Druidismo

Druidismo

(1) Fuente de la Juventud


Casting Type Duration
5+ Potenciación Replicable
Range 18
Instantáneo

Elige uno de los siguientes efectos para el objetivo:
itemize
Una Reserva de Heridas en el objetivo Recupera 1~PV.
Una Reserva de Heridas Tropa del objetivo, Resucita 2~PV. La Reserva de Heridas Tropa no puede tener una limitación de unidad Miniatura única.

itemize Cada Reserva de Heridas solo puede ser elegida una vez por Fase de~Magia.

(2) Raíces Entrelazadas


Casting Type Duration
8+ Maldición
Range 24
Un Turno

El objetivo divide por la mitad su Velocidad de Carga y su Movilidad (redondeando hacia arriba), y sufre 2~Agi, hasta un mínimo de~1.

(3) Velo de Niebla


Casting Type Duration
8+ Maldición
Range 24
Un Turno

Todas las unidades dentro de~12 del objetivo, cuando el hechizo es lanzado sufren un modificador de 2 a sus Tiradas de Lanzamiento de Hechizos excepto a los hechizos de Potenciación y un~1 a impactar con Ataques de Disparo.

(4) Piel de Piedra


Casting Type Duration
10+ Potenciación
Range 18
Un Turno

El objetivo gana +1~Res. Adicionalmente, los Ataques de Melé contra él nunca hieren mejor del~4+.

(5) Escudo de Espinas


Casting Type Duration
9+ Potenciación
Range 18
Un Turno

El objetivo obtiene Parada.
Por cada Ataque Estándar de Melé dirigido contra la miniatura que saque un 6 para impactar, la Reserva de Heridas de la miniatura atacante sufre un impacto en el mismo Paso de Agilidad, con Fue~5, PA~2, y Inmodificable.

(6) Avalancha de Lodo


Casting Type Duration
10+ Maldición
Range 24
Un Turno

El objetivo de realizar inmediatamente un Test de Terreno Peligroso (6+), y trata el Terreno Abierto como Terreno Peligroso (6+). Adicionalmente, el objetivo sufre ~1 a impactar con sus Ataques de Melé.