Ogre Khans

Ogre Khans (3.0.5.2.1)

banner

Banner of the Twice Branded

max 99 per Army

Pendón del Tirador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Aguantar y Disparar.

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Banner of Roland

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Their Master’s Banner

max 99 per Army

Apply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem

Banner of the Gyengget

max 99 per Army

The bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).

Banner of Deception

max 99 per Army

At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Predator Pennant

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).

Estandarte de Urlain

max 99 per Army

Exclusivo (Capitán, ). El tamaño máximo de la unidad cambia a 15~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~1, y a 6~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~2. Las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad del portador ganan Carga Devastadora (+1~Ata).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte de la Manada Salvaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La partes de miniatura de Tropa con Cuernosalvaje en la unidad del portador establecen su Fue en~4 y su PA en~1.

Banner of Eldritch Might

max 99 per Army

Each turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.

Estandarte del Navegante

max 99 per Army

La unidad del portador gana Primer Golpe (Égida (5+)).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Pendón de Caedhren

max 99 per Army

Mientras la unidad del portador sea parte de una Carga Combinada, su unidad, así como todas las otras unidades que estén Cargando al mismo objetivo, deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga y ganan Carga Devastadora (Objetivo Difícil (1)).

Pennant of the Great Grass Sky

max 99 per Army

The bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Black Standard of Zagvozd

max 99 per Army

Melee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Oriflamme

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.

Banner of Shamut

max 99 per Army

Models in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Obelisk of Collaboration

max 99 per Army

The bearer’s unit gains .

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Wasteland Torch

max 99 per Army

The bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.

Relic Shroud

max 99 per Army

The bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Skull of Qenghet

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Terror.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Banner of Silent Mist

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.

Castellan’s Crest

max 99 per Army

One use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.

Ojo de la Gorgona

max 99 per Army

La unidad del portador gana Horror. Durante Elecciones de Combate, designa una parte de miniatura de Tropa o una parte de miniatura de la miniatura del portador, en la Primera Fila de la unidad del portador: la parte de miniatura designada gana , con Duración: Ronda de Combate.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Koru Stone

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Banner of the Entombed

max 99 per Army

undergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Zealots’ Banner

max 99 per Army

Estandarte de la Tranquilidad

max 99 per Army

En cada una de las Fases de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia, el oponente debe descartar 1~Dado de Magia.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Sigil of the Closed Gates

max 99 per Army

The bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Goga Cauldron

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Icon of the Infinite

max 99 per Army

The bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).

Bell of the Deep Roads

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).

Estandarte de Guerra de Rym\^a

max 99 per Army

Una unidad con uno o más Estandartes de Guerra de Rym\^a gana +1~Car. Adicionalmente, las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad ganan Carga Devastadora (+1~Fue).

Sacred Aquila

max 99 per Army

The bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.

Envoy’s Banner

max 99 per Army

All models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Lady’s Favour

max 99 per Army

One use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte del Colegio de Batalla

max 99 per Army

El portador gana .

Estandarte de la Unidad

max 99 per Army

Cuando la unidad del portador es objetivo de una Orden, puede inmediatamente dar esa misma Orden (gratis) hasta a dos dentro de~8 (de si misma).

potionAndScroll

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Poción de Agilidad

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Moon Shrooms

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.

Fermento de Dragón

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Stampede Resonator Crystal

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino del Trono de Perla

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. Elige un Objeto Mágico de una unidad enemiga que esté en contacto con el portador. Este Objeto Mágico es ignorado.
Nota: Si era un Arma Encantada o un Escudo Encantado, los efectos mundanos del Arma o el Escudo pueden seguir usándose.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Semilla del Bosque Oscuro

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, coloca un Bosque:
itemize
Tocando tu Zona de Despliegue.
Sin estar en contacto con ningún otro Elemento de Terreno.
itemize
Este Bosque es un rectángulo de 106, que no puede ser elegido para Objetivos Primarios o Secundarios.Las unidades amigas completamente con tratan este Bosque como parte de su Zona de Despliegue, a efectos de dónde pueden ser Desplegadas. Una unidad que comienza la partida en contacto con este Bosque no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Scroll of Desiccation

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Gnasher Bait

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.

Vial del Maestro de Bestias

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse al principio de cualquier Ronda de Combate: una unidad amiga enteramente con Bestia dentro de~12 del portador gana Golpe Moribundo.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Black Knight’s Tonic

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Poción de Preservación de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Potion of Rat Form

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Song of Cenyrn

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.

Wyrd Stone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).

Lluvia Oscura

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Un Turno. Este objeto se activa automáticamente al principio del primer Turno de Juego si el portador está en el Campo de Batalla. En caso contrario, no tiene efecto. Todos los Ataques a Distancia sufren~1 a impactar.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Te Aupouri Smokestone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.

Sacred Seeds

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de la Conquista

max 99 per Army

Duración: Final del Turno. Las unidades amigas dentro de~6 del portador deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Dispersión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase Puede activarse durante el Drenar el Velo del oponente (Fase de Magia, paso 2). Cuando se activa, selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Favanite Powder

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.

weapon

Asta del Amanecer Llameante

max 99 per Army

+1~Fue, +2~PA. Cada tirada para-impactar con éxito con este arma causa dos impactos en vez de uno.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Gemelas Hambrientas

max 99 per Army

Golpe Letal. Cada vez que un Ataque de Melé Estándar hecho con esta arma saque un~6 para herir y cause una pérdida de PV, el portador puede Recuperar 1~PV al final del Paso de Agilidad (a menos que su miniatura fuera retirada como baja). Solo 1~PV puede ser recuperado por Fase con este objeto.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Spirit Arrows

max 99 per Army

When attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.

Matareyes

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Attack Gnasher

max 99 per Army

The wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Maldición del Espino

max 99 per Army

Onyx Core

max 99 per Army

Strength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).

Khagadai’s Legacy

max 99 per Army

Multiple Wounds~(D3).

Reaper’s Harvest

max 99 per Army

Strength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.

Viper’s Curse

max 99 per Army

Poison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.

Duramen de Cadaron

max 99 per Army

Disparos (3), Fue como el usuario~+1, PA como el usuario~+1.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Toque Lacerante

max 99 per Army

+2~Ata, +2~PA.

Godslayer

max 99 per Army

+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.

Spirit of the Whirlwind

max 99 per Army

+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Llamarada Nova

max 99 per Army

Carga Devastadora (+1~Ata), Golpe Letal, Ataques Divinos.

Un solo uso. Puede ser usado al Elecciones de Combate: el portador cuenta como Cargando para el propósito de Carga Devastadora, con Duración: Ronda de Combate.

Toque de Grandeza

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Alchemical Arrows

max 99 per Army

Shots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.

Hunter’s Honour

max 99 per Army

+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat

Tallas Ancestrales

max 99 per Army

+2~Ata, +2~Fue, +2~PA y Distracción (1).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Burning Portent

max 99 per Army

AP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Orgullo de Gar Daecos

max 99 per Army

+1~Ata, Ataques Divinos.

Omen of the Apocalypse

max 99 per Army

+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Scourge of Kings

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Zeal (against Characters).

Heart-Ripper

max 99 per Army

Trascendencia

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con esta arma en miniaturas enemigas, gana +1~Fue y +1~PA, hasta un máximo de +2 cada uno, con Duración: Permanente.

Sentencia de Muerte

max 99 per Army

+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA, donde X es el número de y amigas de Altura~1 (incluyendo la propia unidad del portador si aplicable) Trabadas en el mismo Combate que el portador.

Divine Judgement

max 99 per Army

If the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.

Tristan’s Resolve

max 99 per Army

+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.

Swarm Master

max 99 per Army

While using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Maestría de la Masacre

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.
Si el portador causa la pérdida de uno o más PV con esta arma, entonces todos los ataques realizados por miniaturas de Tropa en su unidad ganan~+1 para impactar, con Duración: Ronda de Combate.

Secrets of the Doom Blade

max 99 per Army

+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.

Serpent’s Nest Charm

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Poison Attacks.

Altura de la Arrogancia

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Heridas Múltiples (2)).

La Luz de Sonnstahl

max 99 per Army

Hiere automáticamente y el PA es siempre~10.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Mortal Reminder

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, and Terror.

Locura Fatal

max 99 per Army

Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra la miniatura del portador que saque un~1 para impactar, el portador debe realizar un Ataque Estándar de Melé al final del mismo Paso de Agilidad, antes de que cualquier baja sea retirada. Esto ignora la restricción normal de que los ataques de siempre golpean en el Paso de Agilidad~0. Este ataque debe ser dirigido contra la Reserva de Heridas de la miniatura que sacó el~1 para impactar, y no cuenta para el número de ataques que la miniatura del portador puede realizar como Ataques Restringidos.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Symbol of Slaughter

max 99 per Army

+2~Att, +2~Agi.

Martillo de Brujas

max 99 per Army

Ata fijados a 5~. Adicionalmente, +1~Fue, y +1~PA al atacar a unidades incluyendo Mago, o unidades que estén bajo los efectos de un hechizo de tipo Potenciación.

Rodentium Bullets

max 99 per Army

Range~18, Shots~3, AP~3, Accurate.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Storm Rockets

max 99 per Army

Aim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Ritual Bloodletter

max 99 per Army

+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Bough of Wyscan

max 99 per Army

Number of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).

Uther’s Mettle

max 99 per Army

+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).

Eye of the Bull

max 99 per Army

Affects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).

True Thirst

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).

Atadura Vorpal

max 99 per Army

Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.

Oaken Might

max 99 per Army

+3~Str.

Matagigantes

max 99 per Army

Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.

Flame of the East

max 99 per Army

Flaming Attacks, D3+1.

Hoja Elemental

max 99 per Army

+1~Ata, +1~Fue. Al Elecciones de Combate, elige ganar uno u otro Ataques Flamígeros, Ataques Relámpago, con Duración: Ronda de Combate.

Glory of the Dawn Age

max 99 per Army

The wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

armour

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Thrice-Forged

max 99 per Army

Tazrek’s Guard

max 99 per Army

The bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.

Protección de la Unidad

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).

Jackal’s Blessing

max 99 per Army

+2~HP, Regeneration (5+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Forma Salvaje

max 99 per Army

Durante Elecciones de Combate, el portador puede ganar una u otra de las siguientes, con Duración: Ronda de Combate:
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~Fue y +1~PA
[] +1~Res, 1~Fue y 1~PA
smallitemizeitem

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Percival’s Panoply

max 99 per Army

+2~Arm.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Wrestler’s Belt

max 99 per Army

+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).

Aflicción de Aaghor

max 99 per Army

+1~Res y Regeneración (4+). La miniatura pierde Armadura Ligera y Armadura de Metal, y automáticamente falla todas sus Salvaciones por Armadura.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Perdición del Demonio

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques Mágicos.

Prayer Etched

max 99 per Army

+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).

Protección de Dorac

max 99 per Army

+3~Def, +3~Arm, y Adjuntable. La Equipamiento de Armadura de la miniatura nunca puede ser mejorada más allá de~5.

Vital Essence

max 99 per Army

+1~HP, Regeneration (4+).

Túnica Reluciente

max 99 per Army

Égida (3+). La Armadura del portador es fijada a~1 y nunca puede ser mejorada más allá. Si el portador Disfunciona y saca Fuego Brujo, el número de impactos es dividido a la mitad (redondeando hacia arriba) para el portador y su unidad.

Legend of the Black King

max 99 per Army

+1~Arm, Aegis (4+).

Llamada del Destino

max 99 per Army

Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.

Plague-Hermit's Blessing

max 99 per Army

Sello de la República

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con Ataques Estándar de Melé en miniaturas enemigas, gana +1~Equipamiento de Armadura, con Duración: Permanente.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Astucia del Embaucador

max 99 per Army

Resistencia.

Blaze of Protection

max 99 per Army

The bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.

Acero Negro

max 99 per Army

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Aurochs Resilience

max 99 per Army

+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Shielding Bark

max 99 per Army

+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.

Gladiator’s Spirit

max 99 per Army

+1~Arm, Parry.

Sello Imperial

max 99 per Army

+1~Dis; Equipamiento de Armadura es fijada a~6. Coraje.

Aleación de Metal Estelar

max 99 per Army

+1~Arm, que es mejorado a +2~Arm para miniaturas sin Montura. El portador nunca puede ser herido con una tirada mejor de~3+.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Infusión de Basalto

max 99 per Army

+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Sandstorm Cloak

max 99 per Army

The wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.

Mammoth-Hide Cloak

max 99 per Army

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

artefact

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Espejo de Moithir

max 99 per Army

El portador gana Égida (5+, contra Ataques de Melé). Si uno o más Ataques de Melé son asignados contra el portador, este gana Ataque Pulverizador) (3, Fue~4, PA~2, Ataques Mágicos, Inmodificable)}, con Duración: Ronda de Combate. Este Ataque Pulverizador)} se resuelve siempre con Agi~0. (Notar que los Ataques hechos en el Paso de Agilidad~0 pueden activar este efecto.)

Llama del Ejemplar

max 99 per Army

El portador puede lanzar Corrupción de Estaño (Alquimia) como un Hechizo Vinculado (3).

Dark Familiar

max 99 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).

Golden Idol of Shamut

max 99 per Army

The bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.

Ancient Plaque

max 99 per Army

The first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Imbued Jade

max 99 per Army

Channel (1), Regeneration (5+).

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Rampager’s Chain

max 99 per Army

The bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.

Icono del Saqueador

max 99 per Army

Todas las undidades amigas de , Colmillos Destripadores y , excluyendo Personajes, dentro de~12 del portador ganan Van\-guardia~Mov)}.

Tome of the Ratking

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Un\-stable.

Horn of the Wild Hunt

max 99 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.

Immortal Gauntlets

max 99 per Army

During Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.

Mist Walker’s Mirror

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.

Night’s Crown

max 99 per Army

Attacks against the bearer suffer~1 to-wound.

Tablet of Vezodinezh

max 99 per Army

When the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.

Death Mask of Teput

max 99 per Army

Aegis (5+), Horror.

Corona del Rey Mago

max 99 per Army

Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).

Amuleto de Sunna

max 99 per Army

Cuando Elecciones de Combate, elige un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador. Elige una parte de la miniatura del Personaje elegido: sufre 2~Ata, 2~Ofe, 2~Fue, y 2~PA, con Duración: Ronda de Combate.

Blessed Wrappings

max 99 per Army

The wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).

Capa de Mímico

max 99 per Army

Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.

Tarina’s Lyre

max 99 per Army

Any Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.

Kherp Sceptre

max 99 per Army

The wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).

Necromantic Staff

max 99 per Army

The wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.

Carved Tablet

max 99 per Army

(see Howdah Devices).

Cristal Amatista

max 99 per Army

A menos que el portador esté Aturdido, las Tiradas de Dispersión hechas por el ejército del portador ganan un modificador de~+1; si el objetivo de un hechizo enemigo está dentro de~18 del portador, este modificador es incrementado a~+2.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Cuerno de Bragh

max 99 per Army

El portador gana Furia, Golpe Moribundo.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Capa del Invierno

max 99 per Army

El portador gana Égida (3+, contra Ataques Flamígeros),Égida (5+),Distracción (1), y automáticamente falla todas las Savaciones de Regeneración.

Skull Fetish

max 99 per Army

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.

Glyph of Amryl

max 99 per Army

The bearer gains +3~Def.

Sacred Hourglass

max 99 per Army

The first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Monster Munch

max 99 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).

Diadema de Protección

max 99 per Army

Égida (+2, max~4+).

Cursed Medallion

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).

Troll Hide

max 99 per Army

The bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).

Yeti Furs

max 99 per Army

, Stri\-der.

Ring of Desiccation

max 99 per Army

During Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.

Reliquia Mágica

max 99 per Army

El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).

Scepter of the Usurper

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Crown of the Pharaohs

max 99 per Army

At the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Talismán de Escudo

max 99 per Army

Égida (5+).

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Sacred Chalice

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.

Talismán del Vacío

max 99 per Army

Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Pan of Protection Pinchin’

max 99 per Army

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Hail Shot

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Book of the Dead

max 99 per Army

The bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize

Anillo de los Tronos de Obsidiana

max 99 per Army

A menos que la miniatura del portador esté Aturdida, los Chequeos de Pánico y Chequeos de Desmoralización hechos por unidades amigas dentro de~6 del portador ganan Minimizada.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Amuleto del Llamador de Espíritus

max 99 per Army

Canalizar (2)

Veilgate Orb

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).

Lord of the Damned

max 99 per Army

Before rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.

Breath of the Brass Bull

max 99 per Army

The bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.

Mask of Ages

max 99 per Army

The wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Escamas de Ceinran

max 99 per Army

El portador puede lanzar Susurros del Velo (Evocación) como un Hechizo Vinculado (4).

Starfall Lodestone

max 99 per Army

Immune (Flaming Attacks), Hard Target (1).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Libro de Meladys

max 99 per Army

La primera vez en cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento para un Hechizo Aprendido lanzado con tres Dados de Magia, el portador puede repetir todos los Dados de Magia.

Lugar’s Dice

max 99 per Army

A single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.

Cuerno de Ullor

max 99 per Army

Las unidades enemigas dentro de~8 del portador pierden el Momentum de Carga bonus deAgilidad así como el bonus de +1~Puntuación de Combate por Cargar.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Eternity Gem

max 99 per Army

The bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.

Lygur’s Tongue

max 99 per Army

Afflict (2~Off).

Crown of Hubris

max 99 per Army

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.

Corona de la Locura

max 99 per Army

El portador gana Primer Golpe (Tozudo), y la unidad del portador gana Indomable. Adicionalmente, todas las unidades con Indomable dentro del alcance de Presencia Inspiradora del portador (cuando sea aplicable) ganan Primer Golpe (Tozudo).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Darkstone Detonator

max 99 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.

Hypnotic Pendant

max 99 per Army

The wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.

shield

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Guarda de Fuego Brujo

max 99 per Army

Égida (4+, contra Ataques Mágicos).

Niebla Oscurecedora

max 99 per Army

Afligir (1~Agi).

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Escudo de Volund

max 99 per Army

Inmune (Furia, Golpe Letal).

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Protección Salvaje

max 99 per Army

+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Kadim Binding

max 99 per Army

Aegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sun’s Embrace

max 99 per Army

Dis\-trac\-ting (1).

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Fortress of Faith

max 99 per Army

The wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.

Encantamiento de estandarte

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Banner of the Gyengget

max 99 per Army

The bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).

Pennant of the Great Grass Sky

max 99 per Army

The bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.

Skull of Qenghet

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Terror.

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Powder Keg

Powder Keg

(0 Max)

Básicas

Básicas

(25% Min)

Chained Beasts

Chained Beasts

(30% Max)

Especiales

Especiales

(No Limit)

Hired Guns

Hired Guns

(0 Max)

Characters
Characters

Great Khan

250pts
single model Rareza: Rare
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 9
Defensive PV Def Res Arm
5 6 6 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Great Khan 5 6 5 2 4
Great Khan:

Leadership

0 pts

Options

up to 200 pts
no limit
5 pts
10 pts
10 pts
10 pts
20 pts
Characters

Khan

100pts
single model Rareza: Common
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
4 5 5 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Khan 4 5 5 2 3
Khan:

Leadership

35 pts
115 pts
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
55 pts
Constraints (2)
Banner limit — Banner of the Gyengget Max 99 entry
Banner limit — Banner of the Gyengget Max 99 entry
45 pts
Constraints (2)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Pennant of the Great Grass Sky Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
25 pts
Constraints (1)
Banner limit — Skull of Qenghet Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry
30 pts
0 pts

Options

up to 100 pts
no limit
5 pts
10 pts
10 pts
10 pts
20 pts
Characters

Shaman

280pts
single model Rareza: Common
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
4 4 5 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Shaman 3 4 4 1 2
Shaman:

Leadership

0 pts

Options

up to 100 pts
up to 200 pts
no limit
5 pts
10 pts
10 pts
Characters

Mammoth Hunter

200pts
single model Rareza: Rare
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 9
Defensive PV Def Res Arm
4 5 5 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Mammoth Hunter 4 5 5 2 4
Mammoth Hunter:

Mounts

free
25 pts
280 pts

Leadership

30 pts
50 pts
70 pts
Constraints (2)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
55 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of the Gyengget Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Pennant of the Great Grass Sky Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
25 pts
Constraints (1)
Banner limit — Skull of Qenghet Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Courage Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

up to 100 pts
no limit
free
free
10 pts
10 pts
15 pts
15 pts
10 pts
20 pts
Characters

Mount Tusker (Mount)

single model Rareza: Rare
Height:4
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 8" C
Defensive PV Def Res Arm
C C C C+2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Tusker 4 3 5 2 2
Tusker:
Characters

Mount Rock Aurochs (mount)

single model Rareza: Extraordinary
Height:5
Base:100x150
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" C
Defensive PV Def Res Arm
7 3 6 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Rock Aurochs 5 3 6 3 2
Rock Aurochs:
Básicas
Básicas

Tribesmen

160pts
single model Rareza: Common
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 3 4 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Tribesman 3 3 4 1 2
Tribesman:

Command Group

Options

free
5 pts
Básicas

Bruisers

160pts
single model Rareza: Common
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 3 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Bruiser 3 3 4 1 2
Bruiser:

Command Group

Básicas

Scraplings

120pts
single model Rareza: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 6
Defensive PV Def Res Arm
1 2 3 0
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Scrapling 1 2 2 0 3
Scrapling:

Command Group

Options

free
1 pts
1 pts
free
Especiales
Especiales

Sabretooth Tigers

110pts
single model Rareza: Uncommon
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
8" 8" 5
Defensive PV Def Res Arm
2 4 4 0
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Sabretooth Tiger 3 4 4 1 4
Sabretooth Tiger:
Especiales

Tusker Cavalry

300pts
single model Rareza: Uncommon
Height:4
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 8" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 3 5 4
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Rider 3 3 4 1 2
Tusker 4 3 5 2 2
Rider:
Tusker:

Command Group

Options

5 pts
15 pts
Especiales

Mercenary Veterans

190pts
single model Rareza: Uncommon
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 4 4 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Mercenary Veteran 3 4 5 2 2
Mercenary Veteran:

Command Group

Options

free
4 pts
free
2 pts
free
3 pts
2 pts
3 pts
5 pts
6 pts
Especiales

Mercenary Gunners

190pts
single model Rareza: Uncommon
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 4 4 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Mercenary Gunner 3 4 5 2 2
Mercenary Gunner:

Command Group

Options

10 pts
3 pts
free
3 pts
8 pts
3 pts
Especiales

Bombardiers

170pts
single model Rareza: Common
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Model Rules
6" 6" 8
Defensive PV Def Res Arm
3 3 4 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Bombardier 3 3 4 1 2
Bombardier:

Command Group

Powder Keg
Chained Beasts