Forteresses Naines

Forteresses Naines (v2021 beta 2)

Rune d'arme

Rune de destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (1D3).

Rune de pénétration

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Si une ou plusieurs Runes de pénétration sont gravées sur elle, les attaques portées avec cette arme gagnent +3 en Pénétration d’armure.

Rune brisante

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme voient leur Force et leur Pénétration d'armure passer à 10 contre les figurines dont la Résistance est de 5 ou plus.

Rune de puissance

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure pour chaque Rune de puissance gravée sur elle.

Rune de précision

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Le porteur gagne Réflexes foudroyants.

Rune de l'art de la forge

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

L’arme devient une Arme lourde.
Cette rune n’empêche pas de graver d'autres runes sur cette arme.

Rune d'accélération

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsque le porteur utilise cette arme, il gagne +3 en Agilité pour chaque Rune d’accélération gravée sur elle.

Rune de fureur

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsque le porteur utilise cette arme, il gagne +1 en valeur d’Attaque pour chaque Rune de fureur gravée sur elle.

Rune d'éclair

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Si le porteur réussit au moins une touche avec une arme gravée d'une ou plusieurs Runes d’éclair (considérer séparément chaque ensemble d’attaques simultanées), pour chaque instance de cette rune, chaque unité ennemie qui a été touchée subit en plus 1D3 touches, résolues comme des Attaques spéciales de corps à corps de Force 4, Pénétration d'armure 1 et avec Attaques magiques.

Rune de rappel

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Une arme gravée avec cette rune peut être utilisée comme une Arme de tir (2+) avec le profil suivant :
Portée 8″, Tir 1, Force et Pénétration d’armure de l’utilisateur, Rechargez !, Tir précis, Tir rapide.
Les Attaques de tir avec cette arme sont affectées par les effets des Runes d'armes gravées sur l'arme (même si leurs effets sont normalement limités aux Attaques de corps à corps).

Rune de feu

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Cette rune peut être activée au début de chaque Manche de combat.
Si c’est le cas, les attaques portées avec cette arme gagnent Attaques enflammées jusqu’à la fin de la phase.

Rune d'amure

Rune de résistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Les jets pour blesser réussis contre le porteur doivent être relancés.

Rune de représailles

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

À chaque fois que le porteur d’une armure gravée par une ou plusieurs Runes de représailles réussit un jet d'Ægide dû à Mur de boucliers (en tenant compte aussi du bonus dû à d’éventuelles Runes de bouclier), la figurine attaquante subit une touche avec la Force et la Pénétration d'armure de l'attaque sauvegardée.
Ceci est considéré comme étant une Attaque spéciale.

Rune d'acier

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur doit relancer ses jets de Sauvegarde d'armure ratés.

Rune de fer

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur d'une seule Rune de fer gagne +1 en Armure.
Le porteur de deux ou plus Runes de fer gagne +2 en Armure.

Rune de la forge

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur de l’armure gagne la règle Ægide (2+, contre Attaques enflammées).

Runic Artefacts

Rune de déni

max 1 per Army (Dominant)

Usage unique.Usage unique.
Le joueur peut décider d'utiliser cette Rune plutôt que de tenter une dissipation. Le sort est automatiquement dissipé.

Rune de harnachement

max 1 per Army

Forgeron runique seulement.Les figurines ennemies à moins de 24″ du Forgeron runique voient leur valeur de Canalisation (la valeur entre parenthèses) réduite de 1.

Rune dévoreuse

max 1 per Army (Dominant)

Forgeron runique seulement.Usage unique.
Le joueur peut utiliser cette rune au lieu de faire une Tentative de dissipation.
Le sort est lancé normalement, mais il est ensuite perdu par son Lanceur, qui ne peut plus relancer ce sort de la partie.
N'affecte pas les Attributs de la Voie.

Rune de courage

max 1 per Army

Usage unique.
Peut être activée au début de n’importe quelle Manche de combat.
Le porteur gagne Tenace pour la durée de la phase.

Rune du dragon

max 3 per Army

Le porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 4, PA 1, Attaques enflammées et Attaques magiques).
Une seule Rune du dragon peut être utilisée par Manche de combat.

Rune de terre

max 1 per Army

Forgeron runique seulement.Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée.
Tous les sorts de Durée « Un tour » qui affectent l'unité du porteur et les unités ennemies en contact avec lui prennent fin.

Rune de réactivité

max 1 per Army

Usage unique.
Peut être activée à la fin de la Phase de charge, directement après que tous les Mouvements de charge ont été résolus.
Si l'unité du porteur a été chargée avec succès pendant cette phase, elle peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales pour les Reformations de combat).

Rune des tempêtes

max 2 per Army

Usage unique.
Dure un Tour de joueur.
Peut être activée au début du Tour de joueur ennemi.
Choisissez une unité ennemie à moins de 24″ du porteur.
Toutes les figurines avec Vol dans cette unité ont leurs valeurs de Mouvement simple et de Marche forcée (à la fois pour le mouvement au sol et en vol) divisées par deux, arrondies au supérieur.

Rune bouclier

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (+1, max 4+).
L'Ægide de cette rune ne se combine qu’avec elle-même et celle de Mur de boucliers.

Rune de maîtrise

max 1 per Army

Usage unique.
Peut être activée juste avant de lancer un Sort lié.
Le porteur ajoute (+2/+2) au Niveau de puissance de ce sort lié pour cette Tentative de lancement.

Rune de minage

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor sur le champ de bataille.
Tant que le porteur est sur le champ de bataille, toutes les figurines alliées peuvent considérer ce Décor comme un Terrain dégagé lors des Mouvements simples ou Marches forcées, mais doivent toujours respecter la Règle du pouce d'écart à la fin de leur mouvement.

Rune de fraternité

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une figurine montée sur Trône de guerre.Le porteur gagne Éclaireur et Embuscade.

Magic Standard

Bannière de la horde sauvage

max 3 per Army

Usage unique. Une seule Bannière de la hordesauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutesles Fières-cornes et les Demi-cornes de l’unité du porteur gagnent un bonus de +1 en Force et en Pénétrationd’armure.

Bannière de cohésion

max 1 per Army

Unité mère uniquementÀ chaque fois que l’unité du porteurest la cible d’un Ordre, l’unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8″ ou moins del’unité du porteur.

Étendard de maisonnée

max 1 per Army

Si le Général se trouve dans l’unité du porteur, la portée de sa Présenceimpérieuse est augmentée de 6″.

Fanion du tireur

max 1 per Army

L’unité du porteur ne subit pas la pénalité de −1 pour toucher lorsqu’elleeffectue la Réaction à une charge « Tenir la position et tirer ».

Bannière noire de Zagvozd

max 1 per Army

Gardes des tertres et Chevaliers des tertres uniquement.Les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher.
Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de Taille standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur.
Les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de Figurines ordinaires sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de la Phase de mêlée

Paratonnerre

max 1 per Army

Porteur de la grande bannière ou Garde vermine uniquementUsage unique.Peut être activé au début d’un Tour de joueur adverse. Pendant ce Tour de joueur, aucun Mouvement de vol ne peutêtre effectué, de plus toutes les unités alliées gagnent Cible difficile (1).

Bannière de la Marée Éternelle

max 3 per Army

Rats-at-Arms only.Si une unité avec au moins une Bannière de laMarée Éternelle a plus de Rangs complets que chacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagneCombat sur un rang supplémentaire. Si l’unité du porteur a plus du double du nombre de Rangs complets quechacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagne une instance supplémentaire de la règleCombat sur un rang supplémentaire. Vérifiez le nombre de Rangs complets à chaque Palier d’initiative avantd’appliquer les effets.

Aigle de la Ruine

max 1 per Army

Si l’unité du porteur n’est composée que defigurines d’Infanterie, elle augmente son maximum de Bonus de rang de +2, qui ne peut être augmenté d’aucuneautre manière (cela signifie que l’unité peut ajouter jusqu’à 5 Rangs complets à son Résultat de combat).

Bannière des Gyengghets

max 1 per Army

Au cours de la première Manche de combat, tous les éléments de figurine de l’unité du porteur doiventrelancer tous leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d’armure ayant donné un résultat de ‘1’(cela inclut les Attaques spéciales).

Oriflamme de la Grande Prairie Céleste

max 1 per Army

L’unité du porteur gagneCourse rapide.

Crâne de Tchenghet

max 1 per Army

L’unité du porteur gagnent Peur et réussissent automatiquement lesTests de panique provoqués par la Terreur.

Totem de Mixoatl

max 1 per Army

Interdit aux Unités de base.L’unité du porteur gagne Cible difficile (1).Usage unique. Peut être activé au début d’une Manche de combat : jusqu’à la fin de cette Manche, les unités ennemiesen contact avec l’unité du porteur subissent −3 en Capacité offensive.

Bannière de la grenouille arboricole

max 1 per Army

*Ce qui inclut les éléments suivants : Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons et Chevaucheurs de rhamphorhyons (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure (Équipage uniquement).Les Attaques de corps à corps des éléments defigurine skinks* de l’unité du porteur gagnent Attaques empoisonnées.*Les éléments suivants sont considérés comme des skinks :Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Chevaucheurs derhamphorhyon et Stygiosaure (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus (Équipage uniquement).

Bannière de Roland

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaquesà distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer » comme Réaction àune charge contre l’unité du porteur.

L'Oriflamme

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités de BaseLe porteur gagne Peur. Les unités ennemies en contact avec l’unité du porteur ne peuvent bénéficier du Ralliement au drapeau.

Étendard de la dernière charge

max 1 per Army

Les figurines ordinaires de Cavalerie de l’unité duporteur gagnent Touches d’impact (X), où X est égal au nombre de Rangs complets de l’unité. Ces Touchesd’impact ont Force 4 et Pénétration d’armure 1.

Bannière du Chevalier d’émeraude

max 2 per Army

Usage unique. Peut être activée pendant la Phasede mouvement du porteur. L’unité du porteur gagne +2″ en valeur de Marche forcée, Mouvement spectral, etperd Capture. Toutes les unités alliées sont traitées comme un Terrain infranchissable. Les effets prennent finau début du prochain Tour de joueur.

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

Base et Porteur de Grande bannière seulementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par unefigurine ordinaire, l’unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire nepeut être ajoutée à l’unité pendant la création de la Liste d’armée. Les figurines de taille Standard utilisant cettebannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurinespar rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation oude Reformation rapide durant ce Tour de joueur.Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie « Ensevelis ».

Bannière lacérante

max 3 per Army

Usage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Usage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

usage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Marée verte

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Combat sur un rang supplémentaire.

Totem de Mikinok

max 1 per Army

Au début de chaque Manche de combat, choisissez un Objet spécial porté par une figurine d’une unité ennemie en contact avec l’unité du porteur. Cet Objet spécial ne peut pas être utilisé durant cette Manche de combat.

Icône de l’infini

max 2 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core. 0–2 per Army.Le porteur d’une ou plusieurs Icônes de l’infini peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort liéavec un Niveau de puissance (4/8).

Bannière des fanatiques

max 3 per Army

Le nombre maximal d’Attaques de soutien des figurines du secondrang de l’unité du porteur est augmenté de 1.

Torche des Désolations

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminéles Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêtqui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de la première Manche dechaque combat.

Bannière de la brume silencieuse

max 2 per Army

L’unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3″ ou moins de l’unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.

Bannière de ruse

max 1 per Army

À la fin de l’étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l’unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester ;
ceci n’affecte pas le calcul du nombre d’unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).

Fanion prédateur

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne la règle Charge dévastatrice (Perturbant).

Bannière runique de protection

max 1 per Army

Porteur de la Grande bannière, Sentinelle des profondeurs, Garde du roi seulementToutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur gagnent Ægide (5+ contre les Attaques de tir).

Bannière runique de confusion

max 1 per Army

Les unités qui chargent l’unité du porteur subissent un malus de –2″ sur leur valeur de Mouvement simple lors de leur jet de Portée de charge.

Bannière runique de hardiesse

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Avant-garde.

Bannière runique de la forteresse

max 3 per Army

Une unité avec une ou plusieurs Bannières runiques de ce type compte comme ayant un rang complet supplémentaire eu égard aux règles Désorganisée et Indomptable.

Bannière runique de l'enclume

max 3 per Army

Les unités alliées qui chargent des unités ennemies engagées au combat avec l'unité du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.

Bannière runique de sagesse

max 3 per Army

Le porteur peut sélectionner une seule Rune de bataille pendant la Sélection des sorts. Cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur avec la Portée : Unité du lanceur.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les figurines ordinaires dans l’unité du porteur gagnentPerturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front del’unité.

Bannière d’apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une Unité de baseDurant la Phase de magie adverse, pendant l’étape 3 « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, enlevez un marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière de bataille de Rymâ

max 2 per Army

Les figurines ordinaires dans une unité avec uneou plusieurs Bannières de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurineavec Harnaché ne sont pas affectés.De plus, toutes les figurines d’Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1″ MS).

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

(Base et Porteur de Grande bannière seulement)Si elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine.
Si elle est portée par une Figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la liste d'armée.
Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelis.

Mirumoto's Battle Standard

max 1 per Army

Natural to-hit rolls of ‘1’ from all Close Combat At- tacks of model parts in the bearer’s unit must be re-rolled.

Bannière du corbeau

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sanspeur.

Bannière runique de Stabilité

max 3 per Army

Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mouvement. L'unité du porteur gagne Tir rapide jusqu'à la fin du Tour du joueur

Pennant of the Gold Cattle Skull

max 1 per Army

The unit gets +1 to its Rally test. If wielded by the Battle Standard Bearer, all units within range of Rally Around the Flag get +1 to their Rally tests.
Shepherds lead immense herds without ever losing any animal.

Animal Totem

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only. The model gains Rally Around the Flag, applicable to friendly units of Spirit Animals and Living Legend associated with his own Ancestor Spirit.
Animals recognize totems showing their Animal Spirit.

Bannière du Gyengget

max 1 per Army

Au cours de la première Manche de combat, l’unité du porteur doit relancer tous ses jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d’armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).

Oriflamme de la Grande Prairie Céleste

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne Course rapide.

Crâne de Qenghet

max 1 per Army

Les figurines de l’unité du porteur gagnent Peur et réussissent automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les Figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première manche de combat contre des ennemis engagés dans l'arc frontal de l'unité.

Bannière d'apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une Unité de baseDurant la Phase de magie adverse, pendant la séquence Siphonner le Voile, avant de convertir les Marqueurs « Voile » en Dés de magie, enlevez un Marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière de bataille de Ryma

max 2 per Army

Les Figurines ordinaires avec une ou plusieurs Bannières de bataille de Ryma gagnent Charge dévastatrice (+1 en Force). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés.
De plus, tous les modèles d'infanterie de l'unité gagnent une charge dévastatrice (+1 Ms).

Banner of the Sudden Blizzard

max 1 per Army

The bearer's unit gains Hard Target.
One use only.
May be activated at the start of a Round of Combat. The bearer's unit gains Distracting until it is No Longer Engaged in Combat.

Winged Pennant

max 2 per Army

Pancerni or Winged Hussars only.
The bearer's unit gains Hard Target after the March Move. This effect lasts until the unit's next Movement Phase.

Banner of the Entombed

max 2 per Army

Core and Battle Standard Bearer onlyIf taken by a Character, the bearer gains Underground Ambush.
If taken by a R&F model, the bearer's unit gains Underground Ambush and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
A unit with Underground Ambush additionally counts towards Entombed.

Torche des Désolations

max 2 per Army

L’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoirdéterminé les Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seulChamp ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de lapremière Manche de chaque combat.

Royal Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by core units.
The bearer’s unit gains +2 Def against enemies engaged to the front, but friendly models engaged in duels do not benefit.

Weeping Icon

max 1 per Army

May only be taken by the Battle Standard Bearer.
The character may join a unit of Flagellants and gains Fearless and Unbreakable while in such a unit. While a unit of Flagellents, said unit gains +1 Def and +1 Off.

Pennant of the Stalwart Advance

max 2 per Army

The bearer’s unit gains +1 Armour against Ranged Attacks.

Épreuve d’Ashuruk

max 1 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyL’unité du porteur et toutes les unités en contact avec l’unité du porteurgagnent Résistance à la magie (2). Cette Résistance à la magie s’applique aussi aux sorts alliés. Lavaleur de cette Résistance à la magie ne peut pas être augmentée.

Icon of Ashuruk

max 1 per Army

Cannot be taken by Vassal Cavalry or units that count towards Core.

Œil de la gorgone

max 1 per Army

Le porteur gagne Regard pétrifiant (voir l’unité Gorgones). Les unités ennemies en contact avec le porteurdoivent relancer les Tests de discipline réussis.

Icône de l’exécuteur

max 1 per Army

Le porteuret tous les éléments des figurines ordinaires dans l’unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cetterègle et gagnent à la place Art du meurtre.

Fanion de Cædhren

max 1 per Army

L’unité du porteur gagne Course rapide et Excité par le sang.

Predator Pennant

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Devastating Charge (Distracting).

Green Tide

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Fight in ExtraRank.

Bannière du Dernier orage

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie « Base ».
Toutes les parties de Décors (y compris les Terrains découverts) à 18″ ou moins de la figurine du porteur deviennent des Terrains dangereux (2) pour les figurines qui font un Mouvement de vol.

Tocsin des chemins enfouis

max 1 per Army

L’unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d’Embuscade de l’unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l’unité n’est pas sur le champ de bataille. Si l’unité réussit un jet d’Embuscade, tous les jets d’[/b]Embuscade[/b] ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d’Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur « Tunnel » que l’unité du porteur. S’il n’y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d’Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.

Aquila sacré

max 1 per Army

Le porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque ‘1’ naturel pour toucher obtenu par l’unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche avec Force 3 et Pénétration d’armure 0 au même Palier d’initiatives. Ces touches sont considérées comme provenant d’Attaques spéciales.

Banner of the Twice-Branded

max 1 per Army

The bearer’s unit does not suffer the −1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions. In addition, at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved, the bearer’s unit may perform a Combat Reform (following the
normal rules for Combat Reforms) if all of the following conditions are met:
• The bearer’s unit consists entirely of Infantry models and/or Gunnery Teams.
• The bearer’s unit performed a Stand and Shoot Charge Reaction during this phase.
• The bearer’s unit was successfully Charged during this phase.

Enchantement de Bannière

Bannière runique de protection

max 1 per Army

Toutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur gagnent Ægide (5+ contre les Attaques de tir).

Bannière runique de confusion

max 1 per Army

Les unités qui chargent l’unité du porteur subissent un malus de –2″ sur leur valeur de Mouvement simple lors de leur jet de Portée de charge.

Bannière runique de hardiesse

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Avant-garde.

Bannière runique de la forteresse

max 3 per Army

Une unité avec une ou plusieurs Bannières runiques de ce type compte comme ayant un rang complet supplémentaire eu égard aux règles Désorganisée et Indomptable.

Bannière runique de l'enclume

max 3 per Army

Les unités alliées qui chargent des unités ennemies engagées au combat avec l'unité du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.

Bannière runique de sagesse

max 3 per Army

Le porteur peut sélectionner une seule Rune de bataille pendant la Sélection des sorts. Cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur avec la Portée : Unité du lanceur.

Bannière runique de Stabilité

max 3 per Army

Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mouvement. L'unité du porteur gagne Tir rapide jusqu'à la fin du Tour du joueur

Bannière lacérante

max 3 per Army

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Organisation de l’armée

Personnages

Personnages

(40% Max)

Base

Base

(25% Min)

Spécial

Spécial

(No Limit)

Clans' Thunder

Clans' Thunder

(35% Max)

Engines of War

Engines of War

(20% Max)

Personnages
Personnages

Roi

215pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 7 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Roi 4 7 4 1 4

Enchantment options

80 pts

(à pied seulement)

55 pts
Set Hidden When If War Throne selected on SameUnit to true
Set Hidden When If Shield Bearers selected on SameUnit to true
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts
55 pts
50 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
55 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

250 pts
35 pts
40 pts
20 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
Set When Disable mount when Rune of Smashing is selected to 0
Set When Disable mount when Rune of Smashing is selected, Disable mount when Rune of Smashing is selected to 0
110 pts
240 pts
Personnages

Thane

110pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 6 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Thane 3 6 4 1 3

Enchantment options

80 pts

(à pied seulement)

55 pts
Set Hidden When If Shield Bearers selected on SameUnit to true
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts
55 pts
50 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
10 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

150 pts
35 pts
40 pts
15 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
Set When Disable mount when Rune of Smashing is selected, Disable mount when Rune of Smashing is selected to 0
90 pts
Personnages

Chasseur de dragons

205pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 7 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur de dragons 5 7 5 2 5

Enchantment options

80 pts

(à pied seulement)

55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts
80 pts

(à pied seulement)

55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Options

150 pts
75 pts
80 pts
Personnages

Forgeron runique

155pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Forgeron runique 2 5 4 1 3
Forgeron runique:

Enchantment options

55 pts
50 pts
20 pts
20 pts
10 pts
80 pts

(à pied seulement)

55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

200 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
40 pts
10 pts
5 pts
Personnages Engines of War

Ingénieur

125pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
2 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Ingénieur 2 5 4 1 3

Enchantment options

80 pts

(à pied seulement)

55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
30 pts
15 pts
10 pts
55 pts
50 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

100 pts
40 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
20 pts
25 pts
Personnages

Enclume de pouvoir

195pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardes de l’enclume 3 5 4 1 2
Gardes de l’enclume:

Options

gratuit
gratuit
gratuit
gratuit
gratuit
gratuit
gratuit
Base
Base

Guerriers des clans

140pts + 10 pts/figurine
10-40 models
Max 40
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerriers des clans 1 4 3 0 2
Guerriers des clans:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-1 Unités par Armée, 0-30 Figurines)

2 pts/fig.
Max Units Max 1 entry
Max Models by army Max 30 entry
2 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
3 pts/fig.
2 pts/fig.
Base

Barbes-grises

185pts + 16 pts/figurine
10-30 models
Max 30
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Barbes-grises 1 5 4 1 2
Barbes-grises:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-1 Unités par Armée, 0-20 Figurines)

2 pts/fig.
Max Units Max 1 entry
Max Models by army Max 20 entry
2 pts/fig.
4 pts/fig.
3 pts/fig.
Base Clans' Thunder

Longues-mires des clans

190pts + 18 pts/figurine
10-25 models
Max 4 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 25
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Longues-mires des clans 1 4 3 0 2
Longues-mires des clans:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

(without Guild-Crafted Handgun)

Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

gratuit
2 pts/fig.
3 pts/fig.
2 pts/fig.
Spécial
Spécial

Sentinelles des profondeurs

270pts + 21 pts/figurine
15-30 models
Max 30
Min 15
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Sentinelles des profondeurs 1 5 4 1 2
Sentinelles des profondeurs:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Spécial

Gardes du roi

320pts + 21 pts/figurine
15-30 models
Max 5 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 30
Min 15
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardes du roi 2 5 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Spécial

Mineurs

185pts + 13 pts/figurine
10-20 models
Max 3 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 20
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Mineurs 1 4 4 1 2
Mineurs:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
4 pts/fig.
4 pts/fig.
Spécial

Patrouilleurs

135pts + 14 pts/figurine
8-20 models
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 20
Min 8
Set When Active if Crag Warden(14863) is selected to 0
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Patrouilleurs 1 4 3 0 2
Patrouilleurs:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

(0-15 Figurine par Unité)

2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
4 pts/fig.
2 pts/fig.
3 pts/fig.
Spécial

Chasseurs de tête

110pts + 21 pts/figurine
5-25 models
Max 3 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 25
Min 5
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseurs de tête 1 4 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

(5-15 Figurines, 0-1 Unités par Armée)

2 pts/fig.
Max Models by army Max 15 entry
Min Models by army Max 5 entry
Max Units Max 1 entry
3 pts/fig.
Spécial

Chasseur de rancunes

130pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur de rancunes 3D3 5 4 1 2
Spécial

Gardiens des forts

265pts + 100 pts/figurine
3-8 models
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 8
Min 3
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:40x40
Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 10" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardiens des forts 3 4 5 2 2
Gardiens des forts:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

gratuit
Set Hidden When If Runic Engravings selected on SameUnit to false
gratuit
Set Hidden When If Runic Engravings selected on SameUnit to false
gratuit
Set Hidden When If Runic Engravings selected on SameUnit to false
Spécial

Brise-rancunes

315pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
1" 1" 9
Vol 8" 8"
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 5 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (2) 2 4 4 1 2
Châssis 5 2 2
Clans' Thunder
Clans' Thunder

Veilleurs des forges

180pts + 15 pts/figurine
10-20 models
Max 20
Min 10
Max 30 Figurines par Armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Veilleurs des forges 1 4 4 1 2
Veilleurs des forges:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

75 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

45 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

30 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Clans' Thunder

Autogyre d’assaut

180pts + 150 pts/figurine
1-2 models
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 2
Min 1
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:40x40
Global MS MF Dis Règle de Figurine
1" 2" 9
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Autogyre d’assaut 2 4 4 1 2
Clans' Thunder

Autogyre à vapeur

185pts + 145 pts/figurine
1-2 models
Max 3 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Max 2
Min 1
Set When Active if Shrapnel Bombs(14949) is selected to 0
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:40x40
Global MS MF Dis Règle de Figurine
1" 2" 9
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Autogyre Bombardier 2 4 4 1 2

Options

(0-2 Unités par Armée)

gratuit
Max Units Max 2 entry

(0-1 Figurine par Unité, 0-2 Unités par Armée)

35 pts
Max Units Max 2 entry
Engines of War
Engines of War

Field Artillery

100pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Crew 3 4 3 0 2

Options

10 pts

(0-4 Unités par Armée)

gratuit
Max Units Max 4 entry
40 pts
Set Hidden When If Dwarf Ballista (4+) selected on SameUnit to false

(0-2 Unités par Armée)

45 pts
Max Units Max 2 entry
15 pts
Set Hidden When If Flame Cannon selected on SameUnit to false

(0-2 Unités par Armée)

105 pts
Max Units Max 2 entry
95 pts
Set Hidden When If Dwarf Catapult (4+) selected on SameUnit to false

(0-2 Unités par Armée)

150 pts
Max Units Max 2 entry
15 pts
Set Hidden When If Dwarf Cannon (4+) selected on SameUnit to false

(0-2 Unités par Armée)

150 pts
Max Units Max 2 entry
80 pts
Set Hidden When If Organ Gun (4+) selected on SameUnit to false
Engines of War

Baliste naine

100pts
Figurine seule
Max 4 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
40 pts
Engines of War

Canon incendiaire

145pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
Engines of War

Canon incendiaire frappé de runes

160pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
Engines of War

Catapulte

205pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
95 pts
Engines of War

Canon

250pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
15 pts
Engines of War

Canon orgue

250pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant (3) 1 4 3 0 2

Options

10 pts
80 pts
Engines of War

Giant Dwarf

260pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:50x75

Supplement Giant

Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 15" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Giant Dwarf 5 3 5 2 3

Options

30 pts
30 pts
50 pts
50 pts