| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ [8+]+ | 
            Augment
           Range 18"  | 
        One Turn | ||
Das Ziel erhält +1 Stärke [Widerstand].
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ [8+]+ | 
            Hex
                      Missile
                      Damage
           Range 24" [48"]  | 
        Permanent | ||
Das Ziel erleidet 5W6 Treffer der Stärke 1. Wenn ein oder mehr unverhinderte Lebenspunktverluste verursacht werden, erleidet das Ziel -1 Ballistische Fertigkeit. Dieser Effekt geht verloren, sobald das Ziel eine Vorrücken-, Marschier- oder Angriffsbewegung durchführt.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ [9+]+ | 
            Universal
           Range 6" [18"]  | 
        One Turn | ||
Das Ziel erhält Raserei.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ [9+]+ | 
            Augment
           Range 18" [12"Aura]  | 
        Instant | ||
Das Ziel führt eine gerade 2W6” Magische Bewegung durch (keine Rückwärts- oder Seitwärtsbewegung, Neuformierung, Drehung oder Schwenk), kann aber entscheiden, sich gar nicht oder nicht die volle Distanz zu bewegen.
[Wenn mehr als eine Einheit betroffen ist, würfle die Distanz aus und bewege eine Einheit, bevor du die nächste abhandelst.]
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 6+ [9+]+ | 
            Augment
           Range 18" [12"Aura]  | 
        One Turn | ||
Alle Verwundungswürfe von Schussattacken gegen die 6+ Zieleinheit erleiden einen Modifikator von -1.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ [12+]+ | 
            Hex
           Range 18" [36"]  | 
        One Turn | ||
Das Ziel erleidet einen Modifikator von -1 und behandelt alles Gelände (inklusive offenem Gelände) als Gefährliches Gelände (2).
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ [14+]+ | 
            Ground
           Range 96"  | 
        Instant | ||
Rufe eine Totemisches Bestie herbei (Profil siehe unte). Sie muss innerhalb von 1"[10"] von der Spielfeldkante platziert werden.
Totemische Bestie (für Totemischen Ruf)
B KG BF S W LP I A MW Monströse Bestie
3W6 3 - 5 5 3 3 4 7 Base 40x40mm
Sonderregeln: Zufällige Bewegung (3W6), Immun gegen Psychologie, Atemwaffe (Stärke 3)
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| + | 
 Range Caster  | 
        One Turn | ||
Nahkampfattacken gegen das Ziel können nicht besser als auf 5+ verwunden.