| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Potenciación
Replicable
Range 18 |
Permanente | ||
El objetivo gana +1~Def y +1~Ofe.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ |
Potenciación
Range 18 |
Un Turno | ||
El objetivo gana Ataques Divinos, Resistencia a la Magia (3).
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ |
Potenciación
Range 18 |
Un Turno | ||
El objetivo obtiene Odio.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Maldición
Misil
Daño
Range 24 |
Instantáneo | ||
El objetivo sufre un número de impactos igual al número de Dados de Magia en la Carta de Flujo de este turno. Estos impactos son resueltos con Fue~4, PA~2, y Ataques Mágicos.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ |
Potenciación
Range 18 |
Un Turno | ||
El bando del objetivo gana un bono a su Puntuación Estática de Combate igual al número de Turno de Juego.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
Maldición
Misil
Daño
Range 24 |
Permanent* | ||
Marca una Reserva de Heridas en la unidad objetivo, que ha de ser Tropa si es posible. Coloca un Marcador de “Perdición” en la Reserva de Heridas marcada y uno al principio de cada Fase de Magia amiga.
Al final de cualquier Fase de Magia amiga, si el objetivo no está Trabado, el Lanzador puede finalizar el hechizo. Si lo hace, retira todos los Marcadores de Perdición: por cada marcador retirado, la Reserva de Heridas marcada sufre 3~impactos con Fue~6, PA~2, y Ataques Mágicos.
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