Divination

Divination

Le conclave : les sorts de Divination gagnent un bonus de +3″ en Portée pour chaque autre Magicien allié utilisant des sorts de la Divination ne provenant pas de Sorts liés à moins de 12″ du Lanceur.

(A) Lumière Directrice

12"
Amélioration
Dernier tour
Les Tests de discipline d’une unité dans laquelle toutes les figurines sont affectées par ce sort suivent la règle Jet minimisé.
Une unité ne peut être affectée par ce sort qu’une seule fois par Phase de magie.

(1) Connais ton Ennemi

7+ [12+]
18" [6"Aura]
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +2 en Capacité offensive, en Capacité défensive
et en Agilité.

(2) Jugement du Destin

5+ [9+]
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3 [1D6] touches avec Attaques magiques et Pénétration d’armure 0, qui blessent automatiquement et contre lesquelles aucune sauvegarde spéciale n’est permise.

(3) Clairvoyance

7+ [12+]
18" [6"Aura]
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne les règles Cible difficile (1) et Perturbant.

(4) Conjonction Astrale

8+ [12+]
18" [6"Aura]
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne Attaques divines. De plus, elle doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de mêlée et de tir.

(5) Frappe Infaillible

7+ [10+]
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 2D6 [3D6] touches qui blessent sur 4+ avec Pénétration d’armure 1 et les règles Attaques divines et Attaques magiques.

(6) Présage Funeste

Malédiction
Permanent
Pour chaque Personnage se trouvant dans l’unité ciblée au moment où ce sort est lancé, celle-ci subit -1 à ses caractéristiques de Pas ordinaire, Pas cadencé, Capacité offensive et Capacité défensive ainsi qu’à tous ses jets pour lancer des sorts et pour toucher avec ses Attaques de tir.