Renacimiento

Cuando la miniatura pierda su último Punto de Vida, a menos que sea una miniatura Invocada, el propietario debe tirar un 1D6. La tirada es exitosa con un resultado de 5+ (o 3+ si la miniatura tiene Vínculo del Guardián): Antes de retirar la miniatura como baja, marca el centro de su posición final. Al inicio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, Invoca un Fénix en un radio de 3" del punto marcado. La miniatura Invocada tiene las mismas opciones que el Fénix original y sus Puntos de Vida se establecen en 1. Si la tirada es fallida, la miniatura es retirada como baja de la manera habitual.