Model Rules

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Arcane Knowledge

Bestial Bulk

Eternal Duellist

Flying Horror

Forbidden Path

A Wizard Master with this Blood Power becomes a Wizard Adept using two different Paths it has access to (it knows 2 spells from each Path). A Wizard Adept becomes a Wizard Apprentice using two different Paths it has access to (it knows 1 spell from each Path). This Blood Power cannot be combined with Essence of a Free Mind. Wizard Adepts and Masters only

Hour of the Wolf

Mask of Innocence

Mesmerising Gaze

Monster Hunter

Unbreakable Will

Arcane Mastery

Abjuration Mastery

Astrological Mastery

Conjuration Mastery

Eidetic Mastery

Forbidden Mastery

Mind−shifting Mastery

Telepathic Mastery

Arcane Mastery

Abjuration Mastery

Astrological Mastery

Conjuration Mastery

Eidetic Mastery

Forbidden Mastery

Mind−shifting Mastery

Telepathic Mastery

Artillery Weapon

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Catapult

Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Charnel Catapult

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Fire Arrow

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Giant Aspen Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim

Giant Blowpipes

Artillery Weapon
Range 12″, Shots 8, Str 3, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.

Giant Repeater

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.

Git Launcher

Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.

Great Bow

Artillery Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 3 [5], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Imperial Rocketeer

Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Mortar

Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Pet Salamander

Artillery Weapon.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Sapling Bow

Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scratapult

Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Splatterer

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Steam Cannon

Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Thunder Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.

Volley Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.

Web Launcher

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.

Shooting Weapon

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Blowpipe

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, +1 to hit against units consisting entirely of models with Towering
Presence.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blunderbuss

Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Brace of Pistols

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Great Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Hand Cannon

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Hunting Spear

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.

Impaling Roots

Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Long Rifle

Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy

Long Rifle

Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the target’s Agility instead of the target’s Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Repeater Gun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.

Repeater Pistol

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Shuriken

Shooting Weapon
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. Spearbacks must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but they do not suffer the −1 to-hit modifier for it

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Yumi

Armour Equipment

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Aspects of Nature

Entangling Vines

Oaken Crown

Scarred Bark

Toxic Spores

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Big Names

Cult Leader

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only

Firebrand

Gut Roarer

The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only

Headhunter

Hoardmaster

The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only

Rottenjaw

Spinesplitter

Trolleater

Wildheart

The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind

Shield

Щит

+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Bow

Лук

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Brace of Ogre Pistols

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Clan Mons

Mon of the Ashiwara Clan

Mon of the Daimatzu Clan

Mon of the Horumi Clan

Mon of the Shinzei Clan

Mon of the Taneka Clan

Close Combat Weapon

Алебарда

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Двуручное оружие

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

Одноручное оружие

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Парное оружие

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Cavalry Pick

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.

Cobalt Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength.

Colossal Kopesh

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Рыцарское копье

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Копье

Легкое копье

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

No-Dachi

Scales of Destiny

Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Lance

Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

War Fan

Close Combat Weapon.
The War Fan always counts as a Shield against Ranged Attacks (and can be used differently depending on the chosen Dance, see Kabuki Dance).

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Wrecking Ball

Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.

Yari

Cuatl Lord Disciplines

Ancient Knowledge

Breaker of Spells

Grasp of the Immortal

Master of Reality

Protean Potentate

Soulfire Weaver

Symbiosis

Trained from Birth

Flintlock Axe

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Gifts of the Dark Gods

Daemonic Wings

Dark Prelate

Entropic Aura

Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only

Idol of Spite

Luck of the Dark Gods

Great Weapon

Двуручное оружие

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

No-Dachi

Guiding Manifestations

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Dextrous Tentacles

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Manifestations

Guiding Aura of Despair

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Manifestations

Guiding Brass Horns

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Chitinous Plates

Guiding Chitinous Plates

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Explosive Organs

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Mirrored Scales

Guiding Needle Teeth

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Segmented Shell

Guiding Sledgehammer Hand

Guiding Smothering Coils

Guiding Troll's Blood

Guiding Unearthly Larynx

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Halberd

Алебарда

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Naginata

Hand Weapon

Одноручное оружие

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Heavy Armour

Тяжелый доспех

+2 Armor

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Heroic Traits

Bannerman

Castellan

Cleric

Minstrel

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Heroic Traits

Bannerman

Castellan

Cleric

Minstrel

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Honours

Fleet Officer

High Warden of the Flame

Master of Canreig Tower

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Royal Huntsman

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Honours for Mages

Asfad Scholar

Order of the Fiery Heart

Howdah Devices

Carved Wisdom

Engine of The Ancients (3+)

Lodestone Shield

Magnetic Great Bow (3+)

Monolith of Vitalism

Suncatcher Crystal

Venomous Fortress

Howdah Devices

Carved Wisdom

Engine of The Ancients (3+)

Lodestone Shield

Magnetic Great Bow (3+)

Monolith of Vitalism

Suncatcher Crystal

Venomous Fortress

Infernal Armour

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Weapon

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infernal Weapon

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Iron fist

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Katana

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Kindreds

Blade Dancer

The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only

Forest Guardian

The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only

Pathfinder

The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer

Shapeshifter

The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only

Wild Hunter

The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only

Knightly Principles

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Knightly Principles

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Lance

Рыцарское копье

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

Light Armour

Легкий доспех

Armor +1

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Light-lance

Легкое копье

Yari

Longbow

Длинный лук

Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide

Yumi

Magnetic Short Bow

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Magnetic Short Bow

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Dark Hide

Digestive Vomit

Divining Snout

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Manifestations

Aura of Despair

Brass Horns

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Plates

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Clutching Claws

Coins for Eyes

Covetous Camouflage

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Expanding Bulk

Explosive Organs

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammerhand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Lance of Lethargy

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Needle Teeth

Piercing Spike

Power Stance

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Sigils Of Supremacy

Sledgehammer Hand

Smothering Coils

Soporific Secretions

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Troll's Blood

Unearthly Larynx

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Melee Weapon

Giant Club

Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Ogre Crossbow

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Paired Weapons

Парное оружие

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Pistol

Пистолет

Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire

Plate Armour

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Латный доспех

+3 Armor

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Sode

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Spear

Копье

Yari

Suit of Armour

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Латный доспех

+3 Armor

Легкий доспех

Armor +1

Тяжелый доспех

+2 Armor

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Horo Cloak

Armour Equipment
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Sylvan Blades

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Longbow

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Two-Handed

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Yari

Yari

Yumi

Yumi

Global

Phalanx

While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.

На всех парах!

Эта модель может совершить только один поворот или разворот во время Марша. Если эта модель является нападающей, она должна совершать Преследование или Прорыв, если это возможно. Если она не является нападающей, она всегда автоматически проходит проверки на Удержание от преследования и ее Дальность преследования всегда равна 0".

Перезарядка!

Заберу тебя с собой!

Это правило может быть применено только в том случае, если ширина отряда не меньше, чем была глубина его рядов на момент начала Раунда ближнего боя. Атаки ближнего боя, совершенные моделью с этим правилом никогда не ранят хуже, чем на 4+. Кроме того, если модель с этим правилом будет удалена в потери в результате вражеской Рукопашной атаки, она должна немедленно (до удаления) совершить одну Атаку ближнего боя, со следующими правилами и ограничениями: • Эта атака всегда имеет Силу 5 и Бронебойность 2. • Владелец должен выберить один из следующих вариантов: 1. Атака направляется против модели, которая вызвала потерю. 2. Атака направлена против рядовую модель в отряде этой модели. Попадание в таком случае распределяется на отряд. В обоих случаях модель с этим правилом считается находящейся в контакте с моделью, подвергаю- щейся атаке, и обе эти модели считаются касающимися друг друга теми же сторонами, которыми касаются их отряды. • Это правило не применяется если потеря была вызвана Таранными попаданиями.

Луговые духи

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).

Вожак охоты

Модель получает правила Боевая платформа и Предпо- чтение (Стая рапторов, Наездники на рапторах). Рядовые модели в отряде модели получают правила Бесстрашие и Бешенство. Кроме того, Звери Стандартного размера и части модели с правилом Ездовой в отряде модели получают Боевой раж.

Пастырь и его стадо

Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую модель с этим же правилом.

На всех парах!

Эта модель может совершить только один поворот или разворот во время Марша. Если эта модель является нападающей, она должна совершать Преследование или Прорыв, если это возможно. Если она не является нападающей, она всегда автоматически проходит проверки на Удержание от преследования и ее Дальность преследования всегда равна 0".

Вулканические объятия

Aтаки, совершаемые этой частью модели, включая Особые атаки, получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. Кроме того, часть модели с этим правилом получает Перемалывающую атаку (X), где"Х" соответствует величине, указанной в правиле Вулканические объятья. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Бронебойно- стью 10 и всегда ранят ранят при выпадении на кубике величины, равной 7 минус Броня модели, на которую попадание распределяется. Немодифицированная '6' ранит всегда, а немодифицированная '1' всегда означает провал броска.

Abjuration Mastery

Abjuration Mastery

Отвлечение

Close Combat Attacks allocated towards a model with Distracting suffer a -1 to-hit modifier. This to-hit modifier cannot be combined with any other negative to-hit modifiers.

Рикошет

Модели с правилом Рикошет не могут нападать на вражеские отряды, но могут перемещаться через любые отряды (дружественные и вражеские), как если бы они были Открытым ландшафтом. Если её перемещение заканчивается в контакте с другим отрядом или в пределах 1" от отряда, через который он прошел, расстояние его перемещения увеличивается; продолжайте перемещать модель в том же направлении (по-прежнему перемещаясь через другие отряды), пока она не сможет быть размещена в 1" от всех остальных отрядов. Если после увеличенного перемещения модель окажется в пределах 1" от Непроходимого ландшафта или соприкоснется с краем игрового стола, немедленно уберите модель как потерю. Если эту модель невозможно передвинуть назад так, чтобы она заняла положение, удовлетворяющее правилу Расстояния между отрядами, немедленно удалите ее в потери. Перемещение происходит по правилу Случайного движения. Если отряд своим Контуром соприкоснулся с моделью, имеющей правило Рикошет в процессе её первоначального перемещения (то есть, исключая увеличенную дистанцию движения, необходимую для установки отряда), этот отряд получает Х попаданий, где Х соответствует значению, указанному в скобках (после завершения перемещения). Для этого все отряды, связанные в одном ближнем бою, рассматриваются как один отряд. Владелец модели с правилом Рикошет распределяет попадания между всеми отрядами, участвующими в этом бою, как можно более равномерно (после этого следуйте обычным правилам распределения попаданий внутри каждого отряда). Вражеские отряды не могут нападать на модели с правилом Рикошет. Отряды (дружественные и вражеские) игнорируют модели с правилом Рикошет в отношении Правило расстояния между отрядами (включая Засаду). Кроме того, они могут двигаться на и через модели с правилом Рикошет. Однако, если отряд переместился в контакт с моделью, имеющей правило Рикошет, он немедленно (до завершения перемещения) получает Х+D6 попаданий, а сама модель с правилом Рикошет удаляется как потеря. Это не касается перемещений, которые могут проходить через отряды (например, Полет), если только это перемещение не заканчивается контактом (обратите внимание, что отряды могут вступать в контакт с несколькими моделями с правилом Рикошет одновременно). Попадания отрабатываются с Силой и Бронебойностью модели, имеющей правило Рикошет.

Дайте дорогу

At step 3 of the Round of Combat Sequence, any Character placed in the first rank and not in base contact
with an enemy model may move into contact with an
enemy model. This enemy model must be in base contact with the Character’s unit, and it must be attacking
the Character’s unit in its Front Facing. To perform a
Make Way move, the Character switches position with
another model (or models) in its unit; these models
cannot be Characters. Characters with Mismatching
Bases can never perform a Make Way move.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. For each Veil Token in the owner’s Veil Token pool, hits against the wearer suffer −1 Armour Penetration, up to a maximum of −3.

Abyssal Conduit

Universal Rule.
One model in the unit that is not a Champion or Musician becomes a Standard Bearer with Channel(1) and Daemonic Summon.

Боевая подготовка

Отряды, в которых более половины моделей имеют правило Боевая подготовка считаются имеющими правило Обученные воины. Находясь в 8" от одного или более других дружественных отрядов с правилом Обученные воины, которые не отступают, отряды с этим правилом: • Получают правило textbfОпустошительное нападение (+1" Дви), когда они в первый раз за Фазу нападений объявляют нападение. Этот эффект длится до конца Фазы нападений. Персонажи без правила Боевая подготовка, объявляющие нападение из отряда, не подвергаются его действию. • Считаются имеющими на один полный ряд больше при определении Непреклонности отряда и Разгромленных рядов, если они имеют хотя бы один полный ряд.

Боевая подготовка

Отряды, в которых более половины моделей имеют правило Боевая подготовка считаются имеющими правило Обученные воины. Находясь в 8" от одного или более других дружественных отрядов с правилом Обученные воины, которые не отступают, отряды с этим правилом: • Получают правило textbfОпустошительное нападение (+1" Дви), когда они в первый раз за Фазу нападений объявляют нападение. Этот эффект длится до конца Фазы нападений. Персонажи без правила Боевая подготовка, объявляющие нападение из отряда, не подвергаются его действию. • Считаются имеющими на один полный ряд больше при определении Непреклонности отряда и Разгромленных рядов, если они имеют хотя бы один полный ряд.

Точное

Охотники Завесы

Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: Когда этот отряд появляется на поле боя, его владелец может выставить его в пределах 6" от враже- ской модели с правилом Источник вместо выхода из засады от края стола по обычным правилам. В этом случае отряд не может выполнять Обычное перемещение в эту Фазу движения (он все еще может выполнять Перестроение).

Загадка ламмасу

Модель является Стар- шим магом, который выбирает два заклинания из следующих: Слово железа (Алхимия), Обманчивый морок (Ведьмовство), Разлагающее дыхание (Оккультизм), Огненные мечи (Пиромантия) и Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Это правило игнорирует обычные правила выбора заклинаний Старшим магом. До Выбора заклинаний (в начале шага 7 Действий перед игрой) ваш оппонент должен выбрать Силу или Мудрость. • Если он выбирает Силу, Ламмасу получает правило Источник (1) до конца игры. • Если он выбирает Мудрость, эта модель знает дополнительное заклинание, которое она должна немедленно выбрать из списка выше.

Acid Blood

Special Attack.
For each Fortitude Save the model fails against Melee Attacks, the model immediately inflicts 1 hit with Toxic Attacks against the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool.

Кислотная кровь

За каждый успешный спасбросок за Живучесть, сделанный носителем против Рукопашных атак, модель, которая нанесла ранящее попадание, немедленно получает 1 попадание со свойством Токсические атаки до удаления любых потерь. Это попадание распределяется в пул Очков здоровья модели.

Кислотная кровь

За каждый успешный спасбросок за Живучесть, сделанный носителем против Рукопашных атак, модель, которая нанесла ранящее попадание, немедленно получает 1 попадание со свойством Токсические атаки до удаления любых потерь. Это попадание распределяется в пул Очков здоровья модели.

Благословенная сталь

Эта часть модели получает +2 к Ловкости. Атаки ближнего боя, совершаемые этой частью модели, получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.

Additional learned spell

Additional Limbs

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.

Бесчисленные конечности

Скорость марша модели устанавливается равной 20", ее Броня устанавливается равной 3.

Additional Limbs

The model's March Rate is set to 20" and its Armour is set to 3.

Additional Limbs

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 20″ and its Armour is set to 3.

Старший маг

- Knows 2 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and selects its spells as described in Spell Selection.

Орел легиона

Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.

Орел легиона

Пока не отступающий отряд с одним или более Орлами легиона находится в радиусе действия правила Воодушевляющее присутствие дружественной модели, этот отряд получает правило Ни шагу назад!, со следующими особенностями и исключениями: • Дальность его действия всегда равна 8". • Проверки Дисциплины отрядов, находящихся в пределах действия одного или более источников правила Ни шагу назад!, являются минимизированными бросками.

Спящий

Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: • Немедленно, после шага 2 Фазы движения владельца (даже на его первый ход игрока), он может решить, какие из его Тварей терновника будут выходить на поле боя (броска кубика не требуется). • Когда модель входит на поле боя, она должна быть размещена полностью внутри любого элемен- та ландшафта типа Лес, вместо обычного размещения у края стола. Если модель не может быть размещена, она не может выйти на поле боя в этот ход.

Эгида

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aerial Assault

Special Attack.
Units consisting entirely of models with Aerial Assault may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each model in the unit.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by +3 per discarded Veil Token.

Aether Battery

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 18″, Shots 2D6×2, Str 4, AP 1.
Before rolling for the number of shots, the owner may choose to discard 1–3 Veil Tokens from their Veil Token pool. If so, the number of shots is increased by 3 per discarded Veil Token.

Сжимающаяся хватка

Эта модель получает правило Перемалывающая атака (X) и может выполнять Перемалывающая атака как Поддерживающие атаки, игнорируя ограничение максимального количества Поддерживающих атак. Когда модель не связана в ближнем бою, Х устанавливается равным 1. В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд модели связан в бою, кроме первого, "Х" увели- чивается на +1 (т. е. Перемалывающая атака (1) становятся Перемалывающая атака (2) и т. д.).

Засада

Особая засада

Память предков

Генерал с этим правилом влияет на количество Древних обид, которые затаила ваша армия (см. выше).

Память предков

Генерал с этим правилом влияет на количество Древних обид, которые затаила ваша армия (см. выше).

Крылья

Скорость марша модели устанавливается равной 16", кроме того, она получает Легкие войска и Полет (8", 16")

За спинами

Алебарда

Attacks made with a Halberd gain +1 Strength and +1 Armour Penetration. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Алхимик Дома Скорчит

Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.

Алхимик Дома Скорчит

Может быть активирован один раз за Фазу ближнего боя, в начале любого раунда ближнего боя, в котором модель сражается. Рядовые модели Стандартного размера в отряде модели получают правило Молниеносные рефлексы до конца хода игрока. Отряд получает D6 попаданий, которые пробивают автоматически, при этом, спасброски любого типа не могут быть применены. Эти попадания считаются Особыми атаками.

Украденная выпивка

Одноразовый. Предмет может быть активирован в начале любого хода любого игрока. Все модели с правилом Пьянство в отряде модели с Украденной выпивкой изменяют свое состояние с"Трезвый" на"Пьяный".

Standard Bearer

Знаменосец армии

Видали всякое

Дружественные отряды, находящиеся в 6" от не отступающего отряда Седобородых, могут перебрасывать проваленные проверки Паники.

Видали всякое

Дружественные отряды, находящиеся в 6" от не отступающего отряда Седобородых, могут перебрасывать проваленные проверки Паники.

Ancient Allies

The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.

Древние союзники

Суммарное значение лимита"Древние союзники" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 на каждые 750 очков армии, с округлением вверх.

Altar of the Snake-God

The model gains an additional model part: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Snakes 2D6 2201 Poison Attacks

Высокий

Невменяемый!!

Когда отряд с правилом Невменяемый!! перемещается, используя Случайное движение, он должен двигаться в случайном направлении вместо выбора направления.

Первый ряд

Мухомор

Каждая порция Мухомора является Одноразовой. Объявите, что используете его сразу перед тем, как модель сотворит несвязанное заклинание. Любая попытка развеивать заклинания, направленная против этой попытки сотворить заклинание, получает -D3 к броску на развеивание заклинания. Бросьте этот куб непосредственно при использованием Мухомора. При выпадении значения '1' при определении этой D3, модель, использовавшая Мухомор, получает 1 попадание с правилом Токсичные атаки. Только один экземпляр Мухомора может быть использован при попытке сотворить заклиние. Это является исключением к Модификаторам на магию (т.е. разрешается модифицировать бросок на развеивание заклинания более, чем на -2).

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Ancient Knowledge

Ездовой

Model parts with Harnessed cannot make Supporting Attacks and cannot use Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Harnessed can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate). A model with with at least one model part with Harnessed is considered to be mounted.

Удар из тени

Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Кроме того, в начале любого хода игрока, владелец этой модели может выбрать не отступающий дружественный отряд Пехоты Стандартного размера, и к которому модель может присоединяться, и выполните следующие действия: • Удалите в потери из первого ряда отряда рядовую модель • Выставьте в отряд Безмолвного асассина на место удаленной модели. • Вы не можете удалить последнюю рядовую модель в отряде. Это удаление модели никогда не вызывает проверок на Панику. • Безмолвный асассин Не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры.

Удар из тени

Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Кроме того, в начале любого хода игрока, владелец этой модели может выбрать не отступающий дружественный отряд Пехоты Стандартного размера, и к которому модель может присоединяться, и выполните следующие действия: • Удалите в потери из первого ряда отряда рядовую модель • Выставьте в отряд Безмолвного асассина на место удаленной модели. • Вы не можете удалить последнюю рядовую модель в отряде. Это удаление модели никогда не вызывает проверок на Панику. • Безмолвный асассин Не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры.

Страх

Units in base contact with one or more enemy models with Fear suffer -1 Discipline. At the start of each Round of Combat, such units must take a Discipline Test, called a Fear Test. If this test is failed, the models in the unit are Shaken until the end of the Round of Combat. Models that have Fear themselves are immune to the effects of Fear.

Повелитель зверей

Модель получает Воодушевляющее присутствие, но лишь отряды Саблезубых тигров могут пользоваться им.

Totem Animal

Saurian Warriors may choose one of the following Totem Animals. If a Saurian Warrior unit selects this option, then all Saurian Warriors in the army must be upgraded with the same Totem Animal. • Piranha: The model gains Fear. • Jaguar: The model gains +1" Advance Rate and +2" March Rate. • Serpent: The model gains +1 Agility and Fight in Extra Rank. • Crocodile: The model gains +1 Armour against Close Combat Attacks.

Громоздкое

Отведи свой взор

Вражеские отряды в пределах 6" от одной или более моделей с этим правилом получают штраф в -2 при прохождении проверок Дисциплины для Боевого перестроения.

Высший хищник

Модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападении на отряды, полностью состящие из моделей с правилом Возвышающийся.

Apex Predator

The model gains Devastating Charge (+2" Adv) for Charges against single model units with Gigantic Height and/or Fly.

Apex Predator

Attack Attribute.
The model gains Devastating Charge (+2″ Adv) for Charges against units consisting entirely of models with
Towering Presence.

Камнедробилка

Количество Перемалывающих атак Шасси увеличивается на 2D3.

Apostate Automaton

Universal Rule.
The model gains +1 Resilience, Crush Attack, and its Armour is set to 3.

Mount Support

The model part ignores Harnessed for the purpose of Supporting Attacks.

Дополнительная поддержка

Охотничий зов

Если в армии есть модель с правилом Охотничий зов, владелец может: • Решить призвать из засады отряды, в которых есть модели с правилом Тактика стаи, на 1 ходу владельца (но всё равно только в конце шага 2 Последовательности Фазы движения), если только владелец не ходит первым в этот ход. • Перебросить выпавшие '1' и '2' при бросках на выход из засады для отрядов, в которых есть модели с правилом Тактика стаи. Охотничий зов работает, даже если модель находится в засаде и ещё не выставлен на поле боя.

Охотничий зов

Если в армии есть модель с правилом Охотничий зов, владелец может: • Решить призвать из засады отряды, в которых есть модели с правилом Тактика стаи, на 1 ходу владельца (но всё равно только в конце шага 2 Последовательности Фазы движения), если только владелец не ходит первым в этот ход. • Перебросить выпавшие '1' и '2' при бросках на выход из засады для отрядов, в которых есть модели с правилом Тактика стаи. Охотничий зов работает даже если его модель находится в засаде и ещё не выставлен на поле боя.

Нечестивый аппетит

После раунда ближнего боя, в котором хотя бы одна атака с этим свойством нанесла неспасенную рану, все атаки с этим свойством, совершенные моделями в том же отряде, должны перебрасывать проваленные броски на попадание до конца хода следующего игрока.

Младший маг

- Knows 1 spell.
- Can select between the Learned Spell 1 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard selects its spells as described in Spell Selection
.

Режим погони

Бросок на определение дистанции Случайного движения в Фазу движения, является максимизированным (в отношении правила Шальной рассматривайте только три куба).

Неопалимый

Успешные броски на ранение от Огненных атак, направленных против модели с этим правилом, должны быть переброшены. Кроме того, в отношении данной модели все отряды, состоящие целиком из моделей, не имеющих правила Неопалимый, считаются Незначительными.

Арбалет

Range 30" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 1 Unwieldy

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Crossbow

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Repeater Handbow

Shooting Weapon
Range 12″, Shots X, Str 3, AP 0, Accurate, Quick to Fire. When shooting from Short Range, the weapon gains +1 Armour Penetration.

Лук

Длинный лук

Portée 30", tir 1, Force 3, PA 0, Tir précis , Tir rapide

Мушкет

Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Unwieldy

Arcane Knowledge

Чародейский щит

Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают правило Отвлечение. Модель может сотворить Восприятие силы (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Священный ковчег

Дружественные Маги добавляют +6" к Дальности своих несвязанных заклинаний за каждый Священный ковчег, находящийся в пределях 12" от них. Заклинания типа"Аура" добавляют только 3".

Archery Commander

Universal Rule.
The model’s unit gains Quick to Fire.

Archery Commander

Universal Rule.
Units in Line Formation joined by the model never count as having moved for the purpose of Volley Fire.

Archery Drills

During a Player Turn in which the model has not moved, if the model's unit has at least one Full Rank, the model gains two instances of Shoot in Extra Rank.

Боевой раж

If the attack hits with a natural to-hit roll of '6', the attack causes two hits instead of one.

Атака по площади

Двуручное оружие

Attacks made with a Great Weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration and always strike at Initiative Step 0 (regardless of the wielder's Agility). A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks

Скоро- стрельная пушка

Одноручное оружие

All models come equipped with a Hand Weapon as their default equipment. If a model has any Close Combat Weapon other than a Hand Weapon, it cannot choose to use the Hand Weapon (unless specifically stated). Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry

Латный доспех

+3 Armor

Легкий доспех

Armor +1

Тяжелый доспех

+2 Armor

Парное оружие

The wielder gains +1 Attack Value when using Paired Weapons. Attacks made with Paired Weapons gain +1 Offensive Skill and ignore Parry. A model using this weapon cannot simultaneously use a Shield against Melee Attacks.

Тяжелое орудие

Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Throwing Weapons

Range 8″, Shots 2, FO Same as user, AP Same as user, Accurate, Quick to Fire

Hell-Forged Armour

Plate Armour. The wearer's model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Пронзивший Завесу

Когда модель с этим правилом сотворяет заклинание, не являющееся Связанным, вы можете сбросить один жетон Завесы во время объявления цели заклинания и активировать один из приведенных ниже эффектов: • Тайны плоти: проваленные броски на ранение от этого заклинания, которые происходят во время Фазы магии, должны быть переброшены. • Тайны сепарации: дальность этого заклинания увеличивается на +6". Заклинания с типом"Аура" увеличивают дальность только на +3". Заклинания с типом"Колдующий" не затрагиваются. • Тайны субстанции: успешные спасброски за броню от ран, нанесенных этим заклинанием, должны быть переброшены.

Лесной странник

Модель получает правило Знание местности (Лес). Если в начале раунда ближнего боя больше половины моделей отряда, полностью состоящего из моделей с этим правилом, находятся центром своих подставок в Лесу, то все части моделей без правила Ездовой должны перебрасывать броски на ранение с выпавшей '1' для своих Атак ближнего боя в этот раунд ближнего боя.

Искусство убийства

Атака получает +1 к броску на ранение.

Искусство убийства

Атака получает +1 к броску на ранение.

Art of War

Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.

Art of War

Universal Rule.
While using a mundane weapon, the model is subject to the following rules corresponding to its weapon:
• Great Weapon: Attacks made with a Great Weapon gain +1 to wound.
• Halberd: The model gains Distracting.
• Tooth and Claw: The model gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it (including the model it is fighting a Duel with if applicable), up to a maximum of +3.

Прах к праху

В конце фазы, в которой Повелитель был удален как потеря, каждый отряд в армии, имеющий одну или более модель с правилом Прах к праху, должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски. Эти потери Очков здоровья распределяются согласно правилу Нестабильный, но не могут быть распределены на модели, которые не имеют правило Прах к праху. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиус действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, в котором Повелитель был удален как потеря, может быть назначен новый Повелитель. Для этого выберите дружественного персонажа, являющегося магом, который имеет правило Вампиризм или выбрал Путем магии Эвокацию. Этот персонаж становится новым Повелителем. В начале каждого дружественного хода, после того, как .Повелитель был удален как потеря, и новый Повелитель не был выбран, каждый отряд с правилом Прах к праху должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.

Asfad Scholar

Asfad Scholar

Удушение

Если атаки этой модели направлены против Больших моделей, они получают +1 к броскам на попадание и +1 к броскам на ранение.

Пророк Ашурука

Несмотря на выбранный ей Путь магии, модель знает заклинания Алхимический огонь (Алхимия) и Вспышка (Пиромантия). При успешном сотворении: • Заклинания из Алхимии, модель может сотворить Побочное заклинание Вспышка (Пиромантия) вме- сто Алхимического огня. • Заклинания из Пиромантии, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь (Ал- химия) вместо Всполоха. • Заклинания из Оккультизма без выполнения Жертвоприношения, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь или Вспышка. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.

Пророк Ашурука

Несмотря на выбранный ей Путь магии, модель знает заклинания Алхимический огонь (Алхимия) и Вспышка (Пиромантия). При успешном сотворении: • Заклинания из Алхимии, модель может сотворить Побочное заклинание Вспышка (Пиромантия) вместо Алхимического огня. • Заклинания из Пиромантии, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь (Алхимия) вместо Всполоха. • Заклинания из Оккультизма без выполнения Жертвоприношения, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь или Вспышка. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.

Åsklander Battle Fever

Infantry models in units with at least 10 models gain either:
• Fight in Extra Rank if using a Close Combat Weapon with Two-Handed
• +1 Armour if using a Shield
This cannot be used while the model’s unit is engaged in its Flank or Rear Facing

Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 3, AP 0, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Astrological Mastery

Astrological Mastery

Сокрушающий удар

Метательная атака

Катапульта (4×4). Дальность 6-36", Выстрелы 1, Си 3 [7], Брб 0 [4], Божественные атаки, Магические атаки, [[b]Множественные раны (D3, Рваные крылья)[/b]]. Циклоп, который производит только Разворот (и не пере- двигается в последствиия) в Фазу движения владельца игнорирует модификатор на попадание за Стрельбу после движения в последующей Фазе стрельбы.

Дыхательная атака

Божественные атаки

Successful Aegis saves taken against the attack must be rerolled.

Ядовитые атаки

If the attack successfully hits with a natural to-hit roll of '6', it automatically wounds with no to-wound roll needed. Shooting Attacks using the Hopeless Shot can only automatically wound if the first to-hit roll is a natural '6'. Note that the second to-hit roll must still be successful in order to hit the target. If the attack can be turned into more than one hit (e.g. a hit with Area Attack, Battle Focus, or Penetrating), only a single hit, chosen by the attacker, automatically wounds. All other hits must roll to wound as normal.

Огненные атаки

The attack doesn't have any special effect. However, it interacts with other rules, such as Flammable and Regeneration.

Магические атаки

The attack doesn't have any special effects. However, it interacts with other rules, such as Otherworldly. Model parts
with Magical Attacks apply it also to their Special Attacks (such as Stomp Attacks, Impact Hits and Breath Attack).

Пере- малывающая атака

A model part with Grind Attacks resolves these attacks at its own Agility. It must choose an enemy unit in base
contact with it. The chosen enemy unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits
are resolved with the model part’s own Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits
, it may only use one of these rules in the same Round of Combat
(its controlling player may choose which). When several model parts in the same unit have Grind Attacks and when
X is a random number (e.g. Grind Attacks (2D3)), roll for the number of hits separately for each model part.

Токсические атаки

Фортификация

Прямо перед битвы (на шаге 7 По- следовательности Фазы расстановки), модель может Окопать одну дружественную Боевую машину. Эта Боевая мащина считается находящейся в Прочном укрытии. Это укрытие теряется до конца игры, если она совершает Обычное перемещение или Случайное движение.

Растаптывание

Прикрепленный

Sweeping Attack

This attack may be used by units containing models with Sweeping Attack.
When the unit Advance Moves or March Moves, you may nominate a single unengaged enemy unit that the unit with Sweeping Attack moved through or over during this move (meaning their bases were overlapping, even partially).
The whole unit makes the Sweeping Attack against the nominated enemy unit, which is resolved when the March or Advance Move is completed. Follow the description in the unit profile.
These attacks hit automatically and count as ranged Special Attacks. Each Sweeping
Attack can only be performed once per Player Turn.

Проникающее

Flaming Shot

Attack Attribute - Shooting.
All hits caused by Field Artillery's Shooting Attacks gain Flaming Attacks and Magical Attacks.

Oй, оно кусается!

К отрядам с моделями с этим правилом не могут присоединяться персонажи.

За работу!

Бригадир мусорщиков является Чемпионом, который теряет правило Первый среди равных и имеет те же Правила моделей, которые имеют другие рядовые модели в его отряде. В ближнем бою он может атаковать оружием ближнего боя, отличным от оружия других рядовых моделей в его отряде. Кроме того он получает Ни шагу назад!, но лишь Мусорщики, Мусорщики-трапперы и Хламопульты могут пользоваться им.

Daring

Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests.

Таранные попадания

At Initiative Step 10, a charging model part with Impact Hits must choose an enemy unit that is in base contact with the attacking model's Front Facing. This unit suffers a number of hits equal to the value stated in brackets (X). These hits are resolved with the attacking model part's Strength and Armour Penetration.
If a model has both Grind Attacks and Impact Hits, it may only use one of these rules in the same Round of Combat (its controlling player may choose which). In multipart models, only model parts that also have Harnessed or Inanimate can use their Impact Hits. When several models in the same unit have Impact Hits, and when X is a random number (e.g. Impact Hits (D6)), roll for the number of hits separately for each model part.

Аура безумия

Вражеские отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом получают -1 к Дисциплине.

Аура безумия

Вражеские отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом получают -1 к Дисциплине.

Аура нежизни

Во время своей Фазы стрельбы эта часть модели может совершить Стрелковую атаку, целью которой являются все вражеские отряды в 12" от этой модели (включая отряды, связанные в ближнем бою, и находящиеся вне фронтового сектора или линии видимости). Эта атака может быть использована, даже если Алтарь связан в ближнем бою. Цель получает D6 попаданий с Силой, равной номеру текущего игрового хода, и Бронебойностью 2.

Воодушевляющее присутствие

Леденящая аура

Носитель может сотворить Леденящий вой (Шаманизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Вражеские отряды в пределах 9" от одного или более Ледяных мамонтов получают штраф -3 к Ловкости. При Разгроме, броски на определение Дальностьи отступления из ближнего боя вражеских отрядов, находящихся в контакте с одним или более Ледяных мамонтов, являются минимизированными.

Аура некромантии

Все дружественные отряды в 6" от одной или более моделей с этим правилом уменьшают на 1 количество Очков здоровья, потерянных из-за правил Прах к праху и Нестабильный.

Aura of Despair

Aura of Despair

Aura of Despair

Aura of Despair

Колесничие Легиона

Модель теряет правило Легкие войска и получает Захват. Ее Колесничие получают правило Опустошительное нападение (+1 Си, Бьется дополнительный ряд).

Выдающаяся особь

Мантикора получает правила Возвышающийся и Растаптывание (D3) и ее подставка заменяется на 50×100 мм.

Выдающаяся особь

Мантикора получает правила Возвышающийся и Растаптывание (D3) и ее подставка заменяется на 50×100 мм.

Алтарь Матери-Паучихи

Модель получает правило Эгида (5+, против Дистанционных атак) и знает одно дополнительное Изученное заклинание.

Автономность

Отряды с правилом Нежить, состоящие полностью из моделей с этим правилом, могут совершать Марш согласно стандартным правилам, даже если они находятся за пределами дальности правила Воодушевляющее присутствие какой-либо дружественной модели. Отряд все еще должен проходить проверку Дисциплины, чтобы совершить Марш в 8" от не отступающего вражеского отряда.

Autonomous

Undead units consisting entirely of models with Autonomous may perform March Moves as normal even when outside the range of friendly models’ Commanding Presence. The unit must still pass a Discipline Test in order to do so if within 8″ of non-Fleeing enemy units.

Живая лавина

Таранные попадания модели получают +1 к Силе и Бронебойности.

Авангард

After Deployment (including units with Scout), models with Vanguard may perform a 12" move. The move is performed as an Advance Move in the Movement Phase, including any actions and restrictions the unit would normally have (such as Wheeling, Reforming, joining units, leaving units and so on). The 12" distance is used instead of the unit's Advance Rate and March Rate. This move cannot be used to move within 12" of enemy units. This is decreased to 6" for enemy units which have either Scouted or Vanguarded. Units that have moved in this way may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have units with Vanguard, alternate moving units one at a time, starting with the player that finished deploying last. Instead of moving a unit, a player may declare to not move any more Vanguarding units.

Воплощение Акратоса

Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.

Воплощение Акратоса

Эта модель получает правило Молниеносные рефлексы и +2 к Результату боя своей стороны, когда она связана в ближнем бою.

Воплощение Удиуса

Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).

Воплощение Удиуса

Модель получает правило Живучесть (4+, против Рукопашных атак, не являющихся Магическими).

Воплощение Фаваны

Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).

Воплощение Фаваны

Эта модель получает правила Стремительность и Множественные раны (D3).

Отведи свой взор

Вражеские отряды в пределах 6" от одной или более моделей с этим правилом получают штраф в -2 при прохождении проверок Дисциплины для Боевого перестроения.

Avowed Armsmen

The model gains Ordeal and Spear .

Avowed Armsmen

Universal Rule.
The model gains Ordeal and Paired Weapons.

Аврасский строй

Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.

Аврасский строй

Модель получает следующие правила, в зависимости от Построения отряда: • Черепаха: Пока отряд модели находится в Плотном построении, модель получает +1 к Броне против Стрелковых атак. • Фаланга: Пока отряд модели находится в Линейном построении, модель должна перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.

Пробуждение

Эта модель может возрождать Очки здоровья выше изначального значения для отрядов, указанных в скобках. Однако, отряды не могут быть увеличены более, чем их удвоенный изначальный размер или более, чем максимальный размер отряда, указанный в их описании. Изначальный размер отряда - это размер отряда, указанный в ростере, или размер отряда в момент, когда отряд был призван.

Обратно в норы

Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.

Обратно в норы

Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Перед тем, как отряд будет убран, он теряет правило Захват до тех пор, пока не будет возвращен на Поле боя. Это можно сделать только если отряд модели не является Связанным в ближнем бою или Потрясенным, и имеет 50 или меньше Очков здоровья.

Боевые шрамы

Каждый отряд Ветеранов-наёмников может получить до двух улучшений из перечисленных ниже (улучшения должны быть записаны в ростере армии). Модели получают: • Точное • Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб) • Смертельный удар • Сопротивление магии (2) • Латный доспех • Ядовитые атаки • Стремительность • Авангард Каждое улучшение может быть взято только одним отрядом Ветеранов-наёмников в вашей армии.

Горец э-Балега

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1). Отряд теряет правило Захват.

Baleig Highlander

The model gains Hard Target (1), Light Troops, and Skirmisher. The unit loses Scoring.

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Daeb Bolt Thrower

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 8, Str 5, AP 2. Note that the model can move and shoot

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Bannerman

Bannerman

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barbed Net Thrower

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 4, Str 4, AP 2, Multiple Wounds (2), Quick to Fire, Reload!. Units that suffer one or more hits from this weapon suffer −1 Agility and lose Swiftstride. The effects last until the start of the next friendly Player Turn.

Barrow Giant

Universal Rule.
The model gains a Halberd and Multiple Wounds (2, against Standard)

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Bastard Sword

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with a Bastard Sword gain +1 Strength and, in the First Round of Combat, +1 Armour Penetration.

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Battle Fever

Жажда битвы

Отряды, в которых более половины моделей имеет это правило, должны перебрасывать проваленные проверки на Панику и Разгром.

Боевой оракул

Модель получает правило Отвлечение и становится Старшим магом, знающим заклинания Пути Прорицания. Модели в отряде этой модели, использующие Клинки Дарага, получают правило Отвлечение.

Боевой оракул

Модель получает правило Отвлечение и становится Старшим магом, знающим заклинания Пути Прорицания. Модели в отряде этой модели, использующие Клинки Дарага, получают правило Отвлечение.

Battle Rune

Battle Rune

Пение древ

Каждая модель с этим правилом может убрать 1 жетон Завесы один раз за свою Фазу магии, сразу после Выкачивания из-за Завесы. В этом случае, выберите элемент ландшафта типа Лес, который не находится в контакте ни с каким отрядом на расстоянии до 24" от модели с этим правилом. Передвиньте этот Лес по прямой линии на расстояние до 6". Это движение останавливается как только Лес касается любого отряда или элемент ландшафта, исключая Открытый ландшафт. Каждый Лес может быть передвинут этим правилом только один раз за Фазу магии.

Beacon of the Dark Gods

Universal Rule.
Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Укротитель

Модель получает правило Не может быть растоптан и щит. В начале каждого из ваших ходов, выбирайте другой дружественный отряд в пределях 8" от каждого отряда, включающего одну или более моделей с правилом Укротитель. Части моделей в выбранном отряде с правилом Ездовой получают Боевой раж до конца хода следующего игрока.

Укротитель

Модель получает правило Не может быть растоптан и щит. В начале каждого из ваших ходов, выбирайте другой дружественный отряд в пределях 8" от каждого отряда, включающего одну или более моделей с правилом Укротитель. Части моделей в выбранном отряде с правилом Ездовой получают Боевой раж до конца хода следующего игрока.

Охотники на зверей

При использовании лука Стрелковая атака получает свойство Смертельный удар (против Зверей) и Выстрелы 2.

Beast Hunters

Attack Attribute - Shooting.
When using a Bow, the Shooting Attack gains Lethal Strike (against Beast) and Shots 2.

Beast Taker

Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the model part gain Lethal Strike (against Beast, Cavalry).

Beast Taker

Universal.
Close Combat Attacks and Shooting Attacks from Short Range made by the rider gain Lethal Strike (against Beasts and Cavalry).

Незначи- тельный

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Beer Barrel

Shooting Weapon.
The model gains Looted Booze. Once per game, the weapon may be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 0, Area Attack (3×3), Reload!, hits automatically. After being used as a Shooting Weapon, the model loses Looted Booze.

Приказы

Персонаж с Приказами может отдать один Приказ Главному или Вспомогательному отряду в 8". Генерал с Приказами может вместо этого отдать один Приказ дружественному Главному или Вспомогательному отряду в пределах действия его Воодушевляющего присутствия. Приказы отдаются в начале каждого хода дружественного игрока и действуют до конца хода следующего игрока. Отряд не может получать один и тот же Приказ более одного раза за один ход игрока. Действует только на модели Стандартного размера. Доступные Приказы перечислены ниже: Готовсь! Целсь! Пли! Цель получает свойство Точность. Залп перед столкновением! Цель получает Бьется дополнительный ряд. Спокойно, парни! Проверки Дисциплины цели являются минимизированными бросками. Отряд, получивший этот Приказ и прошедший проверку на Восстановление, не считается Потрясенным, и Перестроение, которое он делает после Восстановления, не препятствует движению и стрельбе (но отряд по-прежнему считается переместившимся в отношении стрельбы). Шире шаг! Цель получает +1" к Скорости движения и +4" к Скорости марша. d

Belly Flop

Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.

Beloved

Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.

Beloved

Universal Rule.
While the model is joined to a unit with at least one
Full Rank, it gains Stand Behind.

Благословения

Отряд модели получает правило Ненависть (этот эффект не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой). Модель может колдовать следующие три Связанные заклинания, имеющие Уровень силы (4/8), Тип:"Отряд колдующего" и"Усиление", Длительность:"Один ход". Благословение Уллора Цель получает правило Эгида (5+, от Рукопашных атак). Благословение Сунны Цель получает Огненные атаки. Все вражеские отряды, находящиеся в контакте с одной или более целью этого заклинания в момент наложения заклинания, получают D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1, и свойствами Огненные атаки, и Магические атаки. Благословение Волунда Проваленные броски на ранение от Рукопашных атак цели, должны быть переброшены.

Сложная цель

Berserker’s Bear Pelt

Personal Protection
Light Armour. The bearer gains Swiftstride and Unstable.
In addition, at the start of any of your Player Turns, all models with Berserker’s Bear Pelt in a unit may choose to lose their Shield and gain +1 Strength, Battle Focus, Fearless, Frenzy, and Lightning Reflexes. The effects last for the remainder of the game.

Стрелковая платформа

Модель может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей, связанных с фронтом этой модели. Все модели в том же отряде, что и эта модель, счита- ются находящимися в Легком укрытии. Кроме того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки фронта Инфернального бастиона определяющуюся таким образом, как если бы они были Колоссальным размером. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд: • Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком ряду они находятся. • Дальность при этом измеряется от Инфернального бастиона.

Стрелковая платформа

Модель может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей, связанных с фронтом этой модели. Все модели в том же отряде, что и эта модель, считаются находящимися в Легком укрытии. Кроме того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки фронта Инфернального бастиона определяющуюся таким образом, как если бы они были Колоссальным размером. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд: • Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком ряду они находятся. • Дальность при этом измеряется от Инфернального бастиона.

Ожившая статуя

Модель получает правила Нежить и Пепел к пеплу. Если более половины моделей в отряде имеют это правило, количество потерянных им Очков здоровья из-за правила Пепел к пеплу уменьшается на 1.

Чудище нижнего мира

Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.

Bestial Bulk

Чудище нижнего мира

Модель получает правило Случайное движение (3D6"), ее Количество атак устанавливается равным 4D3. Она теряет правило Ездовой и часть модели Чемпиона бойцовой ямы, а размер ее подставки меняется на 60×100 mm.

Легендарное чудовище

Суммарное значение"Легендарного чудовища" всех моделей в ростере армии ограничено до 1 за каждые 750 очков армии, с округлением вверх.

Двигаться или стрелять

The attack may not be used if the attacking model has made an Advance Move, March Move, Reform or Pivot during
the current Player Turn.

Большой брат

Показатель Очков здоровья модели устанавливается равным 8, а ее подставка изменяется на 75×100 мм. Бросок на количество попаданий от Растаптывания становится максимизированным.

Большой брат

Показатель Очков здоровья модели устанавливается равным 8, а ее подставка изменяется на 75×100 мм. Бросок на количество попаданий от Растаптывания становится максимизированным.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

The model's Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Fan of Sunna

Universal Rule.
The model gains Battle Focus, Fearless, and Fanatical (see Flagellants unit).

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Большекрыл

Виверна получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и измерения его подставка меняются на 60×100 мм.

Изваяние ужаса

Модель получает правила Бесстрашие, Источник (3), Непоколебимость и Страх, Клинки Дарага, и ее Очки здоровья устанавливаются равными 6. Она не может объявлять Нападения или выполнять Преследование, и ее Скорость движения и Скорость марша всегда равны 0", т.е. эта модель не может выполнять Обычное перемещение, Марш, Магическое перемещение или Случайное движение. Кроме того, дружественные отряды в пределах 18" от этой модели получают правило Страх. Вражеские отряды в пределах 18" от этой модели не могут использовать правило Ни шагу назад! при проверках Страха. At В конце любой дружественной Фазы магии владелец данной модели может сбросить до 2 жетонов Завесы из пула жетонов Завесы, чтобы увеличить дальность действия правила Изваяние ужаса на +3" за каждый сброшенный жетон. Это увеличение действует до начала следующей дружественной Фазы магии.

Изваяние ужаса

Модель получает правила Бесстрашие, Источник (3), Непоколебимость и Страх, Клинки Дарага, и ее Очки здоровья устанавливаются равными 6. Она не может объявлять Нападения или выполнять Преследование, и ее Скорость движения и Скорость марша всегда равны 0", т.е. эта модель не может выполнять Обычное перемещение, Марш, Магическое перемещение или Случайное движение. Кроме того, дружественные отряды в пределах 18" от этой модели получают правило Страх. Вражеские отряды в пределах 18" от этой модели не могут использовать правило Ни шагу назад! при проверках Страха. At В конце любой дружественной Фазы магии владелец данной модели может сбросить до 2 жетонов Завесы из пула жетонов Завесы, чтобы увеличить дальность действия правила Изваяние ужаса на +3" за каждый сброшенный жетон. Это увеличение действует до начала следующей дружественной Фазы магии.

Blade Dancer

The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blades of Darag

Close Combat Weapon
Two-Handed. While using this weapon, the model part gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the model part’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, for as long as the spell’s effects are applied. The combined Strength modifiers of the model part and of attacks made with this weapon cannot exceed +2. This weapon cannot be enchanted.

Blessed Steel

Attack Attribute - Close Combat.
The model part gains +2 Agility. Close Combat Attacks made by the model part gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Blessing of the Crescent Moon

Universal Rule.
All models in a unit containing one or more models with this rule gain +1 Agility.

Blessings

The bearer's unit gains Hatred. Model parts with Harnessed are not affected. The model can cast the following three Bound Spells with Power Level (4/8) with Type: Caster’s Unit and Augment, and Duration: One Turn:
Ullor’s Blessing
The target gains Aegis (5+, againstMelee Attacks).

Sunna’s Blessing
The target gains Flaming Attacks. All enemy units in base contact with one or more targets of this spell, when the spell is cast, suffer D6 hits with Strength 4, Armour Penetration 1, Flaming Attacks, and Magical Attacks.

Volund’s Blessing
The target must reroll failed to-wound rolls with Melee Attacks.

Blessings of the Kami

Universal Rule.
Friendly units in 6″ gain Aegis (5+, against Ranged Attacks).
Additionally, the model may cast Ancestral Aid (Evocation) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Множественные раны

Attacks & Weapons, Melee
Unsaved wounds caused by the attacks are multiplied into the value given in brackets (X). If the value is a dice (e.g. Multiple Wounds (D3)), roll one dice for each unsaved wound with Multiple Wounds. The amount of wounds that the attack is multiplied into can never be higher than the Health Points Characteristic of the target (excluding Health Points lost previously in the battle). For example, if a Multiple Wounds (D6) attack wounds a unit of Trolls (HP 3) and rolls a '5' for the multiplier, the number of unsaved wounds is reduced to 3, even if the Troll unit has already lost one or two Health Points previously in battle.
If Clipped Wings is stated after the X value in brackets, any unsaved wound caused by the attack against a model with Fly is multiplied into X+1 instead of X.

Тупость

В начале каждого хода владельца, каждый отряд, который не связан в ближнем бою и не отступает, содержащий одну или более моделей с правилом Тупость, должен пройти проверку Дисциплины. Если проверка не пройдена, все модели в отряде считаются Потрясенными, а в Фазу движения, сразу после Восстановления отступающих отрядов, этот отряд должен переместиться на D6" строго вперед, останавливаясь в 1" перед Непроходимый ландшафт или другими отрядами.

Кровавая жертва

Отряд, включающий хотя бы одного персонажа с Кровавой жертвой, может перебросить проваленную проверку на Панику, нанеся одну рану без любых спасбросков персонажу с этим правилом в отряде.

Кровавая жертва

Отряд, включающий хотя бы одного персонажа с Кровавой жертвой, может перебросить проваленную проверку на Панику, нанеся одну рану без любых спасбросков персонажу с этим правилом в отряде.

Кровавошкурые преторианцы

Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.

Кровавошкурые преторианцы

Модель получает правило Телохранитель (Крысиный сенатор, являющийся Генералом) и Двуручное оружие, и теряет Алебарду.

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Bloodpox Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Bloodpox Blades gain Poison Attacks

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blowpipe

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, +1 to hit against units consisting entirely of models with Towering
Presence.

Blowpipe

Range 12″, Shots 2, Str 2, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit
modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Blunderbuss

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 12″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, March and Shoot, Quick to Fire. Does not suffer the negative to-hit modifier from a Stand and Shoot Charge Reaction.

Запах крови

Эта модель получает правила Бесстрашие и Бешенство, когда она связана в ближнем бою. Кроме того, модель получает правило Опустошительное нападение (+1" Дви) при нападениях на отрядов, в котором хотя бы один пул Очков здоровья содержит меньше Очков здоровья, чем он имел в момент появления на поле боя.

Запах крови

Эта модель получает правила Бесстрашие и Бешенство, когда она связана в ближнем бою. Кроме того, модель получает правило Опустошительное нападение (+1" Дви) при нападениях на отрядов, в котором хотя бы один пул Очков здоровья содержит меньше Очков здоровья, чем он имел в момент появления на поле боя.

Телохранитель

When a Character is joined to a unit in which at least one model has Bodyguard, that Character gains Stubborn. When Characters or Character types are stated in brackets, Bodyguard only works for the specified Characters or Character types.

Boiling Oil

Attack Attribute – Shooting.
If one or more simultaneous attacks with Boiling Oil hit, after resolving these attacks, the target unit gains one
Boiling Oil marker. If a unit with one or more Boiling Oil markers is targeted by Shooting Attacks with Iron Rain,
the shooting models are considered to be Located in the target’s Rear Arc for the purpose of Iron Rain (not for
the purpose of other rules like Area Attack). Remove all markers from a unit when it suffers one or more Health
Point losses from attacks with Iron Rain or at the end of the Shooting Phase, whichever comes first.

Охотничье боло

Броски на Дальность отступления вражеских отрядов, которые отступают из боя, находясь в контакте с одной или более моделью с этим правилом, являются минимизированными.

Охотничье боло

Броски на Дальность отступления вражеских отрядов, которые отступают из боя, находясь в контакте с одной или более моделью с этим правилом, являются минимизированными.

Осколочные бомбы

Атака по касательной. Вражеский отряд получает D6×2 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 1. При выпадении значения '1' при определении количества попаданий, после отработки атаки, эта Атака по касательной не может быть использована больше до конца игры.

Осколочные бомбы

Атака по касательной. Вражеский отряд получает D6×2 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 1. При выпадении значения '1' при определении количества попаданий, после отработки атаки, эта Атака по касательной не может быть использована больше до конца игры.

Прыгун

Модель может присоединяться только к отрядам Прыгуны на головогрызах и другим Персонажам на Пещерном головогрызе (игнорируйте ограничения правила Oй, оно кусается!).

Bone Break Dancer

Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, choose one of the dances listed below and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this dance again until after one of the following has happened:
• The model is no longer Engaged in Combat.
• The model has chosen a different dance.

Belly Dancing
+2 Offensive Skill and +2 Defensive Skill.

Jump!
+1 Armour Penetration and Lethal Strike.

Tap Dancing
Stomp Attacks (D6+2).

The Twist
Enemy units in base contact do not receive any Rank Bonus to their Combat Score.

Bone Chariot

Universal Rule.
The model part gains Harnessed, Impact Hits (D6), Swiftstride, and the model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Charioteer Crew (2) 2 3 3 0 2 Aspen Bow (5+), Halberd

Born Predator

Natural to-hit rolls of '1' of attacks with this Attack Attribute must be rerolled.

Рожденный воевать

Атаки ближнего боя части модели получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности на период раунда ближнего боя: Если это первый раунд ближнего боя. Либо, если отряд части модели имеет Непреклонность в начале раунда ближнего боя.

В битву на плечах

Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.

В битву на плечах

Эта модель должна быть выставлена на поле боя в отряде, содержащем по крайней мере одну модель из перечня, указанного в скобках (Х), и может присоединяться только к такому отряду. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.

Пьянство

Отряд может иметь два набора разных эффектов, в зависимости от того, находится он на Поле боя Пьяный или Трезвый. На шаге 8 Подготовки к игре (после Выбора заклинаний), игрок должен выбрать, выставляет он отряд Пьяным или Трезвым. Пьяные персонажи не могут присоеди- няться к отрядам, включающим хоть одну Трезвую модель, и наоборот (модели без правила Пьянство не считаются ни Пьяными ни Трезвыми).

Щит

+1 Armour Hand Weapons wielded by models on foot can be used alongside a Shield, then giving Parry.

Неживой щит

Вражеские модели не могут направлять Атаки ближнего боя против Некроманта, если они могут направить атаки против модели с правилом Неживой щит, находящейся в том же отряде, что и Некромант. Это правило не может быть использовано, если в отряде, в котором находится Некромант, есть модели с правилом Вампиризм.

Связаны в смерти

Попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.

Bound to the Land

Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”

Bound to the Land

Universal Rule.
The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you must declare that the model Ambushes from a Field or Water Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Field or Water Terrain”

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Brace of Pistols

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Brace of Pistols

Угасающее пламя

После использования Дыхательной атаки эта модель теряет одно Очко здоровья без спасбросков любого типа.

Стадное чувство

Рядовые модели в отрядах, содер- жащих две или более моделей с данным правилом, получают правила Бесстрашие и Упорный.

Brass Horns

Breaker of Spells

Повреждение топки

Вместо эффектов из Таблице осечек эта модель получает при осечке следующие эффекты: • 2 или меньше: модель не может стрелять из Артиллерийского орудия до конца игры. Кроме того, Перемалывающие атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. • 3+: модель теряет 1 Очко здоровья без спасбросков любого вида.

Повреждение топки

Вместо эффектов из Таблице осечек эта модель получает при осечке следующие эффекты: • 2 или меньше: модель не может стрелять из Артиллерийского орудия до конца игры. Кроме того, Перемалывающие атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. • 3+: модель теряет 1 Очко здоровья без спасбросков любого вида.

Горючий

Речной тролль

Модель получает правила Отвлечение и Знание местности (Water Terrain).

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Brimstone Secretions

Крушитель гор

Эта модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападениях на вражеские отряды, полностью со- стоящие из моделей с правилом Возвышающийся. Кроме того, Таранные попадания модели получают правило Множественные раны (D3, против моделей с правилом Возвышающийся).

Крушитель гор

Эта модель получает правило Опустошительное нападение (+2" Дви) при нападениях на вражеские отряды, полностью состоящие из моделей с правилом Возвышающийся. Кроме того, Таранные попадания модели получают правило Множественные раны (D3, против моделей с правилом Возвышающийся).

Камнедробилка

Количество Перемалывающих атак Шасси увеличивается на 2D3.

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Bronze Backbone

Broodmother

Broodmother

Broodmother

Broodmother

Братья по мести

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).

Братья по мести

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).

Freezing Mist

Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model. All enemy units in base contact with one or more Jötunns suffer: • -3 Agility • -1 Armour • -1 Armour Penetration

Охотник на чудовищ

Модель по- лучает правило Множественные раны (2, против моделей Большого или Колоссального размера).

Это ловушка!

Каждый отряд Мусорщиков-трапперов может разместить метку Капкана: • Непосредственно перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности действий в Фазу расстановки) в одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, в котором отряд был развернут или с которым он контактировал в любой точке во время передвижений Авангарда. • Один раз во время любой вашей Фазы движения, на одном элементе ландшафта, отличном от Открытого ландшафта, с которым отряд соприкасался во время Обычного перемещения, Марша или Перестроения в этой фазе. Если вражеский отряд совершает Обычное перемещение, Марш, Перестроение, Разворот, Перемещение нападающих, Перемещение при неудачном нападении, Преследование или Перемещение отступающих внутри или касаясь Элемента Ландшафта с одной или более меткой Капкана, удалите все метки Капкана с этого Элемента Ландшафта. Каждая модель в отряде должна пройти проверку Опасного ландшафта (1). Эти проверки не считаются проверкой, вызванной элементом ландшафта; любые проверки Опасного ландшафта, которые вызывает данный ландшафт, так же должны быть пройдены.

Придворные рыцари

Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.

Оглушительный шум

Цепная молния

Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.

Пантеон богов Целизии

Доступные для модели Пути магии заменены на:

Пантеон богов Целизии

Доступные для модели Пути магии заменены на:

Большой калибр

Максимальная дальность Артиллерийского оружия этой модели удваивается. Вражеские отряды, получившие попадание от этого оружия, получают штраф в -1" к Скорости движения (до минимума в 3") и -2" к Скорости марша (до минимума в 6") до начала следующего хода игрока, владеющего моделью с этим правилом.

Большой калибр

Максимальная дальность Артиллерийского оружия этой модели удваивается. Вражеские отряды, получившие попадание от этого оружия, получают штраф в -1" к Скорости движения (до минимума в 3") и -2" к Скорости марша (до минимума в 6") до начала следующего хода игрока, владеющего моделью с этим правилом.

Беспощадные

Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.

Беспощадные

Потери очков здоровья модели, вызванные дружественными моделями, игнорируются при определении необходимости проверок на Панику (включая отряды, уничтоженные атаками дружественных моделей), а также при расчете Результата боя. Модель может использовать Стрелковые атаки против вражеских отрядов, связанных в ближнем бою, со следующими ограничениями: • Дружественные отряды, связанные в этом ближнем бою, игнорируются при определении укрытия (но не при определения линии видимости). • Броски на попадание по выбранной цели совершаются по общим правилам. Немедленно до броски на ранение, бросите одну кубу за каждое попадание. Если на броске выпало 4+, попадание распределяется по случайно выбранному дружественному отряду, связанному в бою с изначальной целью. Если нет, продолжайте по обычным правилам.

Хамелеон

The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.

Chameleon

The model gains Ambush, Hard Target (1), and Scout.

Шепчущий колокол

Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).

Soul Conduit

Universal Rule.
If the model is present on the Battlefield at the beginning of a friendly Magic Phase, you don't draw a Flux Card. Instead apply the following:
5 Magic Dice (both players)
4+D3 Veil Tokens (Active Player)

Источник

During step 3 of the Magic Phase Sequence, each of the Active Player's models with Channel may add X Veil Tokens to the owner's Veil Token Pool. This Universal Rule is cumulative, adding X Veil Tokens of each independent instance of Channel to the model's total Channel value (so e.g. a model with Channel (1) and Channel (2) is treated like a model with Channel (3)).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Canister Launcher

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Catapult (2×2). Range 24″, Mishap (Misfire), Toxic Attacks. The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 18″. Replace Catapult (2×2) with Catapult (3×3).

Пушка

Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 72″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Cannon

Can be fired in two ways:
- As a Cannon Artillery Weapon: Range 72", Shots 1, Str 4[10], AP 0[10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].
- As a Volley Gun Artillery Weapon: Range 12", Shots 2D6, Str 4, AP 4.

Cannon Fodder

Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.

Не может быть растоптан

Cannot use Stomp Attacks

Lamellar Barding

The bearer's model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and -2" March Rate.

Надзиратель Дома Стигия

Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.

Захват

Units with at least one model with Scoring are considered to be Scoring Units, which are used for winning Secondary Objectives (see section XVI.2 “Scoring Secondary Objectives", page 67). Every army needs a few Scoring units to be able to complete Secondary Objectives, which is why units with Scoring are marked in the Army Books with a special pennant icon:
Scoring can be lost during the game:
- A unit that is Fleeing loses Scoring for as long as it if Fleeing.
- An Ambushing unit that enters the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring.
- A unit that has performed a Post-Combat Reform loses Scoring until the start of the following Player Turn.

Опустошительное нападение

Attacks & Weapons, Melee
A charging model part with Devastating Charge, or using a weapon with Devastating Charge, gains the Model Rules
and Characteristic modifiers stated in brackets. For example, a charging model part with Devastating Charge (+1
Strength, Poison Attacks) gains +1 Strength and Poison Attacks when it is charging. This rule is cumulative: a model
part with several instances of Devastating Charge applies all Attack Attributes and Characteristics modifiers from all
of them when charging.

Сила - в мясе

Когда Гортах наносит неотраженную Смертельным ударом (выбросив немо- дифицированную '6' на ранение Атакой ближнего боя), атака получает свойство Множественные раны (D3), и Гортах восстанавливает 1 Очко здоровья в конце этого Шага инициативы (если только он не был убран как потеря на этом Шаге инициативы). Каждым гортахом с помощью этого правила может быть восстановлено не более 1 Очка здоровья за фазу.

Сила - в мясе

Когда Гортах наносит неотраженную Смертельным ударом (выбросив немодифицированную '6' на ранение Атакой ближнего боя), атака получает свойство Множественные раны (D3), и Гортах восстанавливает 1 Очко здоровья в конце этого Шага инициативы (если только он не был убран как потеря на этом Шаге инициативы). Каждым гортахом с помощью этого правила может быть восстановлено не более 1 Очка здоровья за фазу.

Колесница

The model must roll an additional D6 when taking Dangerous Terrain Tests . A model with Chariot can only be part of a unit consisting entirely of models with Chariot, unless noted otherwise.

Carved Wisdom

Carved Wisdom

Castellan

Castellan

Катафракты

Модель получает Парное оружие, Рыцарское копье, Тяжелый доспех, Щит и правило Мастер оружия.

Catapult

Artillery Weapon Catapult (4x4):
Range 12-60", Shots 1, Str 3[7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Катапульта

- As a Catapult (4) Artillery Weapon :
Range 12-60", Shots 1, Str 3 [7], AP 0[4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Catapult (1×1)

Artillery Weapon:
Range 15-48", Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Catapult (6x6)

Artillery Weapon:
Range 12-48", Shots 1, Str 3[6], AP 1[4], [Multiple Wounds (D3)].

Метательная атака

Катапульта (4×4). Дальность 6-36", Выстрелы 1, Си 3 [7], Брб 0 [4], Божественные атаки, Магические атаки, [[b]Множественные раны (D3, Рваные крылья)[/b]]. Циклоп, который производит только Разворот (и не передвигается впоследствии) в Фазу движения владельца игнорирует модификатор на попадание за Стрельбу после движения в последующей Фазе стрельбы.

Извивающиеся кошмары

Вражеские отряды в контакте с одной или более моделей с этим правилом получают модификатор в -1 к Дисциплине.

Извивающиеся кошмары

Вражеские отряды в контакте с одной или более моделей с этим правилом получают модификатор в -1 к Дисциплине.

Рыцари Ордена

Модель получает +1 к Навыку защиты. В добавок, Рыцарь получает +1 к Навыку атаки, +1 к Силе и +1 к Бронебойности. Рыцари Ордена не могут брать дувручное оружие.

Cavalry Commander

Universal Rule.
The model must take a mount. The model’s unit must reroll any natural rolls of ’1’ when rolling for Charge Range in the Charge Phase.

Cavalry Commander

Universal Rule.
The model must take a mount. Cavalry units containing one or more model with this rule gain Devastating Charge (+1″ Adv).

Cavalry Pick

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration.

Cave Goblin

The model gains Insignificant.

Пещерный тролль

Модель получает Сопротивление магии (3), и её Броня set 3.

Сокрытый

Centipede Legs

Centipede Legs

Centipede Legs

Centipede Legs

Цепная молния

Перемалывающие атаки этой модели отрабатываются с Силой D6+1 и Бронебойностью 3.

Чумная трибуна

Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.

Чумная трибуна

Носитель может сотворить Разлагающее дыхание (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Модель получает правило В битву на плечах (Адепты разложения). Отряд модели получает правило Ядовитые атаки, со следующими исключениями: • Этот эффект влияет только на модели с правилом Культ Эррахмана. • Атаки ближнего боя, которые уже имеют правило Ядовитые атаки от другого источника, наносят автоматические ранения при успешных бросках на попадание 5+ вместо 6+.

Champion

Champion of the Green Knight

Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.

Champion of the Green Knight

Universal Rule.
The Fey Rider gains Bastard Sword. The model gains Stubborn and counts as a Champion for the purpose of Issuing and Accepting Duels.

Charged Tendrils

Charged Tendrils

Charged Tendrils

Воинство колесниц

Если отряд этой части модели имеет хотя бы один полный ряд, и в ряду за данной моделью стоит другая модель (в той же колонне), ее Таранные попадания дают одно дополнительное попадание (обычно это значит D3+2 вместо D3+1).

Charnel Catapult

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim. It can be fired in two ways:
• Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]
• Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Magical Attacks. For the purpose of Panic Tests, a unit suffering one or more Health Point losses from this weapon is treated as having suffered 25% Health Point losses. Panic Tests caused by this weapon are taken at −1 Discipline.

Охотник на чудовищ

Модель получает правило Множественные раны (2, против моделей Большого или Колоссального размера).

Territorial Hunter

The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of Board Edgequot; in the rules for Ambush with edge of any Impassable Terrainquot;.

Охотники пустоши

Модель теряет правила Захват и Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), но получает Висканский лук (3+) и правила Авангард, Легкие войска и Тактический отход.

Увеличенное шасси

Размер подставки Темной кареты меняется на 50×150 мм а Количество атак Неживых скакунов становится равно 2.

Вожак стаи

Размер подставка Охотника на мамонтов меняется на 50×50 мм. До тех пор, пока модель присоединена к отряду Саблезубых тигров, отряд (включая Охотника на мамонтов) получает правила Авангард и Быстрое перестроение, и Охотник на мамонтов считается как Зверь Стандартного размера в отношении распределения попаданий, за исключением атак Растаптывания.

Нечистый посредник

Дружественные отряды в 6" получают правило Автономность.

Придворные рыцари

Модель получает правила Телохранитель (Святой, или Генерал с Отвагой). Отряды с этим улучением относятся к категории Основных отрядов вместо Особых.

Ключи Цитадели

Эта модель должна докупить Чары для оружия на два своих обычных оружия.

Могильный холод

Вражеские отряды в 6" от одной или более модели с этим правилом получают штраф -2 к Ловкости и к Навыку защиты.

Леденящий визг

Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8" и правило Марш и стрельба. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Леденящий визг при направлении атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Леденящий визг наносит 1 попадание за каждое Очко здоровья, которое на данный момент имеет модель, использующая Леденящий визг, вне зависимости от того, используется он как Стрелковая или как Рукопашная атака. Эти попадания всегда имеют Силу 10, Бронебойность 10 и Магические атаки. При бросках на ранение для этой атаки используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chilling Yawn

Chitinous Plates

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Chitinous Scales

Хитиновая волна

Модель может совершать количество Поддерживающих атак, равное своему Количеству атак.

Chosen of the Snow Childe

Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.

Chosen of the Snow Childe

Universal Rule.
The Fey Rider gains +1 Attack Value for each enemy model in base contact with it and its attacks ignore Parry.

Дубина великана

Атаки, совершенные этим оружием, по- лучают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.

Ключи Цитадели

Эта модель должна докупить Чары для оружия на два своих обычных оружия.

Cleric

Cleric

Closely Guarded

Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.

Closely Guarded

Universal Rule.
The model can never issue or accept Duels or be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. Unless mounted, apply the following additional rules:
• The model gains Strider and Stand Behind.
• The model must be deployed inside a unit of Tegu Warriors, Tegu Guards, or Elder Caimans and cannot voluntarily leave this unit.

Cloven Hooves

Cloven Hooves

Cloven Hooves

Clutching Claws

Хищник побережья

Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).

Хищник побережья

Если центр этой модели находится в Водоеме, она получает правила Опустошительное нападение (+2" Дви) и Сложная цель (1).

Coastal Predator

The model gains Strider (Water Terrain). In addition, while the centre of the model’s base is inside a Water Terrain Feature, the model gains Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard Target (1).

Cobalt Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength.

Когортная тактика

Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.

Когортная тактика

Если отряд модели непреклонный и не находится в состоянии Разгромленных рядов, она получает правило Бьется дополнительный ряд. Проверка этих условий и применение эффекта правила происходят в начале каждого Шага инициативы.

Coins for Eyes

Cold-Blooded

The model's Discipline Tests are subject to Minimised Roll.

Гнев стража

Части моделей без правила Ездовой в отряде носителя получают Боевой раж.

Colossal Kopesh

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +2 Strength, +2 Armour Penetration, and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Колоссальный кракен

Эта модель получает +2 Очка здоровья и двух дополнительных Погонщиков. Размер ее подставки изменяется на 100×150 mm.

Колоссальный кракен

Эта модель получает +2 Очка здоровья и двух дополнительных Погонщиков. Размер ее подставки изменяется на 100×150 mm.

Дьявольский колосс

Эта модель считается имеющей Колоссальный размер при определении количества полных рядов отряда.

Colossal Stature

Universal Rule.
The model counts as Gigantic for the purpose of determining the number of Full Ranks.

Дьявольский колосс

Эта модель считается имеющей Колоссальный размер при определении количества полных рядов отряда.

Зажигательный заряд

Стрелковые атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки.

Смертельный удар

If the attack wounds with a natural to-wound roll of 6+, its Armour Penetration is set to 10 and the target of the
attack cannot take a Regeneration save against it.

Бьется дополнительный ряд

Combined Strength

Skink Braves may add Caimans to their unit. Caimans are R&F models of a different Model Classification (Large Infantry). Follow the normal rules for determining if the Height of the unit is Standard or Large (see Model Classification). Caimans follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), except that they do not have to be placed as far forwards as possible. Instead, they can be placed anywhere in the unit. Skink Braves and Caimans in the same unit do not share a common Health Pool even though they are both R&F models. Instead, they each have their own Health Pool (lost Health Points are never passed between them, and any excess Health Points losses are ignored). Caimans are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Skink Braves in their unit. Distributing Hits: When distributing hits onto the unit (i.e. for attacks against the unit as a whole), first distribute hits between R&F models and Characters. Then randomise all hits distributed onto R&F models. Roll a D6 for each hit: 1-4 hits a Skink Brave, 5-6 hits a Caiman. If the Skink Braves lose enough Health Points in order to wipe them out, any excess Health Point losses are allotted to the Champion. Stomp Attacks: When distributing hits from Stomp Attacks, ignore all models in the unit that are not Standard Infantry. Hits distributed onto Skink Braves are not randomised. Allocating Attacks: Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact: Skink Braves, Caimans, Champion, Character(s). Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Skink Brave unit and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following: • The Health Pool of the non-Champion Skink Brave models • The Health Pool of the Caiman models; these Close Combat Attacks suffer -1 to hit These rules replace Swirling Melee, which cannot be used against the unit.

Combined Strength (x)

At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.

Combined Strength (x)

At step 8 of the Pre-Game Sequence (after Spell Selection), each unit with Combined Strength may be merged with a unit from one of the unit entries in brackets (X), forming a single unit called a Compound Unit. No unit can be merged with more than one other unit. In this context, the unit with Combined Strength is referred to as Guest Unit and its models as Guest Models, and the unit it is merged with is referred to as Host Unit and its models as Host Models.
Guest Models lose any Champion upgrade and Banner Enchantment until the end of the game, and, while part of a Compound Unit, they gain Fight in Extra Rank.
Guest Models follow the rules for Matching Bases (see Front Rank), with the exception that Infantry Guest Models do not have to be placed as far forwards as possible, while non-Infantry Guest Models must always be placed in the first rank, possibly pushing back other models with Front Rank.
The original units of a Compound Unit are treated separately for the purpose of Victory Points. For all other purposes, each Compound Unit is treated as a single unit. Host and Guest Models in the same unit do not share a common Health Pool even though they all are R&F models of the same unit. Instead, each group has their own Health Pool (lost Health Points are never passed between the Health Pools, and any excess Health Point losses are ignored). Guest Models are not forced to choose the same Close Combat Weapons in close combat as the Host Models in their Compound Unit.
Distributing Hits: For the purpose of distributing hits onto a Compound Unit, Guest Models are considered as Characters with a different Type/Height combination that all share the same Health Pool.
Allocating Attacks: Swirling Melee cannot be used against Compound Units. Otherwise, Close Combat Attacks can be allocated as normal towards different Health Pools in base contact. Alternatively, R&F models that could allocate Close Combat Attacks towards any model in the Compound Unit, and R&F models that could not allocate Close Combat Attacks due to models in Duels, may instead choose to allocate Close Combat Attacks towards one of the following:
• The Health Pool of the non-Champion Host Models.
• The Health Pool of the Guest Models; these Close Combat Attacks suffer −1 to hit unless one or more Guest Models are in base contact with the attacker.

Воспламенение

Поместите один маркер"Воспла- менение" рядом с отрядом каждый раз, когда он получает правило Воспламенение. Отряд, имеющий один или более маркер"Воспламенение" получает правило Горючий. Удалите один маркер"Воспламе- нение" после одного из следующих событий: • Немедленно после того как отряд получает одно или более ранений от Дистанционных атак, являю- щихся Огненными атаками (до спасбросков). • В конце Раунда ближнего боя, во время которого отряд получил одно или более ранений (до выполнения спасбросков) от Рукопашных атак, являющихся Огненными атаками. На персонажа, покидающего отряд, подверженный действию Воспламенения, данный эффект более не действует, за исключением случая, когда персонаж сам получил Воспламенение, являясь в момент получения отрядом, состоящим из одной модели. В этом случае персонаж сохраняет маркеры"Воспламене- ние".

Воспламенение

Поместите один маркер"Воспламенение" рядом с отрядом каждый раз, когда он получает правило Воспламенение. Отряд, имеющий один или более маркер"Воспламенение" получает правило Горючий. Удалите один маркер"Воспламенение" после одного из следующих событий: • Немедленно после того как отряд получает одно или более ранений от Дистанционных атак, являющихся Огненными атаками (до спасбросков). • В конце раунда ближнего боя, во время которого отряд получил одно или более ранений (до выполнения спасбросков) от Рукопашных атак, являющихся Огненными атаками. На персонажа, покидающего отряд, подверженный действию Воспламенения, данный эффект более не действует, за исключением случая, когда персонаж сам получил Воспламенение, являясь в момент получения отрядом, состоящим из одной модели. В этом случае персонаж сохраняет маркеры Воспламенения.

Common Goblin

The model gains Insignificant.

Common Orc

The model part gains Born to Fight.

Communal Bond

Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.

Communal Bond

Units with more than half of their models with Communal Bond are subject to the following rules:
• They gain Swift Reform.
• Their Discipline Tests are subject to Minimised Roll while within range of a friendly model’s Commanding Presence.
• R&F models with Scoring and R&F models in Compound Units gain Commanding Presence with the following rules and restrictions: its range is set to 8″, and the models may choose to set their Discipline to the highest Discipline value available in the unit for the purpose of this instance of Commanding Presence.

Совет магов

The Champion of a unit with Wizard Conclave gains +1 Health Point in addition to the normal Characteristics increases associated with being a Champion, and is a Wizard Adept.
This Champion may select up to two spells from predetermined spells given in brackets after Wizard Conclave.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.

Conjuration Mastery

Conjuration Mastery

Знай свое место

В начале шага инициативы, во время которого должны быть выполнены Атаки ближнего боя модели, выберите одну часть модели от каждой модели в контакте с носителем и добавьте ее Количество атак к Количеству атак Обманщика Куулимы (без учета модификаторов). В конце каждого Раунда ближнего боя Количество атак модели устанавливается равным 1.

Познай самого себя

В начале Шага инициативы, во время которого должны быть выполнены Атаки ближнего боя модели, выберите одну часть модели от каждой модели в контакте с носителем и добавьте ее Количество атак к Количеству атак Обманщика Куулимы (без учета модификаторов). В конце каждого Раунда ближнего боя Количество атак модели устанавливается равным 1.

Сжимающаяся хватка

Эта модель получает правило Перемалывающая атака (X) и может выполнять Перемалывающая атака как Поддерживающие атаки, игнорируя ограничение максимального количества Поддерживающих атак. Когда модель не связана в ближнем бою, Х устанавливается равным 1. Если эта модель связана в ближнем бою, в начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд модели участвует, кроме первого,"Х" увеличивается на +1 (т. е. Перемалывающая атака (1) становятся Перемалывающая атака (2) и т. д.).

Containment Field

Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.

Containment Field

Personal Protection.
Attacks made by enemy units in base contact with one or more models with Containment Field suffer −1 to wound if they are Special Attacks and/or Magical Attacks.

Сикарранские контрабандисты

Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.

Сикарранские контрабандисты

Отряд может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады для отрядов, полностью состоящих из моделей c правилом Сикарранские контрабандисты, могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда модель не находится на поле боя.

Надзиратель Дома Стигия

Модель получает Двуручное оружие и Тяжелый доспех. В начале каждой дружественной Фазы стрельбы одна модель Надзирателя Дома Стигия может взорвать один Маркер"Туннель" в пределах 24" от нее. Все отряды в пределах 6" от маркера"Туннель" получают 2D6 попаданий с Силой 4 и Бронебойностью 1. После этого уберите этот маркер.

Поломка

Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.

Поломка

Если эта модель выбрасывает '1' при бросках, тип которых указан как (Х), она терпит Поломку. Если"Х" -"Осечка", Поломка заменяет обычный эффект Осечки. Бросок, вызвавший Поломку, никогда не может быть переброшен. Атака, окончившаяся Поломкой, всегда считается проваленной. При Поломке отряд модели получает 2 попадания с Силой 5 и Бронебойностью 10. Если при атаке использовался Метод проб и ушибов, количество попаданий увеличивается до 4.

Бесстрашие

If more than half of a unit's models are Fearless, the unit automatically passes Panic Tests and Decimated Tests and cannot declare a Flee Charge Reaction (unless already Fleeing). Models that are Fearless are also immune to the effects of Fear.

Охотничий рог

Дружественные отряды, находящиеся от 6" от одной или более модели с этим правилом, поулчают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Охотничий рог

Пока находятся в 6" от одной или более моделей с этим правилом, дружесвенные отряды получают Опустошительное нападение (+1" Дви).

Sharp Horns

The model part may reroll the roll for the number of its Impact Hits. If so, all dice must be rerolled.

Corrosive Spitter

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.

Corrosive Spitter

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks. In addition, the model gains Breath Attack (Str 2, AP 3) with the following exceptions: Instead of 2D6 hits, the target suffers a number of hits equal to the number of models with Corrosive Spitter in the unit. Only a single model in each unit may use this Breath Attack once per game.

Корсар

Модель получает Шкуру кракена и Парное оружие. Кроме того, каждый нападающий отряд, имеющий хотя бы одну модель с правилом Корсар добавляет +1 к результату боя для своей стороны, если атакует противника во фланг или в тыл.

Корсар

Модель получает Шкуру кракена и Парное оружие. Кроме того, каждый нападающий отряд, имеющий хотя бы одну модель с правилом Корсар добавляет +1 к результату боя для своей стороны, если атакует противника во фланг или в тыл.

Courage

The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.

Courage

The model gains Aegis (+1, max. 4+) with the following restriction: The effect can only be used against wounds against which the model cannot take or would automatically fail its any Armour Saves. Units with more than half of their models with Courage ignore friendly units consisting entirely of models with Ordeal for the purpose of Panic Tests.

Стремительность

When a unit composed entirely of models with Swiftstride rolls Charge Range, Flee Distance, Pursuit Distance or Overrun Distance, it rolls an additional D6 (normally this will lead to rolling 3D6) and discards the lowest D6 rolled.

Courtier of the Dawn

Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.

Courtier of the Dawn

Universal Rule.
The model gains +3 Attack Value, Fly (8″, 16″), and Gallantry (2). Model parts (friend or foe) with Harnessed Engaged in the same Combat as the model gain +1 to hit.

Courtier of the Dusk

Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.

Courtier of the Dusk

Universal Rule.
The model is a Wizard Adept that must choose Druidism or Witchcraft as its Path of Magic and that cannot select the Hereditary Spell. In addition, the Casting Value of spells that target the model and/or any unit Engaged in the same Combat as the model (friend or foe) is reduced by 1.

Учтивость избранных

Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую такую модель.

Учтивость избранных

Модель не может присоединяться к отряду, уже включающему другую такую модель.

Прикрытие залпом

В Фазу нападений, когда вражеский отряд объявляет нападение на другой отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Воинская дисциплина, один дружественный отряд, включающий в себя одну или более модель с правилом Прикрытие залпом может немедленно совершать Реакцию на нападение"Стоять и стрелять", со следующими условиями и ограничениями: • Расстояние между нападающим отрядом и подвергающимся нападению отрядом должен быть больше чем Скорость движения нападающего отряда (если нападающие модели имеют разные Скорости движения, используйте самое низкое значение из них). • Отряд с правилом Прикрытие залпом находится в 12" от подвергающегося нападению отряда. • Только части модели с правилом Прикрытие залпом могут стрелять; они таким образом не могут стрелять больше одного раза в каждую Фазу нападений. • Отряд должен совершать свою Реакцию"Стоять и стрелять" перед тем, как подвергающийся нападению отряд объявляет собственную Реакцию на нападение. Если нападение нападение больше не возможно после этой Реакции"Стоять и стрелять" (например, если нападающий отряд польностью погиб, или порвалил проверку Паники), подвергающийся нападению отряд не объявляет Реакцию на нападение. • Эта Реакция"Стоять и стрелять" совершается как будто враг объявил нападение на отряд с правилом Прикрытие залпом на свою текующую позицию. Применяйте обычние правила по такой Реакции на нападение: нападающий отряд должен быть расположен в фронтовом секторе отряд с правилом Прикрытие залпом, отряд с правилом Прикрытие залпом не может быть потрясенный или отступающий, и так далее).

Cover Volley

When an enemy unit declares a Charge against another unit containing one or more models with Martial Discipline in the Charge Phase, a single friendly unit containing one or more models with Cover Volley may immediately perform a Stand and Shoot Charge Reaction with the following conditions and restrictions: • The distance between the Charger and the Charged unit must be greater than the Charger's Advance Rate (using the lowest value among the Charging models if there is more than one). • The unit with Cover Volley is within 12" of the Charged unit. • Only model parts with Cover Volley may shoot, and they may only shoot once per Charge Phase. • The unit must use Stand and Shoot before the Charged unit declares its Charge Reaction. If the Charge is no longer possible after the unit's Stand and Shoot (e.g. due to the Charging unit being destroyed or failing a Panic Test), the Charged unit does not declare any Charge Reaction. • The Stand and Shoot Charge Reaction is performed as if the enemy had declared the Charge against the unit with Cover Volley in their current position (apply the normal rules for the Stand and Shoot Charge Reaction, i.e. the Charging unit must be Located in the Front Arc of the unit with Cover Volley, the unit with Cover Volley cannot be Shaken or Fleeing, etc.).

Covetous Camouflage

Егеря

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1), и теряет Захват.

Егеря

Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1), и теряет Захват.

Лианы

Модель теряет правило Захват, но получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1).

Горнило резни

Модель получает правила Боевая платформа и Не лидер. Кроме того, во время Фазы ближнего боя отряд этой модели и вражеские отряды в контакте с ее отрядом получают штраф в -1 к Стойкости. Модели с правилом Горнило резни не подвержены действию данного правила. Модель должна быть выставлена в отряд, и не может его покунуть добровольно. Если модель выставлена в отряд Храмовых воинов, она потеряет Парное оружие и получает Клинки Дарага до конца игры.

Горнило резни

Модель получает правила Боевая платформа и Не лидер. Кроме того, во время Фазы ближнего боя отряд этой модели и вражеские отряды в контакте с ее отрядом получают штраф в -1 к Стойкости. Модели с правилом Горнило резни не подвержены действию данного правила. Модель должна быть выставлена в отряд, и не может его покунуть добровольно. Если модель выставлена в отряд Храмовых воинов, она потеряет Парное оружие и получает Клинки Дарага до конца игры.

Мамонтобой

Если отряд нападал и имеет хотя бы один полный ряд, назначьте одну рядовую модель в отряде на Шаге инициативы 10. Модель получает правило Таранные попадания (D3) до конца раунда ближнего боя. Эти Таранные попадания отрабатываются с Силой 5, Бронебойностью 2, и Множественные раны (D3+1, против Возвышающихся).

Ядовитые клыки

До бросков на попадание, назначьте одну Атаку ближнего боя, проводимую частью модели сo свойстом Ядовитые клыки. Эта атака получает свойство Множественные раны (D3+1). Если атака превращается в более чем одно попадание (например, из-за правила Боевой раж), лишь одно попадание, на выбор владельца, получает этот эффект.

Знание местности

The model automatically passes Dangerous Terrain Tests taken due to Terrain.
If more than half of a unit's models have Strider, the unit never loses their Steadfast or Rank Bonus due to Terrain.
Sometimes Strider is linked to a specific type of Terrain, stated in brackets.
In this case, models with Strider are considered Striders only when interacting with such type of Terrain.

Чем больше враг…

Модель получает правило Опустошительное нападение (Стремительность) при нападении на отряды, включающие в себя хотя бы одну модель Большего или Колоссального размера.

Высокогорная шкура

Когда модель с этим правилом получает ранение от атаки со свойством Множественные раны (Х), Х делится на два, с округлением вверх.

Cult Leader

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only

Культ Эррахмана

Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.

Культ Эррахмана

Если при вражеском Атаке ближнего боя, направленной на модель с этим правилом, выпадает немодифицированная '1' на попадание, эта часть модели наносит 1 попадание с правилом Токсические атаки отряду атаковавшей модели на том же Шаге инициативы до удаления любых потерь. К рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только модели с тем же правилом.

Отсеки одну…

За каждый успешный спасбросок за Живучесть, на котором выпала '6', модель может дополнительно проигнорировать одну из одновременно полученных ран. Если одновременно полученных ран недостаточно, модель вместо этого восстанавливает 1 Очко здоровья.

Отсеки одну…

За каждый успешный спасбросок за Живучесть, на котором выпала '6', модель может дополнительно проигнорировать одну из одновременно полученных ран. Если одновременно полученных ран недостаточно, модель вместо этого восстанавливает 1 Очко здоровья.

Daemonic Summon

At the end of step 3 of the owner’s Magic Phase (Siphon the Veil) and before Veil Token Limits are applied, each non-Fleeing model with Daemonic Summon may perform a single Daemonic Summon:
1. Choose a unit from the Summoned Daemons Army Category on your Army List.
2. Discard a number of Veil Tokens from your Veil Token pool corresponding to the chosen unit’s Point Cost divided by 200, rounding fractions up. During the owner’s Player Turn 1, only 2 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon. Otherwise, a maximum of 6 Veil Tokens may be discarded for Daemonic Summon per Player Turn.
3. The chosen unit is deployed in a legal formation fully within 12″ of the model that performs the Daemonic Summon. All models must be placed at least 1″ away from other units and from Impassable Terrain. If the whole unit cannot be deployed, then no models can be deployed.

The unit counts as having moved during the Player Turn it arrives on the Battlefield. Any unit that entered the Battlefield on Game Turn 4 or later loses Scoring. If a unit from the Summoned Daemons Army Category has not entered the Battlefield before the end of the game, the unit counts as destroyed.

Until deployed on the Battlefield, units from the Summoned Daemons Army Category cannot perform any actions at all, and all their Special Items, rules, and abilities don’t work while off the board.

Daemonic Wings

Проклятие Темных Богов

Персонажи не могут присоединяться к этому отряду, и он никогда не может иметь больше рядов, чем колонн. Когда этот отряд проваливает проверку на Разгром, он не выполняет дополнительных Атак ближнего боя по правилу Путь Изгнанного. Вместо этого, замените каждую модель в отряде моделью Сломленного после шага 8 раунда ближнего боя (после проведения проверок на Панику): • Отряд с Проклятием Темных Богов считается уничтоженным, а его модели считаются убранными в потери. • Каждая модель Сломленного выставляется на то же положение смотрящей в ту же сторону, что и замененная ей модель, даже если эта модель находилась в контакте с вражеским отрядом. В этом случае, модель Сломленного также выставляется в контакте с вражеским отрядом. • Модели Сломленных образуют новый отряд. • Этот отряд следует правилам Призванных отрядов, за исключением того, что он игнорирует Правило расстояния между отрядами при выставлении на поле боя. • Отряд Сломленных не может выполнять Боевое перестроение в этот раунд ближнего боя. Однако, вражеские отряды могут совершать его как обычно. • Следует отметить, что последующий раунд ближнего боя не считается первым ни для отряда Сломленных, ни для вражеских отрядов, с которыми он связан в ближнем бою.

На паровой тяге

Модель может предпочесть не двигаться, не смотря на то, что имеет правило Случайное движение, и ее Дальности преследования и прорыва в Фазе ближнего боя всегда равны 0". Перед перемещением в Фазе движения модель может заменить свое правило Случайное движение (4D3") на Случайное движение (5D3") до конца Фазы движения.В этом случае Паровая пушка не может быть использована на этом ходе игрока.

Танцы Кенирна

В начале каждого раунда ближнего боя каждый отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, должен выбрать один из танцев, перечисленных ниже. Примените его эффекты до конца раунда ближнего боя. Отряд не может снова выбрать этот танец, пока не произойдет одно из следующих событий: • Отряд больше не связан в ближнем бою. • Отряд выбрал другой танец.

Daring

Units with more than half of their models with Daring cannot voluntarily declare Flee as a Charge Reaction and must reroll failed Panic Tests

Dark Conclave

Universal Rule.
Spells cast by the model gain +3″ range for each additional friendly Wizard within 12″ of the Caster. This bonus can never increase the combined modifier beyond +9″, however other sources may.
The model must select 2 spells from: Spear of Infinity (Hereditary Spell), Hand of Heaven (Thaumaturgy), and The Grave Calls (Occultism) during Spell Selection. This overrides the normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.
When performing a Daemonic Summon with the model, divide the chosen unit’s Point Cost by 300 (instead of 200), rounding fractions up, for determining the number of discarded Veil Tokens.

Темные пути

Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.

Темные пути

Эту модель нельзя выставить на поле боя в Фазе расстановки. Вместо этого в начале любого хода игрока владелец этой модели может выбрать дружественный отряд Крысиных велитов, Крысиных легионеров, Черношкурых ветеранов, Темношкурых сталкеров или Гранатометчиков, который не отступает. Эта модель присоединяется к выбранному отряду согласно следующим правилам: • Удалите рядовую модель из первого ряда выбранного отряда в потери. Вы не можете удалить в потери последнюю рядовую модель в отряде. • Разместите Сумеречного ассасина внутри этого отряда на месте удаленного моделя. • Сумеречный ассасин не может добровольно покинуть свой отряд в ход игрока, во время которого он был выставлен в этот отряд. • Если эта модель не была выставлена на поле боя до конца 4-ого игрового хода, она считается как потеря и больше не может быть выставлена на поле до конца игры. • Эта модель не может быть выставлена в Призванный отряд.

Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire

Dark Fire

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2, Str 4, AP 0.
Armour Save rolls of ‘1’, ‘2’, ‘3’, and ‘4’ are always considered failed when saving wounds caused by Dark Fire.

Dark Hide

Dark Hide

Dark Hide

Dark Hide

Dark Prelate

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Darkstone Generator

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Strength D6+1, Armour Penetration 3, March and Shoot, Mishap (Roll for number of Shots), Reload!.
The attacks hit automatically.
Trial and Terror: The weapon instead targets and automatically hits all units within 6″ (including units not inside the Front Arc/Line of Sight, and units Engaged in Combat) except the shooting unit itself (remember that models that are Engaged in Combat cannot perform Shooting Attacks). Roll once for the number of shots and apply this value to all targeted units, then roll for the Strength of the hits for each targeted unit individually.
These shots are not randomized using the rules for Callous.

Пепел к пеплу

В конце фазы, в которой Иерофант был удален в потери, каждый отряд в армии с правилом Пепел к пеплу должен пройти проверку Дисциплины или потерять столько Очков здоровья, на сколько была провалена проверка, без возможности использовать спасброски любого рода. Эти потери Очков здоровья распределяются следуя правилам для Нестабильных отрядов. Количество потерянных Очков здоровья уменьшается на 1, если отряд находится в радиусе действия правила Ни шагу назад!. В конце хода игрока, во время которого Иерофант был удален в потери, может быть назначен новый Иерофант. Им может стать любой дружественный персонаж-Маг. Этот персонаж становится новым Иерофант. Если новый Иерофант не был выбран, в начале каждого дружественного хода после того, во время которого Иерофант был удален в потери, каждый отряд с правилом Пепел к пеплу должен снова пройти проверку Дисциплины или потерять Очки здоровья как описано выше.

Смертельный выпад

За каждую вражескую Атаку ближнего боя, направленную против этой модели, с выпавшим немодифицированным результатом '1' на попадание, Князь ужаса должен совершить Атаку ближнего боя на том же Шаге инициативы. Эта атака должна быть направлена против модели (или Пула очков здоровья), выбросившей '1' на попадание. Если это невозможно, ничего не происходит.

Смертельный выпад

За каждую вражескую Атаку ближнего боя, направленную против этой модели, с выпавшим немодифицированным результатом '1' на попадание, Князь ужаса должен совершить Атаку ближнего боя на том же Шаге инициативы. Эта атака должна быть направлена против модели (или Пула очков здоровья), выбросившей '1' на попадание. Если это невозможно, ничего не происходит.

Шальной

К отрядам, содержащим модели с правилом Шальной, не могут присоединяться персонажи. Если, при броске на дистанцию Случайного движения отряда с правилом Шальной, на всех кубиках выпало одинаковое значение, отряд теряет D3 Очков здоровья (без спасбросков любого типа), и затем перемещается в случайном направлении вместо выбранного направления. Когда отряд с правилом Шальной соприкасается с краем стола, останавливается в 1" от Непроходимого ландшафта или вступает в контакт или перемещается внутри любой элемент ландшафта, кроме Открытого ландшафта или Холмов, все модели в отряде должны пройти проверку Опасного ландшафта (2).

Deeds Not Words

The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Battle Fever.

Делом, не словом

Эта часть модели получает правила Боевой раж и Ненависть когда присоединена к одной или более рядовым моделям с правилом Жажда битвы.

Deeds not Words

Attack Attribute.
The model part gains Battle Focus and Hatred while joined to one or more R&F models with Makhar Battle Fever.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Grenades

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 2, Str 6, AP 2, Accurate, Flaming Attacks, Quick to Fire, Volley Fire. When shooting at an enemy unit Engaged in Combat, hits are distributed onto a randomly chosen friendly unit Engaged with the original target on a roll of 5+ instead of 4+.

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Deepfire Thrower

Artillery Weapon
0–9 Models/Army.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire). The user gains Flammable.
The total number of simultaneous hits from a unit with this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″ and its Strength is set to 4

Stalwart Defense

Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Презрение к плебеям

Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.

Презрение к плебеям

Модель не может быть выбран врагом как модель, которая получает штраф за отклонение Дуэли.

Подземный прорыв

Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.

Подземный прорыв

Модель дает одну метку"Туннеь" своей армии. Кроме того, модель может выбрать начать игру в Подземном резерве. Один раз за игру, в конце Фазы движения, отряд модели может быть убран с Поля боя и размещен в Подземном резерве. Это не может быть выполнено, если модель Связанна в ближнем бою или Потрясена.

Я есть Сенат

Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.

Я есть Сенат

Когда дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия этой модели (включая ее саму) теряет Очки здоровья из-за действия правила Нестабильный, количество теряемых Очков здоровья снижается на количество полных рядов этого отряда, но не более, чем на 3.

Божественное право

Эта модель не может присоединяться к отрядам с другими персонажами. Другие персонажи также не могут присоединяться к ее отряду. Эта модель должна объявлять вызовы на дуэли каждый раз, когда это возможно (объявление вызова на дуэль другой дружественной моделью не предотвращает действие этого правила). Этот вызов на дуэль должен быть принят персонажем (если это возможно), если чемпион отряда не примет его первым. Кроме того, в дуэли эта модель получает правила Смертель- ный удар и Множественные раны (2).

Destrian Discipline

A character with this rule grants the Destrian Discipline rule to any Parent Unit he joins where at least half of the models are equipped with spears or halberds.

Destrian Square

A unit in which half or more models possess this rule will not be disrupted by enemy units in its βlank (it may be disrupted from the rear). It does not suffer a combat resolution penalty from being attacked in the rear either. If the general is present in the unit, then the unit may not be disrupted from the rear either.

Зловещий приговор

Модель получает +1 к Количеству атак за каждую вражескую модель в контакте (вклучая модель с которой она связана в дуэли, если примени- мо).

Упорный

A unit with at least one model with Stubborn ignores any Combat Score penalties to its Discipline when taking Break Tests or Combat Reform Discipline Tests.

Пожирание

За каждое Очко здоровья, потерянное от Атак ближнего боя этой модели, нанесенные на вражеские отряды, бросьте D6 в конце шага инициативы. За каждый кубик, на котором выпало 4+, эта модель восстанавливает 1 Очко здоровья. Как только эта модель получает 18 или более Очков здоровья, все отряды в пределах 9" от нее получают 2D6 попаданий с правилом Токсические атаки, после чего эта модель удаляется в потери.

Пожирание

За каждое Очко здоровья, потерянное от Атак ближнего боя этой модели, бросьте D6 в конце шага инициативы. За каждый кубик, на котором выпало 4+, эта модель восстанавливает 1 Очко здоровья. Как только эта модель получает 18 Очков здоровья, все отряды в пределах 9" от нее получают 2D6 попаданий с правилом Токсические атаки, после чего эта модель удаляется в потери.

Devotees of Tyranny

Universal Rule.
The model gains Fearless and Frenzy while Engaged in Combat. In addition, units consisting entirely of models with Devotees of Tyranny and, if applicable, a Drum Gogyag, may reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase

Dextrous Tentacles

Dextrous Tentacles

Dextrous Tentacles

Мертвые восстают

0-1 в армии. Модель может колдовать Мертвые восстают как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Мертвые восстают: Дальность 12", Tип Поле битвы, Длительность Немед.. Призовите отряд, указанный в универсальном правиле Пробуждение (X) колдующего (укажите, какой из доступных, прежде чем начать колдовать), с количеством Очков здоровья соответствующим значению"Оживление" этого отряда. Все модели должны быть расположены в пределах Дальности заклинания, при этом хоть одна модель должна касаться точки, указанной целью заклинания. Доступны все улучшения, кроме командной группы. Отряд теряет правило Захват (если оно было).

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Digestive Vomit

Ужасные крысы

Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.

Ужасные крысы

Модель получает +1 к Силе, к Бронебойности и к Стойкости, а ее подставка изменяется на 25×50 мм. Модель теряет правило Незначительный.

Адепты

Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, получает правило Стемительность для бросков на Дальность нападения во время Фазы нападений, если он расположен во фланговом или тыловом секторе подвергающегося нападению отряда. Кроме того, если отряд модели связан в ближнем бою с фланговой или тыловой стороной вражеского отряда, Атаки ближнего боя модели получают +1 на попадание и +1 к Бронебойности.

Воинская дисциплина

Если более половины моделей в отряде имеет это правило, их проверки Дисциплины (кроме проверок на Разгром и Панику) являются мини- мизированными бросками.

Martial Discipline

If more than half of a unit's models have Martial Discipline, their Discipline Tests are subject to Minimised Roll except for Panic and Break Tests.

Быстрый выстрел

Свет богов

Вражеские Маги в 36" от одного или более Саркофагов Фатепа получают модификатор в -1 к своим броскам на сотворение заклинаний. Когда Саркофаг Фатепа удаляется в потери, все отряды в 12" получает 3D3+3 попаданий с Силой 1 и Бронебойностью 10.

Божественное право

Эта модель не может присоединяться к отрядам с другими персонажами. Другие персонажи также не могут присоединяться к ее отряду. Эта модель должна объявлять вызовы на дуэли каждый раз, когда это возможно (объявление вызова на дуэль другой дружественной моделью не предотвращает действие этого правила). Этот вызов на дуэль должен быть принят персонажем (если это возможно), если чемпион отряда не примет его первым. Кроме того, в дуэли эта модель получает правила Множественные раны (2) и Смертельный удар.

Divining Snout

Divining Snout

Divining Snout

Divining Snout

Высшая власть

В начале каждого дружественного хода игрока вы можете выбрать один дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия модели с правилом Высшая власть. Все рядовые модели в выбранном отряде получают правило Власть персонажа до конца следующего хода игрока.

Власть Зависти

Атаки ближнего боя, направленные против моделей, имеющих оружие ближнего боя, не являющимся одноручным оружием (вне зависимости от того, используется оно или нет), получают +2 к Навыку атаки.

Власть Зависти

Атаки ближнего боя, направленные против моделей, имеющих ору- жие ближнего боя, не являющимся Одноручным оружием (вне зависимости от того, используется оно или нет), получают +2 к Навыку атаки.

Власть Обжорства

Эта модель должна перебрасывать проваленные броски на ранение своими Рукопашными атаками, на которых выпала '1'.

Власть Обжорства

Эта модель должна перебрасывать проваленные броски на ранение своими Рукопашными атаками, на которых выпала '1'.

Власть Алчности

Эта модель получает +2 к Навыку защиты, если ее отряд находится в контакте с вражеским отрядом с правилом Захват.

Власть Алчности

Эта модель получает +2 к Навыку защиты, если ее отряд находится в контакте с вражеским отрядом с правилом Захват.

Власть Блуда

Эта модель получает правило Знание местности (Общее). В Фазу нападений отряды, полностью состоящие из моделей с Властью Блуда должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения, если они расположены с фланговой или тыловой стороны отряда, на который они нападают.

Власть Блуда

Эта модель получает правило Знание местности. В Фазу нападений отряды, полностью состоящие из моделей с Властью Блуда должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения, если они расположены с флангового или тылового сектора отряда, на который они нападают.

Власть Гордыни

Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило, могут перебрасывать проваленные проверки Дисциплины.

Власть Гордыни

Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило, могут перебрасы- вать проваленные проверки Дисциплины.

Власть Уныния

Эта модель получает правило Эгида (+1, против Особых атак).

Власть Уныния

Эта модель получает правило Эгида (+1, против Особых атак)

Власть Гнева

Атаки модели игнорируют Парирование.

Власть Гнева

Атаки модели игнорируют Парирование.

Doomsday Colossus

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dragonforged Armour

Armour Equipment
Heavy Armour. The wearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks) and Aegis (6+), and automatically fails all
Fortitude Saves.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Пьянство

Отряд может иметь два набора эффектов, в зависимости от того, находится он на Поле боя Пьяный или Трезвый. На шаге 8 Подготовки к игре (после Выбора заклинаний), игрок должен выбрать, выставляет он отряд Пьяным или Трезвым. Пьяные персонажи не могут присоединяться к отрядам, включающим хоть одну Трезвую модель, и наоборот (модели без правила Пьянство не считаются ни Пьяными ни Трезвыми).

Заберу тебя с собой!

Это правило может быть применено только в том случае, если количество колонн в отряде не меньше количества рядов на момент начала раунда ближнего боя. Атаки ближнего боя, совершенные моделью с этим правилом никогда не ранят хуже, чем на 4+. Кроме того, если модель с этим правилом будет удалена в потери в результате вражеской Рукопашной атаки, она должна немедленно (до удаления) совершить одну Атаку ближнего боя, со следующими правилами и ограничениями: • Эта атака всегда имеет Силу 5 и Бронебойность 2. • Владелец должен выберить один из следующих вариантов: 1. Атака направляется против модели, которая вызвала потерю. 2. Атака направляется против рядовой модели в отряде модели, вызвавшей потерю. (попадание в таком случае распределяется на отряд). В обоих случаях модель с этим правилом считается находящейся в контакте с моделью, подвергающейся атаке, и обе эти модели считаются касающимися друг друга теми же сторонами, которыми касаются их отряды. • Это правило не применяется если потеря была вызвана Таранными попаданиями.

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Ballista

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 60″, Shots 1, Str 4 [10], AP 0 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 4, AP 4

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Разведчик

At step 8 of the Pre-­Game Sequence (after Spell Selection) an army that includes units with Scout must state which of its units with Scout will use it, starting with the player that picked the Deployment Zone. Deploy your army as usual, but without deploying any of the Scouting units. These units are placed after all other non-Scouting units have been deployed. They can either be deployed in your Deployment Zone, using the normal rules, or they can be deployed outside the Deployment Zone, but must be more than 18" away from any enemy units. This is decreased to 12" if the Scouting unit is deployed entirely within a Forest, Ruins, Field, Building, or Water Terrain Feature. Scouting units that are deployed outside their player's Deployment Zone may not Declare Charges in the first Player Turn (if their side has the first turn). If both players have Scouting units, alternate deploying one unit at a time, starting with the player that finished deploying first.

Безжалостная эффективность

Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.

Безжалостная эффективность

Атака получает +1 к броску на ранение в первый раунд ближнего боя.

Eidetic Mastery

Eidetic Mastery

Отшельник

Если модель пешая, она может присоединяться только к отрядам Йети и Саблезубых тигров; игнорируйте правило Незначительный при присоединении к отрядам. Если модель является всадником, она не может присоединяться ни к каким отрядам. Модель с правилом Отшельник не может присоединяться к отряду, содержащим любых персонажей, и персонажи не могут присоединяться к отряду, включающим модель с правилом Отшельник.

Стена железа

Модель получает правило Эгиду (5+, против Атак в ближнем бою). Этот особый спасбросок может быть применен только про- тив атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.

Стена железа

Модель получает правило Эгиду (5+, против Атак в ближнем бою). Этот особый спасбросок может быть применен только против атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.

Eldritch Tome

Universal Rule.
Units with Champion only.
The unit gains Wizard Conclave that knows only Spear of Infinity (Hereditary Spell).

Elusive

Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Elusive

Universal Rule.
Units composed entirely of models with Elusive may declare a Flee Charge Reaction despite being Fearless.

Неуловимый

Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, может объявлять реакцию"Отступать" при нападении на него, даже если он имеет правило Бесстрашие.

Неуловимый

Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, может объявлять Реакцию"Отступать" при нападении на него, даже если он имеет правило Бесстрашие.

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Bolt Thrower

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)]
• Range 48″, Shots 6, Str 4, AP 2

Elven Cloak

Armour Equipment
When combined with Light Armour, the wearer gains +1 Armour.

Воодушевляющие ветви

Отряд, в котором более половины моделей имеют это правило получает правило Упорный пока более половины его моделей находится в Лесу центром своих подставок.

Подземная засада

Модель следует правилам Засады со следующим исключением. Она выходит на поле битвы не с края стола, а следующим образом: 1. Выберите выходящий на поле боя отряд с этим правилом. 2. Поставьте отряд в любое место на поле битвы в разрешенном построении, на расстоянии более 1" от других отрядов, Непроходимого ландшафта и края стола. 3. Бросьте один кубик: • При результате 5-6, отряд выставляется на выбранное место. • При результате 1-4 переместите отряд, сохраняя направление его фронтовой стороны, на расстояние 2D6" в случайном направлении. Если это перемещение приводит отряд ближе, чем в 1" от другого отряда, Непроходимого ландшафта или края стола, отряд останавливается на расстоянии 1". После этого каждая модель в отряде с Засадой должна пройти проверку Опасного ландшафта (1). После этого отряд может совершить разворот, с учетом Правила расстояния между отрядами на конец маневра. Эти маневры не запрещают отряду перемещаться в соответствии с обычным правилом Засада после их выполнения. 4. Повторите шаги 1-3 для каждого отряда, использующего это правило.

Высшая власть

В начале каждого дружественного хода игрока вы можете выбрать один дружественный отряд в пределах действия Воодушевляющего присутствия модели с правилом Высшая власть. Все рядовые модели в выбранном отряде получают правило Власть персонажа до конца следующего хода игрока.

Enclave Wizard (x)

The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).

Enclave Wizard (x)

The Champion is a Wizard Adept with the following additional rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model selects a number of spells given in the unit entry from the predetermined spells also given in the unit entry. This overrides the Spell Selection rules for Wizard Adepts.
• If applicable, the model’s base size is changed to the base size stated in brackets (X).

Рунная наковальня

Каждая Наковальная Силы может выбрать до трех Боевых рун.

Рунная наковальня

Каждая Наковальная Силы может выбрать до трех Боевых рун.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Спящий

Модель следует правилам Засады со следующими исключениями: • Немедленно, после шага 2 Фазы движения владельца (даже на его первый ход игрока), он может решить, какие из его Тварей терновника будут выходить на поле боя (броска кубика не требуется). • Когда модель входит на поле боя, она должна быть размещена полностью внутри любого элемента ландшафта типа Лес, вместо обычного размещения у края стола. Если модель не может быть размещена, она не может выйти на поле боя в этот ход.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Energy Bolts

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 5, AP 0, Reload!, Volley Fire.

Машина проклятий

Размер этой модели изменяется на Колоссальный, а ее подставка изменяется на 150×100 mm. Ее количество Очков здоровья устанавливается равным 7, Стойкость устанавливается равной 6, Скорость марша устанав- ливается равной 15". Она также теряет правило Боевая платформа.

Машина проклятий

Размер этой модели изменяется на Колоссальный, а ее подставка изменяется на 150×100 mm. Ее количество Очков здоровья устанавливается равным 7, Стойкость устанавливается равной 6, Скорость марша устанавливается равной 15". Она также теряет правило Боевая платформа.

Engine of the Ancients

0-1 Units/Army. The model part gains Telepathic Link. All friendly units within 6" of the Engine of the Ancients gain Aegis (5+, against Ranged Attacks). At the start of each friendly Player Turn, you may choose to replace Aegis with one of the following effects until the start of the next friendly Player Turn: • Choose a Path of Magic. The Casting Values of spells from this Path cast by friendly Wizards are reduced by 1. A natural roll of '1' or '2' for Casting Attempts of spells of the chosen Path with a single Magic Dice from friendly models is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers. • During the owner's Shooting Phase, choose an enemy unit that is not Engaged in Combat and within 9" of the Engine of the Ancients. That unit suffers D3 hits with Flaming Attacks and Armour Penetration 10 that always wound on a roll equal to or greater than 7 minus the Armour of the model that the hit is distributed ontoquot;. A natural '6' always wounds and a natural '1' always fails to wound. This is considered a Special Attack.

Engine of The Ancients (3+)

Engine of The Ancients (3+)

Инженер

Once per Shooting Phase, an unengaged Engineer may select a single War Machine within 6″ that has not fired yet to gain the following effects:
- Replace the Aim of one of the War Machine's Artillery Weapons with the value given in brackets (X+).
- You may reroll the roll on the Misfire Table.
- You may reroll the dice (all of them or none) for determining the number of hits of a Flamethrower Artillery Weapon.

Инженерная руна

Добавьте +4 к результату броска по Таблице осечек.

Инженерная руна

Добавьте +4 к результату броска по Таблице осечек.

Загадка ламмасу

Модель является Старшим магом, который выбирает два заклинания из следующих: Слово железа (Алхимия), Обманчивый морок (Ведьмовство), Разлагающее дыхание (Оккультизм), Огненные мечи (Пиромантия) и Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Это правило игнорирует обычные правила выбора заклинаний Старшим магом. До Выбора заклинаний (в начале шага 7 Действий перед игрой) ваш оппонент должен выбрать Силу или Мудрость. • Если он выбирает Силу, Ламмасу получает правило Источник (1) до конца игры. • Если он выбирает Мудрость, эта модель знает дополнительное заклинание, которое она должна немедленно выбрать из списка выше.

Enlisted Outlaws

Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)

Enlisted Outlaws

Universal Rule.
The model gains Ordeal and loses Fearless and Unstable. When the unit is deployed, choose a single Terrain Feature that the unit is in contact with. The chosen Terrain Feature is no longer Dangerous Terrain for any unit (friend or foe) for the rest of the game (but can become Dangerous Terrain from other sources)

Метод проб и ушибов

В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.

Порабощенные носильщики

Невольники не вызывают проверок на Панику в дружественных отрядах. В начале первого игрового хода и в начале каждого хода владельца отряда, если отряд Невольников не отступает, не потрясенный и не связан в ближнем бою, выберите один дружественный отряд Стандартного размера, находящийся в 6" и включающий в себя более половины моделей с Клеймом Инферно: • Если отряд Невольников имеет щиты, выбранный отряд получает Легкое укрытие. • Если отряд Невольников имеет парное оружие, выбранный отряд должен перебрасывать немодифицированные '1' при бросках на попадание Атаками ближнего боя. Эти эффекты продолжаются до начала следующего хода игрока, владеющего отрядами.

Порабощенные носильщики

Невольники не вызывают проверок на Панику в дружественных отрядах. В начале первого игро- вого хода и в начале каждого хода владельца отряда, если отряд Невольников не отступает, не потрясенный и не связан в ближнем бою, выберите один дружественный отряд Стандартного размера, находящийся в 6" и включающий в себя более половины моделей с Клеймом Инферно: • Если отряд Невольников имеет щиты, выбранный отряд получает Легкое укрытие. • Если отряд Невольников имеет парное оружие, выбранный отряд должен перебрасывать немодифици- рованные '1' при бросках на попадание Атаками ближнего боя. Этиэффектыпродолжаютсядоначаласледующегоходаигрока,владеющегоотрядами.

Entangling Vines

Marine Training

The model part may use Shooting Attacks from any rank.

Фортификация

Прямо перед битвы (на шаге 7 Последовательности Фазы расстановки), модель может Окопать одну дружественную Боевую машину. Эта Боевая мащина считается находящейся в Прочном укрытии. Это укрытие теряется до конца игры, если она совершает Обычное перемещение или Случайное движение.

Entropic Aura

Weapon Enchantments and Armour Enchantments carried by the bearer, models in the bearer's unit, and models in units that are in base contact with the bearer are ignored. Standard and Large models only

Ужас

The model gains Fear and is immune to the effects of Terror. When a unit with one or more models with Terror Declares a Charge, its target must take a Panic Test. If the test is failed, the target of the charge must declare a Flee Charge Reaction, if able to do so.

Тяжелое орудие

Эта модель не может использовать свое стрелковое оружие, если она совершила Марш в этом ходу игрока.

Первый рыцарь

Когда модель присоединяется к отряду Рыцарских орденов, отряд получает правило Бесстрашный, а если модель - Генерал, рядовые модели в отряде также получают правило Главный отряд.

Первый среди низших

Эта модель является чемпионом отряда, имеющим те же Правила модели, что и остальные рядовые модели. Она теряет правило Первый среди равных. При определении, находится ли данная модель в радиусе действия правил Воодушевляющее присутствие, Ни шагу назад! и Наместник дружественных моделей, модель считается находящейся на 6" ближе к этим моделям.

Первый среди низших

Эта модель является чемпионом отряда, имеющим те же Правила модели, что и остальные рядовые модели. Она теряет правило Первый среди равных. При определении, находится ли данная модель в радиусе действия правил Воодушевляющее присутствие, Ни шагу назад! и Наместник дружественных моделей, модель считается находящейся на 6" ближе к этим моделям.

Восставший первым

Чемпион Гулей получает правило Быстрое перестроение.

Ruthless Slavers

Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer -1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.

Ruthless Slavers

Universal Rule.
Standard Infantry and Standard Cavalry models in units in base contact with one or more models with Ruthless Slavers suffer −1 Discipline. In addition, these units must take a Fear Test at the start of each Round of Combat. Models that are immune to the effects of Fear are immune to the effects of Ruthless Slavers. Note that Ruthless Slavers does not make the model immune to the effects of Fear.

Предпочтение

Царская стража

Модель считается рядовой в отношении правила Бессмертная воля. Когда в отряде Фараона или Номарха находится Глашатай гробниц, он должен, если никакая другая модель не делает этого до него: • бросить вызов на дуэль. • принять вызов на дуэль.

Башенный щит

Эта модель получает Легкое укрытие против атак моделей, расположенных в ее фронтовом секторе, и правило Парирование.

Клятва на мече

Часть модели получает бонус в +1 на попадание при атаке с Двуручным оружием.

Стриксоподобныы дух

Эта модель получает правила Полет (6", 18"), Легкие войска, +1 к Стойкости, +1 Очко здоровья, а ее Размер изменяется на Колоссальный.

Стриксоподобный дух

Эта модель получает правила Полет (6", 18"), Легкие войска, +1 к Стойкости, +1 Очко здоровья, а ее Размер изменяется на Колоссальный.

Лесной дух

Модель получает правила Бесстрашие и Магические атаки. Модели с этим правилом могут присоединяться только к моделям, также имеющим это правило.

Метод проб и ушибов

В профиле оружия с этим правилом указан альтернативный режим стрельбы. Если хотя бы одна модель использует Метод проб и ушибов, все модели в ее отряде должны его использовать. Действие этого правила длится до конца фазы.

Падающая звезда

Навык атаки и Навык защиты этой модели set устанавливаются равными удвоенному количеству ее Очков здоровья. Эта модель может бросать вызовы на Дуэль, принимать Дуэль и отказываться от Дуэля как персонаж. Когда эта модель находится в Дуэли во время Раунда ближнего боя, она получает Stubborn до конца Раунда.

Восходящая звезда

Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в Дуэли, эта модель получает +1 к Реузльтату боя до конца игры.

Лучший жеребец

Скорость марша модели устанавливается равной 16".

Eternal Duellist

Вечный страж

Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.

Вечные

Модель получает Двуручное оружие, Инфернальный доспех и правилоНенависть (против Зверей и Кавалерии).

Восходящая звезда

Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в дуэли, эта модель получает +1 к Реузльтату боя до конца игры.

Падающая звезда

Навык атаки и Навык защиты этой модели устанавливаются равными удвоенному количеству ее Очков здоровья. В отношении дуэлей эта модель считается персонажем. Когда эта модель находится в дуэли во время Раунда ближнего боя, она получает Упорный до конца Раунда.

Вулканические объятия

Aтаки, совершаемые этой частью модели, включая Особые атаки, получают свойства Магические атаки и Огненные атаки. Кроме того, часть модели с этим правилом получает Перемалывающую атаку (X), где"Х" соответствует величине, указанной в правиле Вулканические объятья. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Бронебойностью 10 и всегда ранят ранят при выпадении на кубике величины, равной 7 минус Броня модели, на которую попадание распределяется. Немодифицированная '6' ранит всегда, а немодифицированная '1' всегда означает провал броска.

Exalted of Envy

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, the model may perform Make Way moves even when it is in base contact with an enemy model.

Exalted of Gluttony

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
In addition, replace the rules of Devour with (changes from original version in bold):
For each Health Point loss the model causes with Close Combat Attacks against enemy units, roll a D6 at the end of the Initiative Step. For each rolled 4+, the model gains +1 Health Point. When the model has 20 Health Points or more, all units within 12″ immediately suffer 2D6 hits with Toxic Attacks, and the model is removed as a casualty

Exalted of Greed

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, all Weapon Enchantments are ignored for as long as their bearers remain in base contact with the model.

Exalted of Lust

Universal Rule.
The model gains One of a Kind, +1 Health Point, Vanguard, and Aegis (+1, against Ranged Attacks).

Exalted Of Pride

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
The rolls for determining the model’s Attack Value and Offensive Skill are subject to Maximised Roll.

Exalted of Sloth

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
In addition, instead of selecting spells, the model knows all spells from its chosen Path. A single Learned Spell may be exchanged for the Hereditary Spell during Spell Selection.

Exalted Of Wrath

Universal Rule.
The model gains One of a Kind and +1 Health Point.
When the model reaches 0 Health Points due to a Health Point loss caused by a Melee Attack, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0. If so, the model does not benefit from Rage and cannot use Stomp Attacks, and it must allocate its Close Combat Attacks towards the Health Pool of the model that caused the final Health Point loss. If models from more than one Health Pool were involved, the Close Combat Attacks must be allocated as equally as possible towards the involved Health Pools.

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Excellence

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. In addition, while fighting a Duel, the model part's Close Combat Attacks gain +2 Armour Penetration. Attack Attribute. One of a Kind

Exotic Poisons

Attack Attribute – Close Combat
The model’s Poison Attacks wound automatically on a roll of 5+ instead of 6+.

Expanding Bulk

Expert Bowmen

Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.

Expert Bowmen

Universal Rule.
The model gains Accurate if it did not move during this Player Turn.

Explosive Organs

Fae Miasma

This Attack Attribute can only be used with Longbows and Paired Weapons. When a unit is hit by attacks with Fae Miasma, it must take a Resilience Test for each hit, using the Resilience that the largest proportion of models in the unit has. Use the higher value in case of a tie. If one or more Resilience Tests are failed, all models in the unit are affected by Fae Miasma until the start of the Active Player's next Player Turn. A model that is affected by one or more instances of Fae Miasma suffers a -1 to-hit modifier (both for Shooting Attacks and Close Combat Attacks).

Пыльца фей

Это Свойство атаки применяется только при использовании Длинного лука или Парного оружия. Когда по отряду попадают атаки с этим свойством, этот отряд должен пройти проверку Стойкости за каждое попадание, используя Стойкость, которую имеет большая часть моделей в отряде. В случае если большую часть отряда нельзя определить, используйте наибольшую величину. Если одна или более проверок Стойкости провалены, эффект свойства Пыльца фей действует на все модели в отряде до начала следующего хода активного игрока. Модель, на которую действует один или более источников этого эффек- та получает модификатор в -1 на попадание (как для Стрелковых атак, так и для Атак ближнего боя).

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Faith

In the Melee Phase, if the model's unit is the target of an Orison while Engaged in Combat, add one Orison Token to the owner's Orison Token pool. In addition, Ordo Minister becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Faith Militant

Up to one unit of Flagellants per army may count as Core (in addition to Sunna’s Fury).

Falling Star

Universal Rule.
The model’s Offensive Skill and Defensive Skill are set to twice the model’s current number of Health Points.
The model counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels. When the model fights a Duel during a Round of Combat, it gains Stubborn until the end of the Round of Combat.

Fame

Fame

Чудовищный фамильяр

Модель получает правило Младший маг. Вместо того, чтобы выбирать заклинания как обычно, она должна выбрать одно из следующих заклинаний на шаге Выбора заклинаний: Сияние золота (Алхимия), Разлагающее дыхание (Оккультизм), или Адское пламя (Унаследованное заклинание).

Фанатики

Когда модель с правилом Фанатики убита Рукопашной атакой во время раунда ближнего боя, в котором она сражается (независимо от того, на каком Шаге инициативы это произошло), удалите её как потерю только в конце Шаге инициативы 0.

Fanatical

Universal Rule.
When a model with Fanatical is killed by a Melee Attack during any Initiative Step of a Round of Combat it is fighting, remove it as a casualty only at the end of Initiative Step 0.

Погибель орд

Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×100 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 6. • Она получает 1 дополнительного Культиватора. • Она получает 1 дополнительного Тяглового зверя. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (3D3).

Погибель орд

Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×100 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 6. • Она получает 1 дополнительного Культиватора. • Она получает 1 дополнительного Тяглового зверя. • Она получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (3D3).

Погибель армий

Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×150 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 8. • Она получает 2-х дополнительных Культиваторов. • Она получает 2-х дополнительных Тягловых зверей. Она • получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (4D3).

Погибель армий

Изменения профиля модели: • Размер базы изменяется на 100×150 mm. • Очки здоровья устанавливаются равными 8. • Она получает 2-х дополнительных Культиваторов. • Она получает 2-х дополнительных Тягловых зверей. • Она получает правило Дьявольский колосс. • Шасси получают правило Таранные попадания (4D3).

Favoured Giant

Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.

Не убоюсь я Зла

Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.

Не убоюсь я Зла

Если отряд модели непреклонный и не страдает от Разгромленных рядов, он получает правило Непоколебимость. Кроме того, пока Крысиный жрец присоединен к отряду, модель получает правило Бесстрашие.

Feeding Frenzy

Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.

Feeding Frenzy

Attack Attribute – Close Combat.
The model part gains Devastating Charge (+D3 Att) until the end of the Combat after successfully Charging a unit marked with Prey Scent.

Тактический отход

A unit consisting solely of models with Feigned Flight that voluntarily chooses to Flee as a Charge Reaction, and subsequently passes a Rally Test in its next Player Turn, doesn't become Shaken. Furthermore, the Reform that is made after Rallying in this case doesn't prevent the unit from moving nor from shooting (but it still counts as having moved for shooting purposes). This rule cannot be applied if a unit fails to rally on the next friendly Player Turn or involuntarily Flees, such as a result of a failed Panic Test or if it was already Fleeing when being charged.

Огненный феникс

Часть модели"Феникс" получает правила Огненные атаки, Перемалывающая атака (D6) и Эгида (2+, против Огненных атак). Эта модель может выполнить Атаку по касательной. Вражеский отряд получает D6 попаданий, и дополнительные D3 попадания за каждый ряд после первого. Атаки по касательной и Перемалывающая атака модели отрабатываются с Силой 4, Бронебойностью 1 и свойством Огненные атаки.

Ледяной феникс

Модель полуает правила, Бесстрашие, Потусторонний и Эгида (5+). Отряды в контате с одним или более Ледяным фениксом получают штраф в -2 к Ловкости, к Навыку атаки и к Навыку защиы.

Feral Orc

The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.

Камень твердыни

Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Примените следующие эффекты: • Вражеские отряды не получают бонусы к Результату боя за атаку во фланг и атаку в тыл. • Отряд не может быть подвержен эффекту Разгромленных рядов. • Правила Стена щитов, Стена стали и Парирование можно применять в тыл и во фланг. • Относительно Поддерживающих атак все стороны отряда считаются фронтовыми (т.е. Поддержи- вающие атаки можно наносить в тыл и во фланг). • Отряд не может совершать Преследование (или Прорыв). Этот эффект действует до тех пор, когда отряд больше не связан в бою.

Камень твердыни

Одноразовый. Может быть активирован в начале любого раунда ближнего боя. Примените следующие эффекты: • Вражеские отряды не получают бонусы к Результату боя за атаку во фланг и атаку в тыл. • Отряд не может быть подвержен эффекту Разгромленных рядов. • Правила Стена щитов, Стена стали и Парирование можно применять в тыл и во фланг. • Относительно Поддерживающих атак все стороны отряда считаются фронтовыми (т.е. Поддерживающие атаки можно наносить в тыл и во фланг). • Отряд не может совершать Преследование (или Прорыв). Этот эффект действует до тех пор, когда отряд больше не связан в бою.

Мастер плоти Дома Феттис

Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.

Мастер плоти Дома Феттис

Модель получает Тяжелый доспех и Щит. Броски на Дальность нападения в Фазу нападений отрядов, полностью состоящих из Гигантских крыс, Громил Дома Феттис, Зверей арены и моделей на Громиле-преторианце, находящихся в пределах 12", считаются максимизированными бросками.

Залп перед столкновением!

При использовании пистолета, связки пистолетов или многозарядного пистолета нападающая часть модели с свойством Залп перед столкновением! всегда атакует на Шаге инициативы 10, и Сила его Атак ближнего боя устанавливается равной 4, а их Бронебойность устанавливается равной 2 (независимо от Ловкости, Силы и Бронебойности пользователя).

Пламя индустрии

Суммарное значение Х у всех моделей с этим правилом в армии имеет ограничение 1 за 750 очков армии, с округлением вверх.

Пламя индустрии

Суммарное значение Х у всех моделей с этим правилом в армии имеет ограничение 1 per 750 Army points, rounding fractions up..

Fire Phoenix

The Phoenix model part gains Aegis (2+, against Flaming Attacks), Flaming Attacks, and Grind Attacks (D6). The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers D6 hits and an additional D3 hits for each rank after the first. The Grind Attacks and Sweeping Attacks are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Flaming Attacks.

Fey Spirit

The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.

Fey Spirit

The model gains Fearless and Magical Attacks. Models with Fey Spirit can only join or be joined by Damsels or
models with Fey Spirit.

Field and Stone

Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.

Field and Stone

Universal Rule.
The model gains Bound to the Land (Field), and the Fey Rider gains Large Flail.

Makhar Battle Fever

Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of '1' when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).

Сети

В начале каждого раунда ближнего боя, каждый отряд с одной или более моделью с Сетями должен выбрать один вражеский отряд в контакте и бросить D6. На 2+, выбранный отряд считается"опутанным". При результате броска '1', сам отряд с Сетями счятается"опутанным". Отряд, опутанный один или более раз, получает штраф -1 к Силе и -1 к Бронебойности до конца текущего раунда ближнего боя.

Сыны лавины

Часть модели получает Таранные попадания (1). Если отряд имеет 2 и более полных рядов, часть модели получает Таранные попадания (2). Персонаж с этим правилом получает вместо этого Таранные попадания (D3), или Таранные попадания (D3+1), если отряд имеет 2 и более полных рядов. Кроме того, модель иммунна к эффекту правила Страх от вражеских моделей.

Fire Arrow

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [10], Area Attack (1×5) [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Fire Bola

Shooting Weapon.
Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Quick to Fire.

Fire on Impact!

Attack Attribute - Close Combat.
A Charging model part with Fire on Impact! using a Pistol, a Brace of Pistols, or a Repeater Pistol always strikes at Initiative Step 10, and has the Strength of its Close Combat Attacks set to 4 and their Armour Penetration set to 2 (regardless of the user's Agility, Strength, and Armour Penetration).

Firebomb

Attack Attribute.
Catapult (3×3), Range 12–48″, Shots 3, Str 4, AP1, Flaming Attacks. The model changes its Height to Large.
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).
The total number of simultaneous hits from this weapon cannot exceed the number of models in the target unit.

Firebrand

Разжигатель

Выберите одно заклинание: • Рука небес (Тауматургия) • Шип бесконечности (Унаследованное заклинание) Выбор должен быть отражен в вашем ростере. Знаменосец может сотворять выбранное заклинание как Связанное заклинание с Уровнем силы (5/8).

Разжигатель

Знаменосец может сотворять заклинание в скобках как Связанное заклинание с Уровнем силы (5/8).

Firestarter (X)

Universal Rule.
The Standard Bearer can cast the spell stated in brackets as a Bound Spell with Power Level (5/8).

Теократические легисты

Отряд модели и все вражеские отряды в кон- такте с ним получают правило Сопротивление магии (2), которое распространяется как на вражеские, так и на дружественные заклинания. Значение этого Сопротивления магии не может быть увеличено.

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12-48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Fist of the Makhar

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Flame Cannon

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 24″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}.

Огнемет

Зажигательный заряд

Стрелковые атаки модели получают свойства Магические атаки и Огненные атаки.

Зажительная смесь

Если одна или более одновременных атак с этим свойством попадает по отряду, после отработки этих атак он получает один маркер Воспламенения, либо два маркера, если атакующий отряд имеет 3 полных ряда или более.

Зажительная смесь

Если одна или более од- новременных атак со свойством Зажительная смесь попадает по отряду, после выполнения этих атак, целевой отряд получает один маркер"Воспламенение".

Лунные стрелы

Это свойство применяется только при использовании Лука или Длинного лука без чар. Атаки получают свойства Огненные атаки и Магические атаки. Их Сила устанавливается равной 4, а Бронебойность - равной 1.

Moonlight Arrows

This Attack Attribute can only be used with Bows or Longbows without Weapon Enchantments. The attacks become Flaming Attacks and Magical Attacks, and have their Strength set to 4 and their Armour Penetration set to 1.

Fleet Officer

Fleet Officer

Полет

The model gains Light Troops and Swiftstride. Units composed entirely of models with Fly may make Flying Movements when performing a Move Chargers move, an Advance Move, or a March Move. When a unit makes a Flying Movement, substitute its models' Advance Rate with the first value given in brackets (X), and their March Rate with the second value given in brackets (Y). All modifiers to ground movement values are also applied to the flying values of a model. Units using Flying Movement ignore all Terrain Features and units during the Flying Movement (from their starting to their ending position), but must abide by the Unit Spacing rule at the end of the move (unless charging, when the normal exceptions to the Unit Spacing rule apply). They are still affected by the effects of the Terrain Features from which they take off and in which they land.

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Flintlock Axe

Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Проклятье мумии

Когда модель с этим правилом удаляется в потери, она немедленно наносит 1 попадание с Силой 6 и Бронебойностью 10 против модели, атака которой вызвала потерю последнего Очка здоровья. Этот эффект считается Дистанционной атакой. Если более одной модели участвовало в действии, из-за которого модель с этим правилом была удалена в потери, распределите попадание случайным образом.

Шторм из крыльев

Вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом получают штраф -1 к Навыку атаки и к Навыку защиты.

Шепчущий колокол

Модель может сотворить Проклятие языков (Тауматургия) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8). Эта модель получает правила В битву на плечах (Черношкурые ветераны, Крысиные легионеры), Источник (1), и Музыкант. Дальность правила Бой барабанов модели, а так же дальность, в пределах которой вражеские отряды должны проходить проверку Марша из-за отряда модели, увеличивается до 18". Дружественные отряды в пределах 12" от Священной платформы получают правило Эгида (6+).

Flying Horror

Follow The Herd

The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.

Follow The Herd

Universal Rule.
The unit can never benefits from Commanding Presence or Rally Around the Flag. The unit gains +1 Discipline for each Full Rank.

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Forbearance

The model gains Distracting. This instance of Distracting cannot be used in the First Round of Combat. Personal Protection. One of a Kind

Forbidden Mastery

Forbidden Mastery

Forbidden Path

A Wizard Master with this Blood Power becomes a Wizard Adept using two different Paths it has access to (it knows 2 spells from each Path). A Wizard Adept becomes a Wizard Apprentice using two different Paths it has access to (it knows 1 spell from each Path). This Blood Power cannot be combined with Essence of a Free Mind. Wizard Adepts and Masters only

Предвидение

Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Молниеносные рефлексы. Модель может сотворить Лед и пламя (Космология) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Forest Goblin

The model gains Insignificant and Strider (Forest).

Forest Guardian

The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only

Forest Guide

Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)

Forest Guide

Universal Rule.
The model’s unit gains Magical Attacks and Strider (Forest)

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Gun

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0, Flaming Attacks, always hits on 2+.

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Forge Repeater

Shooting Weapon
Range 18″, Shots 4, Str 5, AP 2, Flaming Attacks, Quick to Fire

Кузнец войны

Модельстановится Старшиммагом, знающимзаклинанияПути Алхимии.Модели с Броней 4 или более во вражеских отрядах в контакте с моделью должны перебрасывать успешные спасброски против ран, нанесенных Клинками Дарага.

Кузнец войны

Модельстановится Старшиммагом, знающимзаклинанияПути Алхимии.Модели с Броней 4 или более во вражеских отрядах в контакте с моделью должны перебрасывать успешные спасброски против ран, нанесенных Клинками Дарага.

Призрачная форма

Модель получает правила Магические атаки и Призрачный шаг. К тому же, к рядовым моделям с этим правилом могут присоединяться только персонажи с таким же правилом.

Живучесть

Fortitude is a Special Save . Fortitude Saves cannot be taken against attacks with Lethal Strike that rolled a natural 6+ to wound, or against attacks with Flaming Attacks

Плеть душ

Носитель может сотворить Пентаграмма боли (Оккультизм) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).

Плеть свежевателя

Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с Плетью свежевателя, может совершить Атаку по касательной по одному не связанному в ближнем бою отряду, пройдя в 1" от него (отряд не может и не должен двигаться сквозь или поверх цели). Вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 4 и Бронебойностью 0 за каждую модель с Плетью свежевателя в отряде. Отряд, потерявший одно или более Очков здоровья от Атаки по касательной Плетью свежевателя, получает штраф в -1 Дисциплины до конца следующего хода игрока, владеющего им.

Skinning Lash

A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1" (it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers -1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Инфернальная плеть

Модель получает +2 к Ловкости. В начале каждого раунда ближнего боя, вы можете выбрать один дружественный отряд в 6" от носителя (это может быть сам носитель). Атаки ближнего боя этого отряда становятся Магическими атаками и Огненными атаками до конца раунда ближнего боя.

Инфернальная плеть

Модель получает +2 к Ловкости. В начале каждого Раунда ближнего боя, вы можете выбрать один дружественный отряд в 6" от носителя (это может быть сам носитель). Атаки ближнего боя этого отряда становятся Магическими атаками и Огненными атаками до конца Раунда ближнего боя.

Fox Fire

Universal Rule.
Enemy models in units in Base Contact with one or more Kitsune suffer -1 Offensive Skill and -1 Defensive Skill.

Бешенство

At the start of the Charge Phase, each of your nonFleeing units with at least one model with Frenzy that is unengaged, does not contain any Shaken models, and has an enemy unit inside its Front Arc within the unit’s Advance Rate +7″ must take a Discipline Test, called a Frenzy Test. If the test is failed, the whole unit must declare a Charge this Player Turn if possible.
Frenzy Tests and Restrain Pursuit Tests taken by units with at least one model with Frenzy are subject to Maximised Roll.
If there are different Advance Rates available in the unit, the Advance Rate used for the Frenzy Test and for the Charge Range is determined as follows:
• If a model has more than one Advance Rate (e.g. due to Fly), the model must use the Advance Rate that has the highest chance of completing the Charge.
• If a unit contains models with different Advance Rates, the unit must use the highest Advance Rate that all models in the unit can use (which will usually be the lowest Advance Rate in the unit).
For example, a model with Advance Rate 2″ and Fly (8″, 16″) must use the Advance Rate from Fly. And if a Character in a Combined Unit has Advance Rate 4″ while the R&F models have 6″, the Combined Unit must use Advance Rate 4″. Note that when a unit is forced to declare a Charge due to a failed Frenzy Test, it is not forced to Charge the enemy unit that triggered the Frenzy Test.

Пращники

Модель получает Пращу (4+) и правила Незначительный, Рассыпной строй и Сложная цель (1).

Frontiersmen

Universal Rule.
The model automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Пограничники

Модель автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Frost Phoenix

The model gains Aegis (5+), Fearless, and Supernal. Enemy units in base contact with one or more Frost Phoenixes suffer -2 Agility, -2 Offensive Skill, and -2 Defensive Skill.

Ледяная хватка

Вражеские отряды получают штраф -1 к Ловкости за каждый отряд Йети в контакте с ними.

Gallantry

During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).

Gallantry

During Army List creation, the unit gains a Gallantry value that corresponds to the value stated in brackets (X).
Multiple instances of Gallantry (X) in the same unit do not stack. The sum of the Gallantry values of all units on the
Army List is restricted to 1 per 650 Army Points, rounding fractions up (this means that e.g. a 4500 pts army can
contain units with a combined Gallantry value of up to 7).

Хранитель маяка

После Выбора заклинаний маг должен заменить одно из своих Ученных заклинаний, не являющееся Унаследованным, на заклинание из списка: • Шепот Завесы (Эвокация) • Могильный зов (Оккультизм) • Гнев богов (Тауматургия) (только для Магистров магии) • Адское пламя (Унаследованное заклинание)

Связанный с хранителем

Модель поулчает +1 к Дисциплине, правило Воинская дисциплина, и ее броски за возрождения успешны на результат 3+ вместо 5+. Модель Феникса получает правило Ездовой. Модель получает дополни- тельную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Хранитель 25306 Молниеносные рефлексы, Алебарда

Warden's Bond

The model gains +1 Discipline, Martial Discipline, and passes its Rebirth roll on 3+ instead of 5+. The Phoenix model part gains Harnessed. The model gains an additional model part: Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules Warden 25306 Lightning Reflexes, Halberd

Врата в Царство мертвых

Каждый раз, когда модель с правилом Врата в Царство мертвых успешно сотворяет Восстаньте!, после отработки его эффекта выберите дружественный отряд, имеющий характеристику"Оживление" и находящийся в 12" от колдующего. Этот отряд, или один персонаж в отряде, возрождает 1 Очко здоровья. Нельзя выбрать в качестве цели эффекта Врата в Царство мертвых один и тот же отряд более, чем дважды за одну фазу магии.

Портал

В конце каждой дружественной Фазы магии, каждая Адская пасть может сделать одно из следующего: • Открыть портал: отметьте точку на поле боя маркером Портала. Эта точка должна находиться в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти и более чем в 6" от вражеских отрядов. На поле боя не может быть более 4 дружественных маркеров Портала одновременно (включая Зловещие порталы). • Закрыть портал: выберите дружественный маркер Портала, центр которого находится в пределах линии видимости и в 24" от Адской пасти. Все отряды, находящиеся в 6" от центра отряда получают D6 попаданий со свойствами Магические атаки и Токсические атаки. После этого уберите маркер с поля боя. Если все дружественные Адские пасти удалены в потери, немедленно закройте все дружественные порталы как указано выше. Дружественный отряд может войти в портал при выполнении следующих условий: • Отряд не содержит моделей Колоссального размера. • Отряд находится в контакте с центром дружественного маркера Портала. • Все модели в отряде выполнили Обычное перемещение или Марш, и после этого ни одна из моделей не перемещалась. Удалите отряд с поля боя. Отряд: 1. Выставляется обратно на поле боя в 3" от центра любого другого маркера Портала. Ни одна модель в отряде не может находиться своим центром от центра выбранного маркера на расстоянии больше своего показателя Скорости марша. 2. Должен находится в том же построении, но может смотреть в любом направлении. 3. Должен следовать Правилу расстояния между отрядами. 4. Получает D6+X попаданий с правилами Магические атаки и Токсические атаки, распределяемых владельцем отряда. Х равен количеству рядов в отряде. Такие попадания, распределенные по моделям с демоническим доспехом или правилом Потусторонний, автоматически проваливают броски на ранение. 5. Теряет Захват до следующего хода игрока, владеющего отрядом. Из одного портала может выйти только один отряд за ход игрока.

Великан видит, великан повторяет

Модель получает правило Клеймо Инферно и Инфернальный доспех.

Великан видит, великан повторяет

Модель получает правило Клеймо Инферно и Инфернальный доспех.

Giant See, Giant Do

The model gains Makhar Battle Fever.

General

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Generosity

The model gains Commanding Presence that only friendly models with Ordeal may benefit from. In addition, Knight Banneret becomes 0-3 per Army. Universal Rule. One of a Kind

Украденная выпивка

Одноразовый. Предмет может быть активирован в начале любого хода любого игрока. Все модели с правилом Пьянство в отряде модели изменяют свое состояние с"Трезвый" на"Пьяный".

Призрачный шаг

The model treats all Terrain Features as Open Terrain for movement purposes, but must abide by the Unit Spacing rule upon the completion of its moves.

Ghoul Giant

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Unholy Appetite.

Giant Aspen Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
This Artillery Weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim

Giant Blowpipes

Artillery Weapon
Range 12″, Shots 8, Str 3, AP 0, Poison Attacks, Quick to Fire.

Дубина великана

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и +1 к Бронебойности.

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Melee Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks with a Giant Club gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration

Giant Club

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Giant Drum

Universal Rule.
The model must be deployed in, and can only join Blasted Plains Emissaries, Hob Levies, or Tyrannical Disciples units. The model can never voluntarily leave its unit. In addition, the range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Drum Gogyag’s unit, are both extended to 12″.

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire.

Giant Recurve Bow

Artillery Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].

Giant Repeater

Artillery Weapon.
Volley Gun. Range 24″, Shots 3D6×2, Str 4, AP 4.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Born to Fight.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Support Unit.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Sons of the Avalanche and counts as a Character for the purpose of Sons of the Avalanche.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Slave Giant, are both extended to 18″.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Giant See, Giant Do

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Fearless, Frenzy, and Supernal.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Insignificant, Serf, and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Strider (Forest).

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Battle Fever.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains +1 Armour and Cold Blooded.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Ashes to Ashes, Fearless, and Undead.

Giant See, Giant Do (DE)

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood

Giant See, Giant Do (DE)

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Giant Sentinel

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Sapling Bow (4+)

Venomous Tide

All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit of Snake Swarms.

Git Launcher

Artillery Weapon.
Catapult, Range 12–60″, Shots 1, Str 5, AP 4.
This weapon follows the rules for Catapult Artillery Weapons with the following exceptions: if the weapon hits (including with a Partial Hit), instead of causing a hit with Area Attack, the attack causes D3+1 hits with the weapon’s profile. In case of a Partial Hit, neither the number of hits nor their Strength and Armour Penetration are reduced.

Наместник

Дружественные отряды, в которых более половины моделей имеет Зажигательную смесь и которые находятся в пределах 12" от одной или более моделей с правилом Наместник в начале своего Марша, получают +2" к Скорости марша. Эта модель может присоединяться к отрядам Ополчения прислужников. Это правило обходит соответствующее ограничение Незначительный.

Righteous Smite

Failed to-wound rolls of Close Combat Attacks against which the target has a Special Save must be rerolled.

Наместник

Дружественные отряды, в которых более половины моделей имеет Зажигательную смесь и которые находятся в пределах 12" от одной или более моделей с правилом Наместник в начале своего Марша, получают +2" к Скорости марша. Эта модель может присоединяться к отрядам Ополчения прислужников. Это правило обходит соответствующее ограничение Незначительный.

Рунические письмена

На шаге 8 Последовательности Действий перед игрой (после Выбора заклинаний), каждый отряд Стражей Твердыни должен выбирать один из следующих эффектов. Данный эффект применяется до конца игры: • +1 к Силе и Бронебойности • Авангард • +2 к Ловкости

Великий Орел легиона

Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.

Устойчивый прицел

Модель может стрелять из третьего ряда (в дополнение к первому и второму) и не получает штраф -1 на попадание при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Картечные гранаты

Атака по каса- тельной. Одноразовый. Вражеский отряд получает D3 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 0 за каждый Парокоптер в отряде.

Great Aspen Bow

Shooting Weapon.
Range 36", Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Grand Council

Universal Rule.
The model’s Health Points and Attack Value are set to 8, and its base size is changed to 120 mm round. The model can also select Wrath of God (Thaumaturgy) as one of its 2 spells.

Великий Орел легиона

Модель становится Знаменосцем и получает Орла легиона. На этого Орла легиона не распространяется требование находиться в пределах действия Воодушевляющего присутствия дружественной модели.

Grasp of the Immortal

Grasp of The Immortal

Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.

Grasp of The Immortal

Universal Rule.
At the start of each friendly Magic Phase, the model may choose to lose all instances of Channel (X) and gain a +1 Casting Modifier. The effects last until the end of the Magic Phase. A natural roll of ‘1’ or ‘2’ for Casting Attempts with a single Magic Dice is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.

Grasping Proboscis

Grasping Proboscis

Grasping Proboscis

Рунические письмена

На шаге 8 Последовательности Действий перед игрой (после Выбора заклинаний), каждый отряд Стражей Твердыни должен выбирать один из следующих эффектов. Данный эффект применяется до конца игры: • +1 к Силе и Бронебойности • Авангард • +2 к Ловкости

Great Aspen Bow

Shooting Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 2, Volley Fire.
This weapon always hits on a roll equal to or greater than its Aim.

Great Bow

Artillery Weapon
Range 36″, Shots 1, Str 3 [5], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire

Огромный оживший монстр

Оживший монстр получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб), и размер его подставка меняется на 60×100 мм.

Great Protector

Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry

Great Protector

Universal Rule.
The model’s unit gains Cannot be Stomped, and R&F models in the unit gain Parry

Великий тактик

Модель может отдавать два Приказа в один ход, вместо одного.

Greater Dominion

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Greenfire Eyes

Картечные гранаты

Атака по касательной. Одноразовый. Вражеский отряд получает D3 попаданий с Силой 3 и Бронебойностью 0 за каждый Парокоптер в отряде.

Raking Claws

Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit for each model with Raking Claws in the unit. These hits are resolved with the Strength and Armour Penetration of model part with Raking Claws.

Зловещий приговор

Модель получает +1 к Количеству атак за каждую вражескую модель в контакте (вклучая модель с которой она связана в дуэли, если применимо).

Адский вой

В начале каждого Раунда ближнего боя вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом должны пройти проверку Дисциплины с модификатором -1. Проваленные броски на ранение атаками, совершенными этой моделью против отрядов, проваливших этот тест, должны быть переброшены. Этот эффект действует до конца Раунда ближнего боя.

Адский вой

В начале каждого Раунда ближнего боя вражеские отряды в контакте с одной или более моделью с этим правилом должны пройти проверку Дисциплины с модификатором -1. Проваленные броски на ранение атаками, совершенными этой моделью против отрядов, проваливших этот тест, должны быть переброшены. Этот эффект действует до конца Раунда ближнего боя.

Мусорщик на стреме

Если отряд включает знаменосца или Знаменосца армии с Мусорщиком на стреме, попадания по отряду не могут быть распределены на персонажей с тем же Типом и Размером, что и отряд, если он содержит более 3 рядовых моделей.

Guiding Aura of Despair

Guiding Brass Horns

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Bronze Backbone

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Broodmother

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Centipede Legs

Guiding Chitinous Plates

Guiding Chitinous Plates

Guiding Dextrous Tentacles

Guiding Digestive Vomit

Guiding Digestive Vomit

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Divining Snout

Guiding Divining Snout

Guiding Explosive Organs

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Horns of Hubris

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Mirrored Scales

Guiding Mirrored Scales

Guiding Needle Teeth

Guiding Piercing Spike

Guiding Piercing Spike

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Red Haze

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Segmented Shell

Guiding Segmented Shell

Guiding Sledgehammer Hand

Guiding Smothering Coils

Guiding Smothering Coils

Guiding Smothering Coils

Guiding Troll's Blood

Guiding Unearthly Larynx

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Venom Sacs

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Whipcrack Tail

Guiding Whipcrack Tail

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Guild-Crafted Handgun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 1, Str 4, AP 2, Accurate, Unwieldy.

Gut Roarer

The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only

Ненависть

During the first Round of Combat, failed to-hit rolls from attacks with Hatred must be rerolled.

За полцены

Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.

За полцены

Если модель получает рану от атаки с правилом Множественные раны (X), разделите Х пополам, округляя вверх.

Hammer Hand

Hammer Hand

Hammer Hand

Hammerhand

Hand Cannon

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Главный отряд

Отряд считается"Главным отрядом", если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило.Главные отряды считают все Вспомогательные отряды Незначительными. Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от Главного отряда, могут выполнить Вспомогательное нападение, сразу после того, как тот Главный отряд успешно проходит бросок на Дальность нападения против вражеского не отступающего отряда в Фазе нападений, до выполнения Перемещения нападающего. При этом целый Вспомогательный отряд объявляет нападение против того же самого вражеского отряда. Для этого внеочередного нападения применяются все обычные правила нападений (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.), за исключением того, что враг может выбрать в качестве Реакции на нападение только"Держать поизцию". При Перемещении нападающих это нападение отыгрывается по правилам Совместного нападения. При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя Бонус за полные ряды Главного отряда суммируется с Бонусом одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.

Раскатайте их в блин

Немодифицированные броски на ранение '1' от Рукопашных атак, совершенных отрядами в 6" от дружественного Зеленое идолище must переброшены. Проверки на Разгром, проводимые отрядами в пределах 6" от одного или более дружественного Зеленое идолище, связанного в Ближнем бою, являются Минимизированными.

Headhunter

Священная реликвия

Дружественные отряды в пределах 6" от модели получают свойство Ненависть. Не распространяется на части моделей, имеющие свойство Ездовой. Для Связанных заклинаний от Благословений, сотворенные всадником, замените Тип:"Отряд колдующего" Типом: 6", Аура. Модель может сотворить Неотвратимый удар (Прорицание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Святой триумвират

Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.

Святой триумвират

Если вы имеете как минимум 3 модели с правилом Святой триумвират в вашем Ростере армии и каждая из них имеет правило Пантеон богов Целизии, или каждая из них имеет правило Культ Эррахмана, то все эти модели могут выбирать заклинания следующим образом: • Младшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3 и 4 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания. • Старшие маги выбирают из Изучаемых заклинаний 1, 2, 3, 4, 5 и 6 выбранного ими Пути магии и Унаследованного заклинания.

Подлый!

В Первом раунде ближнего боя, модель получает +3 Ловкость и Молниеносные рефлексы. Это Чемпион, который должен быть размещен в отряде, для которого он был приобретен. Однако он не получает правила Первый среди равных и Вперед, бойцы!, а так же какие-либо правила, которые могут иметь остальные рядовые модели в его отряде, если не указано обратного. Он не обязан выбирать то же Оружие ближнего боя, что и остальные рядовые модели в его отряде.

Hell-Forged Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks)

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Plate Armour. The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hell-Forged Armour

Armour Equipment.
Follows the rules for Plate Armour (can be enchanted as if it was Plate Armour). The wearer’s model gains Aegis (5+, against Toxic Attacks).

Hellish Growl

Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, enemy units in base contact with one or more models with Hellish Growl must take a Discipline Test with a −1 modifier.
Failed to-wound rolls from attacks made by the model against units that fail this test must be rerolled. The effect lasts until the end of the Round of Combat.

Heretic Golem

Universal Rule.
The model gains +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Властелин легионов

Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.

Властелин легионов

Модель получает Двуручное оружие и Парное оружие.

Землеройные орудия

Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Иерофант

Уникальное. Армия Бессмертных Династий должна содержать одну модель с этим Универсальным правилом. Когда Иерофант сотворяет Смерть - это начало как несвязанное заклинание, вы можете установить Дальность этого заклинания равной 18" вместо обычной.

High Altitude

Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.

High Altitude

Universal Rule.
One use only. At the start of any friendly Player Turn, you may remove an unengaged, non-Fleeing Pouakai Sky Tyrant from the Battlefield. Starting with the next friendly Player Turn, the unit is treated like a unit that declared that it will be deployed using the Ambush rule at step 8 of the Pre-Game Sequence. If the unit has not re-entered the Battlefield from High Altitude before the end of the game, it counts as destroyed.

High Warden of the Flame

High Warden of the Flame

Higher Calibre

Universal Rule.
The maximum range of the model’s Artillery Weapon is doubled. Enemy units hit by the weapon suffer −1″ Advance Rate to a minimum of 3″ and −2″ March Rate to a minimum of 6″ until the start of the next friendly Player Turn.

Hoardmaster

The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only

Hob Cohesion

For the purpose of receiving Commanding Presence and Rally Around the Flag from friendly models, the model counts as 6″ closer to those models.

Hobgoblin Scimitar

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks made with this
weapon that are allocated towards models that are Large and Beast, Large and Cavalry, or Gigantic gain +2 Strength.

Непрощенный

Эта модель не может использовать Растаптывание, но, если не находится в контакте с вражескими моделями, может выполнять Перемалывающие атаки из второго ряда через модели в первом ряду прямо перед ними. К тому же, когда модель с этим правилом убита Рукопашной атакой, она удаляется в потери только в конце Шага инициативы 0. Отряд, в котором есть хотя бы одна модель с этим правилом, никогда не может иметь больше рядов, чем колонн.

Держать строй

Holy Relic

Universal Rule.
Friendly units within 6" of the bearer gain Hatred.
Model parts with Harnessed are not affected.

All Blessings Bound Spells cast by the rider have Type: Aura and Range 6" (replace Type: Caster’s Unit).

The model can cast Unerring Strike from Divination as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Honesty

The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)

Honesty

The model gains Aegis (+1, against Magical Attacks, max. 4+)

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Honour

While Located in the Charged unit's Front Arc, the model gains Devastating Charge (+2' Adv). While Engaged with an enemy unit's Front Facing, the model part gains Devastating Charge (+2 Att). Attack Attribute. One of a Kind

Horde Thresher

Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×100 mm.
• Its Health Points are set to 6.
• It gains 1 additional Tiller.
• It gains 1 additional Draft Beast.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (3D3).

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horns of Hubris

Horo Cloak

Armour Equipment
The bearer gains +1 Resilience against Ranged Attacks. This has no effect on Flaming Attacks or Toxic Attacks.

Орк надзиратель

Модель теряет Незначительный, получает +1 Очко здоровья, её Дисциплина set на 7, и её Размер меняет на Большой. Когда модель совершает бросок по Таблице осечек, она может потерять 1 Очко здоровья, чтобы перебросить этот куб. Модель получает дополнительную часть модели: Атакующий Ат НА Си Брб Лов Правила модели Орк надзиратель 13302 Обычный орк

Рассыпной строй

The model can draw Lines of Sight in any direction (i.e. it is not limited by the Front Arc) from any point on its base (remember that Charge Moves are limited by a single Wheel of no more than 90°, and that Stand and Shoot Charge Reactions can only be done against enemies in the Front Arc) and can always use Shooting Attacks from any rank (they are not limited to shooting from first and second rank).
Units with at least one R&F model with Skirmisher are formed into a skirmish formation. They are not placed in base to base contact with each other. Instead, models are placed with a 12.5 mm distance between them. This gap is considered part of the unit for Cover purposes, and will have the same Size as the models in the unit. Other than this gap between models, units with Skirmisher follow the normal rules for forming units and therefore have a Front, two Flanks, a Rear, can perform Supporting Attacks, and so on. Units in skirmish formation gain Hard Target and Light Troops, never block Line of Sight, and when units in skirmish formation would contribute to Hard Cover, they contribute to Soft Cover instead.

Hot Blood

Hot Blood

Hot Blood

Hot Blood

Hour of the Wolf

Hunt Leader

Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.

Hunt Leader

Universal Rule.
R&F models in the model’s unit gain Frenzy and Fearless. Standard Beasts and model parts with Harnessed in the model’s unit gain Battle Focus.

Hunters

Universal Rule.
The model loses Scoring and gains Hard Target (1), Light Troops and Skirmisher.

Hunting Spear

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user +1, AP as user +1, Multiple Wounds (D3, against Gigantic), Quick to Fire.

Iaijutsu

Attack Attribute.
At step 5 of the Round of Combat Sequence, a the model must use one of the following fighting techniques and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this technique again until either the model is no longer Engaged in Combat or the model has chosen a different technique.
• Drawing the Void: +1 to wound with Close Combat Attacks.
• Ritual of Steel: +2 Armour Penetration with with Close Combat Attacks.
• A single Moment: Lightning Reflexes.

Ice Troll

The model's Armour is set to 2. Flaming Attacks must reroll successful to-wound rolls against the model.

Idol of Spite

Illusions

Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.

Illusions

Universal Rule.
The model must always choose Flee as a Charge Reaction if possible despite having Fearless, and never becomes Shaken after passing a Rally Test. The Reform after Rallying does not prevent the model from moving.

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Impaling Roots

Shooting Weapon
Range 12″, Shots D6+1, Str 4, AP 1, March and Shoot, Quick to Fire, ignores to-hit modifiers from Cover. If its target is in contact with a Forest, the Strength is set to 5 and Armour Penetration to 2.

Имперский княз

Это часть модели получает +1 к Количеству атак, оснащена одноручным оружием, зачарованным Светом Стального солнца, и может брать лишь до 50 очк. Особых предметов.

Imperial Rocketeer

Artillery Weapon.
Catapult (1×1), Range 15–48″, Shots 3, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (D3).
This weapon treats all results on the Misfire Table as Malfunction (each shot can cause a Misfire).

Механизм

Inanimate - Melee
Model parts with Inanimate cannot make Close Combat Attacks and cannot use Shooting Weapons. Shooting Weapons carried by model parts with Inanimate can be used by other model parts of the same model (as long as they do not have Harnessed or Inanimate).

Ходячее землетрясение

Эта модель получает правила Вулканические объятия (D3+1), Стремительность, и +3 к Количеству атак. Ее Скорость марша устанавливается равной 14". Пока находятся в контакте с моделью, вражеские отряды получают штраф в -1 к своих Навыку защиты и атаки.

Ходячий вулкан

Модель получает правила Вулканические объятия (1), Повреждение топки, и иммет доступ к улучениям ниже.

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Incendiary Ichor

Непоколебимость

The model gains Fearless and its unit automatically passes all Break Tests. Characters with Unbreakable can only join units consisting entirely of models with Unbreakable. Units with one or more models with Unbreakable can only be joined by Characters with Unbreakable.

Бесчисленные

Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.

Бесчисленные

Если это улучшение имеет хотя бы одна модель в армии, все модели в армии, которые могут его взять, должны это сделать. Когда эта модель удаляется в потери, поместите ее в пул Подкреплений. Вы можете в любой момент удалить 40 моделей из пула Подкреплений и поместить один из следующих Призванных отрядов в Подземный резерв: • 25 Крысиных легионеров с чемпионом, музыкантом, знаменосцем с Орлом легиона и правилом Бесчисленные. Этот отряд теряет правило Захват. Он может взять Щит и Копье. • 40 Крысиных рабов с музыкантом и правилом Бесчисленные.

Нестабильность

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Клеймо Инферно

Эта модель получает правило Воодушевляющее присутствие со следующими ограничениями: оно имеет дальность 6" и действует только на Незначительные модели. Кроме того, отряды Стандартного размера, состоящие более чем наполовину из моделей с Клей- мом Инферно, в первый Раунд ближнего боя удваивают количество своих полных рядов при определении Непреклонности, если они не являются нападающими.

Клеймо Инферно

Эта модель получает правило Воодушевляющее присутствие со следующими ограничениями: оно имеет дальность 6" и действует только на Незначительные модели. Кроме того, отряды Стандартного размера, состоящие более чем наполовину из моделей с Клеймом Инферно, в первый раунд ближнего боя удваивают количество своих полных рядов при определении Непреклонности, если они не являются нападающими.

Infernal Lackey

Universal Rule.
The model gains Infernal Armour and Flintlock Axe (3+). Its Discipline is set to 8, and it must select spells from Pyromancy.

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infiltrators

Universal Rule.
The model gains Scout and loses Scoring.

Inquisitorial Mob

Universal Rule.
Inquisitors may join this unit and gain Unbreakable and Fearless while in the unit.

Первобытный инстинкт

В начале каждого Раунда ближнего боя, в котором отряд носителя связан в бою, каждый отряд, в котором есть части модели с этим Свойством атаки, должен пройти проверку Дисциплины. Если тест пройден, все части модели с Первобытным инстинктом в отряде должны перебрасывать проваленные броски на попадение в этом Раунде ближнего боя.

Первобытный инстинкт

В начале каждого раунда ближнего боя, каждый отряд, в котором есть части модели с этим Свойством атаки, должен пройти проверку Дисциплины. Если тест пройден, все части модели с Первобытным инстинктом в отряде должны перебрасывать проваленные броски на попадение в этом раунде ближнего боя.

Valiant

The model is immune to the effects of Fear. If more than half of a unit's models have Valiant, the unit automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Доблестный

Модель иммунна к эффекту правила Страх. Если более половины моделей в отряде имеет это правило, отряд автоматически проходит проверки на Панику, вызванные правилом Ужас.

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Iron Husk

Iron Husk

Iron Husk

Iron Husk

Iron Orc

The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.

Iron Rain

If one or more of the following conditions are met, the Shooting Attack gains +1 to hit and always has at least Armour Penetration 1:
• The attacker is located in the target’s Flank or Rear Arc.
• The target has suffered one or more hits from Slings earlier in the same Shooting Phase, and no other Shooting Attack has hit the unit since then.

Иррегулярные войска

Модель получает правила Рассыпной строй и Сложная цель(1).

Неодолимая воля

Сложность заклинаний, сотворенных моделью, увеличивается на +1. Броски на развеивание (не Связанных) заклинаний, сотворенных моделью, получают модификатор -2.

Неодолимая воля

Сложность заклинаний, сотворенных моделью, увеличивается на +1. Броски на развеивание (не Связанных) заклинаний, сотворенных моделью, получают модификатор -2.

Jarl

The Åsklander Chief gains +2 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts.

Чем больше враг…

Модель получает правило Опустошительное нападение ( Стремительность) при нападении на отряды, включающие в себя хотя бы одну модель Большого или Колоссального размера.

Maximised Roll

For dice rolls subject to Maximised Roll, roll one additional D6 and discard the lowest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes.

Minimised Roll

roll one additional D6 and discard the highest D6 rolled.
These rules are cumulative (e.g. for a roll affected by two instances of Maximised Roll, you roll two additional D6 and discard the two lowest D6 rolled).
The results of the discarded D6 are ignored for all intents and purposes

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Jezail

Shooting Weapon
0–18 Models/Army.
Range 36″, Shots 1, Str 5, AP 3, Accurate, Mishap (To-hit roll), Unwieldy.
The user loses Quick to Fire if it had it (and cannot gain it in any way).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″ and it gains Multiple Wounds (2) and Reload!.

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Justice

Whenever another model in the model's unit suffers an unsaved wound due to an enemy Melee Attack, the model part must perform a single Close Combat Attack at Initiative Step 0. If this is not possible, the effect is ignored. The number of these bonus attacks that the model part performs can never be higher than 3 per Round of Combat. Attack Attribute. One of a Kind

Kabuki Dance

Universal Rule.
The model must choose one of the two dances to perform at step 2 of the Round of Combat Sequence and apply its effects until the end of the Round of Combat. All Kabuki Dolls in the unit must choose the same dance:
• Jidaimono: +1 Armour Penetration. The War Fan counts as Paired Weapons with this dance.
• Sewamono: Distracting. The War Fan counts as a Shield with this dance.

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Kaleidoscopic Flesh

Karkadan Bulls

Universal Rule.
The model’s base size is changed to 50×75 mm and its Discipline is set to 7.

Katana

Close Combat Weapon
Hand Weapon. Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Offensive Skill and ignore Parry

Не лидер

The model cannot be the General.

Нет покоя нечестивым

Все рядовые модели в дружественных отрядах в 6" получают правило Живучесть (6+). Вурдалаки в дружественных отрядах в 6" вместо этого получают Живучесть (4+). В дополнение, все рядовые модели в дружественных отрядах, относящихся к категории"Основные отряды", находящихся в 6" от одной или более Труповозки, получают Живучесть (+1, макс. 5+) в первый раунд ближнего боя.

Kenjutsu

Attack Attribute – Close Combat
For every X successful to-hit rolls against the same Health Pool, an additional hit is caused. Count seperately for each Character and each Initiative Step. While fighting in a Duel, the model part decreases the value of X by 1 until the Duel ends (up to a minimum of 1). If a model has multiple instances of Kenjutsu (X), use the one with the lowest value for X.

Kenjutsu

Attack Attribute – Close Combat
For every X successful to-hit rolls against the same Health Pool, an additional hit is caused. Count seperately for each Character and each Initiative Step. While fighting in a Duel, the model part decreases the value of X until the Duel ends (up to a minimum of 1). If a model has multiple instances of Kenjutsu (X), use the one with the lowest value for X.

Knight Banneret

0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.

Knight Banneret

0–2 Models/Army.
The model gains the following rules:
• The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3.
• The model may take a single Banner Enchantment from this Army Book, for which it is considered to have a Special Item allowance with no limit.
• When calculating Combat Score, the model adds +1 to its side’s Combat Score.
• The model can be chosen as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. If so, it does not add +1 to its side’s Combat Score.

Knighted Giant

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf

Knighted Giant

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (+3 Str, +3 AP), Impetuous, Oath of Fealty, Heavy Armour, and loses Insignificant and Serf

Knights Forlorn

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Knights Forlorn

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Courage and Bastard Sword. In the First Round of Combat, enemy units in base contact do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Kraken’s Hide

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour

Боевая машина

The model cannot Pursue, Declare Charges or Declare Flee as Charge Reaction. Characters can never join units with War Machines, and Characters with War Machine cannot join units at all.
When a War Machine fails a Panic Test, instead of Fleeing it is Shaken until the end of the next Player Turn. War Machines that fail a Break Test are automatically destroyed. War Machines and units Engaged in Combat with them cannot make Combat Reforms.
When a unit charges a War Machine, it can move into base contact by having its Front Facing contact any point of the War Machine's base (it must still maximise the number of models in base contact, see subsection II.1.A “Bases and Base Contact", page 4 and Figure 1 page 4). No Align Move is allowed. Ignore the War Machine's Facing, as it does not have any due to its round base.

Боевая платформа

Unless selected as a mount for a Character, a model with War Platform gains Not a Leader and Character, with the following exceptions:
- ItdoesnotcounttowardstheCharacterscategory(forArmyListcreation). - ItcannotIssueDuels,AcceptDuelsorMakeWay.
- ItcanperformSwirlingMelee.
- ItdoesnotcountasCharacterregardingBodyguardandMultipleWounds.
The model can join units even if it has Towering Presence, and having Chariot does not prevent it from joining units without Chariot. When joined to a unit, it must always be placed in the centre of the front rank, possibly pushing back other models with Front Rank, and must keep its position in the centre of the front rank at all times (as long as it is joined to the unit). If two positions are equally central (e.g. in a unit with an even number of models in the first rank and a War Platform replacing an uneven number of models per rank), the War Platform can be placed in either of these positions. If the War Platform cannot be placed in the centre of the the front rank (e.g. due to Mismatching Bases or the front rank being too narrow), the model cannot join the unit. This means that a War Platform can never join a unit with Mismatching Bases and that only a single War Platform can be in the same unit unless noted otherwise.

Kyudo

Kyudo: Attack Attribute – Shooting.
The Shooting Attack gains Shots 2.
Additionally, when shooting from Short Range, the attack gains +1 Armour Penetration.

Жребий брошен

Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.

Жизнь ничтожна

При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.

Жизнь ничтожна

При определении Результата боя потери Очков здоровья моделей с этим правилом делятся пополам (с округлением вверх). Это не распространяется на бонус к Результату боя, полученный от правила Лютая смерть.

Спустить собак!

Одноразовое. Может быть активировано в начале хода дружественного игрока (все модели в отряде должны активировать это правило одновременно). Эта модель получает +6" к Скорости марша и Опустошительное нападение (+1 Ат, +1 Си) во время этого хода игрока.

Lamellar barding

Personal Protection
The bearer’s model gains +1 Armour, up to a maximum of Armour 4, and −2″ March Rate.

Рыцарское копье

Attacks made with a Lance and allocated toward models in the wielders' Front Facing gain Devastating Charge (+2 Strength, +2 Armour Penetration). Infantry cannot use Lances.

Копье

Lance Formation

Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.

Lance Formation

Close Combat
The model gains Fight in Extra Rank, and its maximum number of Supporting Attacks is increased by 1. If more than half of a unit’s models have Lance Formation and the unit is 3 or 4 models wide, it counts as being in Line Formation and only needs to be 3 models wide in order to form Full Ranks.

Легкое копье

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Lance of Lethargy

Release Rocks

Sweeping Attack. The enemy unit suffers D3 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1 for each Pteradon and Alpha Pteradon in the unit that has not performed this Sweeping Attack in the battle yet.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Large Flail

Close Combat Weapon.
Hand Weapon. Attacks made with this weapon ignore Parry. In addition, the wielder gains +1 Attack
Value for each enemy model in base contact with it.

Первобытная легенда

Если модель - Генерал, максимальное суммарное значение Легендарного чудовища на ростере армии увеличивается в +1. К тому же, пока эта модель находится на столе, дружественные отряды с правилом Полет не могут использовать перемещение Полетом.

Legion Thresher

Universal Rule.
Changes to the model’s profile:
• Its base size is changed to 100×150 mm.
• Its Health Points are set to 8.
• It gains 2 additional Tillers.
• It gains 2 additional Draft Beasts.
• It gains Colossal Stature.
• The Chassis gains Impact Hits (4D3)

Легкие войска

Units composed entirely of models with Light Troops are allowed to make any number of Reforms when performing Advance Moves or March Moves. They are allowed to shoot even if they Marched or Reformed. No model can end its movement with its centre further away than its March Rate from its starting position, around any obstructions (including the Unit Spacing rule). This means that when checking the distance travelled by a model, check the path the model would have taken if it was alone, with the exception that the unit as a whole cannot break the Unit Spacing rule while performing the move. If a model performed any action during the movement (such as a Sweeping Attack), the distance moved is counted from its starting position to the point on the Battlefield where it performed that action and then to its final position.
If more than half the models in a unit have Light Troops, the unit always counts as having 0 Full Ranks. Characters with Light Troops that are joined to units with one or more models without Light Troops, lose this rule for as long as they remain with the unit. An Infantry Character joined to an Infantry unit with both Light Troops and the same Size as the Character gains Light Troops for as long as it remains with the unit.

Жребий брошен

Модель получает +1 к Дисциплине (до 8), пока находится в пределях 12" от одной или более вражеских моделей.

Единство разумов

Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.

Единство разумов

Модель получает правило Запах крови и считает все дружественные отряды Зверей Незначительными.

Зырь, куда ломанулись!

После первого контакта с любым отрядом, Головогрызо-крушительная команда получает правило Невменяемый!! до конца игры.

Telepathic Link

A Cuatl Lord may cast spells through a friendly model with Telepathic Link with the following conditions and restrictions: • The Cuatl Lord is considered to be the Caster. • The model with Telepathic Link must be within 24" of the Cuatl Lord. • The spell must have type Damage. • Line of Sight and Front Arc of the model with Telepathic Link are used. • The spell's range is halved and is measured from the model with Telepathic Link. • The Cuatl Lord may cast spells of type Missile even if it is Engaged in Combat, as long as the model with Telepathic Link is not. If the spell is Miscast, apply the following effects: • The Cuatl Lord suffers the Miscast effect as normal. • The model with Telepathic Link suffers a single hit with Armour Penetration 2 and a Strength equal to the number of Magic Dice used. If the Cuatl Lord casts a spell using Telepathic Link, the Attribute Spell gets cast through the model with Telepathic Link as well, applying the same conditions and restrictions listed above. If not all of the conditions are met, the Attribute Spell is not cast.

Lightning Reflexes

Close Combat
A Close Combat Attack with Lightning Reflexes gains a +1 to-hit modifier. Model parts with this Attack Attribute wielding Great Weapons do not gain this +1 to-hit modifier, but strike with the Great Weapon at the Initiative Step corresponding to their Agility instead of always striking at Initiative Step 0.

Lights in the Mist

Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance

Lights in the Mist

Universal Rule.
The model may perform a Sweeping Attack. The enemy unit suffers 1 hit with Strength 1 and Armour Penetration 0. Enemy units suffering one or more hits with Grind Attacks or Sweeping Attacks from Friar’s Lantern suffer the following effects until the end of the next Player Turn:
• −2″ Advance Rate, to a minimum of 3″
• −2″ March Rate, to a minimum of 3″
• −2″ Pursuit Distance

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Lion Cloak and Axe

Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Lion’s Fur

Armour Equipment
If on foot, the wearer gains +1 Armour, which is improved to +2 Armour against Shooting Attacks.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Living Shield

Living Shield

Living Shield

Living Shield

Lodestone

Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.

Lodestone

Close Combat, Shooting
Attacks with Lodestone are subject to the following rules when rolling to hit:
• Close Combat Attacks allocated towards a model with Armour 3 or more gain +1 to hit.
• Shooting Attacks made against a unit with more than half of its models with Armour 3 or more gain +1 to hit.

Lodestone Shield

Lodestone Shield

Loner

Universal Rule.
Kensai cannot join units that contain another Kensai. Unless another model does so first, a Kensai must issue a Duel.

Long Rifle

Shooting Weapon.
Range 48", Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy

Long Rifle

Shooting Weapon
Range 48″, Shots 1, Str 5, AP 3, Multiple Wounds (2, against Standard), Unwieldy.

Longship Raid

The model gains Ambush. During step 8 of the Pre-Game Sequence, nominate a unit of Åsklanders, Huskarls, or Berserkers that includes no more than 30 models if Åsklanders and no more than 20 models if Huskarls or Berserkers. This unit gains Ambush, with the following exceptions: • The model with Longship Raid must either be deployed in this unit or Ambush in this unit. • Units using Longship Raid do not roll for Ambush but automatically enter the Battlefield in the owner's second Player Turn. • All units using Longship Raid must arrive from the same Board Edge.

Lord of the Plains

Universal Rule.
While joined by a mounted model with this rule, Cavalry units gain Strider.

Loyal Lieutenant

Universal Rule.
The model must be deployed in a unit that contains at least one R&F model with the same Height and Type and that does not contain any other models with Loyal Lieutenant. The model can never voluntarily leave its unit.

Luck of the Dark Gods

Пророк Лугара

Модель получает Эгиду (4+) и теряет Инфер- нальный доспех. Част модели получает свойства Магические атаки и Огненные атаки. Если модель является пешей, она получает правило Призрачный шаг, ее Скорость движения устанавли- вается равной 4", а ее Скорость марша устанавливается равной 12". Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.

Пророк Лугара

Модель получает Эгиду (4+) и теряет Инфернальный доспех. Част модели получает свойства Магические атаки и Огненные атаки. Если модель является пешей, она получает правило Призрачный шаг, ее Скорость движения устанавливается равной 4", а ее Скорость марша устанавливается равной 12". Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.

Sun Engine

The Thyroscutus model part gains Channel (1).

Величие Верховных королей

Дальность эффекта правила Воодушевляющее присутствие Генерала на Боевом троне устанавливается равной 18".

Рунное мастерство

Атаки ближнего боя моделей в отряде, вклучающем одну или более модель с этим правилом, получают +1 к Бронебойности.

Мастер оружия

Мастер плетения чар

Сложность сотворения заклинаний Мага снижа- ется на 1. Попытки сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Магистр магии

- Knows 4 spells.
- Can select from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of its chosen Path and the Hereditary Spell of its army.
The Wizard gains Channel (1) and a +1 modifier to its casting rolls, and selects its spells as described in Spell Selection
.

Первобытная магия

During Spell Selection, the Wizard must select its spells between the Learned Spell 1 of the Paths it has access to and the Hereditary Spell of its army. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being Wizard Apprentice, Adept or Master.

Сопротивление магии

Magnetic Great Bow (3+)

Magnetic Great Bow (3+)

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Magnetic Short Bow

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 1, Volley Fire, Lodestone.

Мастер-оружейник

Мастер-оружейник может отдать Приказ Готовсь! Целсь! Пли! Главному или Вспомогательному отряду, к которому он присоединён.

Рунное мастерство

Атаки ближнего боя моделей в отряде, вклучающем одну или более модель с этим правилом, получают +1 к Бронебойности.

Мастер разрушения

Часть модели может использовать щит или шипованный щит одновременно с двуручным оружием или алебардой.

Мастер камня

Прямо перед началом битвы (во время шага 7 Последовательности Фазы расстановки) и в начале каждого хода каждого игрока, выберите дружественный отряд, полностью состоящий из моделй с правилом Ожившая статуя в 18" от Архитектора грабниц. Этот отряд получает Живучесть (5+) до начала вашего следующего хода, или до удаления Архитектора грабниц как потеря.

Master of Spellcrafting

The Wizard's spells have their Casting Value reduced by 1. When performing a Casting Attempt with a single Magic Dice, a natural roll of '1' or '2' is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.

Мастер сражения

Максимальное количество Поддерживающих атак, которое может быть выполнено этой моделью, устанавливается равным 3.

Мастер-лучник

Непосредственно перед стрельбой из Лесного длинного лука, все модели с этим правилом отряд могут выбрать либо +2 к Бронебойности, либо +2 на попадание до конца фазы.

Величие Верховных королей

Дальность эффекта правила Воодушевляющее присутствие Генерала на Боевом троне устанавливается равной 18".

Makhar Battle Fever

Units with more than half of their models with Makhar Battle Fever must reroll any natural rolls of ‘1’ when rolling for Charge Range. In addition, the model gains Devastating Charge (Fearless, Hard Target (1)).

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and TwoHanded

Makhar Lance

Close Combat Weapon
Lance. Attacks made with a Makhar Lance gain Fight in Extra Rank and Two-Handed.

Проклятие Фатепа

Если модель не совершала Обычное перемещение или Марш в текущем ходу, она может сотворить следующее Связанное заклинание с Уровнем силы (6/6): Тип: Урон, Проклятие, Дальность 36". Дальность: Немед.. Цель должна пройти проверку Дисциплины, бросая дополнительный D6. Если проверка провалена, цель получает количество попаданий, равное величине, на которую была провалена проверка. Эти попадания ранят автоматически, с Бронебойностью 10.

Возплощение

Во время Выбора заклинаний, каждый Вознесшийся вестник должен выбрать два разных Воплощения из списка ниже. Выбранные эффекты сохраняются до конца игры. Модель должна выбрать три заклинания из числа принадлежащих к выбранным Воплощениям, Гнева божьего (Тауматургия), и Адского пламени (Унаследованное заклинание). Это заменяет обычные правила на Выбор заклинаний по правилам Старших магов. Кроме того, ко всем несвязанным заклинаниям, сотворенным моделью, применяется Побочное заклинание - Путеводный свет (Прорицание).

March and Shoot

March Moving in the same Player Turn while affected
by this Attack Attribute does not prevent the attack
from being performed, unless the attack is also subject
to Move or Fire

Mare's Shelter

The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model's Commanding Presence range is increased by 6".

Mare’s Shelter

Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. The model’s Commanding Presence range is increased by 6″.

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Mark of the Eternal Champion

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Bolas

Range 12″, Shots 1, Str 4, AP 1, Quick to Fire, Marking Lure.

Marking Lure

Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.

Marking Lure

Shooting
Units hit by one or more attacks with Marking Lure gain a Scent Marker until the end of the game.

Mask of Innocence

Массивная туша

If the model is mounted by a Character, ignore the rider’s Armour Equipment (including Armour Enchantments) and Personal Protections, unless specifically stated otherwise (such as Armour Enchantments that affect the bearer’s model).

Master of Canreig Tower

Master of Canreig Tower

Master of Reality

Master of Ritual

Universal Rule.
The model gains +1 Discipline, Daemonic Summon, Scout, and its Commanding Presence range is set to 18″.

Master of Undeath

One Character in the Vampire Covenant army must be nominated to be the Master. At the start of the game, the General is always the Master.

Master Strategist

Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.

Master Strategist

Universal Rule.
While joined to a unit consisting entirely of Skink Warriors, Skink Hunters, or Skink Guerillas, the unit gains Vanguard and Feigned Flight.

Механизированная поддержка

Эта модель может присоединяться только к отрядам, включающим в себя хотя бы одну рядовую модель с Клеймом Инферно. Она никогда не может добровольно покинуть свой отряд.

Mechanised Support

The model must be deployed in, and can only join, a unit that includes at least one R&F model with Infernal Brand.
The model can never voluntarily leave its unit.

Meeting of Minds

The Dragon model part gains Channel (1).

Mesmerising Gaze

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Mesmerising Plumage

Изменчивые

Во время Выбора заклинаний каждый отряд Эфирных змеев дол- жен выбрать Воплощение из списка ниже, которое действует до конца игры.

Потусторонний

Mind−shifting Mastery

Mind−shifting Mastery

Minstrel

Minstrel

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mirrored Scales

Mistrusted

If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer -1 Discipline.

Mistrusted

Universal Rule.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer −1 Discipline.

Жнец

Отряд, состоящий полностью из пеших моделей с этим правилом, игнорирует все остальные отряды при своих Обычных перемещениях и Маршах, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами в конце своего перемещения. Отряд может совершить Атаку по касательной. За каждую модель с правилом Жнец в отряде, вражеский отряд получает 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 10, и Магическими атаками.

Mon of the Ashiwara Clan

Mon of the Daimatzu Clan

Mon of the Horumi Clan

Mon of the Shinzei Clan

Mon of the Taneka Clan

Monolith of Vitalism

Monolith of Vitalism

Monster Hunter

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spells (during Spell Selection): Cleansing Fire (Thaumaturgy), Raven’s Wing (Witchcraft), or Frostbite (Hereditary Spell).

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Morphlings

Universal Rule.
During Spell Selection, each unit of Veil Serpents must choose a Manifestation from the list below and apply the effects during the game.
• -Writhing Nightmares
• -Mesmerising Plumage
• -Chilling Yawn

Изменчивые

Во время Выбора заклинаний каждый отряд Эфирных змеев должен выбрать Воплощение из списка ниже, которое действует до конца игры.

Нежить

The model gains Unstable. Models with Undead cannot perform March Moves, unless their unit starts the March Move within the range of a friendly model's Commanding Presence. The only Charge Reaction a unit with one or more models with Undead can make is Hold.
When units consisting entirely of models with Undead lose Health Points due to Unstable, the number of lost Health Points can be reduced in some situations. Apply the modifiers in the following order:
1. IftheunitisStubborn,halvethenumberoflostHealthPoints(roundfractionsup).
2. IftheunitisSteadfast,reducealllostHealthPointsabove12to12.
3. IftheunitreceivesRallyAroundtheFlag,reducethenumberoflostHealthPointswiththeunit'scurrentRank Bonus. Units with no Rank Bonus reduce the number of Health Points lost by 1 instead.
4. Applyallothermodifiers(fromSpecialEquipment,ModelRules,spells,etc.)afterwards.

Mortar

Artillery Weapon.
Catapult (6×6), Range 12–48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 1 [4], [Multiple Wounds (D3)].

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Нестабильные двигатели

Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.

Нестабильные двигатели

Отряд, полностью состоящий из моделей с Нестабильными двигателями: • Получает +D6" к его Дальности нападения в Фазу нападений. Так же добавьте этот D6 к дальности перемещение при Неудачном нападении. • Немедленно после выбора Марша в качестве типа перемещения, добавьте +D6" к Скорости марша. Эффект длится до конца фазы. Непосредственно переде тем, как модель будет удалена как потеря из отряда, модель наносит D6 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 0 и правилом Огненные атаки по всем другим отрядам в пределах 6" от отряда модели. Сделайте один бросок на определение количества попаданий, нанесенных каждому отряду. Эти попадания считаются Особыми атаками.

Mountain Breaker

Universal Rule.
The model gains +2″ Advance Rate when rolling for Charge Range against units that consist entirely of models with Towering Presence in the Charge Phase.
In addition, the model’s Impact Hits gain Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).

Случайное движение

The unit cannot Declare Charges and cannot move normally (Advance, March, Reform) in the Movement Phase (which also means they cannot perform Magical Moves). The model loses Swiftstride (and can never gain it), but always charges, Flees, Pursues and Overruns the distance stated in brackets.
In the Movement Phase, at the end of step 2 of the the it with Random Movement moves using the rules for Pursuing units, except that they can freely choose which direction to rotate towards before rolling the Pursuit Distance, cannot move off the Board Edge and only take Dangerous Terrain Tests if they actually charge an enemy unit (they still test as normal when Fleeing, Pursuing a Broken enemy or Overrunning).
Whenever a unit with Random Movement needs a March Rate (e.g. when Post-Combat Reforming), use the potential maximum value of X as its March Rate.
Characters with Random Movement can only join units with Random Movement (by moving into contact with them during the Movement Phase or by being deployed inside), and units with Random Movement can only be joined by Characters with Random Movement. Units with Random Movement cannot enter Buildings. If a unit has several sets of Random Movement, use the one with the lowest average (in case of a tie, you may choose which version to use). A model with Random Movement cannot move in the same phase as it arrives on the Battlefield as Reinforcement (Dawn Assault) or Ambusher.

Стена щитов

Используя Щит, модель получает правило Эгида (6+, против Атак ближнего боя). Если атакующий нападал в этом ходу, то эта защита улучшается до (5+, против Атак ближнего боя). Этот особый спасбросок может быть применен только против атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.

Стена щитов

Используя Щит, модель получает правило Эгида (6+, против Атак ближнего боя). Если атакующий нападал в этом ходу, то эта защита улучшается до (5+, против Атак ближнего боя). Этот особый спасбросок может быть применен только против атак, совершенных врагами, находящимися во фронте отряда модели.

Musician

Mystic Traveller

The Skink Rider gains Telepathic Link and is a Wizard Adept that selects 2 spells from Awaken the Beast, Swarm of Insects, Savage Fury (Shamanism), and Spark of Creation (Hereditary Spell) during Spell Selection. This rule overrides the normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept.

Naginata

Naphtha Thrower

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Flamethrower. Range 12″, Shots 1, Str 4 {5}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, March and Shoot, {Multiple Wounds (D3)}. The hits from an Explosion! Misfire Effect gain Flaming Attacks.

Needle Teeth

Пророк Незибкеша

Модель получает Инженер (3+) и Пламя индустрии (1). Правило Инженер может быть использовано на дружественном Орудийном расчете, Инфернальной артиллерии или Инфернальной машине, находящейся в 6". Модель получает доступ к дополнительным улучше- ниям, приведенным ниже.

Пророк Незибкеша

Модель получает Инженер (3+) и Пламя индустрии (1). Правило Инженер может быть использовано на дружественном Орудийном расчете, Инфернальной артиллерии или Инфернальной машине, находящейся в 6". Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.

No-Dachi

Nobody Expects...

At the start of step 6 of the Pre-Game Sequence (Determine the Deployment Zones), the opponent may choose to gain a +6 or −6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone. If so, the Cultists player must nominate one of the opponent’s Characters as Destrian Inquisitor. If the Destrian Inquisitor has been removed as a casualty or is Fleeing at the end of the game, the Cultists player gains +200 Victory Points.
Ignore Nobody Expects… if the opponent’s army is also from the Cultists Supplement.

Неклеймленный

Эта модель не может выбирать Особые предметы из данной Книги армии и не может колдовать Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Она не может присоединяться к отрядам, в которых более половины моделей имеют Клеймо Инферно или к отрядам Невольников.

Неклеймленный

Эта модель не может выбирать Особые предметы из данной Книги армии и не может колдовать Проклятие Незибкеша (Унаследованное заклинание). Она не может присоединяться к отрядам, в которых более половины моделей имеют Клеймо Инферно или к отрядам Невольников.

Oaken Crown

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Oil Kegs

Universal Rule.
The model loses Infernal Brand and Infernal Armour and gains Light Armour, Oil Flasks, Flammable, Insignificant, and Throwing Weapons (4+) with Shots 4.

Зловещий портал

0-2 в армии. В начале шага 7 Подготовки к игре ("Выбор заклинаний") отметьте маркером Портала по точке на поле боя за каждый Зловещий портал. Выбранные точки не могут находиться в зоне расстановки вашего оппонента.

Всеведение

В Фазу магии, если эта модель не совершала марша и не объявляла нападений в этот ход игрока, стоимость превращения жетонов Завесы в Кубы магии снижается до соотношения в 2 к 1 в этот ход игрока (1 куб магии за 2 жетона Завесы).

Всеведение

В Фазу магии, если эта модель не совершала марша и не объявляла нападений в этот ход игрока, стоимость превращения жетонов Завесы в кубы магии снижается до соотношения в 2 к 1 в этот ход игрока (1 куб магии за 2 жетона Завесы).

Ordained

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), add 1 Blessing Token to your Blessing Token pool for each model with Ordained on your Army List.

Ordeal

The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.

Ordeal

The model gains Aegis (+1, max. 5+) with the following condition: Its unit must be Engaged in the same Combat as at least one other friendly unit containing one or more models with Courage or Honesty.
Units consisting entirely of models with Ordeal are ignored by units with more than half of their models with Courage for the purpose of Panic Tests.

Order of the Fiery Heart

Order of the Fiery Heart

Orders

A Character with Orders may give a single Order to a Parent or Support Unit within 8". A General with Orders may instead give a single Order to a friendly Parent or Support Unit within the range of its Commanding Presence. Orders are given at the start of each friendly Player Turn. The effects of Orders apply immediately to the target unit and last until the end of the next Player Turn. A unit cannot receive the same Order more than once during the same turn. Only models of Standard Height are affected. The available Orders are listed below:

On The Double!
The target gains +1” Advance Rate and +4” March Rate.

Steady, Men!
Discipline Tests taken by the target are subject to Minimised Roll. A unit that receives this Order and passes a Rally Test doesn’t become Shaken, and the Reform that is made after Rallying doesn’t prevent the unit from moving and/or shooting (but it still counts as having moved for shooting purposes).

Ready! Aim! Fire!
The target gains Accurate.

Brace For Impact!
The target gains Fight in Extra Rank.

Ordo Minister

0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.

Ordo Minister

0–2 Models/Army.
The model gains +1 Health Point, up to a maximum of 3. At the start of each friendly Magic Phase, the model’s unit, or a model inside the model’s unit, may Raise 1 Health Point with the following restrictions:
• No single unit can Recover or Raise more than 1 Health Point per Player Turn from this ability.
• Champions cannot be Raised by Ordo Ministers.
A unit that Recovered or Raised Health Points this way cannot be targeted by Fountain of Youth (Druidism) in the same Magic Phase.

Ordo Wardens

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.

Ordo Wardens

Universal Rule.
The model loses Ordeal and gains Orison (0), Honesty, and Great Weapon.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Organ Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 30″, Shots 2D6×2, Str 5, AP 3.

Orison

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.

Orison

At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), each model with Orison (X) adds X Orison Tokens to its owner’s Orison Token pool. Any player’s Orison Token pool can never contain more than 6 Orison Tokens. At the start of any phase or Round of Combat, one or more Orison Tokens can be removed from the Orison Token pool. For each removed token, choose one friendly non-Fleeing unit within 8” of any friendy non-Fleeing model with Orison (X).
The chosen unit gains one of the following effects:
• Holy Strike: Model parts without Harnessed gain +1 to hit with their Close Combat Attacks.
• Holy Shield: Aegis (+1, max. 4+).
• Holy Wrath: Fear; any model that already has Fear gains Terror instead.
Several instances of an effect on the same model are not cumulative, and a single unit can only be the target of one Orison per phase unless specifically stated otherwise. The effects last until the end of the phase.

Землеройные орудия

Отряд дает один маркер"Туннель" своей армии.

Pack Hunter

In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge

Pack Hunter

In the Charge Phase, units with more than half of their models with Pack Hunter may reroll failed Charge Range rolls if their Charge is part of a Combined Charge

Тактика стаи

Отряд, полностью состоящий из моделей с этим правилом, получает правило Опустошительное нападение (Стремительность), пока расположен во фланговом или тыловом секторе подвергающегося нападению отряда.

Тактика стаи

Отряды, полностью состояющие из моделей с этим правилом, получают правило Опустошительное нападение (Стремительность) пока расположены во фланговом или в тыло- вом секторе подвергающегося нападению отряда.

Paladin

Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.

Paladin

Universal Rule.
The Equitan Lord model part gains Divine Attacks.
The model gains Not a Leader, Honesty, Orison (1),
and loses Courage.

Palanquin

When the model is in a unit with Bodyguard, it gains Stand Behind. The model can be the General even if it is also the Battle Standard Bearer, and it cannot be chosen by the opponent as the model that suffers the penalties for refusing a Duel. The model counts as being mounted.

Парирование

Parent Unit

A unit is considered a Parent Unit if at least half of its models have this Universal Rule. Parent Units treat all Support Units as Insignificant. When a Parent Unit rolls successfully on a Charge Range roll against a non-fleeing enemy unit, before performing the Charge Move, any Support Units within 6" of the Parent Unit may perform a support charge. To do so, the Support Unit Declares a Charge against the same enemy unit. Apply all of the usual rules for charging for this out-of-sequence charge (such as Line of Sight, Front Arc, must roll for Charge Range, max one Wheel, etc.), with the exception that the enemy cannot choose a Charge Reaction other than Hold. For the purpose of Charge Moves, treat this as any other case of Multiple Charges. When calculating Combat Scores in the following Melee Phase, combine the Rank Bonus of both the Parent Unit and up to one Support Unit that performed a successful support charge (following all normal restrictions), up to a maximum of +6.

Они повсюду!

Когда отряд Стадо головогрызов Разгромлен в Ближнем бою, он удаляется как потеря в конце шага 7 Последовательности раунда ближнего боя (после прохождения проверок на Разгром), и все отряды в пределах 6" получают 1 попадание за каждые 5 моделей в отряде Стадо головогрызов, с округлением вниз. Эти попадания отрабатываются с Сила 5 и Бронебойность 2.

Parting Shot

As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll.
Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.

Parting Shot

As a special Charge Reaction, a unit containing at least one model with this rule may declare a Parting Shot Charge Reaction. All models with Parting Shot in the unit perform a Stand and Shoot Charge Reaction. Immediately after this, the unit performs a Flee Charge Reaction. The roll for the Flee Distance of the Parting Shot Charge Reaction is subject to Minimised Roll. Enemy models shooting at a non-Gigantic unit with majority of models with Parting Shot always count as shooting at Long Range.

Посредник духов

Если модель находится на поле битвы в начале вашей Фазы магии, вы не вытягиваете Карту потока. Вместо этого примените следующие эффекты: 5 Кубов магии (оба игрока) 4+D3 жетонов Завесы (Активиный игрок)

Path of Destruction

Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.

Path of Destruction

Special Attack.
The number of hits from the model’s Stomp Attacks is set to 4D3. For the purpose of Stomp Attacks, the model ignores Cannot be Stomped and considers all enemy models without Towering Presence to be of Standard Height. If the model’s Stomp Attacks are distributed onto a Large unit, the number of hits is halved, rounding fractions up.

Путь Изгнанного

Отряд, в котором более половины моделей имеет данное правило, должен перебрасывать проваленные проверки на Разгром. К тому же, в конце шага 7 раунда ближнего боя (после проверок на Разгром) модели с этим правилом, находящиеся в отряде, провалившем проверку на Разгром, одновременно выполняют еще раз свои Атаки ближнего боя (игнорируя Порядок инициативы, но в остальном следуя обычным правилам, таким как назначение целей Атак ближнего боя, выполнение Поддерживающих атак и так далее). После этого они удаляются как потери. Модели с правилом Путь Изгнанного не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Избранного. Модели с правилом Путь Избранного также не могут присоединяться к моделям с правилом Путь Изгнанного.

Path of the Favoured

Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Путь Избранного

Отряды, в которых более половины моделей имеют это правило должны перебрасывать проваленные проверки на Разгром. Кроме того, если модель повышается до звания чемпиона, та часть модели, которой принадлежит правило Путь Избранного, получает +1 Очко здоровья до максимума в 3 очка, и ее Дисциплина устанавливается равной 9.

Path of the Favoured

Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Path of the Favoured

Universal Rule.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Pathfinder

The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer

Башенный щит

Эта модель получает Легкое укрытие против атак моделей, расположенных в ее фронтовом секторе, и правило Парирование.

Pet Salamander

Artillery Weapon.
Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Pet Salamander

Flamethrower. Range 18″, Shots 1, Str 3 {4}, AP 1 {2}, Flaming Attacks, {Multiple Wounds (D3)}. Whenever a Misfire is rolled, instead of rolling on the Misfire Table, the model suffers D3 hits that wound automatically with no saves of any kind allowed.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the target’s Agility instead of the target’s Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Petrifying Gaze

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots D6+1, Str 2, AP 10, Quick to Fire.
When rolling to wound with this attack, use the Agility of the model that the hit is distributed onto instead of its Resilience. For Multipart Models, use the highest Agility value.

Окаменяющий взор

На Шаге инициативы 10 каждый вражеский отряд в контакте с моделью получает 2 попадания с Бронебойностью 10 и свойством Магические атаки, которые ранят при выпадении: • 4+ для моделей Стандартного размера • 5+ для моделей Большого размера • 6+ для моделей Колоссального размера

Окаменяющий взор

На Шаге инициативы 10 каждый вражеский отряд в контакте с моделью получает 2 попадания с Бронебойностью 10 и свойством Магические атаки, которые ранят при выпадении: • 4+ для моделей Стандартного размера • 5+ для моделей Большого размера • 6+ для моделей Колоссального размера

Prey Scent

Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if you have one or more units of Rhamphodon Riders or Skink Captains on Alpha Rhamphodon in your army, you must choose 2 units from your opponent's Army List (this may also be Characters). The models of these units are considered markedquot;. Rhamphodon mounts gain +D3 Attack Value and must reroll failed to-hit rolls for attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked. The additional attacks must be allocated towards models meeting either of those criteria.

Piercing Spike

Piercing Spike

Piercing Spike

Piercing Spike

Охотники Завесы

Модель следует правилам Засады, со следующими исключениями: Когда этот отряд появляется на поле боя, его владелец может выставить его в пределах 6" от вражеской модели с правилом Источник вместо выхода из засады от края стола по обычным правилам. В этом случае отряд не может выполнять Обычное перемещение в эту Фазу движения (он все еще может выполнять Перестроение).

Пистолет

Range 12" Shots 1 Strength 4 Armour Penetration 2 QuicktoFire

Скорбный плач

Модель с этой Особой атакой может использовать ее как 1. Стрелковая атака, и как 2. Особая атака, когда связана в ближнем бою. 1. Выберите цель, следуя нормальным правилам Стрелковых атак. Эта атака имеет Дальность 8", правило Марш и стрельба, и наносит D6+2 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками. 2. Эта атака наносится по Ловкости части модели. Объявите, что Вы используете Скорбный плач при назначении целей атак. В этом случае часть модели больше не может наносить Атаки ближнего боя. Выберите отряд в контакте в качестве цели. Цель получает D3+1 попаданий с Силой 4, Бронебойностью 1 и Магическими атаками.

Plaque of the Snake God

The model gains Cannot be Stomped. In addition, all Skink* model parts in the same unit as the model gain Hatred.

Pledged to Darkness

Models with Pledged to Darkness can only join or be joined by models with Pledged to Darkness. While joined by one or more Characters, R&F models with Pledged to Darkness gain Fearless.

Fallen Heroes
• Base: 25×25 mm
• Resilience set to 4
• −1 Agility

Kinslayers
• Base: 25×25 mm
• +1 Offensive Skill
• +1 Defensive Skill

The Dishonoured
• −1″ Advance Rate
• March Rate setto at least
9″*
• Resilience set to 4
• −1 Agility

Wayward Children
• +1″ Advance Rate
• +2″ March Rate
• +1 Agility

*The March Rate of Daemon Symbiotes and Possessed is set to at least 12″ instead

Абсолютная власть!

Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Javelin

Range 12″, Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire.

Poisoned Thorn

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots 1, Str 3, AP 1, Quick to Fire.

Великий понтифик

Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.

Великий понтифик

Эта модель знает Пробужденные стаи (Унаследованное заклинание) в дополнение к остальным своим заклинаниям. Вдобавок модель всегда выбирает свои заклинания из всех Изученных заклинаний выбранного Пути.

Трофейный шест

Отряд модели может перебрасывать проваленные проверки Дисциплины, если он не отступает. Каждый раз, когда атаки этой модели убивают вражескую модель в дуэли, она получает модификатор +1 к Результату боя до конца игры (это также относится к атакам, совершаемым вне Фазы ближнего боя). Кроме того, модель может взять одни чары для знамен (лимит очков на особые предметы носителя применяется как обычно).

Prepared Position (0-3 per Army)

When deploying the unit, you may place a Wall Terrain Feature with its centre within 2" of the unit but not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain. This Wall is up to 1" deep and up to 8" wide and follows the normal rules for Walls, with the exception that it contributes to Soft Cover instead of Hard Cover.

Абсолютная власть!

Модель должна стать Генералом. Пока находятся в пределах дистанции правила Воодушевляющее присутствие этой модели, другие дружественные отряды получают правило Бесстрашие. К тому же, если эти отряды непреклонные и не находятся в состоянии Разгромленных рядов, они также получают правило Нестабильность.

Power Stance

Prayers of the Kami

Universal Rule.
The model can cast the following Spells from Cosmology as Bound Spells with Power Level (4/8). These spells
can only target the Yamabushi’s unit or enemy units in base contact with the Yamabushi.
• Altered Sight
• Perception of Strength
• Unity in Divergence

Predator Senses

Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.

Predator Senses

Close Combat
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), if your Army List contains one or more models with this rule, you must mark a single unit from your opponent’s Army List with Prey Scent. In addition, in the Melee Phase, the model part must reroll failed to-hit rolls against models in units that are marked with Prey Scent.

Prepared Position

Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.

Prepared Position

Universal Rule.
Enemy models in base contact with one or more Lowborn Archers must take a Dangerous Terrain (2) Test immediately after successfully Charging a nonFleeing unit of Lowborn Archers in its Front Facing.

Возвышающийся

The model gains Tall and can never be joined or join a unit (unless it is a War Platform). A model with Towering Presence increases its Rally Around the Flag and Commanding Presence ranges by 6".

Prized Stallion

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″.

Professional Courtesy

Universal Rule.
Shinobi cannot join or be deployed in units that contain another Shinobi

Пророк Шамута

Модель получает доступ к дополнительным улучшениям ниже.

Серебряные выстрелы

Атака получает свойства Смертельный удар и Множественные раны (D3), и ее проваленные броски на ранение должны быть переброшены.

Пророк Шамута

Модель получает доступ к дополнительным улучшениям ниже.

Protean Potentate

Защитники зиккуратов

Модель получает правило Бьется дополнительный ряд и Двуручное оружие.

Колодец душ

Одноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы магии. До начала вашего следующего хода, когда любой игрок вытягивает Карту потока, он вытягивает вместо этого Карту потока Колодца душ (если игрок не вытягивает Карту потока, игнорируйте данный эффект). Well of Souls (Карта потока) 5 Кубов магии (оба игрока) 5 жетонов Завесы (Активный игрок) При броске на сотворения заклинания с 3 или более Кубами магии, Магическая ошибка происходит, если выпало одинаковое значение на двух и более Кубов магии, а не на трех. Следует заметить что один Колдующий может получить сразу несколько Магических ошибок от одного броска на сотворение. Однако, каждая Магическая ошибка может произойти только один раз за бросок.

Queen’s Cavalier

Queen’s Cavalier

Queen’s Companion

Queen’s Companion

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Quin

The model is a Wizard Adept that chooses Witchcraft as its Path of Magic. Counts as two Heroic Traits

Rage

Attack Attribute - Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.

Ярость

Каждый раз, когда эта модель теряет Очко здоровья, она получает +1 к Количеству атак. Когда она получает Очко здоровья, она получает -1 к Количеству атак.

Ни шагу назад!

All units, including Fleeing units, within 12″ of a
friendly non-Fleeing model with Rally Around the Flag
may reroll failed Discipline Tests

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Ярость

Каждый раз, когда эта модель теряет Очко здоровья, она получает +1 к Количеству атак. Когда она получает Очко здоровья, она получает -1 к Количеству атак.

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers -1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Rakachit Mauss Rifle

Artillery Weapon.
Cannon. Range 48″, Shots 1, Str 5 [7], AP 2 [4], Area Attack (1×5), Mishap (To-hit roll), [Multiple
Wounds (D3)].
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 24″, and it gains Accurate and [Multiple Wounds (D6)].

Технократ Дома Ракачит

Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.

Технократ Дома Ракачит

Модель получает правило Инженер (3+), которое так же может быть использовано для улучшения Экспериментальных орудий и действует на каждую модель Экспериментального орудия в выбранном отряде.

Ряды зубов

Часть модели Головогрыз может наносить Поддерживающие атаки не смотря на то, что она является Ездовой. Часть модели Гоблин не может наносить Поддерживающие атаки. Прыгуны на головогрызах получают Таранные попадания со следующим исключением: вместо определения количество попаданий за каждую Нападающую модель, Нападающий отряд численностью до 5 Прыгуны на головогрызах наносит D3 попаданий по одному вражескому отряду в контакте с Фронтом отряда, в то время как отряд, численностью 6 и более Прыгуны на головогрызах наносит вместо этого 2D3 попаданий.

Острые щупальца

Если атакующий попадает по вражеской рядовой модели и он связан с флангом или тылом цели, он наносит дополнительные попадания, до максимума в 4, со следующими правилами: • Фланг: 1 дополнительное попадание за каждую колонну в отряде цели после первой. • Тыл: 1 дополнительное попадание за каждый ряд в отряде цели после первого. • Сила и Бронебойность дополнительных попаданий всегда равные половине Силы и Бронебойности атакующего, с округлением вверх. • Дополнительные попадания сами по себе новых попаданий не генерируют; они являются Рукопашными атаками, распределенными на отряд цели.

Острые щупальца

Если атака попадает по вражеской рядовой модели и атакующий связан с флангом или тылом цели, он наносит дополнительные попадания, до максимума в 4, со следующими правилами: • Фланг: 1 дополнительное попадание за каждую колонну в отряде цели после первой. • Тыл: 1 дополнительное попадание за каждый ряд в отряде цели после первого. • Сила и Бронебойность дополнительных попаданий всегда равные половине Силы и Бронебойности атакующего, с округлением вверх. • Дополнительные попадания сами по себе новых попаданий не генерируют; они являются Рукопашными атаками, распределенными на отряд цели.

Reanimated

Some unit profiles contain the additional Characteristic Reanimated, shortened Rea, which determines the number of Health Points Raised with Arise! (Hereditary Spell) and The Dead Arise (Bound Spell).

Возрождение

Когда Феникс теряет свое последнее Очко здоровья первый раз, свой владелец должен бросить D6. Бросок успешен на результат 5+ (3+ если модель имеет правило Связанный с хранителем): • Удалите модель как потеря как обычно, но поставьте маркер в центре окончательной позиции модели. • В следующий ход любого игрока, в начале шага 3 Последовательности Фазы движения (после Восстанов- ления отступающих отрядов), модель Феникса выставляется обратно на поле битвы. Центр модели должен быть выставлен в 3" от маркера; сама модель должна быть дальше 1" от других отрядов и элементов Непроходимого ландшафта, смотря в любом направлении. • Если модель не может быть выставлена следуя этим правилам, она не может возвращаться на поле битвы до конца игры. • Вернувшаясь модель является такой же моделью, которая удалилась с поля битвы, со всеми дей- ствующими эффектами (такими, как эффекты заклинаний), с исключением того, что она всегда возвращается на поле битвы с 1 Очком здоровья. Если она отступала тогда, когда потеряла свое последнее Очко здоровья, она считается как успешно прошедшая проверку Восстановления порядка, и является потрясенной до конца хода. • Если она еще имеет Очка здоровья в конце игры, она не дает Победных очков за уничтожение. Если бросок провален, то применяйте обычные правила (то есть, модель удаляется как потеря).

Rebirth

The first time a Phoenix loses its last Health Point, the owner must roll a D6. The roll is successful on a roll of 5+ (or 3+ if the model has Warden's Bond): • Remove the model as a casualty as usual, but place a marker on the centre of the model's final position. • In the next Player Turn, at the start of step 3 of the Movement Phase Sequence (after Rallying Fleeing units), the Phoenix model is placed back on the Battlefield. The centre of the model must be placed within 3" of the marker and the model must be placed more than 1" away from other units and Impassable Terrain, facing any direction. • If the model cannot be placed following these rules, it cannot return for the rest of the game. • The returned model is the same model that left the game, including any and all ongoing effects (such as spells affecting the model), with the exception that it always returns with only 1 Health Point left and counts as Rallied in case it was Fleeing when it lost its last Health Point (and thus is Shaken until the end of the Player Turn). • The model does not grant Victory Point for being Destroyed if it still has Health Points left at the end of the game. If the roll fails, follow the normal rules (i.e. the model is removed as a casualty).

Recurse Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Recurve Bow

Shooting Weapon
Bow. Attacks made with a Recurve Bow gain Quick to Fire. Furthermore, when shooting from Short Range, they gain +1 to hit and +1 Armour Penetration.

Red Haze

Red Haze

Red Haze

Red Haze

Swift Reform

During the Movement Phase, a unit containing one or more models with Swift Reform may execute a Swift Reform
instead of a Reform . The unit makes a Reform with the following exceptions:
• The unit is not prohibited from shooting in the next Shooting Phase (but will still suffer the to-hit modifier for
moving and shooting).
• The unit can perform an Advance Move after the Reform. For the purpose of no model being able to end its
movement with its centre farther away than its Advance Rate from its starting position, measure this distance
after the Reform.
• No model can end its movement (after an Advance Move) with its centre farther away than its March Rate
from its starting position before the Reform.

Regimental Mascot

The model must be deployed in, and can only join a Hob Levies unit. The model can never voluntarily leave its unit

Release the Hounds

Universal Rule.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6″ March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.

Release the Hounds

One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6" March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.

Relentless

Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.

Relentless

Universal Rule.
While Engaged in Combat, the model’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.

Repeater Gun

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 3, Str 4, AP 2, Unwieldy.

Repeater Pistol

Shooting Weapon
Range 12″, Shots 3, Str 4, AP 2, Quick to Fire. If the model is also equipped with a Pistol or a Brace of Pistols, this weapon gains Shots 4.

Repeater Pistol

Запасы

Отряд рассматривается как Незначительное Главными и Вспомогательными отрядами.

Reserves

Universal Rule.
The unit is treated as Insignificant by Parent and Support Units.

Resurrected

Some unit profiles contain the additional Characteristic Resurrected, shortened Rsr, which determines the number of Health Points Raised with Death is Only the Beginning (Hereditary Attribute Spell).

Ritual Meditation

If more than half of the models in a unit have this rule, dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects Bound Spells.

Ритуал тауруха

Характеристики и правила модели изменяются следующим образом: • Модель получает Высокий, Не может быть растоптан и Таранные попадания (1). • Скорость движения модели устанавливается равной 7", Скорость марша устанавлива- ется равной 14". • Ее подставка изменяется на 25×50 мм. • Ее тип изменяется на"Зверь".

Ритуал тауруха

Характеристики и правила модели изменяются следующим образом: • Модель получает Высокий, Не может быть растоптан и Таранные попадания (1). • Скорость движения модели устанавливается равной 7", Скорость марша устанавливается равной 14". • Ее подставка изменяется на 25×50 мм. • Ее тип изменяется на"Зверь".

Roaming Hands

Roaming Hands

Roaming Hands

Roaming Hands

Стойкий

Часть модели получает правило Опустошительное нападение (Опустошительное нападение) (+1 Сила, +1 Бронебойность). Кроме того он игнорирует модификатор -1 на попадание при выборе Реакции на нападение"Стоять и стрелять".

Стойкий

Часть модели получает правило Опустошительное нападение (+1 Си, +1 Брб). Кроме того она игнорирует модификатор -1 на попадание при выборе Реакции на нападение"Стоять и стрелять".

Rocket Battery

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Range 18″, Shots 4, Str 6, AP 3, Multiple Wounds (D3), Quick to Fire.
When rolling to hit, if two or more dice rolled a natural ‘1’, all hits are ignored and the weapon Misfires. For each ‘1’ rolled after the second, the roll on the Misfire Table suffers a −2 modifier.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rotary Gun

Shooting Weapon
0–12 Models/Army.
Range 18″, Shots D6, Str 4, AP 2, Mishap (Roll for number of Shots).
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12″, its Shots are set to D6×2, and it gains Reload!.

Rottenjaw

Royal Gogyag Barding

Personal Protection.
When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X) halve X, rounding fractions up.

Royal Huntsman

Royal Huntsman

Stampede

If the model's unit has at least one Full Rank, the model's Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).

Steady Aim

The model can shoot from the third rank (in addition to the first and second) and it does not suffer the -1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Руна отклика

Связанное заклинание: Уровень силы (5/8), Дальность: 12", Тип: Усиление, Длительность: Постоянное. Один раз за Фазу магии один из отрядов, в котором хотя бы одна модель усилена Руной резонанса, может быть выбран как дополнительная цель Боевой руны, которую дружественная модель сотворяет где либо на поле боя на другой отряд (на шаге 1 Попытки сотворения). Действие Руны отклика (в том числе нескольких, если их было использовано больше одной) моментально прекращается в момент, когда Боевая руна успешно наложена на данный отряд (несмотря на то, отряд является ли опять целью Руны отклика или обычной целью Боевой руны). Эффекты Руны отклика прекращают действовать на персонажа, покидающего комбинированный отряд.

Rune of Gleaming

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Rune of Revocation

Sacred Relic

Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool

Sacred Relic

Universal Rule.
The model must be deployed in a Standard Height Infantry unit and can never voluntarily leave it. The model’s unit gains the following rules:
• Fight in Extra Rank
• The unit’s Discipline Tests are subject to Minimised Roll.
• At the start of every Magic Phase, if the unit is Engaged in Combat, add one Orison Token to your Orison Token pool

Sacrificial Offerings

Immediately before performing a Casting Attempt with a Wizard in a unit containing one or more models with Sacrificial Offerings, you may inflict 1 hit against that unit. This hit wounds automatically with Armour Penetration 10 and with no saves of any kind allowed. If a Health Point loss was caused against a model with Sacrificial Offerings, the Casting Attempt gains a +1 Casting Modifier. Each unit can be affected by Sacrificial Offerings only once per Magic Phase.

Saddle Cannon

Range 24″, Shots D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.

Sainted

One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.

Sainted

One of a Kind. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.
Model parts without Harnessed gain Orison (+1) and Fearless. The model part gains +1 Attack Value, +1 Offensive
Skill, +1 Defensive Skill, its Discipline is set to 9, and its Special Item allowance is increased by 50 pts, up to a
maximum of 200 pts. In addition, the model is always under the effect of the Orisons Holy Strike, Holy Shield, and
Holy Wrath. This does not prevent the model’s unit from being the target of an Orison.

Salamander – Spout Flames

Artillery Weapon.
Flamethrower, Range 8″, Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks. If a Misfire is rolled, the Salamander always
counts as rolling the 5+ Malfunction result

Salamander – Spout Flames

Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.

Salamander – Spout Flames

Special Attack.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks). This Breath Attack is not limited to being used only once per game and can only be used once per Player Turn.

Навесная стрельба

Sapling Bow

Artillery Weapon.
Range 30″, Shots 1, Str 3 [6], AP 3 [10], Area Attack (1×5), Quick to Fire.

Sashimonos

Each side with 5 or more models with Sashimonos adds +1 to its Combat Score. Large models with Sashimonos count as 2 models for this purpose. These models do not have to be in the same unit. In addition, a character with Sashimonos may take a single additional Banner Enchantment (using the Special Item allowance as normal).

Scales of Destiny

Close Combat Weapon.
The wielder suffers −1 Attack Value and −1 Armour and can cast the following spells as Bound Spells with Power Level (4/8):
• Fate’s Judgement (Divination)
• Ice and Fire (Cosmology)

Scarab Giant

Universal Rule.
The Ancient Giant model part gains Harnessed. The model gains Distracting and the following additional
model part that is not affected by Undying Will:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Scarabs 8 3 2 1 3 Poison Attacks

Scarred Bark

Шах

Часть модели"Сатрап" получает +1 к Ловкости, Дисциплине и Количеству атак; его ограничение на Особые предметы повышается до 200 очк.

Sword Sworn

The model part gains a +1 to-hit modifier when attacking with a Great Weapon.

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scorpion

Artillery Weapon.
Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped Wings)].

Scouting Party

Universal Rule.
The model loses Devastating Charge (+1 Att) and Scoring, and gains Light Armour, Yumi (Longbow, 3+), Feigned Flight, Vanguard(12″) and Light Troops.

Scratapult

Artillery Weapon.
Catapult (5×5), Range 12–48″, Shots 1, Str 3, AP 1, Lethal Strike.
A Scratapult that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Secrets of Nezibkesh

When the model successfully casts Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell), the target immediately gains 1 Incendiary marker.

Жажда заклятий

Эта модель может выполнять до 3 Поддерживающих атак. При определении Результата боя сторона, имеющая в бою хотя бы одну модель с этим правилом, добавляет +Х к Результату боя, где Х равен количеству заклинаний, известных вражеским магам, находящимся в контакте с данной моделью. Связанные и Побочные заклинания не учитываются (несколько источников одного и того же заклинания считаются за одно заклинание).

Segmented Shell

Segmented Shell

Segmented Shell

Segmented Shell

Ходячее землетрясение

Эта модель получает правила Вулканические объятия (D3+1), Опаляющий жар, Стремительность, и +3 к Количеству атак. Ее Скорость марша устанавливается равной 14".

Serf Helper

Universal Rule.
The model gains a Shield.

Serf Helper

Universal Rule.
The model gains a Shield.

Shah

Universal Rule.
The model part gains Hatred, its Special Item allowance is increased to 200 pts, and its Discipline is set to 9.

Shapeshifter

The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only

Sharp Horn

Attack Attribute.
The model part may reroll the roll for the number of Impact Hits

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shoreguardian Bow

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3.

Shuriken

Shooting Weapon
Range 12″, Shots: 2, Strength as user, Armour Penetration as user, Quick to Fire.

Смерть тиранам

Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.

Смерть тиранам

Пока отряд модели находится в контакте с одним или более вражеским персонажем, модель получает +1 к Количеству атак за каждого другого Сумрачного клинка в своем отряде.

Sigils Of Supremacy

Silver Shots

Attack Attribute - Shooting.
The attack gains Multiple Wounds (D3), Lethal Strike, and must reroll failed to-wound rolls.

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Companion

Universal Rule.
The Saurian Giant model part gains Poison Attacks. The model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Skink Crew (6) 1 2 3 0 4 March and Shoot, Poisoned Javelin (4+)

Skink Palanquin

Universal Rule.
The model gains Stand Behind while it is joined to a unit of Saurian Warriors or Skink Braves that does not contain any Caiman models. In addition to its other spells, the model knows the Learned Spell 1 from its chosen Path and cannot select it during Spell Selection.

Skinning Lash

Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to one or more Skinning Lash Sweeping Attacks suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Skinning Lash

Special Attack.
A unit with at least one model with Skinning Lash can make a Sweeping Attack against a single unengaged enemy unit when passing within 1″(it does not need to and cannot move through or over that unit). The enemy unit suffers 1 hit with Strength 4 and Armour Penetration 0 for each model with Skinning Lash in the unit. A unit that loses one or more Health Points due to the Skinning Lash Sweeping Attack suffers −1 Discipline until the end of its next Player Turn.

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Skorchit Ordnance

Artillery Weapon.
Catapult (4×4). Range 12–48″, Shots 1, Str 4, AP 0, Flaming Attacks, Mishap (Misfire).
The model gains Flammable.
Trial and Terror: The weapon’s range is set to 12–30″. Replace Catapult (4×4) with Catapult (6×6).

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sky Reaper

Artillery Weapon.
Range 24″, Shots 4, Str 5, AP 3, Quick to Fire.

Sledgehammer Hand

Sling

Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. When shooting from Short Range, the Strength of attacks made with this weapon is set to 4.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Sling

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 1, Str 3, AP 0. The attack gains +1 Strength when shooting from Short Range.

Smother

Attack Attribute – Close Combat.
If the attack is allocated towards a Large model, it gains +1 to hit and +1 to wound.

Удушение

Если атаки этой модели направлены против Больших моделей, они получают +1 к броскам на попадание и +1 к броскам на ранение.

Smothering Coils

Smothering Coils

Smothering Coils

Smothering Coils

Sode

Armour Equipment
Sode grant +1 Armour and can be enchanted with Shield Enchantments from the Common Special Equipment section

Жажда заклятий

Эта модель может выполнять до 3 Поддерживающих атак. При определении Результата боя сторона, имеющая в бою хотя бы одну модель с этим правилом, добавляет +Х к Результату боя, где Х равен количеству заклинаний, известных вражеским магам, находящимся в контакте с данной моделью. Связанные и Побочные заклинания не учитываются (несколько источников одного и того же заклинания считаются за одно заклинание).

Одиночка

Модель не может присоединяться к отрядам, и персонажи не могут присоединяться к ней.

Solitary

Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.

Одиночка

Модель не может присоединяться к отрядам, и персонажи не могут присоединяться к ней.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

Universal Rule.
The model may never join units or be joined by other Characters.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Soporific Secretions

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Sorcerous Antennae

Soulfire Weaver

Под покровом тумана

Вражеские отряды в 8" от одного или более Туманного левиафана получают штраф в -1 к броскам на попадание Стрелковыми атаками. Кроме того, в первый игровой ход, дружественные отряды Пехоты получают правило Сложная цель (1) пока находятся в пределях 8" от одного или более Туманного левиафана.

Под покровом тумана

Вражеские отряды в 8" от одного или более Туманного левиафана получают штраф в -1 к броскам на попадание Стрелковыми атаками. Кроме того, в первый игровой ход, дружественные отряды Пехоты получают правило Сложная цель (1) пока находятся в пределях 8" от одного или более Туманного левиафана.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. Spearbacks must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but they do not suffer the −1 to-hit modifier for it

Spearback – Shoot Spikes (4+)

Shooting Weapon.
Range: 18″, Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire. This weapon may not be used if the model performed a March Move in this Player Turn. The model must declare Stand and Shoot as a Charge Reaction if possible, but it does not suffer the −1 to-hit modifier for it.

Spell Craving

Attack Attribute – Close Combat.
The model can perform up to 3 Supporting Attacks.
When determining Combat Score, a side with at least one model with Spell Craving Engaged in Combat adds +X to its side’s Combat Score, where X is the number of non-Bound non-Attribute Spells known by enemy Wizards in units in base contact with it (note that multiple instances of the same spell count as 1 each).

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spiked Shield

Armour Equipment
Models on foot only.
Shield. For each successful Armour Save roll of 4+ made by the model part against an enemy Melee Attack while using a Spiked Shield, the model part immediately inflicts 1 hit with its Strength and Armour Penetration on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model’s Health Pool. This is considered a Special Attack.

Spinesplitter

Splatterer

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Stallion's Tempest

The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion's Tempest gain Battle Focus.

Stallion’s Tempest

Universal.
The Makhar Gyula gains +1 Attack Value and may take Special Items for an additional 50 pts. Model parts with Makhar Battle Fever and without Harnessed in a unit that contains Stallion’s Tempest gain Battle Focus.

Stalwart Defense

Universal Rule.
Enemy units in base contact with one or more models with Stalwart Defense do not count as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Stampede

Attack Attribute.
If the model’s unit has at least one Full Rank, the model’s Impact Hits cause an additional D3 hits for each model in the same file behind it (normally 2D3/3D3/etc. instead of D3).

Steam Cannon

Artillery Weapon.
Cannon, Range 36″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [6], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)].

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stiff Upper Lip

Stream and Springs

Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).

Stream and Springs

Universal Rule.
The Fey Rider gains a Bastard Sword and the model gains Bound to the Land (Water Terrain), Aegis (+1, against Melee Attacks), and Stubborn. In addition, the model counts as a Champion for the purpose of Duels that must issue and accept Duels whenever possible (this cannot be prevented by issuing a Duel with another friendly model first unless that model also must issue a Duel whenever possible).

Strike from the Shadows

Universal Rule.
The Shinobi cannot be deployed during the Deployment Phase. Instead, at the start of any Player Turn, the
owner may choose a friendly Standard Infantry unit that is not Fleeing and apply the following rules:
• Remove a R&F model from the chosen unit’s front rank as a casualty. Deploy the Shinobi in the position of
the removed model.
• You cannot remove the last R&F model from a unit, and removing the model never causes a Panic Test.
• The Shinobi cannot voluntarily leave its unit during the Player Turn in which it was deployed.
• If the Shinobi is not deployed by the end of Game Turn 4, it counts as a casualty and cannot be deployed
for the rest of the game.

Stupid

At the start of each friendly Player Turn, each unengaged non-Fleeing unit with one or more models with Stupid must take a Discipline Test. If the test is failed, all models in the unit become Shaken until the end of the Player Turn, with the following exception: in the Movement Phase, directly after Rallying Fleeing units, the unit must perform and Advance Move of D6″ as fare directly forwards as possible.

Summoned from the Underworld

Universal Rule.
The model cannot benefit from Commanding Presence or Rally Around the Flag

Suncatcher Crystal

Suncatcher Crystal

Вспомогательный отряд

Отряд считается Вспомогательным, если по крайней мере половина его моделей имеют это Универсальное правило. Вспомогательные отряды считаются Незначительными относительно Главных отрядов. Вспомогательные отряды, находящиеся в 8" от одного и более Главного отряда, получают правило Бьется дополнительный ряд и могут производить Стрелковые атаки из третьего ряда (в дополнение к первому и второму). Если Вспомогательный отряд имеет по крайней мере один полный ряд, он считается имеющим то же количество полных рядов, что и Главный отряд в 8" для определения Непреклонности если он имеет меньше полных рядов, чем Главный отряд. Во время Фазы нападений противника Вспомогательные отряды могут выполнять одно из следующих действий: 1. Сразу после того как не связанный в бою Главный отряд в пределах 8" заявляет Реакцию на нападение (кроме"Отступать"), Вспомогательный отряд может произвести Реакцию"Стоять и стрелять", как если бы вражеский отряд объявил нападение на него (примените обычные правила для Реакции"Стоять и стрелять"). При отработке Реакции отряд считается находящимся на своей текущей позиции. 2. Сразу после того как вражеские отряды завершают свои Перемещения нападающих, Вспомогательные отряды, находящиеся в пределах 8" от любого Главного отряда, на который было совершено успешное нападение, могут совершить"Контратаку". Для этого выберите один вражеский отряд, который совершил успешное нападение на Главный отряд, и объявите нападение целым Вспомогательным отрядом. Примените все обычные правила нападений для этого внеочередного нападения (такие как линия видимости, фронтовой сектор, бросок на определение Дальности нападения, только один Поворот и т. д.). При подсчете Результата боя в текущей Фазе ближнего боя, объедините Бонус за полные ряды Главного отряда и одного Вспомогательного отряда, выполнившего успешное Вспомогательное нападение (следуя всем обычным ограничения), до максимума в +6.

Support Unit

A unit is considered a Support Unit if at least half of its models have this Universal Rule. Support Units are treated as Insignificant by Parent Units.
Support Units within 6" of at least one Parent Unit gain Fight in Extra Rank and may use Shooting Attacks from the 3rd rank (in addition to the 1st and 2nd). If the Support Unit has at least one Full Rank, it counts as having the same number of Full Ranks as a Parent Unit within 6" for the purpose of being Steadfast.
During the opponent's Charge Phase, Support Units may perform one of the following actions:
1. Immediately after a Parent Unit within 6" voluntarily chooses a Charge Reaction, the Support Unit may Stand and Shoot as if the enemy had Declared a Charge against them in their current position (apply the normal rules for the Stand and Shoot Charge Reaction).
2. Immediately after all enemy units have completed their Charge Moves, Support Units within 6" of any Parent Unit that was successfully charged in this Phase may counter charge. To do so, choose one enemy unit that successfully charged the Parent Unit and Declare a Charge with the Support Unit. Apply all of the usual rules for charging for this out-of-sequence charge (such as Line of Sight, Front Arc, must roll Charge Range, max one Wheel, etc.). When calculating Combat Scores in the following Melee Phase, combine the Rank Bonus of both the Parent Unit and up to one Support Unit that performed a successful counter charge (following all normal restrictions), up to a maximum of +6.

Огонь на подавление

В начале каждой из ваших Фаз нападений каждый не связанный в ближнем бою и не Потрясенный дружественный отряд Силексийской ауксилии, имеющий хотя бы один полный ряд, может выбрать один не связанный в ближнем бою вражеский отряд в пределах 18" и линии видимости. В этом случае этот отряд Силексийской ауксилии не может заявлять нападения во время данной Фазы нападений. До конца хода игрока каждый выбранный одним или более отядом Силексийской ауксилии вражеский отряд получает -1 к броскам на попадание против нападающих отрядов с правилом Обученные воины.

Огонь на подавление

В начале каждой из ваших Фаз нападений каждый не связанный в ближнем бою и не Потрясенный дружественный отряд Силексийской ауксилии, имеющий хотя бы один полный ряд, может выбрать один не связанный в ближнем бою вражеский отряд в пределах 18" и линии видимости. В этом случае этот отряд Силексийской ауксилии не может заявлять нападения во время данной Фазы нападений. До конца хода игрока каждый выбранный одним или более отядом Силексийской ауксилии вражеский отряд получает -1 к броскам на попадание против нападающих отрядов с правилом Обученные воины.

Сюрприз!

Модель не размещается по общим правилам. Вместо этого они скрыты внутри отряда, для которого он был выбран. Она - улучшение отряда, поэтому игнорируются при подсчете Победных очков (их очки уже включены в стоимость скрывающего его отряда Гоблинов, а Победные очки присуждаются за уничтожение скрывающего их отряда). До тех пор, пока Безумец не выпущен из отряда, он никак не могут быть поражен и не может влиять на игру каким-либо образом. Потеря Безумцев не вызывает проверки Паники. После того, как он выпущен, каждый Безумец все ещё перемещается, действует и на него влияют все правило, как на обычный отряд. Он не учитывается при определении численности моделей скрывающего его отряда. Безумцев можно выпустить двумя способами: • Безумцы могут быть выпущены, когда их отряд заявляет Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" с помощью Стрелкового оружия (отряд, при этом, стреляет как обычно). Если отряд не имеет Стрелкового оружия, он может заявить Реакцию на нападение"Стоять и Стрелять", используя Безумцев. В этом случае, все Безумцы отряда должны быть выпущены. Это не считается Стрелковой атакой. • В начале Фазы стрельбы владельца, если отряд с одним или более скрытыми Безумцами не связан в ближнем бою, не отступает и находится в пределах 8" от вражеского отряда, он должен немедленно выпустить всех своих Безумцев. Выпущенные Безумцы размещаются по одному. Поместите выпущенного Безумца в базовом контакте, рядом с укрывающим его отрядом, и выберите направления для перемещения Безумца (игнорируйте правило Невменяемый!!). Это не может быть направление, которое потенциально может привести выпущенного Безумца в контакт с отрядом, в котором он скрывался. После того, как Безумец выпущен, перемещайте его в выбранном направлении, используя правило Шальной. Во время этого перемещения, выпадение одного результата на кубиках не приводит к тому, что Безумец теряет D3 Очков здоровья или перемещению в случайном направлении.

Sworn Companions

Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.

Sworn Companions

Universal Rule.
While joined by a model with Sainted or a General with Courage, the model’s unit gains Fearless. In addition, there must be fewer than 3 models with Sworn Companions in the unit before hits can be distributed onto Characters with the same Type and Height.

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Lance

Close Combat Weapon
Light Lance. Attacks made with a Sylvan Lance gain +1 Armour Penetration.

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Symbiosis

The Misfire Table

Tactician

Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.

Tactician

Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.

Tactician

Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.

Tactician

Universal Rule.
Academy Trained units joined by the model andAcademy Trained units within range of Commanding Presence of a non-Fleeing model with Tactician count as being within 8″ of another friendly Academy Trained unit.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Talon Scythes

Close Combat Weapon.
Attacks made with Talon Scythes ignore Parry and, if allocated towards Standard or Large Infantry, gain a +1 to-hit modifier.

Telepathic Mastery

Telepathic Mastery

Третий глаз

Вы можете вытягивать Карту потока на ваш ход игрока в начале вашей Фазы нападений вместо того, чтобы делать это на шаге 2 последовательности действий в Фазу магии.

Territorial Hunter

The model gains Ambush. In addition, when declaring if the model will Ambush (during step 8 of the Pre-Game Sequence), you may declare that the model Ambushes from an Impassable Terrain Feature instead of the Board Edge. If so, follow the rules for Ambush but replace all instances of “Board Edge” in the rules for Ambush with “edge of any Impassable Terrain”.

The Blessing

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.

The Blessing

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier. A model from the Kingdom of Equitaine Army Book with Courage, Ordeal, or Honesty that is Fleeing can never use any Aegis Save.

The End is Nigh!

Universal Rule.
The model must select Wrath of God (Thaumaturgy) and Pentagram of Pain (Occultism) during Spell Selection.
This overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept. If the model performed any kind of move during a Player Turn, it cannot cast any spells in that Player Turn’s Magic Phase. The range for spells cast by this model is doubled.

The Enemy Within

An army from the Cultists Army Book gains a +6 modifier to the roll for choosing the Deployment Zone.

The Forest Follows

Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), you must place a single Forest Terrain Feature:
• Entirely within your half of the Battlefield
• Not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain
• More than 6″ away from the centre of the board when playing Hold the Ground, and more than 6″ away from the centre of any marker used for the Secondary Objective.
If both players are fielding Sylvan Elves, the player that selected their Deployment Zone places their Forest first.
This Terrain Feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all units except those with Strider or Strider (Forest).

The Quest

Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.

The Quest

Universal Rule.
Immediately after deploying the first friendly unit of Knights of the Quest during the Deployment Phase, the owner must choose 1 unit entry from the opponent’s Army Book (this may also be a Character, but not a Character Mount). Models of all units from this unit entry in the enemy army (even if there is more than one such unit) are considered “marked”.
For attacks allocated either towards marked models, or towards models joined to units with more than half of their models marked, Questing Knights gain Lethal Strike and must reroll failed to-wound rolls.

The Very Earth Trembles

Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.

The Very Earth Trembles

Universal Rule.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the model, are both extended to 18″.

Theocratic Litigators

Universal Rule.
The bearer’s unit and enemy units in base contact with the bearer’s unit gain Magic Resistance (2) that is also applied to friendly spells. This Magic Resistance value cannot be increased.

Теократические легисты

Отряд модели и все вражеские отряды в контакте с ним получают правило Сопротивление магии (2), которое распространяется как на вражеские, так и на дружественные заклинания. Значение этого Сопротивления магии не может быть увеличено.

Theocratic Litigators

Universal Rule.
The bearer’s unit and enemy units in base contact with the bearer’s unit gain Magic Resistance (2) that is also applied to friendly spells. This Magic Resistance value cannot be increased.

Третий глаз

Вы можете вытягивать Карту потока на ваш ход игрока в начале вашей Фазы нападений вместо того, чтобы делать это на шаге 2 Последовательности действий в Фазу магии.

Thunder Cannon

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Cannon, Range 48″, Shots 1, Str 5 [10], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3+1, Clipped
Wings)]
• Volley Gun, Range 12″, Shots 2D6, Str 5, AP 4
A Thunder Cannon that only Pivots (and moves no further) during its owner’s Movement Phase ignores the
to-hit modifier from Moving and Shooting in the next Shooting Phase.

Tightening Grasp

Special Attack.
The model gains Grind Attacks (X), and can make Grind Attacks as Supporting Attacks, ignoring the maximum number of Supporting Attacks. When the model is not Engaged in Combat, X is set to 1.
At the start of each Round of Combat other than the First Round of Combat, if the model is Engaged, X is increased by +1 (e.g. Grind Attacks (1) becomes Grind Attacks (2)).

Titan Mortar

Artillery Weapon
0–2 Models/Army.
Catapult (4×4). Range 6–18″, Shots 1, Str 4 [8], AP 1 [5], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)], Quick to Fire

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Tooth and Claw

Two-Handed. Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes and Lethal Strike. This weapon cannot be enchanted.

Toxic Spores

Trained from Birth

Traits of a Hero

Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.

Traits of a Hero

Universal Rule.
The Folk Hero model part must choose at least 1 and up to 2 different Heroic Traits.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Trebuchet

Artillery Weapon.
Catapult (3×8), Range 18–72″, Shots 1, Str 4, AP 1. The model’s Height is changed to Large.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one R&F Tamyir Vassals model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains War Platform and Not a Leader with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gainsNot a Leader and War
Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Åsklanders or Huskarls
model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence).
Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Barbarians model.

Tribal Warspear

Close Combat Weapon.
Attacks with a Tribal Warspear gain +1 Strength and Multiple Wounds (D3, against Towering Presence). Charging enemy units in base contact with the wielder suffer −1 Agility. The wielder gains Not a Leader and War Platform with the following exception: it can only join units that include at least one Tamyir Vassals model

Рвота тролля

На Шаге инициативы части модели, владелец может выбрать вражеский отряд, который она способна атаковать Атаками ближнего боя. В этом случае, этот отряд получает попадание, которое отрабатывается с Сила 5 и Бронебойность 10, и часть модели с Рвота тролля не может совершать никаких Атак ближнего боя в этом Раунде ближнего боя.

Troll Belch

At the model part's Initiative Step, the owner may choose an enemy unit that the model part is able to attack with Close Combat Attacks. If so, this unit suffers a hit that is resolved with Strength 5 and Armour Penetration 10, and the model part with Troll Belch may not perform any Close Combat Attacks during this Round of Combat.

Troll Stew Cauldron

Universal Rule.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 1) and Fortitude (5+). If the model has used this Breath Attack, it regains Breath Attack (Str 3, AP 1) at the end of a Melee Phase during which the bearer caused at least four Health Point losses against enemy units with Close Combat Attacks and Stomp Attacks.

Troll's Blood

Trolleater

Защитники зиккуратов

Модель получает правило Бьется дополнительный ряд и Двуручное оружие.

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Unbranded

Universal Rule.
The model cannot take any Special Items from this Army Book and cannot cast Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell). It cannot join units with more than half of their models with Infernal Brand or units of Shackled Slaves.

Unbreakable Will

Бессмертная воля

Отряды с одной или более моделью с этом правилом получают +2 к Навыку атаки и Навыку защиты и правило Смертельный удар, а Точность их стрелкового оружия устанавливается равной 4+. Это правило не действует на персонажей, Зверей, и модели с правилом Ожившая статуя или Ездовой.

Unearthly Larynx

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Unnatural Roots

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Uprooted Tree

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon hit automatically and have their Strength set to 5 and their Armour Penetration set to 0.

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Valour

The model gains Fearless and the model's part Close Combat Attacks gain Multiple Wounds (2, against Fear). Attack Attribute. One of a Kind

Вампиризм

В конце каждой Фазы ближнего боя проверьте и примените следующие эффекты для всех моделей с правилом Вампиризм: • Персонаж - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная этим персонажем, нанесла неспасенную рану, этот персонаж может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха персонаж восстанавливает одно Очко здоровья. • Рядовая модель - Если хотя бы одна атака со свойством Вампиризм, совершенная рядовой моделью в этом отряде, нанесла неспасенную рану, этот отряд может сделать один бросок на Вампиризм. В случае успеха отряд возрождает одно Очко здоровья. Бросок на Вампиризм является успешным, если на D6 выпало X+, где X - число, указанное в скобках. Если отряд или персонаж имеет несколько частей модели с этим Свойством атаки, каждая из которых нанесла неспасенную рану, то используйте лучшее значение. Результат '1' для броска на Вампиризм всегда является провалом, а '6' - успехом. Модели с правилом Возвышающийся получают модификатор -2 к броскам на Вампиризм.

Vassal Slingshot

Artillery Weapon.
This Artillery Weapon can be fired in two ways:
• Bolt Thrower: Range 48″, Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (D3)].
• Oil Flask Thrower: Range 36″, Shots 3, Str 1, AP 0. The target unit gains one Incendiary marker for every successful hit.

Venom Sacs

Venom Sacs

Venom Sacs

Venom Sacs

Venomous Fortress

Venomous Fortress

Venomous Tide

Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).

Venomous Tide

Universal Rule.
All models in enemy units must take a Dangerous Terrain (1) Test after completing a Charge Move against a unit that contains one or more models with Venomous Tide (even if that unit is Fleeing).

Vitalist Combat

Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.

Vitalist Combat

Attack Attribute – Close Combat.
If allocated towards a Standard Height model, the attack gains +1 to wound.

Ходячий вулкан

Эта модель получает правила Вулканические объятия (2), Повреждение топки (см. Инфернальная машина), и доступ к улучшениям ниже.

Volley Gun

Artillery Weapon:
Range 24", Shots 3D6*2, Str 5, AP 3.

Volley Gun

Artillery Weapon.
Volley Gun, Range 24″, Shots 3D6×2, Str 5, AP 3.

По воле сената

Дружественные отряды в пределях 6" от не отступающего отряда, содержащего одну или более моделей с этим правилом, должны перебрасывать проваленные проверки Паники.

По воле сената

Дружественные отряды в пределях 6" от не отступающего отряда, содержащего одну или более моделей с этим правилом, должны перебрасывать проваленные проверки Паники.

Голос толпы

Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.

Голос толпы

Дальность действия Воодушевляющего присутствия этой модели устанавливается равной 18", если она измеряется до отрядов, имеющих один или больше Орлов легиона.

Walking Mountain

Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.

Walking Mountain

Universal Rule.
Enemy units do not gain any Flank or Rear Bonuses for being Engaged in the model’s Flank or Rear Facing. The model never benefits from Cover. In addition, the model always passes Restrain Pursuit Tests, and its Pursuit Distance is always 0″.

War Cry!

Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.

War Fan

Close Combat Weapon.
The War Fan always counts as a Shield against Ranged Attacks (and can be used differently depending on the chosen Dance, see Kabuki Dance).

War Shrine

Universal Rule.
The model gains War Platform, +1 Resilience, changes its Base to 60×100 mm and must be deployed in a friendly infantry unit. It can never voluntarily leave its unit.

Warden of the Hooded Man

Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).

Warden of the Hooded Man

Universal Rule.
The model gains Terror. The Fey Rider gains Lance and its attacks gain Multiple Wounds (2, against Large, Gigantic).

Warrior Vassals

The total Combat Score bonus from each player gained in Duels (from lost Health Points on enemy units and Overkill), is reduced by 1, to a minimum of 0.

Water Spirits

Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.

Water Spirits

Universal Rule.
The model gains Strider (Water Terrain) and Scout with the following restriction: At least half the models of the model’s unit must be deployed fully inside Water Terrain or the owner’s Deployment Zone.
In addition, Melee Attacks that are Flaming Attacks from enemy units Engaged with the model lose Flaming Attacks.
Units with more than half of their models with Water Spirits are Stubborn if more than half of their models are inside a Water Terrain with the centre of their bases. In addition, Water Terrain is Covering Terrain for models with Water Spirits inside them and contributes to Soft Cover.

Way of the Warrior

You cannot refuse a Duel if a model with Way of the Warrior could accept it. If at least half of the models in a unit have this rule, the first Break Test taken by the unit in each Close Combat is subject to Minimised Roll. A unit or Character with this rule that fails a Break Test during the game counts as a Shattered Unit, unless it is already a Destroyed Unit, when determining Victory Points.

Web Launcher

Artillery Weapon.
Catapult (4×4), Range 6–36″, Shots 1, Str 3, AP 0.
All models in a unit that is hit by one or more Web Launchers are considered Stuck until the end of the next Player Turn. Stuck models suffer −D3† Agility. In addition, they treat Dangerous Terrain (1) as Dangerous Terrain (2), and all Terrain (including Open Terrain) that normally would not be Dangerous Terrain for them as Dangerous Terrain (1).
†Roll a single D3 directly when hitting with the weapon and apply the result to all models in the unit.

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whipcrack Tail

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Whirling Chains of Doom

Close Combat Weapon.
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 10 (regardless of the wielder’s Agility). A model with this weapon cannot be joined by Characters.

Wicker Man

Universal Rule.
The model gains Flammable, Flaming Attacks, and Grind Attacks (3D3). These Grind Attacks are resolved with Strength 4, Armour Penetration 0, and Flaming Attacks.

Wild Hunter

The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only

Wildheart

The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind

Willbreaker’s Craft

Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.

Willbreaker’s Craft

Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.

Wings

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.

Wings

Universal Rule.
The model’s March Rate is set to 16″ and it gains Fly (8″, 16″) and Light Troops.

Withering Vapour

Withering Vapour

Withering Vapour

Wrecking Ball

Close Combat Weapon.
The wielder gains Fearless, Random Movement (3D6″), Shambolic, and Grind Attacks (D6+X), where X is equal to the Attack Value modifier the model gains from Rage. The wielder cannot perform any Close Combat Attacks.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Wyrm-Slayer Rocket

Shooting Weapon.
Range 24″, Shots 1, Str 6, AP 3, Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3), Reload!.

Yari

Yumi

Зилоты

Прелаты могут присоединиться к отряду и получить правила Бесстрашный и Непоколебимый, пока присоединяются к отряду.

Zealots

Universal Rule.
Prelates may join this unit and gain Unbreakable and Fearless while in the unit.

Zombie Giant

Universal Rule.
The model gains Stubborn, its Reanimated is set to D6+1, and its Offensive Skill and Defensive Skill are set to 1.
The model does not count as a model with Towering Presence for the purpose of Arise! (Hereditary Spell).