Geweihte Sanduhr
Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Der Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
Der Träger erhält Autonom und Stubborn.
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Aegis (5+).
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Magic Resistance (2).
Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
+1 Str and +1 AP.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
One Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Ein Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.
Attacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
One use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
The bearer’s unit gains Strider.
One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+2 Arm against non-Magical Attacks.
Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.
Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.
Aegis (3+, against Magical Attacks).
The range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Whenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
One use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
An army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.