Einmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.