Portail

Lors des Sélections pré-partie, posez un marqueur « Portail » sur un point du champ de bataille, situé à moins de 24″ de votre zone de déploiement, hors de la zone de déploiement adverse, et à plus d’1″ de tout Terrain infranchissable. Vous ne pouvez jamais avoir plus de 4 marqueurs « Portail » à la fois sur le champ de bataille. Si un marqueur « Portail » est retiré, toutes les unités à 3 de lui subissent #1D3 (3) touches avec Attaque toxique.
Si vous n’avez plus de figurine de Gueule démoniaque sur le champ de bataille, retirez tous vos marqueurs « Portail ».

Au début de chacune de vos Phases de magie, si la figurine était autorisée à se déplacer lors de la Phase de mouvement précédente (c’est-à-dire qu’elle n’était pas ébranlée, qu’elle n’a pas raté de charge, qu’elle n’a pas utilisé la règle Embuscade, qu’elle n’est pas engagée au combat, etc.), vous pouvez appliquer l’un des effets suivants :
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Placez un marqueur « Portail » sur un point du champ de bataille à 24 de la figurine et à plus d’1″ de tout Terrain infranchissable.
Avant de ce faire, vous pouvez retirer un de vos marqueurs « Portail » du champ de bataille (pourvu qu’il n’ait pas été placé pendant ce même tour).
Désignez une unité alliée à~9 de la figurine. Cette unité ne doit pas contenir de figurine de Taille 5 et devait être autorisée à se déplacer lors de la Phase de mouvement précédente (c’est-à-dire qu’elle n’était pas ébranlée, qu’elle n’a pas raté de charge, qu’elle n’a pas utilisé la règle Embuscade, qu’elle n’est pas engagée au combat, etc.). Retirez cette unité du champ de bataille, et replacez-la immédiatement, sans modifier sa formation, en suivant la règle Embuscade (marqueur « Portail » allié qui n’a pas été placé durant ce tour).
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