Adivinación

Adivinación

(1) Predicción


Casting Type Duration
8+ Potenciación Replicable
Range 18
Permanente

El objetivo gana +1~Def y +1~Ofe.

(2) Perdición del Inmortal


Casting Type Duration
5+ Potenciación
Range 18
Un Turno

El objetivo gana Ataques Divinos, Resistencia a la Magia (3).

(3) Las Estrellas se Alinean


Casting Type Duration
9+ Potenciación
Range 18
Un Turno

El objetivo obtiene Odio.

(4) Juicio del Destino


Casting Type Duration
8+ Maldición Misil Daño
Range 24
Instantáneo

El objetivo sufre un número de impactos igual al número de Dados de Magia en la Carta de Flujo de este turno. Estos impactos son resueltos con Fue~4, PA~2, y Ataques Mágicos.

(5) Augurio de Triunfo


Casting Type Duration
10+ Potenciación
Range 18
Un Turno

El bando del objetivo gana un bono a su Puntuación Estática de Combate igual al número de Turno de Juego.

(6) Perdición Inescapable


Casting Type Duration
11+ Maldición Misil Daño
Range 24
Permanent*

Marca una Reserva de Heridas en la unidad objetivo, que ha de ser Tropa si es posible. Coloca un Marcador de “Perdición” en la Reserva de Heridas marcada y uno al principio de cada Fase de Magia amiga.
Al final de cualquier Fase de Magia amiga, si el objetivo no está Trabado, el Lanzador puede finalizar el hechizo. Si lo hace, retira todos los Marcadores de Perdición: por cada marcador retirado, la Reserva de Heridas marcada sufre 3~impactos con Fue~6, PA~2, y Ataques Mágicos.
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