Forteresses Naines (v2021 beta 2)
Rune d'arme
Rune de destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (1D3).
Rune de pénétration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Si une ou plusieurs Runes de pénétration sont gravées sur elle, les attaques portées avec cette arme gagnent +3 en Pénétration d’armure.
Rune brisante
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme voient leur Force et leur Pénétration d'armure passer à 10 contre les figurines dont la Résistance est de 5 ou plus.
Rune de puissance
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure pour chaque Rune de puissance gravée sur elle.
Rune de précision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Le porteur gagne Réflexes foudroyants.
Rune de l'art de la forge
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)L’arme devient une Arme lourde.
Cette rune n’empêche pas de graver d'autres runes sur cette arme.
Rune d'accélération
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsque le porteur utilise cette arme, il gagne +3 en Agilité pour chaque Rune d’accélération gravée sur elle.
Rune de fureur
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsque le porteur utilise cette arme, il gagne +1 en valeur d’Attaque pour chaque Rune de fureur gravée sur elle.
Rune d'éclair
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Si le porteur réussit au moins une touche avec une arme gravée d'une ou plusieurs Runes d’éclair (considérer séparément chaque ensemble d’attaques simultanées), pour chaque instance de cette rune, chaque unité ennemie qui a été touchée subit en plus 1D3 touches, résolues comme des Attaques spéciales de corps à corps de Force 4, Pénétration d'armure 1 et avec Attaques magiques.
Rune de rappel
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Une arme gravée avec cette rune peut être utilisée comme une Arme de tir (2+) avec le profil suivant :
Portée 8″, Tir 1, Force et Pénétration d’armure de l’utilisateur, Rechargez !, Tir précis, Tir rapide.
Les Attaques de tir avec cette arme sont affectées par les effets des Runes d'armes gravées sur l'arme (même si leurs effets sont normalement limités aux Attaques de corps à corps).
Rune de feu
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Cette rune peut être activée au début de chaque Manche de combat.
Si c’est le cas, les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Rune d'amure
Rune de résistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Les jets pour blesser réussis contre le porteur doivent être relancés.
Rune de représailles
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)À chaque fois que le porteur d’une armure gravée par une ou plusieurs Runes de représailles réussit un jet d'Ægide dû à Mur de boucliers (en tenant compte aussi du bonus dû à d’éventuelles Runes de bouclier), la figurine attaquante subit une touche avec la Force et la Pénétration d'armure de l'attaque sauvegardée.
Ceci est considéré comme étant une Attaque spéciale.
Rune d'acier
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur doit relancer ses jets de Sauvegarde d'armure ratés.
Rune de fer
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur d'une seule Rune de fer gagne +1 en Armure.
Le porteur de deux ou plus Runes de fer gagne +2 en Armure.
Rune de la forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur de l’armure gagne la règle Ægide (2+, contre Attaques enflammées).
Runic Artefacts
Rune de déni
max 1 per Army (Dominant)Usage unique.Usage unique.
Le joueur peut décider d'utiliser cette Rune plutôt que de tenter une dissipation. Le sort est automatiquement dissipé.
Rune de harnachement
max 1 per ArmyForgeron runique seulement.Les figurines ennemies à moins de 24″ du Forgeron runique voient leur valeur de Canalisation (la valeur entre parenthèses) réduite de 1.
Rune dévoreuse
max 1 per Army (Dominant)Forgeron runique seulement.Usage unique.
Le joueur peut utiliser cette rune au lieu de faire une Tentative de dissipation.
Le sort est lancé normalement, mais il est ensuite perdu par son Lanceur, qui ne peut plus relancer ce sort de la partie.
N'affecte pas les Attributs de la Voie.
Rune de courage
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n’importe quelle Manche de combat.
Le porteur gagne Tenace pour la durée de la phase.
Rune du dragon
max 3 per ArmyLe porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 4, PA 1, Attaques enflammées et Attaques magiques).
Une seule Rune du dragon peut être utilisée par Manche de combat.
Rune de terre
max 1 per ArmyForgeron runique seulement.Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée.
Tous les sorts de Durée « Un tour » qui affectent l'unité du porteur et les unités ennemies en contact avec lui prennent fin.
Rune de réactivité
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée à la fin de la Phase de charge, directement après que tous les Mouvements de charge ont été résolus.
Si l'unité du porteur a été chargée avec succès pendant cette phase, elle peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales pour les Reformations de combat).
Rune des tempêtes
max 2 per ArmyUsage unique.
Dure un Tour de joueur.
Peut être activée au début du Tour de joueur ennemi.
Choisissez une unité ennemie à moins de 24″ du porteur.
Toutes les figurines avec Vol dans cette unité ont leurs valeurs de Mouvement simple et de Marche forcée (à la fois pour le mouvement au sol et en vol) divisées par deux, arrondies au supérieur.
Rune bouclier
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (+1, max 4+).
L'Ægide de cette rune ne se combine qu’avec elle-même et celle de Mur de boucliers.
Rune de maîtrise
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée juste avant de lancer un Sort lié.
Le porteur ajoute (+2/+2) au Niveau de puissance de ce sort lié pour cette Tentative de lancement.
Rune de minage
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor sur le champ de bataille.
Tant que le porteur est sur le champ de bataille, toutes les figurines alliées peuvent considérer ce Décor comme un Terrain dégagé lors des Mouvements simples ou Marches forcées, mais doivent toujours respecter la Règle du pouce d'écart à la fin de leur mouvement.
Rune de fraternité
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une figurine montée sur Trône de guerre.Le porteur gagne Éclaireur et Embuscade.
Magic Standard
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la hordesauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutesles Fières-cornes et les Demi-cornes de l’unité du porteur gagnent un bonus de +1 en Force et en Pénétrationd’armure.
Bannière de cohésion
max 1 per ArmyUnité mère uniquementÀ chaque fois que l’unité du porteurest la cible d’un Ordre, l’unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8″ ou moins del’unité du porteur.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l’unité du porteur, la portée de sa Présenceimpérieuse est augmentée de 6″.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL’unité du porteur ne subit pas la pénalité de −1 pour toucher lorsqu’elleeffectue la Réaction à une charge « Tenir la position et tirer ».
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyGardes des tertres et Chevaliers des tertres uniquement.Les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher.
Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de Taille standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur.
Les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de la Phase de mêlée
Paratonnerre
max 1 per ArmyPorteur de la grande bannière ou Garde vermine uniquementUsage unique.Peut être activé au début d’un Tour de joueur adverse. Pendant ce Tour de joueur, aucun Mouvement de vol ne peutêtre effectué, de plus toutes les unités alliées gagnent Cible difficile (1).
Bannière de la Marée Éternelle
max 3 per ArmyRats-at-Arms only.Si une unité avec au moins une Bannière de laMarée Éternelle a plus de Rangs complets que chacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagneCombat sur un rang supplémentaire. Si l’unité du porteur a plus du double du nombre de Rangs complets quechacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagne une instance supplémentaire de la règleCombat sur un rang supplémentaire. Vérifiez le nombre de Rangs complets à chaque Palier d’initiative avantd’appliquer les effets.
Aigle de la Ruine
max 1 per ArmySi l’unité du porteur n’est composée que defigurines d’Infanterie, elle augmente son maximum de Bonus de rang de +2, qui ne peut être augmenté d’aucuneautre manière (cela signifie que l’unité peut ajouter jusqu’à 5 Rangs complets à son Résultat de combat).
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyAu cours de la première Manche de combat, tous les éléments de figurine de l’unité du porteur doiventrelancer tous leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d’armure ayant donné un résultat de ‘1’(cela inclut les Attaques spéciales).
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagneCourse rapide.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagnent Peur et réussissent automatiquement lesTests de panique provoqués par la Terreur.
Totem de Mixoatl
max 1 per ArmyInterdit aux Unités de base.L’unité du porteur gagne Cible difficile (1).Usage unique. Peut être activé au début d’une Manche de combat : jusqu’à la fin de cette Manche, les unités ennemiesen contact avec l’unité du porteur subissent −3 en Capacité offensive.
Bannière de la grenouille arboricole
max 1 per Army*Ce qui inclut les éléments suivants : Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons et Chevaucheurs de rhamphorhyons (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure (Équipage uniquement).Les Attaques de corps à corps des éléments defigurine skinks* de l’unité du porteur gagnent Attaques empoisonnées.*Les éléments suivants sont considérés comme des skinks :Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Chevaucheurs derhamphorhyon et Stygiosaure (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus (Équipage uniquement).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaquesà distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer » comme Réaction àune charge contre l’unité du porteur.
L'Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités de BaseLe porteur gagne Peur. Les unités ennemies en contact avec l’unité du porteur ne peuvent bénéficier du Ralliement au drapeau.
Étendard de la dernière charge
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires de Cavalerie de l’unité duporteur gagnent Touches d’impact (X), où X est égal au nombre de Rangs complets de l’unité. Ces Touchesd’impact ont Force 4 et Pénétration d’armure 1.
Bannière du Chevalier d’émeraude
max 2 per ArmyUsage unique. Peut être activée pendant la Phasede mouvement du porteur. L’unité du porteur gagne +2″ en valeur de Marche forcée, Mouvement spectral, etperd Capture. Toutes les unités alliées sont traitées comme un Terrain infranchissable. Les effets prennent finau début du prochain Tour de joueur.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyBase et Porteur de Grande bannière seulementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par unefigurine ordinaire, l’unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire nepeut être ajoutée à l’unité pendant la création de la Liste d’armée. Les figurines de taille Standard utilisant cettebannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurinespar rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation oude Reformation rapide durant ce Tour de joueur.Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie « Ensevelis ».
Bannière lacérante
max 3 per ArmyUsage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per Army+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyUsage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Armyusage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per Army+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Marée verte
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Combat sur un rang supplémentaire.
Totem de Mikinok
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, choisissez un Objet spécial porté par une figurine d’une unité ennemie en contact avec l’unité du porteur. Cet Objet spécial ne peut pas être utilisé durant cette Manche de combat.
Icône de l’infini
max 2 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core. 0–2 per Army.Le porteur d’une ou plusieurs Icônes de l’infini peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort liéavec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyLe nombre maximal d’Attaques de soutien des figurines du secondrang de l’unité du porteur est augmenté de 1.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminéles Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêtqui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de la première Manche dechaque combat.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL’unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3″ ou moins de l’unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyÀ la fin de l’étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l’unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester ;
ceci n’affecte pas le calcul du nombre d’unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne la règle Charge dévastatrice (Perturbant).
Bannière runique de protection
max 1 per ArmyPorteur de la Grande bannière, Sentinelle des profondeurs, Garde du roi seulementToutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur gagnent Ægide (5+ contre les Attaques de tir).
Bannière runique de confusion
max 1 per ArmyLes unités qui chargent l’unité du porteur subissent un malus de –2″ sur leur valeur de Mouvement simple lors de leur jet de Portée de charge.
Bannière runique de hardiesse
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Avant-garde.
Bannière runique de la forteresse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières runiques de ce type compte comme ayant un rang complet supplémentaire eu égard aux règles Désorganisée et Indomptable.
Bannière runique de l'enclume
max 3 per ArmyLes unités alliées qui chargent des unités ennemies engagées au combat avec l'unité du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.
Bannière runique de sagesse
max 3 per ArmyLe porteur peut sélectionner une seule Rune de bataille pendant la Sélection des sorts. Cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur avec la Portée : Unité du lanceur.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l’unité du porteur gagnentPerturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front del’unité.
Bannière d’apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une Unité de baseDurant la Phase de magie adverse, pendant l’étape 3 « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, enlevez un marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec uneou plusieurs Bannières de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurineavec Harnaché ne sont pas affectés.De plus, toutes les figurines d’Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1″ MS).
Bannière des ensevelis
max 2 per Army(Base et Porteur de Grande bannière seulement)Si elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine.
Si elle est portée par une Figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la liste d'armée.
Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelis.
Mirumoto's Battle Standard
max 1 per ArmyNatural to-hit rolls of ‘1’ from all Close Combat At- tacks of model parts in the bearer’s unit must be re-rolled.
Bannière du corbeau
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sanspeur.
Bannière runique de Stabilité
max 3 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mouvement. L'unité du porteur gagne Tir rapide jusqu'à la fin du Tour du joueur
Pennant of the Gold Cattle Skull
max 1 per ArmyThe unit gets +1 to its Rally test. If wielded by the Battle Standard Bearer, all units within range of Rally Around the Flag get +1 to their Rally tests.
Shepherds lead immense herds without ever losing any animal.
Animal Totem
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only. The model gains Rally Around the Flag, applicable to friendly units of Spirit Animals and Living Legend associated with his own Ancestor Spirit.
Animals recognize totems showing their Animal Spirit.
Bannière du Gyengget
max 1 per ArmyAu cours de la première Manche de combat, l’unité du porteur doit relancer tous ses jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d’armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Course rapide.
Crâne de Qenghet
max 1 per ArmyLes figurines de l’unité du porteur gagnent Peur et réussissent automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes Figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première manche de combat contre des ennemis engagés dans l'arc frontal de l'unité.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une Unité de baseDurant la Phase de magie adverse, pendant la séquence Siphonner le Voile, avant de convertir les Marqueurs « Voile » en Dés de magie, enlevez un Marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière de bataille de Ryma
max 2 per ArmyLes Figurines ordinaires avec une ou plusieurs Bannières de bataille de Ryma gagnent Charge dévastatrice (+1 en Force). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés.
De plus, tous les modèles d'infanterie de l'unité gagnent une charge dévastatrice (+1 Ms).
Banner of the Sudden Blizzard
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Hard Target.
One use only.
May be activated at the start of a Round of Combat. The bearer's unit gains Distracting until it is No Longer Engaged in Combat.
Winged Pennant
max 2 per ArmyPancerni or Winged Hussars only.
The bearer's unit gains Hard Target after the March Move. This effect lasts until the unit's next Movement Phase.
Banner of the Entombed
max 2 per ArmyCore and Battle Standard Bearer onlyIf taken by a Character, the bearer gains Underground Ambush.
If taken by a R&F model, the bearer's unit gains Underground Ambush and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
A unit with Underground Ambush additionally counts towards Entombed.
Torche des Désolations
max 2 per ArmyL’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoirdéterminé les Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seulChamp ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de lapremière Manche de chaque combat.
Royal Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by core units.
The bearer’s unit gains +2 Def against enemies engaged to the front, but friendly models engaged in duels do not benefit.
Weeping Icon
max 1 per ArmyMay only be taken by the Battle Standard Bearer.
The character may join a unit of Flagellants and gains Fearless and Unbreakable while in such a unit. While a unit of Flagellents, said unit gains +1 Def and +1 Off.
Pennant of the Stalwart Advance
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Armour against Ranged Attacks.
Épreuve d’Ashuruk
max 1 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyL’unité du porteur et toutes les unités en contact avec l’unité du porteurgagnent Résistance à la magie (2). Cette Résistance à la magie s’applique aussi aux sorts alliés. Lavaleur de cette Résistance à la magie ne peut pas être augmentée.
Icon of Ashuruk
max 1 per ArmyCannot be taken by Vassal Cavalry or units that count towards Core.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l’unité Gorgones). Les unités ennemies en contact avec le porteurdoivent relancer les Tests de discipline réussis.
Icône de l’exécuteur
max 1 per ArmyLe porteuret tous les éléments des figurines ordinaires dans l’unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cetterègle et gagnent à la place Art du meurtre.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Course rapide et Excité par le sang.
Predator Pennant
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Devastating Charge (Distracting).
Green Tide
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Fight in ExtraRank.
Bannière du Dernier orage
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie « Base ».
Toutes les parties de Décors (y compris les Terrains découverts) à 18″ ou moins de la figurine du porteur deviennent des Terrains dangereux (2) pour les figurines qui font un Mouvement de vol.
Tocsin des chemins enfouis
max 1 per ArmyL’unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d’Embuscade de l’unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l’unité n’est pas sur le champ de bataille. Si l’unité réussit un jet d’Embuscade, tous les jets d’[/b]Embuscade[/b] ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d’Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur « Tunnel » que l’unité du porteur. S’il n’y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d’Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque ‘1’ naturel pour toucher obtenu par l’unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche avec Force 3 et Pénétration d’armure 0 au même Palier d’initiatives. Ces touches sont considérées comme provenant d’Attaques spéciales.
Banner of the Twice-Branded
max 1 per ArmyThe bearer’s unit does not suffer the −1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions. In addition, at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved, the bearer’s unit may perform a Combat Reform (following the
normal rules for Combat Reforms) if all of the following conditions are met:
• The bearer’s unit consists entirely of Infantry models and/or Gunnery Teams.
• The bearer’s unit performed a Stand and Shoot Charge Reaction during this phase.
• The bearer’s unit was successfully Charged during this phase.
Enchantement de Bannière
Bannière runique de protection
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur gagnent Ægide (5+ contre les Attaques de tir).
Bannière runique de confusion
max 1 per ArmyLes unités qui chargent l’unité du porteur subissent un malus de –2″ sur leur valeur de Mouvement simple lors de leur jet de Portée de charge.
Bannière runique de hardiesse
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Avant-garde.
Bannière runique de la forteresse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières runiques de ce type compte comme ayant un rang complet supplémentaire eu égard aux règles Désorganisée et Indomptable.
Bannière runique de l'enclume
max 3 per ArmyLes unités alliées qui chargent des unités ennemies engagées au combat avec l'unité du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.
Bannière runique de sagesse
max 3 per ArmyLe porteur peut sélectionner une seule Rune de bataille pendant la Sélection des sorts. Cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur avec la Portée : Unité du lanceur.
Bannière runique de Stabilité
max 3 per ArmyUsage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mouvement. L'unité du porteur gagne Tir rapide jusqu'à la fin du Tour du joueur
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Organisation de l’armée
.png)
Personnages
(40% Max)
.png)
Base
(25% Min)
.png)
Spécial
(No Limit)

Clans' Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
Roi
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roi | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Thane
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thane | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Chasseur de dragons
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de dragons | 5 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Forgeron runique
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgeron runique | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Ingénieur
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ingénieur | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Enclume de pouvoir
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardes de l’enclume | 3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Monture Porteurs de bouclier
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Porteurs de bouclier | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Monture Trône de guerre
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trône de guerre | 4 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Guerriers des clans
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerriers des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Barbes-grises
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbes-grises | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Longues-mires des clans
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Longues-mires des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Sentinelles des profondeurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sentinelles des profondeurs | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Gardes du roi
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardes du roi | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Mineurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mineurs | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Patrouilleurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Patrouilleurs | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Chasseurs de tête
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseurs de tête | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de rancunes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de rancunes | 3D3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Gardiens des forts
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 10" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 1 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardiens des forts | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
Brise-rancunes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 1" | 9 | ||||
| Vol | 8" | 8" |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (2) | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
|
| Châssis | 5 | 2 | 2 |
Veilleurs des forges
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veilleurs des forges | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Autogyre d’assaut
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 2" | 9 | ||||
| Vol | 8" | 16" |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autogyre d’assaut | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Autogyre à vapeur
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 2" | 9 | ||||
| Vol | 8" | 16" |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autogyre Bombardier | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Field Artillery
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Baliste naine
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Canon incendiaire
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Canon incendiaire frappé de runes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Catapulte
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Canon
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Canon orgue
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servant (3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
Supplement Giant
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 15" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 5 | 1 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |