Undying Dynasties

Undying Dynasties (main)

artefact

Night’s Crown

max 99 per Army

Attacks against the bearer suffer~1 to-wound.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Chest of Enveloping Fog

max 99 per Army

Duration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Glyph of Amryl

max 99 per Army

The bearer gains +3~Def.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Amuleto de Sunna

max 99 per Army

Cuando Elecciones de Combate, elige un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador. Elige una parte de la miniatura del Personaje elegido: sufre 2~Ata, 2~Ofe, 2~Fue, y 2~PA, con Duración: Ronda de Combate.

Corona del Rey Mago

max 99 per Army

Durante las Elecciones Pre-partida, tira aleatoriamente una Senda de Magia (de todas la Sendas en este libro). El portador es un Mago Aprendiz usando la Senda aleatoria, y no puede Cambiar ningún hechizo. El portador no puede escoger ningún Objetos Mágicos ni otras mejoras restringidas a Magos (o cualquier tipo de Magos).

Talismán de Escudo

max 99 per Army

Égida (5+).

Escamas de Ceinran

max 99 per Army

El portador puede lanzar Susurros del Velo (Evocación) como un Hechizo Vinculado (4).

Veilgate Orb

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).

Cursed Medallion

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).

Reliquia Mágica

max 99 per Army

El portador conoce el Hechizo Hereditario de su Libro de Ejército adicionalmente a sus otros hechizos (no puede seleccionarlo durante la Selección de Hechizos, y no puede reemplazarlo o de otra forma perderlo).

Hail Shot

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .

Amuleto del Llamador de Espíritus

max 99 per Army

Canalizar (2)

Capa de Mímico

max 99 per Army

Quedarse Atrás. La miniatura del portador pierde Tozudo, Guardaespaldas, no puede ganarlo de ninguna forma, y nunca se considera que cumple el requisito para Guardaespaldas.
Adicionalmente, la miniatura no puede realizar ningún Ataque de Apoyo.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Ancient Plaque

max 99 per Army

The first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.

Anillo de los Tronos de Obsidiana

max 99 per Army

A menos que la miniatura del portador esté Aturdida, los Chequeos de Pánico y Chequeos de Desmoralización hechos por unidades amigas dentro de~6 del portador ganan Minimizada.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Book of the Dead

max 99 per Army

The bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize

Scepter of the Usurper

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.

Libro de Meladys

max 99 per Army

La primera vez en cada Fase de Magia que el portador falla una Tirada de Lanzamiento para un Hechizo Aprendido lanzado con tres Dados de Magia, el portador puede repetir todos los Dados de Magia.

Zartosht's Chains

max 99 per Army

Afflict (-2~Def).

Corona de la Locura

max 99 per Army

El portador gana Primer Golpe (Tozudo), y la unidad del portador gana Indomable. Adicionalmente, todas las unidades con Indomable dentro del alcance de Presencia Inspiradora del portador (cuando sea aplicable) ganan Primer Golpe (Tozudo).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Darkstone Detonator

max 99 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.

Sacred Hourglass

max 99 per Army

The first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Monster Munch

max 99 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).

Sacred Chalice

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.

Llama del Ejemplar

max 99 per Army

El portador puede lanzar Corrupción de Estaño (Alquimia) como un Hechizo Vinculado (3).

Starfall Lodestone

max 99 per Army

Immune (Flaming Attacks), Hard Target (1).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Capa del Invierno

max 99 per Army

El portador gana Égida (3+, contra Ataques Flamígeros),Égida (5+),Distracción (1), y automáticamente falla todas las Savaciones de Regeneración.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Storm Cloak

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).

Rampager’s Chain

max 99 per Army

The bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.

Dark Familiar

max 99 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Imbued Jade

max 99 per Army

Channel (1), Regeneration (5+).

Immortal Gauntlets

max 99 per Army

During Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.

Necromantic Staff

max 99 per Army

The wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Cuerno de Ullor

max 99 per Army

Las unidades enemigas dentro de~8 del portador pierden el Momentum de Carga bonus deAgilidad así como el bonus de +1~Puntuación de Combate por Cargar.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Troll Hide

max 99 per Army

The bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Veil of Harag

max 99 per Army

The bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).

Golden Idol of Shamut

max 99 per Army

The bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.

Lugar’s Dice

max 99 per Army

A single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.

Tarina’s Lyre

max 99 per Army

Any Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.

Diadema de Protección

max 99 per Army

Égida (+2, max~4+).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Mask of Ages

max 99 per Army

The wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Cuerno de Bragh

max 99 per Army

El portador gana Furia, Golpe Moribundo.

Crown of the Pharaohs

max 99 per Army

At the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Horn of the Wild Hunt

max 99 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.

Lord of the Damned

max 99 per Army

Before rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Icono del Saqueador

max 99 per Army

Todas las undidades amigas de , Colmillos Destripadores y , excluyendo Personajes, dentro de~12 del portador ganan Van\-guardia~Mov)}.

Death Mask of Teput

max 99 per Army

Aegis (5+), Horror.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Breath of the Brass Bull

max 99 per Army

The bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.

Máscara de la Violencia Inconsciente

max 99 per Army

Rabia. Todos los Ataques de Melé hechos por o contra el portador ganan +1 a impactar.

Hypnotic Pendant

max 99 per Army

The wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.

Tablet of Vezodinezh

max 99 per Army

When the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.

Carved Tablet

max 99 per Army

(see Howdah Devices).

Pan of Protection Pinchin’

max 99 per Army

Yeti Furs

max 99 per Army

, Stri\-der.

Skull Fetish

max 99 per Army

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.

Lygur’s Tongue

max 99 per Army

Afflict (2~Off).

Bastón de Batalla

max 99 per Army

El portador puede lanzar un Hechizo Vinculado único: Bastón de Batalla: Valor de Lanzamiento~(4+) Tipo: 18, Potenciación. Duración: Un Turno. Efecto: Los Ataques Estándar de Melé del objetivo ganan~+1 a impactar y Ataques Mágicos.

Espejo de Moithir

max 99 per Army

El portador gana Égida (5+, contra Ataques de Melé). Si uno o más Ataques de Melé son asignados contra el portador, este gana Ataque Pulverizador) (3, Fue~4, PA~2, Ataques Mágicos, Inmodificable)}, con Duración: Ronda de Combate. Este Ataque Pulverizador)} se resuelve siempre con Agi~0. (Notar que los Ataques hechos en el Paso de Agilidad~0 pueden activar este efecto.)

Idol of Melee

max 99 per Army

During Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Ring of Desiccation

max 99 per Army

During Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.

Cristal Amatista

max 99 per Army

A menos que el portador esté Aturdido, las Tiradas de Dispersión hechas por el ejército del portador ganan un modificador de~+1; si el objetivo de un hechizo enemigo está dentro de~18 del portador, este modificador es incrementado a~+2.

Eternity Gem

max 99 per Army

The bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.

Mist Walker’s Mirror

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.

Book of Spellcasting

max 99 per Army

Casting Rolls made to cast Learned Spells by models in this army using two or three Magic Dice gain a +1 modifier. Once per Magic Phase if the bearer fails a Casting Roll, the bearer's unit suffers 1 HP less and must reroll one Magic Dice that rolled 1.

Talismán del Vacío

max 99 per Army

Canalizar (1). Este objeto solo puede ser usado si el total de Canalizar combinado de todo el ejército de la miniatura es~2 o menos (excluyendo Canalizar de este Objeto Mágico).

Kherp Sceptre

max 99 per Army

The wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).

Crown of Hubris

max 99 per Army

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Roca Obsidiana

max 99 per Army

Resistencia a la Magia (2).

Tome of the Ratking

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Un\-stable.

Blessed Wrappings

max 99 per Army

The wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).

Water of Daemons

max 99 per Army

During Pre-game Selections, you may place one Water of Daemons (Water Terrain, 10x6 inch) in contact with your Deployment Zone and not touching any other terrain feature. Duration: Permanent. Treat this as Water Terrain with the following modifications: Dangerous Terrain (5+). Cannot be chosen for Objectives. All models with Daemon (on either side) are considered to have Strider (Water of Daemons). During each Magic Phase of the player who placed it, the Water of Daemons is considered to be a model with Grand Summoner for Daemonic Summon.

banner

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Pendón del Tirador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Aguantar y Disparar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Black Flag

max 99 per Army

While in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Wasteland Torch

max 99 per Army

The bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.

Ojo de la Gorgona

max 99 per Army

La unidad del portador gana Horror. Durante Elecciones de Combate, designa una parte de miniatura de Tropa o una parte de miniatura de la miniatura del portador, en la Primera Fila de la unidad del portador: la parte de miniatura designada gana , con Duración: Ronda de Combate.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de la Manada Salvaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La partes de miniatura de Tropa con Cuernosalvaje en la unidad del portador establecen su Fue en~4 y su PA en~1.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Banner of the Twice Branded

max 99 per Army

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Zealots’ Banner

max 99 per Army

Banner of Eldritch Might

max 99 per Army

Each turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.

Baited Banner

max 99 per Army

Model parts with Mount in the bearer’s unit benefit from Hatred.

Envoy’s Banner

max 99 per Army

All models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.

Their Master’s Banner

max 99 per Army

Apply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem

Lady’s Favour

max 99 per Army

One use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).

Sigil of the Closed Gates

max 99 per Army

The bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.

Sacred Aquila

max 99 per Army

The bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.

Koru Stone

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.

Banner of Shamut

max 99 per Army

Models in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.

Black Standard of Zagvozd

max 99 per Army

Melee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Blessings of Sleipnir

max 99 per Army

The bearers unit benefit from Swift\-stride. If the bearers unit Declares a Charge whilst in contact with any Terrain Feature it must re-roll failed Charge Rolls.

Obelisk of Collaboration

max 99 per Army

The bearer’s unit gains .

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Castellan’s Crest

max 99 per Army

One use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.

Bell of the Deep Roads

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Banner of the Gyengget

max 99 per Army

The bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).

Estandarte de la Tranquilidad

max 99 per Army

En cada una de las Fases de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia, el oponente debe descartar 1~Dado de Magia.

Goga Cauldron

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.

Pendón de Caedhren

max 99 per Army

Mientras la unidad del portador sea parte de una Carga Combinada, su unidad, así como todas las otras unidades que estén Cargando al mismo objetivo, deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga y ganan Carga Devastadora (Objetivo Difícil (1)).

Banner of the Entombed

max 99 per Army

undergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.

Pennant of the Great Grass Sky

max 99 per Army

The bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Predator Pennant

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).

Banner of Silent Mist

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Banner of Tides

max 99 per Army

The bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte del Colegio de Batalla

max 99 per Army

El portador gana .

Relic Shroud

max 99 per Army

The bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de la Unidad

max 99 per Army

Cuando la unidad del portador es objetivo de una Orden, puede inmediatamente dar esa misma Orden (gratis) hasta a dos dentro de~8 (de si misma).

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Banner of Roland

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Estandarte de Guerra de Rym\^a

max 99 per Army

Una unidad con uno o más Estandartes de Guerra de Rym\^a gana +1~Car. Adicionalmente, las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad ganan Carga Devastadora (+1~Fue).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Estandarte de Coraje

max 99 per Army

La unidad del portador puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos. Si el Portaestandarte de Batalla o el General son parte de la unidad del portador, esta supera automáticamente los Chequeos de Pánico en su lugar.

Icon of the Infinite

max 99 per Army

The bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Oriflamme

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.

Banner of Deception

max 99 per Army

At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.

Estandarte de Urlain

max 99 per Army

Exclusivo (Capitán, ). El tamaño máximo de la unidad cambia a 15~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~1, y a 6~miniaturas para unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Altura~2. Las partes de miniatura de Tropa con Elfo en la unidad del portador ganan Carga Devastadora (+1~Ata).

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Skull of Qenghet

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Terror.

Estandarte del Navegante

max 99 per Army

La unidad del portador gana Primer Golpe (Égida (5+)).

Ravnens Banner

max 99 per Army

All model parts without Mount in the bearer's unit benefit from Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly,

Estandarte Desgarrador

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. Las miniaturas de Tropa en la unidad del portador ganan +1~PA.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros

weapon

Martillo de Brujas

max 99 per Army

Ata fijados a 5~. Adicionalmente, +1~Fue, y +1~PA al atacar a unidades incluyendo Mago, o unidades que estén bajo los efectos de un hechizo de tipo Potenciación.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Flame of the East

max 99 per Army

Flaming Attacks, D3+1.

Wicked Serrations

max 99 per Army

+1~Att. Elven Finesse,Afflict (-1~Res and -1~Att, against Single Model Units).

Secrets of the Doom Blade

max 99 per Army

+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.

Llamarada Nova

max 99 per Army

Carga Devastadora (+1~Ata), Golpe Letal, Ataques Divinos.

Un solo uso. Puede ser usado al Elecciones de Combate: el portador cuenta como Cargando para el propósito de Carga Devastadora, con Duración: Ronda de Combate.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Tallas Ancestrales

max 99 per Army

+2~Ata, +2~Fue, +2~PA y Distracción (1).

Gemelas Hambrientas

max 99 per Army

Golpe Letal. Cada vez que un Ataque de Melé Estándar hecho con esta arma saque un~6 para herir y cause una pérdida de PV, el portador puede Recuperar 1~PV al final del Paso de Agilidad (a menos que su miniatura fuera retirada como baja). Solo 1~PV puede ser recuperado por Fase con este objeto.

Maldición del Espino

max 99 per Army

Heart-Ripper

max 99 per Army

Ritual Bloodletter

max 99 per Army

+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Tristan’s Resolve

max 99 per Army

+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.

Burning Portent

max 99 per Army

AP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Matagigantes

max 99 per Army

Ataque Demoledor. Este Ataque Demoledor gana +1 a impactar contra miniaturas de Altura~5.

Bough of Wyscan

max 99 per Army

Number of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).

Altura de la Arrogancia

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Heridas Múltiples (2)).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Maestría de la Masacre

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.
Si el portador causa la pérdida de uno o más PV con esta arma, entonces todos los ataques realizados por miniaturas de Tropa en su unidad ganan~+1 para impactar, con Duración: Ronda de Combate.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Godslayer

max 99 per Army

+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.

Viper’s Curse

max 99 per Army

Poison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.

Eye of the Bull

max 99 per Army

Affects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).

Divine Judgement

max 99 per Army

If the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Rocket Arrows

max 99 per Army

Shots 1, Strength 6, Armour Penetration 3, Multiple Wounds (2).

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Atadura Vorpal

max 99 per Army

Las Salvaciones de Armadura y Salvaciones Especiales exitosas contra ataques hechos con Atadura Vorpal deben repetirse.

Orgullo de Gar Daecos

max 99 per Army

+1~Ata, Ataques Divinos.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Symbol of Slaughter

max 99 per Army

+2~Att, +2~Agi.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Swarm Master

max 99 per Army

While using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Toque de Grandeza

max 99 per Army

+1~Fue, +1~PA.

Spirit Arrows

max 99 per Army

When attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Duramen de Cadaron

max 99 per Army

Disparos (3), Fue como el usuario~+1, PA como el usuario~+1.

Attack Gnasher

max 99 per Army

The wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.

Hoja Elemental

max 99 per Army

+1~Ata, +1~Fue. Al Elecciones de Combate, elige ganar uno u otro Ataques Flamígeros, Ataques Relámpago, con Duración: Ronda de Combate.

Serpent’s Nest Charm

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Poison Attacks.

Oaken Might

max 99 per Army

+3~Str.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Storm Rockets

max 99 per Army

Aim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Reaper’s Harvest

max 99 per Army

Strength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Uther’s Mettle

max 99 per Army

+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).

Mortal Reminder

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, and Terror.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

La Luz de Sonnstahl

max 99 per Army

Hiere automáticamente y el PA es siempre~10.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Byargfylli

max 99 per Army

Divine Attacks, Lethal Strike, Zeal.

Locura Fatal

max 99 per Army

Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra la miniatura del portador que saque un~1 para impactar, el portador debe realizar un Ataque Estándar de Melé al final del mismo Paso de Agilidad, antes de que cualquier baja sea retirada. Esto ignora la restricción normal de que los ataques de siempre golpean en el Paso de Agilidad~0. Este ataque debe ser dirigido contra la Reserva de Heridas de la miniatura que sacó el~1 para impactar, y no cuenta para el número de ataques que la miniatura del portador puede realizar como Ataques Restringidos.

Rodentium Bullets

max 99 per Army

Range~18, Shots~3, AP~3, Accurate.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Eyratoki

max 99 per Army

The wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.

Hurricane's Fury

max 99 per Army

Range 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.

Inscripciones Sobrenaturales

max 99 per Army

Primer Golpe (Odio, Fervor).

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Toque Lacerante

max 99 per Army

+2~Ata, +2~PA.

True Thirst

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Omen of the Apocalypse

max 99 per Army

+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.

Spirit of the Whirlwind

max 99 per Army

+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.

Hunter’s Honour

max 99 per Army

+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat

Scourge of Kings

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Zeal (against Characters).

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Alchemical Arrows

max 99 per Army

Shots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.

Khagadai’s Legacy

max 99 per Army

Multiple Wounds~(D3).

Glory of the Dawn Age

max 99 per Army

The wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Asta del Amanecer Llameante

max 99 per Army

+1~Fue, +2~PA. Cada tirada para-impactar con éxito con este arma causa dos impactos en vez de uno.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Matareyes

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido. Mientras haya un Personaje enemigo en contacto con la unidad del portador, el portador gana +1~Ata, +2~Fue, y +2~PA.

Destreza Sobrenatural

max 99 per Army

+3~Def y +3~Ofe.

Trascendencia

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con esta arma en miniaturas enemigas, gana +1~Fue y +1~PA, hasta un máximo de +2 cada uno, con Duración: Permanente.

Sentencia de Muerte

max 99 per Army

+X~Ata, +X~Fue, y +X~PA, donde X es el número de y amigas de Altura~1 (incluyendo la propia unidad del portador si aplicable) Trabadas en el mismo Combate que el portador.

Rompeescudos

max 99 per Army

+6~PA.

Corazón del Héroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, y siempre al menos \StrengthInitials~5 y AP{}~2.

Onyx Core

max 99 per Army

Strength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).

potionAndScroll

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Vial del Maestro de Bestias

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse al principio de cualquier Ronda de Combate: una unidad amiga enteramente con Bestia dentro de~12 del portador gana Golpe Moribundo.

Poción de Agilidad

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. +3~Agi.

Favanite Powder

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Dispersión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase Puede activarse durante el Drenar el Velo del oponente (Fase de Magia, paso 2). Cuando se activa, selecciona un Lanzador y selecciona uno de sus hechizos (Vinculado o Aprendido): el Lanzador elegido no puede lanzar voluntariamente la instancia seleccionada de dicho hechizo en esta Fase de Magia. P.e. si un lanzador tiene el mismo hechizo más de una vez, solo una sola instancia no puede ser lanzada y esto no tiene efecto para Disfunción Mágica

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Te Aupouri Smokestone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Lluvia Oscura

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Un Turno. Este objeto se activa automáticamente al principio del primer Turno de Juego si el portador está en el Campo de Batalla. En caso contrario, no tiene efecto. Todos los Ataques a Distancia sufren~1 a impactar.

Stampede Resonator Crystal

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

A Drop of Harag's Blood

max 99 per Army

Duration: Instant. Activation: Start of any Player Turn. All model parts with Elf in the bearers unit gains Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly, and loses Light Troops. This does not give a unit with Light Troops Scoring.

Semilla del Bosque Oscuro

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Durante Elecciones Pre-Partida, coloca un Bosque:
itemize
Tocando tu Zona de Despliegue.
Sin estar en contacto con ningún otro Elemento de Terreno.
itemize
Este Bosque es un rectángulo de 106, que no puede ser elegido para Objetivos Primarios o Secundarios.Las unidades amigas completamente con tratan este Bosque como parte de su Zona de Despliegue, a efectos de dónde pueden ser Desplegadas. Una unidad que comienza la partida en contacto con este Bosque no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.

Wyrd Stone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino del Trono de Perla

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. Elige un Objeto Mágico de una unidad enemiga que esté en contacto con el portador. Este Objeto Mágico es ignorado.
Nota: Si era un Arma Encantada o un Escudo Encantado, los efectos mundanos del Arma o el Escudo pueden seguir usándose.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Fermento de Dragón

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Aguantar y Disparar).

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Black Knight’s Tonic

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Scroll of Desiccation

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Potion of Rat Form

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Sacred Seeds

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Pergamino de la Conquista

max 99 per Army

Duración: Final del Turno. Las unidades amigas dentro de~6 del portador deben repetir las tiradas fallidas de Alcance de Carga.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Poción de Preservación de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede ser utilizado inmediatamente cuando una Tirada de Lanzamiento de Hechizo o de Dispersión falla, por no haber sacado suficiente tirada: no descartes los Dados de Magia usados en este intento fallido.

Moon Shrooms

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Gnasher Bait

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.

Song of Cenyrn

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.

Pergamino de Poder

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse inmediatamente después de ver el resultado de una Tirada de Lanzamiento (paso 3 de la secuencia de Lanzamiento de Hechizos – Tirar Dados): el portador puede añadir un Dado de Magia adicional a esta Tirada de Lanzamiento. Este es un dado extra independiente de la Reserva de Dados de Magia. El límite de cinco Dados de Magia se sigue aplicando. Nota: el uso de un Pergamino de Poder puede provocar una Disfunción.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Drenaje

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. Puede activarse en la Fase de Magia del oponente, inmediatamente después de Exceso de Magia: el oponente inmediatamente descarta 1~Dado de Magia.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Pergamino de una Mente Libre

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Permanente. Puede activarse en una Fase de Magia amiga antes de sacar una Carta de Flujo: el portador pierde todos sus Hechizos Aprendidos de su Senda de Magia elegida garantizados por Hechicero Aprendiz, Hechicero Adepto, Maestro Hechicero, o Cambio Universal (el Hechizo Hereditario, así como los hechizos proporcionados por otras fuentes no se ven afectados). El portador gana el mismo número de hechizos de otra única Senda disponible durante la creación de lista. Los hechizos ganados empiezan desde el primer hechizo de la Senda, progresando hsata el último hechizo de la Senda. Esto no cambia la Senda de Magia elegida por el portador. Nota: al hacer esto, es posible que un Mago gane el mismo hechizo dos veces – sin embargo, no podría lanzar ese hechizo vaarias veces (por ejemplo, un Hierarca del Culto de Muerte con Hechicero Adepto y Conducto de Almas que eligió los hechizos \#1 y \#3 de Adivinación y cambió a Guardián Eterno durante las Preparaciones de Batalla y selecciona Evocación con el Pergamino de la Mente Liber: ahora conoce dos veces el Susurros del Velo, así como Danza Macabra, y Guardián Eterno).

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Poción de Curación

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Instantáneo. La miniatura del portador Recupera 1~PV.

Pergamino de Hechizo#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede activarse en cualquier momento durante tu Fase de Magia. El portador conoce el hechizo indicado entre paréntesis adicionalmente a sus otros hechizos, a menos que ya lo conociera.

armour

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Sello de la República

max 99 per Army

Por cada pérdida de PV que el portador inflija con Ataques Estándar de Melé en miniaturas enemigas, gana +1~Equipamiento de Armadura, con Duración: Permanente.

Aflicción de Aaghor

max 99 per Army

+1~Res y Regeneración (4+). La miniatura pierde Armadura Ligera y Armadura de Metal, y automáticamente falla todas sus Salvaciones por Armadura.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Wrestler’s Belt

max 99 per Army

+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Acero Negro

max 99 per Army

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Perdición del Demonio

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques Mágicos.

Blaze of Protection

max 99 per Army

The bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Forma Salvaje

max 99 per Army

Durante Elecciones de Combate, el portador puede ganar una u otra de las siguientes, con Duración: Ronda de Combate:
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~Fue y +1~PA
[] +1~Res, 1~Fue y 1~PA
smallitemizeitem

Prayer Etched

max 99 per Army

+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Túnica Reluciente

max 99 per Army

Égida (3+). La Armadura del portador es fijada a~1 y nunca puede ser mejorada más allá. Si el portador Disfunciona y saca Fuego Brujo, el número de impactos es dividido a la mitad (redondeando hacia arriba) para el portador y su unidad.

Aurochs Resilience

max 99 per Army

+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Protección de Dorac

max 99 per Army

+3~Def, +3~Arm, y Adjuntable. La Equipamiento de Armadura de la miniatura nunca puede ser mejorada más allá de~5.

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Aleación de Metal Estelar

max 99 per Army

+1~Arm, que es mejorado a +2~Arm para miniaturas sin Montura. El portador nunca puede ser herido con una tirada mejor de~3+.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Percival’s Panoply

max 99 per Army

+2~Arm.

Astucia del Embaucador

max 99 per Army

Resistencia.

Cloak of Disguise

max 99 per Army

Model gains Stand Behind, Van\-guard~Mob) (6)}.

Tazrek’s Guard

max 99 per Army

The bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.

Legend of the Black King

max 99 per Army

+1~Arm, Aegis (4+).

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Plague-Hermit's Blessing

max 99 per Army

Gunagr's Armour

max 99 per Army

Fearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.

Thrice-Forged

max 99 per Army

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Gladiator’s Spirit

max 99 per Army

+1~Arm, Parry.

Jackal’s Blessing

max 99 per Army

+2~HP, Regeneration (5+).

Vestments of Grandeur

max 99 per Army

Disciplined, Models Dis is set to 9.

Shielding Bark

max 99 per Army

+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.

Llamada del Destino

max 99 per Army

Égida (4+), y la Equipamiento de Armadura de la miniatura es fijada a~3.
Notar que esto significa que no puede ser mejorada más allá de~3. Sigue siendo afectada por la Penetración de Armadura.

Protección de la Unidad

max 99 per Army

Adjuntable, que no puede ser perdido, y Resistencia (Ataques de Melé).

Sandstorm Cloak

max 99 per Army

The wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.

Mammoth-Hide Cloak

max 99 per Army

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

Sello Imperial

max 99 per Army

+1~Dis; Equipamiento de Armadura es fijada a~6. Coraje.

Vital Essence

max 99 per Army

+1~HP, Regeneration (4+).

Infusión de Basalto

max 99 per Army

+1~Equipamiento de Armadura, Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), y el portador falla automáticamente todas las Salvaciones de Regeneración.

Engañamuerte

max 99 per Army

+1~Arm y Regeneración (4+).

Guarda Fantasmal

max 99 per Army

+2~Arm contra Ataques no Mágicos.

shield

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Protección Salvaje

max 99 per Army

+3~Arm. El valor de Armadura del portador nunca puede ser mejorado por encima de~5.

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Guarda de Fuego Brujo

max 99 per Army

Égida (4+, contra Ataques Mágicos).

Forjado del Crepúsculo

max 99 per Army

El portador debe repetir sus Tiradas fallidas de Salvación por Armadura. El portador falla automáticamente todas sus Salvaciones de Égida o Regeneración, da igual si Usa el Escudo o no.

Kadim Binding

max 99 per Army

Aegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Escudo de Volund

max 99 per Army

Inmune (Furia, Golpe Letal).

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Sello de Protección

max 99 per Army

+1~Arm.

Niebla Oscurecedora

max 99 per Army

Afligir (1~Agi).

Fortress of Faith

max 99 per Army

The wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.

Sun’s Embrace

max 99 per Army

Dis\-trac\-ting (1).

Encantamiento de estandarte

Envoy’s Banner

max 99 per Army

All models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.

Sigil of the Closed Gates

max 99 per Army

The bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.

Banner of the Entombed

max 99 per Army

undergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.

Icono de Éter

max 99 per Army

La unidad del portador gana Resistencia a la Magia (1).

Estandarte del Refugio

max 99 per Army

Los ataques con Penetración de Armadura~3 o menos nunca pueden reducir la tirada de Salvación por Armadura de la unidad del portador a peor de~6+.

Estandarte del Acechador

max 99 per Army

La unidad del portador gana Cruzar.

Estandarte Flamígero

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate. La unidad del portador gana Ataques Flamígeros

Estandarte de Velocidad

max 99 per Army

Una unidad que contenga un Estandarte de Velocidad gana +1~Velocidad de Carga y +1~Movilidad.

Emblema de Distorsión

max 99 per Army

Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio de cualquier Fase. La unidad del portador gana Objetivo Difícil (2).

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Básicas

Básicas

(25% Min)

Especiales

Especiales

(No Limit)

Aspis Arrows

Aspis Arrows

(0 Max)

Death from Afar

Death from Afar

(0 Max)

Entombed

Entombed

(30% Max)

Mason's Menagerie

Mason's Menagerie

(0 Max)

Characters
Characters

Pharaoh

220pts
single model Rareza: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
4" 4" 9 1
Defensive PV Def Res Arm
4 6 5 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Pharaoh 4 6 5 2 3
Pharaoh:

Mounts

free
20 pts
95 pts
320 pts

Leadership

0 pts

Options

5 pts
5 pts
up to 200 pts
5 pts
5 pts
25 pts
5 pts
Characters

Nomarch

60pts
single model Rareza: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
4" 4" 8 1
Defensive PV Def Res Arm
3 4 5 2
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Nomarch 3 4 4 1 3

Mounts

free
10 pts
70 pts
70 pts
300 pts
Modifiers (1)
Set Hiddenfalse
· when Deathless Noble is selected

Leadership

20 pts
70 pts
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
65 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of the Entombed Max 99 entry
50 pts
Constraints (1)
Banner limit — Envoy’s Banner Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sigil of the Closed Gates Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
25 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry
20 pts
0 pts

Options

5 pts
5 pts
up to 100 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
40 pts
free
75 pts
Characters

Death Cult Hierarch

270pts
single model Rareza: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
4" 4" 7 1
Defensive PV Def Res Arm
3 3 3 0
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Death Cult Hierarch 1 3 3 0 2
Death Cult Hierarch:

Mounts

free
10 pts
100 pts

Leadership

0 pts

Options

25 pts
up to 100 pts
up to 200 pts
Characters

Mount Skeletal Horse

single model Rareza: Regular
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
8" 8" C C
Defensive PV Def Res Arm
C C C C+1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Skeletal Horse:
Básicas
Básicas

Skeleton Warriors

170pts
single model Rareza: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
4" 4" 4 6
Defensive PV Def Res Arm
1 3 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Skeleton Warrior 1 3 3 0 2
Skeleton Warrior:

Command Group

Options

free
1 pts
1 pts
Básicas

Skeleton Archers

145pts
single model Rareza: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
4" 4" 4 6
Defensive PV Def Res Arm
1 2 3 1
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Skeleton Archer 1 2 3 0 2
Skeleton Archer:

Command Group

Options

free
2 pts
Básicas

Skeleton Chariots

240pts
single model Rareza: Common
Height:4
Base:50x100
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
5" 8" 7 3
Defensive PV Def Res Arm
3 3 4 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Charioteer 1 3 4 1 3
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Chasis 5 2
Charioteer:
Skeletal Horse:
Chasis:

Command Group

10 pts
10 pts
Modifiers (1)
Set Hiddenfalse
· when Legion Charioteers is selected
no limit
70 pts
Constraints (1)
Banner limit — Stalker’s Standard Max 99 entry
65 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of the Entombed Max 99 entry
50 pts
Constraints (1)
Banner limit — Envoy’s Banner Max 99 entry
45 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sigil of the Closed Gates Max 99 entry
40 pts
Constraints (1)
Banner limit — Flaming Standard Max 99 entry
25 pts
Constraints (1)
Banner limit — Banner of Speed Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Sheltering Standard Max 99 entry
20 pts
Constraints (1)
Banner limit — Distortion Emblem Max 99 entry
10 pts
Constraints (1)
Banner limit — Aether Icon Max 99 entry

Options

5 pts
free
free
free
Especiales
Especiales

Shabtis

160pts
single model Rareza: Uncommon
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
6" 6" 8 2
Defensive PV Def Res Arm
3 4 4 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Shabti 3 4 5 2 2
Shabti:

Command Group

Options

free
free
Especiales

Shabti Archers

200pts
single model Rareza: Rare
Height:3
Base:40x40
Global Mar Ava Dis Inv Model Rules
6" 6" 8 2
Defensive PV Def Res Arm
3 4 4 3
Offensive Ata Ofe Fue PA Agi
Shabti Archer 3 4 5 2 2
Shabti Archer:

Command Group

10 pts
10 pts
Entombed