Makhar

Makhar (v2021 beta 2)

Enchantements d'arme

Rafale incendiaire

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L’arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Lesattaques portées avec cette arme gagnent Attaques enflammées et Attaques magiques. Lorsqu’uneunité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu’à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle està Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.

Malédiction d’aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique.Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18″, Tir 1, Fo 3 [6], PA10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir nesubit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Enchantements d’armure

Cape en cuir de mammouth

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Leporteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à5.

Artefacts

Plaine infinie

max 1 per Army

Juste après avoir déterminé qui se déploie en premier (après l’étape 1 de laSéquence de la Phase de déploiement), placez un unique Décor de type « Champ » sur le champ de bataille. Celui-cidoit être placé entièrement en-dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10″ delong et 6″ de large.

Esprit du troupeau

max 1 per Army

Les éléments de figurine de l’unité du porteur qui n’ont pas Harnachégagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).

Coiffe rayonnante de turul

max 1 per Army

Standard Height only.Le porteur gagnePerturbant et Terreur.

Enchantement de Bannière

Torche des Désolations

max 2 per Army

L’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoirdéterminé les Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seulChamp ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de lapremière Manche de chaque combat.

Bannière lacérante

max 3 per Army

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Breath of the Steppe Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to ⟨Soft⟩ {Hard} Cover.
The Tornado Marker is Dangerous Terrain (⟨2⟩ {3}), even for models with Strider.
Mf 6+8+ 36”18” Marqueur Dernier tour
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to ⟨Soft⟩ {Hard} Cover.
The Tornado Marker is Dangerous Terrain (⟨2⟩ {3}), even for models with Strider.

Makhar Army Organisation

Characters

Characters

(35% Max)

Core

Core

(35% Least)

Raining Death

Raining Death

(40% Max)

Special

Special

(No Limit)

Characters
Characters

Gyula makhar

110pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gyula makhar 3 5 5 1 5

Enchantment Options

100 pts
35 pts
35 pts
15 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Artefacts

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-2 par Armée)

55 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Options

(1-1 par Armée)

gratuit
35 pts
35 pts
100 pts
150 pts
200 pts
200 pts
5 pts
55 pts

(à pied seulement, 0-1 par unité)

15 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
5 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
10 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
10 pts

(0-1 par Armée)

70 pts

(Standard Cavalry Only, 0-2 Unités par Armée)

25 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

95 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

85 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

65 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

120 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

160 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

365 pts
Characters

Táltosh

130pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Táltosh 1 2 3 0 3
Táltosh:

Enchantment Options

100 pts
70 pts
50 pts
35 pts
15 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Options magiques

75 pts
225 pts
Thaumaturgie

Thaumaturgie

Chamanisme

Chamanisme

Pyromancie

Pyromancie

Artefacts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-2 par Armée)

55 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Options

(1-1 par Armée)

gratuit
100 pts
200 pts

(Standard Height only, 0–2 Models/Army, 0-2 Unités par Armée)

25 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

65 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

340 pts
Characters

Monture Monture sombre

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Monture sombre 1 3 4 0 3
Monture sombre:
Characters

Monture Grand cerf

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C 5 C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Grand cerf 2 4 4 1 4
Grand cerf:
Characters

Monture Béhémoth des Désolations

Figurine seule
0-2 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:150x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" C
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Béhémoth des Désolations 6 3 6 3 3
Béhémoth des Désolations:

Options

35 pts
Core
Core

Chiens-loups de la steppe

100pts + 8 pts/figurine
5-15 models
0-4 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chien-loup 1 3 3 0 4
Chien-loup:
Core

Lanciers makhars

184pts + 18 pts/figurine
8-25 models
0-4 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lancier makhar 1 4 4 0 3
Black Steed 1 3 4 0 3
Lancier makhar:
Black Steed:

Options

2 pts/fig.

(0-35 Figurine par Unité)

2 pts/fig.

(0-15 Figurine par Unité)

2 pts/fig.
gratuit
gratuit
2 pts/fig.
3 pts/fig.
4 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core

Vassaux tamyirs

135pts + 6 pts/figurine
15-40 models
0-80 figurines par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Vassal tamyir 1 4 4 0 3
Vassal tamyir:

Options

1 pts/fig.

(0-40 Figurines)

2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
3 pts/fig.
3 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core Raining Death

Archers à cheval

250pts + 18 pts/figurine
8-20 models
0-3 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 4 4 0 3
Horse 1 3 4 0 3

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special
Special

Flagelleurs makhars

175pts + 20 pts/figurine
5-10 models
0-4 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
10" 20" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Flagelleur makhar 1 4 4 0 4
Shadow Chaser 1 3 3 0 4
Flagelleur makhar:
Shadow Chaser:

Options

2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
2 pts/fig.

(0-15 Figurines)

4 pts/fig.
7 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
Special

Char makhar

150pts + 130 pts/figurine
1-3 models
0-4 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Assemblage
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 12" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Aurige/Cavalier 1 4 4 0 3
Horse 1 3 4 0 3
Chassis 4 1

Options

30 pts
gratuit
gratuit

Options de L'état major

10 pts
Special

Guerriers chevaliers

255pts + 40 pts/figurine
5-7 models
0-2 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier chevalier 2 5 4 1 4
Black Steed 1 3 4 0 3
Guerrier chevalier:
Black Steed:

Options

1 pts/fig.
7 pts/fig.

Options de L'état major

30 pts
10 pts
10 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-2 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special

Troupeau de karkadans

130pts + 55 pts/figurine
3-12 models
0-3 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Bête
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
3 2 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Karkadan 2 3 5 2 2

Options

(0-9 Figurine par Unité)

3 pts/fig.
Special

Géant nomade

260pts
Figurine seule
0-3 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Infanterie
Socle:50x75mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Géant nomade 5 3 5 2 3
Géant nomade:

Options

35 pts
30 pts
40 pts

(0-2 Unités par Armée)

35 pts
Special Raining Death

Mammouth de la steppe

410pts
Figurine seule
0-1 unités par armée (Makhar Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:150x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 6 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Équipage 1 4 4 0 3
Mammoth 4 3 6 3 2

Options

gratuit
80 pts