quand la figurine perd son dernier Point de vie, son propriétaire doit lancer un dé (sauf s’il s’agissait d’une figurine invoquée). Sur 5+, ce jet est réussi – appliquez les effets suivants :
itemize
Avant de retirer la figurine comme perte, placez un marqueur au centre de sa position finale.
Au début de votre prochaine Phase de mouvement, invoquez un nouveau Phénix à 3 du point marqué.
La figurine invoquée a les mêmes améliorations que la figurine originale. Immédiatement après qu’elle a été déployée, la figurine perd 4 PV (cette perte ne pouvant être évitée et ces Points de vie ne pouvant être récupérés d’aucune manière).
itemize
Si le jet échoue, retirez la figurine comme perte selon les règles habituelles.