Auge des Gorgon
Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.
Exclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Infantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.
Attacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
One use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
The bearer’s unit gains Strider.
The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.
May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
The bearer’s model Recovers 1 HP.
May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.
First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).
Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.
Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.
Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
+1 Str and +1 AP.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+6 AP.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
+3 Def and +3 Off.
Der Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.
Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).
Der Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Aegis (5+).
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Frenzy and Rage.
Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+1 Arm and Fortitude (4+).
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.