
- Книга армии
- Quick Reference Sheet
- Correspondence of translations with another language
- Army magic cards
высокородные эльфы (3rd Edition, Version Released - 1 - Hotfix 1)
Weapon Enchantments
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+1 Str and +1 AP.
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.
Borgionoli's Strength
max 1 per ArmyModels with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.
Sharpshooter's Eye
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.
Flaming Star
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Калечащий холод
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).
Symbol of Slaughter
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.
Byargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.
Злые зазубрины
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.
Rocket Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!
Hawthorne Curse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.
Wildfire Burst
max 1 per Army (Enchantment: Bow)This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.
Hurricane's Fury
max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.
Lacerating Touch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.
Pestilential Wrath
max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).
Toxic Incense
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Калечащий холод
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Vorpal Binding
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+1 Str and +1 AP.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Giant Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Spirit Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Height of Hubris
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Elemental Blade
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+6 AP.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)+3 Def and +3 Off.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)+3 Str
Armour Enchantments
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Destiny's Call
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Basalt Infusion
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Warding of Unity
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Attached and Resistance (Melee Attacks).
Nobunaga′s Honour
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).
The River′s Blessing
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +2 Defensive Skill.
Symbol of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.
Golden Gleam
max 1 per ArmyThe bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).
The Bastion
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.
Dragon's Scales
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.
Magical Hardening
max 1 per ArmyAn armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Gunagr's Armour
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.
Mammoth-Hide Cloak
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.
Plague Prophet’s Blessing
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Fortitude (4+). Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3. The model fails all its Armour Save rolls and cannot take Weapon Enchantments.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Basalt Infusion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Destiny's Call
max 1 per ArmyCannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Warding of Unity
max 1 per ArmyAttached and Resistance (Melee Attacks).
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Death Cheater
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Imbued Jade
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Пылающий заступник
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Пояс багатура
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Священная гравировка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).
Ghostly Guard
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Императорская печать
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.
Artefacts
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).
Magical Heirloom
max 1 per Army (Wizard only )Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Talisman of the Void
max 1 per ArmyChannel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Mimic Cloak
max 1 per Army (Wizard only )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.
General′s Kabuto
max 1 per ArmyOne use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.
Dragon Pearl
max 1 per ArmyThe bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.
Candle of the Void
max 1 per ArmyOne use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyDuels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (Wizard only )Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.
Prayer Beads of the Inner Fire
max 1 per ArmyYamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.
A Dirty Trick
max 1 per ArmyWhile fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.
Pendant of Equality
max 1 per ArmyWhenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.
The Plagiator
max 1 per ArmyThe bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.
Soulcatcher
max 1 per ArmyRoll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.
The Mirror Brigade
max 1 per ArmyOne use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.
Темный ливень
max 1 per ArmyОдноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil of your Magic Phase, the bearer may gain Channel (D3) with Duration: One Turn. If a ‘3’ is rolled for this, the bearer loses 1 HP, and this Magic Item stops working, Duration: Permanent.
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Скакуны Нефет-Ра
max 1 per ArmyМодели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, apply the following effects before removing the Tunnel Marker:
• Each unengaged unit within 4″ of the Tunnel Marker suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
• If one or more units that are Engaged in the same Combat are within 4″ of the Tunnel Marker, a total of 2D6 hits with Str 4 and AP 1 is inflicted.
Roll a D6 for each hit: on a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit;
otherwise, the hit is distributed onto a randomly chosen enemy unit.
Фолиант душ
max 1 per ArmyНемедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Harp of Bragi
max 1 per ArmyThe range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".
Norn's Bones
max 1 per Army (Wizard only )The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.
Цепи Зартошта
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.
Дыхание Медного быка
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Turul Radiant Headdress
max 1 per ArmyStandard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.
Endless Plain
max 1 per ArmyAfter determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.
Spirit of the Herd
max 1 per ArmyModel parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).
Storm Cloak
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).
Chest of Envoloping Fog
max 1 per Army (Foot only.)One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".
Veil of Harag
max 1 per ArmyThe bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Scurrying Veil
max 1 per ArmyStandard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20". Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.
Fiendish Snares
max 1 per ArmyImmediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).
Lugar's Dice
max 1 per ArmyA single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.
Crown of Hubris
max 1 per Army (Dominant)At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.
Gem of Faith's Tithe
max 1 per ArmyWhenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.
Lifeforce Talisman
max 1 per ArmyWhenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.
Crucible Of Contagion
max 1 per ArmyPutrid Pamphlet
max 1 per ArmyThe bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’
Orator’s Toga
max 2 per Army (Foot only.)The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyCrown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Фолиант душ
max 1 per ArmyНемедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Скакуны Нефет-Ра
max 1 per ArmyМодели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Carved Tablet
max 1 per ArmyWhen Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Rod of Battle
max 1 per ArmyЗнак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Фолиант душ
max 1 per ArmyНемедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Magical Heirloom
max 1 per Army (Wizard only )Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Tarina’s Lyre
max 1 per ArmyAny Stomp Attack made by enemy units within 8″ of the bearer suffers a −2 to-wound modifier.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Rod of Battle
max 1 per ArmyБлагословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Crown of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Models without Mount only.Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Talisman of the Void
max 1 per ArmyChannel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Священные песочные часы
max 1 per ArmyНоситель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Книга Медалиса
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Rod of Battle
max 1 per ArmyКорона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Посох некроманта
max 1 per Army (Wizard only )Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mimic Cloak
max 1 per Army (Wizard only )Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Kherp Sceptre
max 1 per ArmyThe wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Древняя скрижаль
max 1 per ArmyOnce per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Весы Кей нрана
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Carved Tablet
max 1 per ArmyCarved Wisdom (see Howdah Devices)
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Troll Hide
max 1 per Army (Foot only.)Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.
Rampager’s Chain
max 1 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyMask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Аметистовый кристалл
max 1 per Army (Wizard only )Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Yeti Furs
max 1 per ArmyStrider and Touch of Frost.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Monster Munch
max 1 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).
Зимняя мантия
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Образцовое пламя
max 1 per ArmyВыберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Корона высокомерия
max 1 per ArmyСразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Mask of Mindless Violence
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Unstable.
Skull Fetish
max 1 per Army (Wizard only )During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Horn Of Bragh
max 1 per Army (Foot only.)Fury and Dying Blow
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Dark Familiar
max 1 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.
Scepter of the Usurper
max 1 per ArmyCannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyMagic Resistance (2).
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Скакуны Нефет-Ра
max 1 per ArmyМодели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Potions and Scrolls
Binding Scroll
max 2 per ArmyMay be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
Potion of Swiftness
max 1 per Army+3 Agi.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Troll Tonic
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Fortitude (5+).
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (X)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (weight Of Judgement)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Binding Scroll
max 1 per ArmyMay be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyScroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir Of Death
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Power Preservation
max 1 per ArmyUse when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
Spell Scroll (Wall Of Lead)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Moon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Swiftness
max 1 per Army+3 Agi.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (awaken The Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyPotion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyMay be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Spectral Blades)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Shower of Rocks)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (Nature's Venom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Spell Scroll (inescapable Doom)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Healing Potion
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Song of Cenyrn
max 1 per ArmyModels of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Gnasher Bait
max 1 per ArmyFriendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyСвисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Dragon’s Brew
max 1 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Scroll of Conquest
max 1 per ArmyKnight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Potion of Rat Form
max 1 per ArmyModels with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Scroll of Draining
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Rain Augur Brew
max 1 per ArmyDuration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmySpell Scroll (Rain of Fire)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Spell Scroll (Awaken the Beast)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Favanite Powder
max 1 per ArmyWhen casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Spell Scroll (illusory Paths)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Scroll Of Draining
max 1 per ArmyMoon Shrooms
max 1 per ArmyCannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Potion of Healing
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Spell Scroll (Flaming Swords)
max 1 per ArmyMay be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Elixir of Negation
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).
Scroll of Power
max 1 per Army (Wizard only )May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
Shield Enchantments
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.
Wild Warding
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Sigil of Protection
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.
Leadership Skills
Battleline Hero
max 1 per ArmyGeneral onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
Trusted Adviser
max 1 per ArmyWhen determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Arcane Volcanist
max 1 per ArmyWizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
Curse Of Lycanthropy
max 1 per ArmyWizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
Innovative Leader
max 1 per ArmyGeneral onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.
Зачарование знамени
Знамя навигатора
max 1 per ArmyРядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.
Знамя затишья
max 1 per ArmyВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.
Боевое знамя Римы
max 2 per ArmyЧасти рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyOne use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyRacial Trait Spell
Casting | Type | Duration | Effect | |
---|---|---|---|---|
Favour of Meladys | {[baselineskip]=1pt{ The player gains 2 Protection Tokens which are removed when the spell ends. When a friendly unit within 18″ of the Caster suffers a wound, after Armour Saves have been taken, before any Special Saves are taken, you may discard a Protection Token and ignore the wound applying the following rules:
}[par]} |
|||
Mf | 10+ |
Caster
|
One Turn | |
{[baselineskip]=1pt{ The player gains 2 Protection Tokens which are removed when the spell ends. When a friendly unit within 18″ of the Caster suffers a wound, after Armour Saves have been taken, before any Special Saves are taken, you may discard a Protection Token and ignore the wound applying the following rules:
}[par]} |
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
.png)
Special
(No Limit)
.png)
Queen’s Bows
(25% Max)

Ancient Allies
(0 Max)
.png)
Высокородный принц
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 10 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 8 | 3 | 2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Высокородный принц | 4 | 8 | 4 | 1 | 8 |
.png)
Коммандор
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Коммандор | 3 | 7 | 4 | 1 | 7 |
.png)
Маг
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 3 | 0 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Маг | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
.png)
Mount Эльфийский конь
Fast, nimble and reliable, the steeds favoured by the Sylvan elves are uniquely capable of navigating forest terrain.
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Эльфий ский конь | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Mount Гигантский орел
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Гигантский орел | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
.png)
Mount Грифон
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | 4 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Грифон | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 |
.png)
Mount Дракон
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Дракон | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 |
.png)
Mount Древний дракон
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 6 | 6 | 4 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Древний дракон | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
.png)
Mount Колесница налетчиков
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 9" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 4 | C+2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Elven Horse (2)(2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Шасси | 5 | 2 |
.png)
Mount Колесница со львами
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lion (2)(2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Шасси | 5 | 2 |
.png)
Mount Небесный шлюп
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 9" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Шасси | 5 | 2 | ||||
Сокол | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
.png)
.png)
Ополчение лучников
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Лучник-ополченец | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
.png)
Ополчение копейщиков
While they may be potters, poets or painters in their daily life, all Highborn are required to answer the levy when the time comes. Armed and trained by the state, they form the bulk of the uniformed ranks of the Empire’s glittering hosts. Let not their name deceive you: long-lived as they are, elves have much time to hone their skill.
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Копей щик-ополченец | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
.png)
.png)
Морская стража
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Морской страж | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
.png)
Высокородные уланы
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 4 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Высокородный улан | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | |
Эльфий ский конь | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
.png)
Налетчики Эрле
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Налетчик Эрле | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | |
Эльфий ский конь | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Мастера меча
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер меча | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
.png)
Львиная гвардия
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Львиный гвардеец | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 |
.png)
Охранители Пламя
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Охранитель Пламя | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 |
.png)
Рыцари Римы
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 4 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Рыцарь Римы | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 | |
Эльфий ский конь | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Колесницы налетчиков
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 9" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew (2)(2) | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | |
Elven Horse (2)(2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Шасси | 5 | 2 |
.png)
Колесница со львами
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 4 | 4 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew (2) | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 | |
Lion (2) | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 | |
Шасси | 5 | 2 |
.png)
Гигантские орли
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Гигантский орел | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
.png)
Феникс
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 0 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Феникс | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
.png)
Initiate of the Fiery Heart
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 4 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Mage | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | |
Молодой дракон | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
.png)
Жнец морской стражи
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 0" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Расчёт | 2 | 5 | 3 | 0 | 5 |
.png)
Небесный шлюп
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 9" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew (2) | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | |
Сокол | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Шасси | 5 | 2 |
.png)
Гвардия Королевы
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Гвардей ка Короле- вы | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 |
.png)
Серые сторожа
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Серый сторож | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
.png)
Highborn Giant
Giants of the Ninth Age
Global | Мар | Рыв | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
14" | 7" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Highborn Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|