Catapulte de feu

- Arme d'Artillerie de type Catapulte (6) : Portée 12-48", Tir 1, Fo 3, PA 0, Attaques enflammées, Attaques magiques. Une unité qui subit au moins une perte causée par cette arme doit subir un Test de panique comme si elle avait subi au moins 25% de pertes. Ce test est fait avec un malus de -1 en Discipline. Cette arme touche toujours sur un jet égal ou supérieur à sa Précision.