| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Maldición
Replicable
Range 24 |
Un Turno | ||
Cada Ataque a Distancia hecho por el objetivo que falle para impactar, en su lugar es asignado contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante con Impactos Automáticos.
Cada Ataque Estándar de Melé hecho por el objetivo que saque un 1 para impactar, en su lugar es asignado contra la Reserva de Heridas de la miniatura atacante con Impactos Automáticos.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ |
Range 24 |
Un Turno | ||
Los dos siguientes impactos que el objetivo sufriría son ignorados. Si el objetivo es impactado por varios impactos simultáneos, el dueño de la unidad elige cuáles ignorar. (Los impactos que son multiplicados en varios impactos p.e. debido a Furia o a Ataques de Área) son ignorados después de multiplicar.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ |
Universal
Range 18 |
Un Turno | ||
Elige que efecto aplicar cuando lances el hechizo:
itemize
El objetivo gana Movimiento Aleatorio) (#1D6 (2))}.
El objetivo gana Movimiento Aleatorio) (#1D6 (3))}.
itemize%
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Potenciación
Range 18 |
Un Turno | ||
El objetivo obtiene Objetivo Difícil (1). Adicionalmente, el objetivo puede realizar inmediatamente un \textbf{Movimiento Mágico {#1})} (6)}.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
Maldición
Range 24 |
Un Turno | ||
El objetivo no puede trazar Línea de Visión a un objetivo a más de~12 de él.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
Maldición
Range 24 |
Un Turno | ||
El objetivo obtiene Debilidad.