Hommes-lézards (Revision-1)
Arme Magique
Lame des Réalités Multiples
Aucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.
Lame Piranha
Les attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.
Heaume Sacré du Stégadon d'Itza
La sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).
Armure Magique
Talisman
Objet Cabalistique
Cube de Ténèbres
(magiciens seulement )Usage unique. Lorsqu'un sort ennemi a été lancé avec succès, un sorcier avec le Cube de Ténèbres peut l'utiliser au lieu de tenter de dissiper le sort avec des dés de dissipation. Dans ce cas, jetez ID6 ; sur 2 + le sort est automatiquement dissipé - sinon ses effets sont résolus normalement. Dans tous les cas, jetez ID6 séparé pour chaque sort restant enjm actuellement actif; sur 2 + , ce sort cesse automatiquement.
Plaque de Domination
(magiciens seulement )Objet de sort (niveau de puissance 3). Contient un sort de malédiction ciblant tous les sorciers ennemis à 1 8 ps ou moins. Toutes ces cibles ont la règle spéciale stttpiditéjusqu'au début de la prochaine phase de Magie du lanceur.
Objet enchanté
Manteau de Plumes
Personnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).
Cor De Kygor
Usage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.
Oeuf De Quango
Usage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.
Enchantement de Bannière
Bannière en peau de Skaven
Les figurines de l'unité brandissant la Bannière en Peau de Skaven gagnent les règles spéciales frénésie et haine (skavens) . Cependant, toutes les figurines issues de Warhammer, Skavens gagnent la règle spéciale haine lorsqu'elles attaquent le porteur.
Bannière du jaguar
Toutes les figurines de l'unité brandissant la Bannière du Jaguar ont la règle spéciale rapide.
Bannière du carnage
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière Hurlante
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Etendard du ranger
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard tranchant
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Bannière de guerre
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière de rapidité
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Etendard en os de liche
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard de discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Bannière de la flamme éternelle
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Oriflamme de lumière
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Bannière épouvantail
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Army Organisation
Seigneurs
(No Limit)
Héros
(No Limit)
base
(No Limit)
Unité spéciale
(No Limit)
Unité rare
(No Limit)
Seigneur Mazdamundi
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Mazdamundi | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 | 9 | Infanterie |
Zlaaq | 6 | 3 | 0 | 6 | 6 | 5 | 1 | 3 | 6 | Monstre |
Hommes-lézards Règles spéciales
Règles spéciales
Seigneur Mazdamundi
Zlaaq
Options
Seigneur Kroak
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Kroak | 4 | 1 | 1 | 3 | 5 | 6 | 1 | 1 | 9 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
- À sang froid
- Bouclier suprême des Anciens
- Gardiens d'éternité
- Première génération
- Masque d'Or Mortuaire
- L'esprit du seigneur Kroak
- Palanquin de prêtre-mage
Options
Kroq-Gar
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kroq-Gar | 4 | 6 | 0 | 5 | 5 | 3 | 3 | 5 | 8 | Infanterie |
Grymloq | 7 | 3 | 0 | 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | 5 | Monstre |
Hommes-lézards Règles spéciales
Kroq-Gar
Grymloq
Règles spéciales
Kroq-Gar
Grymloq
Options
Tehenhauin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tehenhauin | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 6 | 3 | 8 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
- À sang froid
- Aquatique
- Vassal magique
- Langue du Serpent
- Maitre des serpents
- Mer de serpent
- Plaque de Sotek
- Prophéte de Sotek
Options
Prêtre-mage Slann
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre-mage Slann | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 | 9 | Assemblage |
Hommes-lézards Règles spéciales
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Options
Sang Ancien Saurus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sang Ancien Saurus | 4 | 6 | 0 | 5 | 5 | 3 | 3 | 5 | 8 | Infanterie |
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Options
Monture Cold One
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cold One | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 2 | - | Bête de guerre |
Monture Carnosaur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carnosaur | 7 | 3 | 0 | 7 | 5 | 5 | 2 | 4 | 5 | Monstre |
Options
Monture Téradon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Téradon | 2 | 3 | 0 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Entérodactyle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Entérodactyle | 2 | 3 | 0 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Stégadon Ancestral
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stégadon Ancestral | 6 | 3 | 0 | 6 | 6 | 5 | 1 | 3 | 6 | Monstre |
Skink D'équipage(4) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Options
Monture Stégadon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stégadon | 6 | 3 | 0 | 5 | 6 | 5 | 2 | 4 | 6 | Monstre |
Skink D'équipage(4) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Options
Chakax
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakax | 4 | 5 | 0 | 5 | 5 | 2 | 3 | 4 | 8 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Gor-Rok
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gor-Rok | 4 | 5 | 0 | 5 | 6 | 2 | 3 | 4 | 8 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Tetto'eko
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tetto'eko | 6 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | 6 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Tiktaq'to
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tiktaq'to | 6 | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | 6 | 3 | 7 | Cavalerie Monstrueuse |
Zwup (téradon) | 2 | 3 | 0 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Oxyotl
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oxyotl | 6 | 4 | 6 | 4 | 3 | 2 | 6 | 3 | 7 | Infanterie |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Prêtre Skink
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre Skink | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 4 | 1 | 6 | Infanterie |
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Options
Vétéran Scarifié Saurus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vétéran Scarifié Saurus | 4 | 5 | 0 | 5 | 5 | 2 | 3 | 4 | 8 | Assemblage |
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Options
Chef Skink
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef Skink | 6 | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | 6 | 3 | 6 | Infanterie |
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Options
Guerriers Saurus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier saurus | 4 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 8 | Infanterie |
Premier de Couvée | 4 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 | 1 | 3 | 8 | Infanterie |
Options
Cohorte De Skins
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skink | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Infanterie |
Brave Skink | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 2 | 5 | Infanterie |
Kroxigur | 6 | 3 | 0 | 5 | 4 | 3 | 1 | 3 | 7 | Bêtes Monstrueuses |
Hommes-lézards Règles spéciales
Règles spéciales
Options
Tirailleurs Skinks
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tirailleur Skinks | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Infanterie |
Chef de Patrouille | 6 | 2 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Infanterie |
Options
Stégadon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stégadon | 6 | 3 | 0 | 5 | 6 | 5 | 2 | 4 | 6 | Monstre |
Skink d'Equipage(5) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Options
Gardiens du Temple
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gardiens du Temple | 4 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 8 | Infanterie |
Gardien Révéré | 4 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 8 | Infanterie |
Arme Magique
Armure Magique
Talisman
Objet enchanté
Nuées des jungles
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nuées des jungles | 5 | 3 | 0 | 2 | 2 | 5 | 1 | 5 | 10 | Swarm |
Skinks Caméléon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skinks Caméléon | 6 | 2 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Infanterie |
Rodeur | 6 | 2 | 5 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Infanterie |
Monteurs de Sang-froid
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monteur de Sang-froid | 4 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 8 | Cavalerie |
Chef de meute | 4 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 2 | 3 | 8 | Cavalerie |
Sang-froid | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 2 | - |
Options
Kroxigor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krokigor | 6 | 3 | 0 | 5 | 4 | 3 | 1 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Kroxigor ancestral | 6 | 3 | 0 | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Monteurs de Téradon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monteur de Téradon | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Cavalerie Monstrueuse |
Chef Céleste | 6 | 2 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Cavalerie Monstrueuse |
Téradon | 2 | 3 | 0 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 3 |
Options
Bastiladon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastiladon | 4 | 3 | 0 | 4 | 5 | 4 | 1 | 3 | 6 | Monstre |
Skink d'Equipage(4) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Hommes-lézards Règles spéciales
Skink d'Equipage(4)
Règles spéciales
Skink d'Equipage(4)
Options
Monteurs d'Entérodactyles
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monteurs d'Entérodactyles | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 | Cavalerie Monstrueuse |
Brave sur entérodactyle | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 2 | 5 | Cavalerie Monstrueuse |
Entérodactyle | 2 | 3 | 0 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
Règles spéciales
Options
Stégadon Ancestal
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stégadon Ancestral | 6 | 3 | 0 | 6 | 6 | 5 | 1 | 3 | 6 | Monstre |
Skink d'Equipage(5) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Options
Meutes de chasse de salamandres
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salamandre | 6 | 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | Swarm |
Skink(3) | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Options
Meutes de chasse de razordons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Razordon | 6 | 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | Swarm |
Skink(3) | 6 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Hommes-lézards Règles spéciales
Options
Troglodon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troglodon | 7 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 2 | 3 | 5 | Monstre |
Oracle skink | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 4 | 1 | 6 |