Imperio de Sonnstahl (3.0.5.2)
weapon
La Luz de Sonnstahl
max 99 per ArmyHiere automáticamente y el PA es siempre~10.
Altura de la Arrogancia
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Heridas Múltiples (2)).
Maestría de la Masacre
max 99 per Army+1~Fue, +1~PA.
Si el portador causa la pérdida de uno o más PV con esta arma, entonces todos los ataques realizados por miniaturas de Tropa en su unidad ganan~+1 para impactar, con Duración: Ronda de Combate.
Hoja Elemental
max 99 per Army+1~Ata, +1~Fue. Al Elecciones de Combate, elige ganar uno u otro Ataques Flamígeros, Ataques Relámpago, con Duración: Ronda de Combate.
Atadura Vorpal
max 99 per ArmyLas Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
Toque de Grandeza
max 99 per Army+1~Fue, +1~PA.
Hunter’s Honour
max 99 per Army+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat
Onyx Core
max 99 per ArmyLlamarada Nova
max 99 per ArmyCarga Devastadora (+1~Ata), Golpe Letal, Ataques Divinos.
Un solo uso. Puede ser usado al Elecciones de Combate: el portador cuenta como Cargando para el propósito de Carga Devastadora, con Duración: Ronda de Combate.
Duramen de Cadaron
max 99 per ArmyDisparos (3), Fue como el usuario~+1, PA como el usuario~+1.
Secrets of the Doom Blade
max 99 per Army+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Trascendencia
max 99 per ArmyPor cada pérdida de PV que el portador inflija con esta arma en miniaturas enemigas, gana +1~Fue y +1~PA, hasta un máximo de +2 cada uno, con Duración: Permanente.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Tristan’s Resolve
max 99 per Army+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.
Scourge of Kings
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Zeal (against Characters).
Attack Gnasher
max 99 per ArmyThe wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.
Mortal Reminder
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, and Terror.
Godslayer
max 99 per Army+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Flame of the East
max 99 per ArmyInscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Atadura Vorpal
max 99 per ArmyLas Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.
Byargfylli
max 99 per ArmyDivine Attacks, Lethal Strike, Zeal.
Onyx Core
max 99 per ArmyStrength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).
Eye of the Bull
max 99 per ArmyAffects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).
Divine Judgement
max 99 per ArmyIf the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.
Matareyes
max 99 per ArmyAdjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Gemelas Hambrientas
max 99 per ArmyGolpe Letal. Cada vez que un Ataque de Melé Estándar hecho con esta arma saque un~6 para herir y cause una pérdida de PV, el portador puede Recuperar 1~PV al final del Paso de Agilidad (a menos que su miniatura fuera retirada como baja). Solo 1~PV puede ser recuperado por Fase con este objeto.
Hurricane's Fury
max 99 per ArmyRange 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.
Asta del Amanecer Llameante
max 99 per Army+1~Fue, +2~PA. Cada tirada para-impactar con éxito con este arma causa dos impactos en vez de uno.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Eye of the Bull
max 99 per ArmyRitual Bloodletter
max 99 per Army+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).
Orgullo de Gar Daecos
max 99 per Army+1~Ata, Ataques Divinos.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Symbol of Slaughter
max 99 per Army+2~Att, +2~Agi.
Locura Fatal
max 99 per ArmyPor cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra la miniatura del portador que saque un~1 para impactar, el portador debe realizar un Ataque Estándar de Melé al final del mismo Paso de Agilidad, antes de que cualquier baja sea retirada. Esto ignora la restricción normal de que los ataques de siempre golpean en el Paso de Agilidad~0. Este ataque debe ser dirigido contra la Reserva de Heridas de la miniatura que sacó el~1 para impactar, y no cuenta para el número de ataques que la miniatura del portador puede realizar como Ataques Restringidos.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Bough of Wyscan
max 99 per ArmyNumber of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Tallas Ancestrales
max 99 per Army+2~Ata, +2~Fue, +2~PA y Distracción (1).
Rodentium Bullets
max 99 per ArmyRange~18, Shots~3, AP~3, Accurate.
Swarm Master
max 99 per ArmyWhile using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.
Symbol of Slaughter
max 99 per ArmyMatareyes
max 99 per ArmyAdjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.
Spirit Arrows
max 99 per ArmyWhen attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.
True Thirst
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Khagadai’s Legacy
max 99 per ArmyMultiple Wounds~(D3).
Toque Lacerante
max 99 per Army+2~Ata, +2~PA.
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Storm Rockets
max 99 per ArmyAim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .
Flame of the East
max 99 per ArmyFlaming Attacks, D3+1.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Rompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Maldición del Espino
max 99 per ArmyRompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Heart-Ripper
max 99 per ArmyRompeescudos
max 99 per Army+6~PA.
Uther’s Mettle
max 99 per Army+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Omen of the Apocalypse
max 99 per Army+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.
Toque de Grandeza
max 99 per Army+1~Fue, +1~PA.
Matagigantes
max 99 per ArmyAtaque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
Glory of the Dawn Age
max 99 per ArmyThe wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.
Serpent’s Nest Charm
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Poison Attacks.
Sentencia de Muerte
max 99 per Army+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA, donde X es el número de y amigas de Altura~1 (incluyendo la propia unidad del portador si aplicable) Trabadas en el mismo Combate que el portador.
Destreza Sobrenatural
max 99 per Army+3~Def y +3~Ofe.
Reaper’s Harvest
max 99 per ArmyStrength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.
Spirit of the Whirlwind
max 99 per Army+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.
Matagigantes
max 99 per ArmyAtaque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.
Viper’s Curse
max 99 per ArmyPoison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.
Alchemical Arrows
max 99 per ArmyShots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Martillo de Brujas
max 99 per ArmyAta fijados a 5~. Adicionalmente, +1~Fue, y +1~PA al atacar a unidades incluyendo Mago, o unidades que estén bajo los efectos de un hechizo de tipo Potenciación.
Lacerating Touch
max 99 per ArmyCorazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Burning Portent
max 99 per ArmyAP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).
Oaken Might
max 99 per Army+3~Str.
Corazón del Héroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.
Inscripciones Sobrenaturales
max 99 per ArmyPrimer Golpe (Odio, Fervor).
Eyratoki
max 99 per ArmyThe wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.
potionAndScroll
Pergamino de Dispersión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase Puede activarse durante el Drenar el Velo del oponente (Fase de Magia, paso 2). Cuando se activa, selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de la Conquista
max 99 per ArmyDuración: Final del Turno. Las unidades amigas dentro de~6 del portador deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga.
Song of Cenyrn
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.
Potion of Rat Form
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Favanite Powder
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Poción de Agilidad
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Gnasher Bait
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Fermento de Dragón
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Scroll of Desiccation
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Fermento de Dragón
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).
Pergamino de Dispersión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase Puede activarse durante el Drenar el Velo del oponente (Fase de Magia, paso 2). Cuando se activa, selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Black Knight’s Tonic
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Vial del Maestro de Bestias
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse al principio de cualquier Ronda de Combate: una unidad amiga enteramente con Bestia dentro de~12 del portador gana Golpe Moribundo.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Poción de Agilidad
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.
Lluvia Oscura
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Un Turno. Este objeto se activa automáticamente al principio del primer Turno de Juego si el portador está en el Campo de Batalla. En caso contrario, no tiene efecto. Todos los Ataques a Distancia sufren~1 a impactar.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Te Aupouri Smokestone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Pergamino de Drenaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.
Pergamino de una Mente Libre
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).
Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.
Stampede Resonator Crystal
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).
Pergamino del Trono de Perla
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Ronda de Combate. Elige un Objeto Mágico de una unidad enemiga que esté en contacto con el portador. Este Objeto Mágico es ignorado.
Nota: Si era un Arma Encantada o un Escudo Encantado, los efectos mundanos del Arma o el Escudo pueden seguir usándose.
Wyrd Stone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).
Sacred Seeds
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Moon Shrooms
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.
Pergamino de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.
Poción de Curación
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.
Semilla del Bosque Oscuro
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, coloca un Bosque:
itemize
Tocando tu Zona de Despliegue.
Sin estar en contacto con ningún otro Elemento de Terreno.
itemize
Este Bosque es un rectángulo de 106, que no puede ser elegido para Objetivos Primarios o Secundarios.Las unidades amigas completamente con tratan este Bosque como parte de su Zona de Despliegue, a efectos de dónde pueden ser Desplegadas. Una unidad que comienza la partida en contacto con este Bosque no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
Poción de Preservación de Poder
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Instantáneo. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.
banner
Estandarte de la Manada Salvaje
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La partes de miniatura de Tropa con Cuernosalvaje en la unidad del portador establecen su Fue en~4 y su PA en~1.
Predator Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).
Banner of Tides
max 99 per ArmyThe bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Their Master’s Banner
max 99 per ArmyApply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem
Estandarte del Colegio de Batalla
max 99 per ArmyEl portador gana .
Castellan’s Crest
max 99 per ArmyOne use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Zealots’ Banner
max 99 per ArmyBanner of Deception
max 99 per ArmyAt the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Estandarte del Acechador
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Cruzar.
Icono de Éter
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Estandarte de Guerra de Rym\^a
max 99 per ArmyUna unidad con uno o más Estandartes de Guerra de Rym\^a gana +1~Car. Adicionalmente, las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad ganan Carga Devastadora (+1~Fue).
Estandarte del Refugio
max 99 per ArmyLos ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Banner of the Twice Branded
max 99 per ArmyRelic Shroud
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).
Banner of Shamut
max 99 per ArmyModels in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.
Banner of the Entombed
max 99 per ArmyundergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
Pendón de Caedhren
max 99 per ArmyMientras la unidad del portador sea parte de una Carga Combinada, su unidad, así como todas las otras unidades que estén Cargando al mismo objetivo, deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga y ganan Carga Devastadora (Objetivo Difícil (1)).
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Black Flag
max 99 per ArmyWhile in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Estandarte Flamígero
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Ojo de la Gorgona
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Horror. Durante Elecciones de Combate, designa una parte de miniatura de Tropa o una parte de miniatura de la miniatura del portador, en la Primera Fila de la unidad del portador: la parte de miniatura designada gana , con Duración: Ronda de Combate.
Their Master's Banner
max 99 per ArmyPennant of the Great Grass Sky
max 99 per ArmyThe bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Goga Cauldron
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Icon of the Infinite
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Bell of the Deep Roads
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Estandarte de la Tranquilidad
max 99 per ArmyEn cada una de las Fases de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia, el oponente debe descartar 1~Dado de Magia.
Wasteland Torch
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.
Oriflamme
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Estandarte del Navegante
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Primer Golpe (Égida (5+)).
Banner of Shamut
max 99 per ArmyPendón del Tirador
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Aguantar y Disparar.
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Sigil of the Closed Gates
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.
Lady’s Favour
max 99 per ArmyOne use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Envoy’s Banner
max 99 per ArmyAll models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Estandarte de Velocidad
max 99 per ArmyUna unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Banner of the Twice Branded
max 99 per ArmyEstandarte de la Unidad
max 99 per ArmyCuando la unidad del portador es objetivo de una Orden, puede inmediatamente dar esa misma Orden (gratis) hasta a dos dentro de~8 (de si misma).
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Banner of Eldritch Might
max 99 per ArmyEach turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.
Banner of the Gyengget
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).
Skull of Qenghet
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Terror.
Estandarte de Urlain
max 99 per ArmyExclusivo (Capitán, ). El tamaño máximo de la unidad cambia a 15~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~1, y a 6~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~2. Las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad del portador ganan Carga Devastadora (+1~Ata).
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Estandarte de Coraje
max 99 per ArmyLa unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Banner of Roland
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Banner of Silent Mist
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.
Koru Stone
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.
Black Standard of Zagvozd
max 99 per ArmyMelee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Obelisk of Collaboration
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains .
Sacred Aquila
max 99 per ArmyThe bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.
armour
Shielding Bark
max 99 per Army+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Llamada del Destino
max 99 per ArmyÉgida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
Mammoth-Hide Cloak
max 99 per ArmyTazrek’s Guard
max 99 per ArmyThe bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.
Blaze of Protection
max 99 per ArmyThe bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.
Acero Negro
max 99 per ArmyGuarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Sandstorm Cloak
max 99 per ArmyThe wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.
Infusión de Basalto
max 99 per Army+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Percival’s Panoply
max 99 per Army+2~Arm.
Sello Imperial
max 99 per Army+1~Dis; Equipamiento de Armadura es fijada a~6. Coraje.
Prayer Etched
max 99 per Army+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Protección de la Unidad
max 99 per ArmyAdjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Plague-Hermit's Blessing
max 99 per ArmyGunagr's Armour
max 99 per ArmyFearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.
Forma Salvaje
max 99 per ArmyDurante Elecciones de Combate, el portador puede ganar una u otra de las siguientes, con Duración: Ronda de Combate:
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~Fue y +1~PA
[] +1~Res, 1~Fue y 1~PA
smallitemizeitem
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Protección de Dorac
max 99 per Army+3~Def, +3~Arm, y Adjuntable. La Equipamiento de Armadura de la miniatura nunca puede ser mejorada más allá de~5.
Legend of the Black King
max 99 per Army+1~Arm, Aegis (4+).
Gladiator’s Spirit
max 99 per Army+1~Arm, Parry.
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Protección de la Unidad
max 99 per ArmyAdjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).
Túnica Reluciente
max 99 per ArmyÉgida (3+). La Armadura del portador es fijada a~1 y nunca puede ser mejorada más allá. Si el portador Disfunciona y saca Fuego Brujo, el número de impactos es dividido a la mitad (redondeando hacia arriba) para el portador y su unidad.
Aleación de Metal Estelar
max 99 per Army+1~Arm, que es mejorado a +2~Arm para miniaturas sin Montura. El portador nunca puede ser herido con una tirada mejor de~3+.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Blaze of Protection
max 99 per ArmyJackal’s Blessing
max 99 per Army+2~HP, Regeneration (5+).
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Astucia del Embaucador
max 99 per ArmyResistencia.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Aflicción de Aaghor
max 99 per Army+1~Res y Regeneración (4+). La miniatura pierde Armadura Ligera y Armadura de Metal, y automáticamente falla todas sus Salvaciones por Armadura.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Llamada del Destino
max 99 per ArmyÉgida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.
Perdición del Demonio
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques Mágicos.
Aurochs Resilience
max 99 per Army+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.
Vital Essence
max 99 per Army+1~HP, Regeneration (4+).
Thrice-Forged
max 99 per ArmyGuarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
Wrestler’s Belt
max 99 per Army+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Infusión de Basalto
max 99 per Army+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Guarda Fantasmal
max 99 per Army+2~Arm contra Ataques no Mágicos.
Sello de la República
max 99 per ArmyPor cada pérdida de PV que el portador inflija con Ataques Estándar de Melé en miniaturas enemigas, gana +1~Equipamiento de Armadura, con Duración: Permanente.
Engañamuerte
max 99 per Army+1~Arm y Regeneración (4+).
artefact
Storm Cloak
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).
Pan of Protection Pinchin’
max 99 per ArmyLugar’s Dice
max 99 per ArmyA single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Mask of Ages
max 99 per ArmyThe wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.
Immortal Gauntlets
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.
Carved Tablet
max 99 per Army(see Howdah Devices).
Talismán del Vacío
max 99 per ArmyCanalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
Norn's Bones
max 99 per ArmyNot in use
Corona de la Locura
max 99 per ArmyEl portador gana Primer Golpe (Tozudo), y la unidad del portador gana Indomable. Adicionalmente, todas las unidades con Indomable dentro del alcance de Presencia Inspiradora del portador (cuando sea aplicable) ganan Primer Golpe (Tozudo).
Starfall Lodestone
max 99 per ArmyImmune (Flaming Attacks), Hard Target (1).
Talismán de Escudo
max 99 per ArmyÉgida (5+).
Harp of Bragi
max 99 per ArmyNot in use. The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18.
Llama del Ejemplar
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar Corrupción de Estaño (Alquimia) como un Hechizo Vinculado (3).
Sacred Hourglass
max 99 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Amuleto de Sunna
max 99 per ArmyCuando Elecciones de Combate, elige un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador. Elige una parte de la miniatura del Personaje elegido: sufre 2~Ata, 2~Ofe, 2~Fue, y 2~PA, con Duración: Ronda de Combate.
Darkstone Detonator
max 99 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Lygur’s Tongue
max 99 per ArmyAfflict (2~Off).
Tablet of Vezodinezh
max 99 per ArmyLibro de Meladys
max 99 per ArmyLa primera vez en cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento para un Hechizo Aprendido lanzado con tres Dados de Magia, el portador puede repetir todos los Dados de Magia.
Hypnotic Pendant
max 99 per ArmyThe wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.
Lord of the Damned
max 99 per ArmyBefore rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Capa del Invierno
max 99 per ArmyEl portador gana Égida (3+, contra Ataques Flamígeros),Égida (5+),Distracción (1), y automáticamente falla todas las Savaciones de Regeneración.
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Hail Shot
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .
Reliquia Mágica
max 99 per ArmyEl portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
Cuerno de Bragh
max 99 per ArmyEl portador gana Furia, Golpe Moribundo.
Veil of Harag
max 99 per ArmyThe bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).
Ring of Desiccation
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Lugar's Dice
max 99 per ArmyMáscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Capa de Mímico
max 99 per ArmyQuedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
Troll Hide
max 99 per ArmyThe bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).
Cursed Medallion
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).
Skull Fetish
max 99 per ArmyDuring the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.
Golden Idol of Shamut
max 99 per ArmyThe bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.
Anillo de los Tronos de Obsidiana
max 99 per ArmyA menos que la miniatura del portador esté Aturdida, los Chequeos de Pánico y Chequeos de Desmoralización hechos por unidades amigas dentro de~6 del portador ganan Minimizada.
Imbued Jade
max 99 per ArmyChannel (1), Regeneration (5+).
Cuerno de Ullor
max 99 per ArmyLas unidades enemigas dentro de~8 del portador pierden el Momentum de Carga bonus deAgilidad así como el bonus de +1~Puntuación de Combate por Cargar.
Breath of the Brass Bull
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.
Necromantic Staff
max 99 per ArmyThe wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.
Horn of the Wild Hunt
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.
Talismán del Vacío
max 99 per ArmyCanalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).
Corona del Rey Mago
max 99 per ArmyDurante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Dark Familiar
max 99 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).
Icono del Saqueador
max 99 per ArmyTodas las undidades amigas de , Colmillos Destripadores y , excluyendo Personajes, dentro de~12 del portador ganan Van\-guardia~Mov)}.
Blessed Wrappings
max 99 per ArmyThe wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).
Golden Idol of Shamut
max 99 per ArmyRoca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Ancient Plaque
max 99 per ArmyThe first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.
Corona del Rey Mago
max 99 per ArmyDurante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Tome of the Ratking
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Un\-stable.
Escamas de Ceinran
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar Susurros del Velo (Evocación) como un Hechizo Vinculado (4).
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Mask of Ages
max 99 per ArmyCapa de Mímico
max 99 per ArmyQuedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.
Crown of the Pharaohs
max 99 per ArmyAt the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.
Rampager’s Chain
max 99 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.
Crown of Hubris
max 99 per ArmyAt the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.
Scepter of the Usurper
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Book of the Dead
max 99 per ArmyThe bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Reliquia Mágica
max 99 per ArmyEl portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).
Yeti Furs
max 99 per Army, Stri\-der.
Mist Walker’s Mirror
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.
Glyph of Amryl
max 99 per ArmyThe bearer gains +3~Def.
Bastón de Batalla
max 99 per ArmyEl portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.
Amuleto del Llamador de Espíritus
max 99 per ArmyCanalizar (2)
Tarina’s Lyre
max 99 per ArmyAny Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.
Ring of Desiccation
max 99 per ArmyRoca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Talismán de Escudo
max 99 per ArmyÉgida (5+).
Roca Obsidiana
max 99 per ArmyResistencia a la Magia (2).
Breath of the Brass Bull
max 99 per ArmyCristal Amatista
max 99 per ArmyA menos que el portador esté Aturdido, las Tiradas de Dispersión hechas por el ejército del portador ganan un modificador de~+1; si el objetivo de un hechizo enemigo está dentro de~18 del portador, este modificador es incrementado a~+2.
Diadema de Protección
max 99 per ArmyÉgida (+2, max~4+).
Kherp Sceptre
max 99 per ArmyThe wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).
Monster Munch
max 99 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).
Espejo de Moithir
max 99 per ArmyEl portador gana Égida (5+, contra Ataques de Melé). Si uno o más Ataques de Melé son asignados contra el portador, este gana Ataque Pulverizador) (3, Fue~4, PA~2, Ataques Mágicos, Inmodificable)}, con Duración: Ronda de Combate. Este Ataque Pulverizador)} se resuelve siempre con Agi~0. (Notar que los Ataques hechos en el Paso de Agilidad~0 pueden activar este efecto.)
Máscara de la Violencia Inconsciente
max 99 per ArmyRabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.
Tablet of Vezodinezh
max 99 per ArmyWhen the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.
Sacred Chalice
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.
Eternity Gem
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.
Night’s Crown
max 99 per ArmyAttacks against the bearer suffer~1 to-wound.
Chest of Enveloping Fog
max 99 per ArmyDuration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Veilgate Orb
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Death Mask of Teput
max 99 per ArmyAegis (5+), Horror.
shield
Sello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Sello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Protección Salvaje
max 99 per Army+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Sello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Fortress of Faith
max 99 per ArmyThe wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Niebla Oscurecedora
max 99 per ArmyAfligir (1~Agi).
Sello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Kadim Binding
max 99 per ArmySello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Guarda de Fuego Brujo
max 99 per ArmyÉgida (4+, contra Ataques Mágicos).
Kadim Binding
max 99 per ArmyAegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Escudo de Volund
max 99 per ArmyInmune (Furia, Golpe Letal).
Sun’s Embrace
max 99 per ArmyDis\-trac\-ting (1).
Sello de Protección
max 99 per Army+1~Arm.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Forjado del Crepúsculo
max 99 per ArmyEl portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.
Protección Salvaje
max 99 per Army+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.
Encantamiento de estandarte
Estandarte del Colegio de Batalla
max 99 per ArmyEl portador gana .
Pendón del Tirador
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Aguantar y Disparar.
Estandarte de la Unidad
max 99 per ArmyCuando la unidad del portador es objetivo de una Orden, puede inmediatamente dar esa misma Orden (gratis) hasta a dos dentro de~8 (de si misma).
Estandarte Desgarrador
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.
Emblema de Distorsión
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).
Estandarte del Acechador
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Cruzar.
Icono de Éter
max 99 per ArmyLa unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).
Estandarte del Refugio
max 99 per ArmyLos ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.
Estandarte Flamígero
max 99 per ArmyUn solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros
Army Organisation

Characters
(40% Max)
.png)
Básicas
(25% Min)

Core Cavalry
(No Limit)
.png)
Especiales
(No Limit)
Arsenal Imperial
(0 Max)
Imperial Auxiliaries
(0 Max)
Sunna's Fury
(30% Max)
Mariscal
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mariscal | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
|
Caballero Comandante
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| seeMount" | seeMount" | 9 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero Comandante | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
|
Mago de Batalla
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mago de Batalla | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Prelado
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prelado | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Artificiero
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Artificiero | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Inquisidor
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inquisidor | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
|
Mount Caballo
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | C |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C+2 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Mount Pegaso
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | C |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | 4 | C+1 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Mount Grifo Joven
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | 4 | C+1 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grifo Joven | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
Mount Gran Grifo
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | C |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | C | 5 | 4 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gran Grifo | 4 | 5 | 5 | 3 | 5 |
|
Mount Commanding Dragon
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragón de Mando | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 |
|
Mount Altar de Batalla
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | C |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | C | 5 | 4 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Chasis | 5 | 2 |
|
Mount Máquina Arcana (montura)
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | C |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 5 | 2 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Chasis | 5 | 2 |
|
Infante Estatal
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 2 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Infante Estatal | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Destacamento Estatal
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Infante Estatal | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Tiradores Estatales
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tirador Estatal | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Miliciano Local
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 6 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Miliciano Local | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Caballería Electoral
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 7 |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 5 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Órdenes de Caballería
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 8 |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 5 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caballero | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Guardia Imperial
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guardia Imperial | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Destacamento Imperial
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 3 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guardia Imperial | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Máquina Arcana
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 5 | 2 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tripulación | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Chasis | 5 | 2 |
|
Exploradores Imperiales
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explorador Imperial | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Herreruelos
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 2 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Herreruelo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Caballo | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Artillería de Pólvora
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 0" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tripulación | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Flagelantes
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 6 |
|
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flagelante | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Tanque de Vapor
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2D6" | 2D6" | 7 |
| Defensive | PV | Def | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 1 | 8 | 4 |
|
| Offensive | Ata | Ofe | Fue | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasis | 5 | 2 | 2 |
|