Máscara de la Violencia Inconsciente
Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Resistencia a la Magia (2).
The wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.
During Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).
The wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.
The bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.
Attacks against the bearer suffer~1 to-wound.
Égida (5+).
Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
+3~Def y +3~Ofe.
Primer Golpe (Odio, Fervor).
+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).
Strength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.
+1~Fue, +1~PA.
Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
+1~Arm y Regeneración (4+).
+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
+1~Arm, Aegis (4+).
Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Each turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.
Melee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.
La unidad del portador gana Cruzar.
La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros
El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.
Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
Un solo uso. Duración: Una Fase Puede activarse durante el Drenar el Velo del oponente (Fase de Magia, paso 2). Cuando se activa, selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.