Renacimiento

Cuando la miniatura pierde su último Punto de Vida, a menos que sea una miniatura Invocada, el dueño debe tirar un~1D6. Con un~5+, es un éxito — aplica los siguientes efectos:
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Antes de retirar la miniatura como baja, marca el centro de su posición final.
Al principio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, Invoca un nuevo Fénix dentro de~3 del punto marcado.
La miniatura invocada tiene las mismas mejoras que el Fénix original. Inmediatamente después de ser desplegado, la miniatura pierde 4~Puntos de Vida, que no pueden ser prevenidos o Recuperados de ninguna forma.
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Si la tirada es fallada, la miniatura es retirada como baja de forma normal.