Chamanisme

Chamanisme

(1) Nuée d’insectes


lancement Type Durée
9+ Malédiction Projectile Dégât Réplicable
Portée 36
Un tour

La cible subit #1D6 (5) touches qui blessent toujours sur 6+, avec PA~0 et Attaque magique.
De plus, elle subit une pénalité de 1 pour toucher avec ses Attaques de tir.

(2) Furie sauvage


lancement Type Durée
5+ Universel
Portée 18
Un tour

La cible gagne Fureur,Sans peur,Indiscipliné,Frénésie. %

(3) Éveil de la bête


lancement Type Durée
8+ Amélioration
Portée 18
Un tour

La cible gagne +1 en Fo et en PA.

(4) Instinct prédateur


lancement Type Durée
8+ Amélioration
Portée 24
Un tour

La cible gagne +3 en Vitesse de charge et Résistance (Attaques à distance).

(5) Gardien sauvage


lancement Type Durée
10+ Amélioration
Portée 24
Permanent*

Désignez une Réserve de Points de vie dans l’unité ciblée :
lors de chaque Manche de combat, une figurine de cette Réserve de Points de vie gagne l’élément de figurine « Gardien sauvage », avec Durée : Manche de combat. Choisissez quelle sera cette figurine immédiatement avant que l’élément de figurine « Gardien sauvage » n’alloue ses attaques. Une même unité ne peut jamais avoir plus d’un élément de figurine « Gardien sauvage ». Cet élément de figurine a le profil offensif suivant : Gardien{4}{3}{6}{3}{3}{}{}{}.

(6) Invocation totémique


lancement Type Durée
11+
Immédiat

Invoquez une Bête totémique (voir profil ci-dessous), et placez-la immédiatement sur le champ de bataille, selon la règle Embuscade (point ciblé).