Règles spéciales
Elfes Noirs

Global

Academy Training

Units with more than half of their models with Academy Training are considered Academy Trained. While within 8″ of one or more other non-Fleeing, friendly Academy Trained units, Academy Trained units:
• Gain Devastating Charge (+1″ Adv) when declaring their first Charge in any Charge Phase. The effect lasts until the end of the Charge Phase. Characters without Academy Training that Charge out of the unit are not affected.
• Count as having one additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted if they have at least one Full Rank.

Agent du Trône d’obsidienne

Règle universelle.
Les Assassins ignorent Cultes rivaux pour ce qui est de rejoindre une unité et sont ignorés par les Personnages qui se joignent à leur unité en ce qui concerne leur propre règle Cultes rivaux.

Amiral

La figurine gagne une Peau de kraken. Pour chaque Amiral dans l’armée, une unique unité de Corsaires peut acheter Avant-garde.

Artistry of Death

Close Combat
The attack gains +1 to wound.

Battle Oracle

Universal Rule.
The model gains Wizard Adept, and must select spells from Divination. The bearer and models using Blades of Darag in the bearer’s unit gain Distracting.

Beast Breaker

Universal Rule.
The model gains Cannot be Stomped and Shield. At the start of each friendly Player Turn, for each unit that contains one or more models with Beast Breaker, choose another friendly unit within 8″ of that unit. Model parts with Harnessed in the chosen units gain Devastating Charge (Hatred) until the end of the next Player Turn.

Maître des bêtes

Les Tests de discipline de tous les Hydres et Krakens dans un rayon de 12″ d’un ou plusieurs Maîtres des bêtes sont sujets à la règle Jet minimisé.
Au début de chaque Phase de mêlée, choisissez une Hydre, un Kraken ou une Manticore alliée (le cavalier n’est pas affecté) dans un rayon de 12″ d’un Maître des bêtes.
Cet élément de figurine doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps durant cette phase.

Faveurs divines

Règle universelle.
Toutes les unités alliées à 12″ ou moins d’un Autel divin gagnent Ægide (6+).
Au début de chacun de vos Tours de joueur, vous pouvez choisir de remplacer Ægide par l’un des effets suivants jusqu’au début de votre prochain Tour de joueur :

– Les jets de Portée de charge de toutes les unités alliées se trouvant à 12″ ou moins de l’Autel divin au moment d'effectuer ce jet sont sujets à la règle Jet maximisé.

– Toutes les unités alliées à 12″ ou moins d’un Autel divin au début de leur Palier d’initiative gagnent Transe mortelle.

Les figurines qui ont Présence imposante (autre que l’Autel divin lui-même) ne peuvent bénéficier de Faveurs divines.
Une unité ne peut bénéficier que d’un seul effet de Faveurs divines
provenant d’un seul Autel divin à la fois. Si une unité se trouve sous l’influence de plusieurs Autels divins, n’appliquez que l’effet le plus récent.

Blades of Darag

Two-Handed. While using this weapon, the wielder gains +1 Attack Value, and attacks made with this weapon become Magical Attacks. For each non-Attribute Spell with duration One Turn targeting at least one model in the wielder’s unit, attacks made with this weapon gain +1 Strength, up to a maximum of +2, for as long as the spell’s effects are applied. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments.

Coastal Predator

Universal Rule.
While the centre of the model’s base is inside a Water Terrain Feature, the model gains Devastating Charge (+2″ Adv) and Hard Target (1).

Colossal Kraken

Universal Rule.
The model gains +2 HP, 2 additional Lashmasters and its base size is changed to 100×150 mm.

Corsair

Universal Rule.
The model gains Kraken’s Hide and Paired Weapons. In addition, each Charging unit with one or more models with Corsair adds +1 to its side’s Combat Score if fighting an enemy unit in the enemy’s Flank or Rear.

Courtoisie professionnelle

Règle universelle.
Un Assassin ne peut rejoindre d’unité contenant déjà un Assassin.
De plus, les Assassins peuvent utiliser la règle « Faites place ! » même lorsqu’ils sont en contact avec une figurine ennemie.

Crucible of Slaughter

Universal Rule.
The model gains Not a Leader and War Platform.
In addition, during the Melee Phase, the model’s unit and enemy units in base contact with the model’s unit suffer −1 Resilience. Models with Crucible of Slaughter are not affected.
While part of an Infantry unit, Attendants gain the same Close Combat Weapons as the R&F models in the unit.
They can use Spears despite not being Infantry.

Général zélote

Si le Général appartient à un Culte et que la liste d’Armée n’inclut aucune unité d’un autre Culte, alors tous les Légionnaires noirs, Arbalétriers auxiliaires et Corsaires gagnent les mêmes règles de Culte que le Général de l’armée.

Légat du culte

Règle universelle.
Les éléments de figurine appartenant à un culte gagnent Instinct meurtrier tant qu’un Prêtre du culte à pied se joint à leur unité.

Culte de Cadaron

La figurine gagne Cultes rivaux.
Les Attaques de tir de l’élément de figurine gagnent +1 pour toucher lorsqu’il tire à Courte portée.
Un élément de figurine avec Culte de Cadaron et une Arme de tir perd Instinct meurtrier s’il l’avait.

Culte de Nabh

La figurine gagne Cultes rivaux.
L’élément de figurine gagne Haine et perd Instinct meurtrier s’il l’avait.

Culte d'Olaron

La figurine gagne Cultes rivaux.
Les Tests de discipline effectués par les Princes noirs du Culte d’Olaron et leur unité sont sujets à la règle Jet minimisé.
Toutes les autres figurines du Culte d’Olaron gagnent +1 en Discipline à la place.

Culte de Yema

La figurine gagne Cultes rivaux, Guide, +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée (cet effet affecte aussi les montures).
L’élément de figurine perd Instinct meurtrier s’il l’avait.

Cultes rivaux

Règle universelle.
Une figurine ne peut jamais appartenir à plus d’un Culte. Les Personnages appartenant à un Culte ne peuvent pas rejoindre d’unité contenant au moins une figurine d’un autre Culte.

Cut one off...

Universal Rule.
For each successful Fortitude Save roll of a natural ‘6’, the model disregards another simultaneously suffered wound. If there aren’t enough simultaneously suffered wounds to disregard, the model immediately Recovers 1 Health Point instead.

Deadly Riposte

Attack Attribute – Close Combat.
For each enemy Close Combat Attack allocated towards the model for which a natural ‘1’ is rolled to hit, the Dread Prince must perform a Close Combat Attack at the same Initiative Step that must be allocated towards the model (or Health Pool) that rolled the ‘1’ to hit. If this is not possible, ignore the effect.

Transe mortelle

Corps à corps.
L'attaque gagne +1 pour blesser lors de la première Manche de combat. Les Attaques de corps à corps des figurines affectées par plus d’une instance de Transe mortelle gagnent à la place +1 pour blesser à toutes les Manches de combat.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Effigy of Dread

Universal Rule.
The model gains Channel (3), Fear, Fearless, Unbreakable, Blades of Darag, and its Health Points are set to 6. The model cannot declare any Charges nor perform Pursuit Moves, and its Advance Rate and March Rate. are always 0″, i.e. the model cannot perform any Advance Moves, March Moves, Magical Moves, nor Random Movement.
In addition, friendly units within 18″ of the model gain Fear. Enemy units within 18″ of the model cannot benefit from Rally Around the Flag for Fear Tests.
At the end of each friendly Magic Phase, the owner may discard up to 2 Veil Tokens from their Veil Token pool to increase the range of Effigy of Dread by +3″ for each discarded Veil Token. The effect lasts until the start of the next friendly Magic Phase.

Lame de bourreau

Arme de mêlée.
Suit les règles d’Arme lourde.
De plus, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2, contre taille Standard) et Coup fatal.

Extraordinary Specimen

Universal Rule.
The Manticore gains Stomp Attacks (D3), its Resilience is set to 5, and its base size is changed to 50×100 mm.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood.

Harponné

Attribut d’attaque – Tir.
Une figurine avec Présence imposante qui perd un ou plusieurs Points de vie à cause d’une attaque avec cet Attribut souffre d'une pénalité de –2″ en valeur de Mouvement simple, –4″ en valeur de Marche forcée et perd le Vol (le cas échéant) jusqu’à la fin du prochain Tour de joueur.

Hunting Bolas

The roll for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with one or more models with Hunting Bolas is subject to Minimised Roll.

Instinct meurtrier

Corps à corps.
L’attaque doit relancer les jets pour blesser donnant un résultat naturel de ‘1’.

Volonté irrésistible

Universal Rule.
The Casting Values of spells cast by the model are increased by +1. Dispelling rolls against non-Bound spells cast by the model suffer a −2 modifier.

Irresistible Will

Universal Rule.
The Casting Values of spells cast by the model are increased by +1. Dispelling rolls against spells cast by the model suffer a −2 modifier.

Peau de kraken

Si monté, le porteur gagne +1 en Armure.
Si à pied, le porteur gagne +2 en Armure.

Medusa Mask

Universal Rule.
The model can cast Bewitching Glare (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, the model counts as having 1 additional Full Rank for the purpose of Steadfast (for both himself and enemies).

Meeting of Minds

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood and treats all friendly Beast models as Insignificant.

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Regard de la Méduse

Règle universelle.
La figurine peut lancer Charme trompeur de la Sorcellerie en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
De plus, les unités alliées de taille Standard avec au moins un Rang complet engagées dans le même combat qu’une ou plusieurs Méduses comptent comme ayant un Rang complet de plus pour ce qui concerne les règles Indomptable et Désorganisée.

Odeur du sang

La figurine gagne Frénésie et Sans peur tant qu’elle est engagée au combat.

Rage - Hydra

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Ruthless Efficiency

Close Combat
The attack gains +1 to wound during the First Round of Combat.

Strike from the Shadows

Universal Rule.
The model cannot be deployed during the Deployment Phase. Instead, at the start of any Player Turn, the owner may choose an unengaged friendly Standard Infantry unit that is not Fleeing and apply the following rules:
• Remove a non-Champion R&F model from the chosen unit and deploy the Silent Assassin inside that unit.
• You cannot remove the last R&F model from a unit, and removing the model never causes a Panic Test.
• The Silent Assassin cannot voluntarily leave its unit during the Player Turn in which it was deployed.
• If the model is not deployed by the end of Game Turn 4, it counts as a casualty and cannot be deployed for the rest of the game.

Suppressing Volley

Universal Rule.
At the start of each friendly Charge Phase, each unengaged non-Shaken friendly Silexian Auxiliaries unit. with at least one Full Rank may nominate a single. unengaged enemy unit within 18″ and within Line of Sight. If so, the Silexian Auxiliaries unit cannot declare any Charges during this Charge Phase. Until the end of the Player Turn, the nominated enemy unit suffers −1 to-hit against Charging Academy Trained units. Nominating a unit from more than one Silexian Auxiliaries unit has no stacking effect.

Under the Cover of Mists

Universal Rule.
When determining Deployment Zones, in case of a tie, the player whose army contains one or more MistL eviathans may decide which player chooses their Deployment Zone instead of rolling again. Roll again if both armies contain one or more Mist Leviathans.
In addition, at the start of the owner’s first Player Turn, friendly Infantry units within 8″ of one or more Mist Leviathans may choose to set their March Rate to 14″. If so, they lose March and Shoot. The effects last until the end of the Player Turn.
When calculating Combat Scores, the Combat Score bonus of friendly Charging models within 8″ of one or more Mist Leviathan is +2 instead of +1.

War Smith

Universal Rule.
The model gains Wizard Adept, and must select spells from Alchemy. Models with Armour 4 or more in enemy units in base contact with the model must reroll successful Armour Saves against wounds caused by Blades of Darag.

Will of the Senate

Universal Rule.
Friendly units within 6″ of a non-Fleeing unit containing one or more models with Will of the Senate must reroll failed Panic Tests.

Willbreaker’s Craft

Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.