Etendard magiques

Forteresses Naines

Icône éthérée

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière de vitesse

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière de la compagnie infatigable

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière ardente

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la légion

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Bannière du rôdeur

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Bannière lacérante

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière runique de confusion

Les unités qui chargent l’unité du porteur subissent un malus de –2″ sur leur valeur de Mouvement simple lors de leur jet de Portée de charge.

Bannière runique de hardiesse

L'unité du porteur gagne la règle Avant-garde.

Bannière runique de l'enclume

Les unités alliées qui chargent des unités ennemies engagées au combat avec l'unité du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.

Bannière runique de la forteresse

Une unité avec une ou plusieurs Bannières runiques de ce type compte comme ayant un rang complet supplémentaire eu égard aux règles Désorganisée et Indomptable.

Bannière runique de protection

Toutes les unités alliées à 6″ ou moins du porteur gagnent Ægide (5+ contre les Attaques de tir).

Bannière runique de sagesse

Le porteur peut sélectionner une seule Rune de bataille pendant la Sélection des sorts. Cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur avec la Portée : Unité du lanceur.

Bannière runique de Stabilité

Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mouvement. L'unité du porteur gagne Tir rapide jusqu'à la fin du Tour du joueur