Forteresses Naines - Clans Royaux (v2024)
Engineering Runes
Rune Majeure d'Immolation
max 1 per ArmyConçue pour que les machines de guerre ne tombent pas aux mains de l'ennemi, cette rune n'est que rarement usitée. Canon uniquement. Usage unique. Si un canon porteur de la Rune Majeure d'Immolation perd son dernier PV suite à une attaque ennemie à la phase de Combat, ses servants peuvent le faire exploser. Toute unité ennemie en contact socle à socle avec cette figurine subit DG touches de Force 5 avec une PA de -2. Le canon est alors retiré du jeu comme perte.
Rune Majeure de Camouflage
max 1 per ArmyCette rune altère magiquement la silhouette de la machine de guerre, au point de la rendre presque invisible. Une machine de guerre gravée de la Rune Majeure de Camouflage est toujours considérée comme étant derrière un couvert lourd.
Rune de Pénétration
max 1 per ArmyPendant la Guerre de la Barbe, les Elfes payèrent chèrement leur contribution à la mise au point de cette rune. Balistes uniquement. Une baliste gravée de cette rune a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Force. De plus, les blessures infligées par une baliste gravée d'une Rune de Pénétration n'autorisent aucune sauvegarde d'armure (on peut tenter les sauvegardes invulnérables et de régénération normalement).
Rune de Forge
max 1 per ArmyCette rune assure que cette machine de guerre est exempte de tout défaut et qu'elle jouit d'une précision sans égale. Usage unique. Une machine de guerre gravée d'une Rune de Forge peut l'utiliser pour relancer un seul "misfire" sur le dé d'Artillerie.
Rune d'Incandescence
max 1 per ArmyLes tirs d'une machine de guerre ornée de cette rune prennent feu au contact de la cible. Une machine de guerre gravée d'une Rune d'Incandescence gagne la règle spéciale Attaques Enflammées.
Rune de Rechargement
max 1 per ArmyLes machines de guerre nain ties de cette rune sont presque dotées du désir conscient de se laisser réparer. Une machine de guerre gravée d'une Rune de Rechargement peut tirer à tous les tours, même si elle a été victime d'un incident de tir à son tour précédent.
Rune d'Obstination
max 1 per ArmyLes servantes de cette machine de guerre se battent avec ardeur pour défendre leur pièce bien-aimée. Quand on calcule son résultat de combat, une machine de guerre gravée d'une Rune d'Obstination bénéficie d'un bonus de +1 point à son résultat de combat.
Talismanic Runes
Rune Majeure de Calme
max 1 per ArmyQuand on libère le pouvoir de cette rune, une soudaine accalmie affecte les Vents de Magie et les Sorciers ennemis se retrouvent incapables de lancer les sorts les plus simples. Le porteur de la Rune Majeure de Calme peut lancer le sort suivant, avec un Niveau de Pouvoir de 2: Type: Maléfice, Valeur de Lancement: 8+ / 11 +, Portée: Lanceur, Effet: Si ce sort Lié est lancé avec un résultat de lancement de 8 ou plus, les Sorciers ennemis qui sont à 18" de cette figurine doivent, quand ils tentent de lancer un sort, augmenter de 2 la valeur de lancement du sort concerné. Si ce sort Lié est lancé avec un résultat de lancement de 11 ou plus, les Sorciers ennemis qui sont à 36" de cette figurine doivent, quand ils tentent de lancer un sort, augmenter de 2 la valeur de lancement du sort concerné. Ce sort dure jusqu'à votre prochaine phase de Début de Tour.
Rune Majeure d'Équilibre
max 1 per ArmyForgée dans les braises d'un grimoire de sorts consumé, cette rune est avide d'absorber les Vents de Magie. Enclume du Destin et Forgerunes Nain s uniquement. Une fois par tour, le porteur de la Rune Majeure d'Équilibre peut l'utiliser quand il tente une dissipation Magique. S'il le fait, jetez un DG supplémentaire pour le jet de Dissipation et défaussez le résultat le plus bas.
Rune Majeure d'insulte
max 1 per ArmyCréée pour protéger les portes des forteresses Naines, cette rune trouve bien d'autres usages. Chaque fois que le porteur de la Rune Majeure d'Insulte perd un PV à cause d'une attaque ennemie à la phase de Combat, l'unité qui a effectué l'attaque subit une touche de Force 5, PA - 2.
Rune Tueuse de Sort
max 1 per ArmyOn raconte que Grungni et Valaya ont travaillé de concert à l'élaboration de cette rune. Enclume du Destin et Forgerunes Nains uniquement. Usage unique. Le porteur d'une Rune Tueuse de Sort peut l'utiliser au lieu d'effectuer une tentative de dissipation. S'il le fait, le sort est automatiquement dissipé sans jet de Dissipation requis.
Rune d'Invulnérabilité
max 1 per ArmyLes Runes d'Invulnérabilité sont puissantes mais vite épuisées. Usage unique. Chaque Rune d'Invulnérabilité confère à son porteur une sauvegarde Invulnérable de 2+ contre une seule blessure.
Rune de Chance
max 1 per ArmyOn suppose que le forgerune qui inventa cette rune gagna une fortune aux jeux de hasard. Usage unique. Le porteur d'une Rune de Chance peut l'utiliser pour relancer un seul jet de Touche ou de Blessure raté, ou pour relancer un seul jet de Sauvegarde d'Armure.
Rune du Fourneau
max 1 per ArmyConçue pour soulager les Nains qui travaillent aux forges, cette rune a été adaptée pour servir au combat. Le porteur d'une Rune du Fourneau a une sauvegarde Invulnérable de 3+ contre toute blessure subie à cause d'une attaque ayant la règle spéciale Attaques Enflammées.
Rune de Passage
max 1 per ArmyCette rune aplanit et rend praticable le terrain le plus accidenté. Le porteur d'une Rune de Passage gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert. Toute unité rejointe par le porteur gagne aussi la règle spéciale Mouvement à Couvert. Si le porteur quitte l'unité pour quelque raison que ce soit, l'unité perd cette règle spéciale.
Armour Runes
Rune Majeure d'Inflexibilité
max 1 per ArmyLa rune majeure d'Inflexibilité rend la chair plus dure que du granit et plus résiliente que de l'acier. Une figurine portant une armure ornée de la Rune Majeure d'Inflexibilité a une caractéristique d'Endurance de 10. Cette rune ne peut être combinée avec aucune autre rune d'Armure.
Rune Majeure de Gromril
max 1 per ArmySous sa forme la plus pure, le Gromril conserve les runes mieux que toute autre substance au monde. Une figurine portant une armure ornée de la Rune Majeure de Gromril a une valeur d'armure de 2+, qui ne peut être améliorée en aucune façon.
Rune de Fer
max 1 per ArmyIncorporée à une armure, la puissante rune de Fer accroît la résilience du porteur. Une figurine portant une armure ornée d'une Rune de Fer a +1 Point de Vie sur son profil.
Rune de Robustesse
max 1 per ArmyLes runes de Robustesse confèrent à leur porteur une solidité du fer, ne pouvant se jouer des lames ennemies. Chaque Rune de Robustesse gravée sur une armure accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un maximum de 10).
Rune de Préservation
max 1 per ArmyLa rune de Préservation fut tout d'abord battue pour contrer les attaques de décimation des maîtres briseurs elfiques. Une figurine portant une armure ornée d'une Rune de Préservation est immunisée aux règles spéciales Coup Fatal et Blessures Multiples (X). Si le porteur subit une blessure non sauvegardée suivant une attaque ayant l'une ou l'autre de ces règles spéciales, il perd un seul point de Vie.
Rune de Protection
max 1 per ArmyAux temps anciens, des régiments de guerre munis de boucliers frappés de runes de Protection. Une figurine portant une armure ornée de la Rune de Protection a une sauvegarde invulnérable de 5+ contre toute blessure subie. Chaque Rune de Protection additionnelle améliore de 1 cette sauvegarde invulnérable.
Rune de Pierre
max 1 per ArmySimple et fragile, la rune de Pierre est la première cigüe aux apprentis forgerons. Usage unique. Chaque Rune de Pierre gravée sur son armure permet à une figurine de relancer un seul jet de Sauvegarde d'Armure ratée.
Weapon Runes
Rune Majeure de Frappe
max 1 per ArmyLe secret de cette rune était préservé dans le Runedrokikron, un antique grimoire conservé parmi les trésors de Karak Kadrin. Une arme ornée de la Rune Majeure de Frappe gagne la règle spéciale Blessures Multiples (DG).
Rune Majeure de Skalf Marteau Noir
max 1 per ArmyLe forgeron d'une Skalf était connu pour la puissance de son artifice, on dit qu'il forgea le marteau de Sigmar, Ghal Maraz lui-même. Quand on effectue un jet de Blessure avec une arme ornée de la Rune Majeure de Skalf Marteau Noir, un 2+ est toujours un succès, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Rune Majeure d'Alaric le Fou
max 1 per ArmyOn ignore ce qu'il advint d'Alaric le Fou, mais ce fut lui qui forgea les fameux Crocs Runiques pour les Comtes Électeurs de l'Empire. Aucune sauvegarde d'armure n'est autorisée contre les blessures causées par une arme ornée de la Rune Majeure d'Alaric le Fou (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).
Rune Majeure Dracocide
max 1 per ArmyGrâce à cette puissante rune, les Nains ont tué maints grands vers et viles créatures du Chaos. Quand on effectue un jet de Blessure contre un ennemi dont le type de troupe est "béhémoth" avec une arme ornée de la Rune Majeure Dracocide, un 2+ est toujours un succès, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Rune Majeure de Vol
max 1 per ArmyCette rune habilement tournée a permis aux Nains de surprendre leurs ennemis depuis que le monde est jeune. Arme de base uniquement. Une fois par tour à la phase de Tir, une arme dotée de la Rune Majeure de Vol peut être lancée avec le profil suivant (qui peut être modifié par des runes additionnelles): p1" F F PA Règles Spéciales AlIégues Magiques, Mouvement et Tir, Tir Rapide.
Rune Majeure de Rapidité
max 1 per ArmyCette rune fut bâtie pour la première fois par l'ancien roi de Karaz-a-Karak, le dernier forgeron nain qui ait étudié l'artisanat elfique. Le porteur d'une arme ornée de la Rune Majeure de Rapidité gagne la règle spéciale Frappe en Premier.
Rune Majeure Brisante
max 1 per ArmyLes forgerons sont fiers de voir les réalisations inférieures des autres peuples se briser sous les coups de leurs propres œuvres. Toute arme magique portée par une figurine ennemie qui subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées d'une arme ornée de la Rune Majeure Brisante est détruite et ne peut plus être utilisée pour le reste de la partie. Notez que même si son arme magique est détruite, la figurine est toujours considérée comme étant dotée d'une arme de base.
Rune de Parade
max 1 per ArmyUne arme ornée de cette rune pare les attaques adverses avec la prestesse du vif-argent. Toute figurine ennemie qui dirige ses attaques contre une figurine portant une arme ornée de la Rune de Parade à la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche.
Rune de Bannissement
max 1 per ArmyD'abord façonnée au temps des Dieux Anciens, cette puissante rune est l'anathème des créatures du Chaos. Les figurines ennemies ayant la règle spéciale Engence du Warp ne peuvent pas tenter de sauvegardes Invulnérables contre les touches d'une arme ornée de la Rune de Bannissement.
Rune de Fureur
max 1 per ArmyUne rune de Fureur représente la colère que tous les Nains vouent aux ennemis de leurs ancêtres. Chaque Rune de Fureur gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques.
Rune de Rancune
max 1 per ArmyLes runes de Rancune guident les armes des Nains contre leurs ennemis avec une précision inouïe. Chaque Rune de Rancune gravée sur une arme permet à son porteur de relancer un seul jet de Touche de 1 naturel effectué à la phase de Combat.
Rune de Force
max 1 per ArmyUne arme gravée de runes de force peut venir à bout d'un géant. Chaque Rune de Force gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique de Force.
Rune de Perforation
max 1 per ArmyCette rune avait pour première finalité de permettre aux outils des mineurs de briser le roc sans peine. Arme de base uniquement. Chaque Rune de Perforation gravée sur une arme améliore sa caractéristique de Pénétration d'Armure de 1.
Rune de Frappe
max 1 per ArmyUne arme pourvue de cette rune se réoriente pour toucher l'ennemi avec une précision insoupçonnée là où il est le plus vulnérable. Chaque Rune de Frappe gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat.
Rune de Feu
max 1 per ArmyBattue alors que l'arme est encore chauffée à blanc, une rune de Feu lui conserve à jamais la chaleur de la forge. Le porteur d'une arme dotée d'une Rune de Feu gagne la règle spéciale Attaques Enflammées.
Rune de Vitesse
max 1 per ArmyCette rune rend son porteur plus vif et alerte, pouvant mieux prendre ses adversaires au dépourvu. Arme de base uniquement. Chaque Rune de Vitesse gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Initiative.
Magic Standard
Storm Banner
max 1 per ArmyThis ancient banner possesses the power to wrack the sky with storms and tear the heavens apart with its fury.
Single use. A unit carrying the Storm Banner may activate it during the Command sub-phase of their turn. Until your next Start of Turn sub-phase, enemy units cannot use the Fly (X) special rule and all enemy shooting suffers an additional -1 To Hit modifier.
Grand Banner Of Superiority
max 1 per ArmyThis ragged shroud, emblazoned with clan signs, proclaims the superiority of the Warlord Clans.
When calculating its combat result, a unit carrying the Grand Banner of Superiority may claim an additional bonus of +D3 combat result points.
Dwarf Hide Banner
max 1 per ArmyMade from the tanned hides and shorn beards of vanquished Dwarfs, this banner fills the Skaven with the courage to face their ancient enemies.
A unit carrying the Dwarf Hide Banner gains the Hatred (Dwarfs) and Stubborn special rules.
Banner Of Verminous Scurrying
max 1 per ArmyA great, skittering urgency fills those that scurry beneath this tattered banner.
A unit carrying the Banner of Verminous Scurrying gains the Swiftstride special rule.
Sun Standard Of Chotec
max 1 per ArmyBeams of reflected sunlight blind all who look too long upon the Sun Standard of Chotec.
Enemy units cannot declare a Stand & Shoot charge reaction against a unit carrying the Sun Standard of Chotec. In addition, any enemy model that targets a unit carrying this banner during the Shooting phase suffers an additional -1 To Hit modifier.
Skavenpelt Banner
max 1 per ArmyThe stench of this ragged Skaven hide fires the blood of those who venerate Sotek.
A unit carrying the Skavenpelt Banner gains the Frenzy and Hatred (Skaven) special rules.
Totem Of Prophecy
max 1 per ArmyThose who look upon this totem witness the truth and learn of their insignificance in the scheme of the Old Ones.
A unit carrying the Totem of Prophecy gains the Fear special rule.
Jaguar Standard
max 1 per ArmyThose in the shadow of this jungle beast hunt down their enemies with relentless ferocity.
When a unit carrying the Jaguar Standard makes a Pursuit roll, it may roll an extra D6 and discard the lowest result.
Dragonhide Banner
max 1 per ArmyThis tattered trophy of a vanquished dragon passes its former owner’s legendary ferocity onto its bearers.
A unit carrying the Dragonhide Banner may re-roll any rolls To Hit of a natural 1. In addition, a unit carrying the Dragonhide Banner has the Flaming Attacks special rule.
Rune Maw
max 1 per ArmyHung with stolen Dwarfen talismans, the Rune Maw roars its anger when it detects magic.
When an enemy Wizard chooses a unit carrying the Rune Maw as the target of a spell, roll a D6. On a 3+, the Wizard’s controlling player must choose another target. If there is no other viable target in range, the spell cannot be cast.
Cannibal Totem
max 1 per ArmyThe Cannibal Totem protects those who devour the strong in honour of the Great Maw.
A unit carrying the Cannibal Totem gains the Regeneration (5+) special rule, but rolls only a single D6 when making a Pursuit roll (rather than the usual 2D6).
Bull Standard
max 1 per ArmyThe Bull Standard lends the strength of a charging Rhinox to the Ogres that march beneath it.
A unit carrying the Bull Standard may re-roll any failed rolls To Wound when resolving Impact Hits.
Banner Of Nagarythe
max 1 per ArmyThe personal banner of the Dread-King proclaims his reign over the Elven Kingdoms.
A unit carrying the Banner of Nagarythe gains the Stubborn special rule. In addition, when calculating its combat result, the unit may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Standard Of Slaughter
max 1 per ArmyAnointed with the blood of an Ulthuan Elf, this banner exudes a sense of bitter determination.
When calculating its combat result during a turn in which it charged, a unit carrying the Standard of Slaughter may claim an additional bonus of +D3 combat result points.
Banner Of Har Ganeth
max 1 per ArmyUnder the influence of this ancient banner, warriors strike with deadly precision.
A unit carrying the Banner of Har Ganeth improves the Armour Piercing characteristic of its combat weapons by 1.
Cold-Blooded Banner
max 1 per ArmyThose that march beneath this Cold One blood-soaked banner display a steely discipline.
Single use. A unit carrying the Cold-blooded Banner may use it when making any test against its Leadership characteristic, including a Break test. When it does, it may roll an extra D6 and discard the highest result.
Banner Of The Barrows
max 1 per ArmyWoven from the wind and the cold, the chill of this banner touches the hearts of those who stand before it.
Wight Lord Battle Standard Bearer only. During the Combat phase, when a unit carrying the Banner of the Barrows makes a roll To Hit, a roll of 3+ is always a success, regardless of the target’s Weapon Skill.
Drakenhof Banner
max 1 per ArmyThe infamous Count Vlad von Carstein had thrall Necromancers enchant his household standard to sustain his bodyguard.
If a unit carrying the Drakenhof Banner has the Regeneration (X+) special rule, it improves the armour value of its Regeneration save by 1.
The Screaming Banner
max 1 per ArmyEven the bravest warriors tremble in the presence of a haunted banner that wails a constant dirge.
When an enemy unit makes a Leadership test due to Fear caused by a unit carrying the Screaming Banner, it must roll an extra D6 and discard the lowest result.
Standard Of Hellish Vigour
max 1 per ArmyThe restless essence of the Vampire whose flesh was flayed to craft this banner invigorates the Undead nearby.
A unit carrying the Standard of Hellish Vigour gains the Reserve Move special rule.
Bannière de Protection Magique
max 1 per ArmyLe lourd tissu de cette bannière crépite d'énergie magique, signe qu'elle renferme un puissant charme de protection.
Une unité portant la Bannière de Protection Magique gagne la règle spéciale Résistance à la Magie (-3). De plus, les unités amies à 6" de la figurine portant cette bannière gagnent la règle spéciale Résistance à la Magie (-1).
Bannière de Bataille
max 1 per ArmyCette bannière ouvragée est sertie de gemmes et brodée de scènes détaillées des plus grandes victoires d'Ulthuan.
Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant la Bannière de Bataille peut recevoir un bonus additionnel de +D3 points de résultat de combat.
Étendard du Lion
max 1 per ArmyLe courage d'un Lion de Chrace imprègne le cœur de ceux qui servent sous cette bannière.
Une unité portant l'Étendard du Lion réussit automatiquement tout test de Peur ou de Terreur qu'elle est amenée à faire.
Bannière d'Ellyrion
max 1 per ArmyCe petit étendard représente Korhandir, le père de tous les chevaux, et donne au régiment du porteur une énergie inextinguible.
Une unité portant la Bannière d'Ellyrion gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert.
Bannière du Bois Sauvage
max 1 per ArmyLa malveillance des esprits qui résident dans le Bois Sauvage s'accroche à cette bannière déchirée, glaçant les âmes de ceux qui y posent leur regard.
Une unité portant la bannière du Bois Sauvage gagne la règle spéciale Peur. Si l'unité a déjà la règle spéciale Peur, elle gagne la règle spéciale Terreur à la place.
Bannière du Roi Chasseur
max 1 per ArmyL'étoffe élimée de ce vénérable étendard est saturée de l'engouement d'Orion pour la bataille.
Une unité portant la bannière du Roi Chasseur gagne la règle spéciale Avant-garde
Bannière de la Reine Éternelle
max 1 per ArmyCette bannière fut tissée par nulle autre qu'Ariel, Reine Magicienne d'Athel Loren.
Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant la Bannière de la Reine Éternelle peut recevoir un bonus additionnel de +1 point de résultat de combat si elle est à 6" d'un élément de terrain de bois.
Bannière du Solstice d'Été
max 1 per ArmyBrillant de l'éclat du soleil du solstice d'été, cet oriflamme scintillant révèle la position des ennemis d'Athel Loren où qu'ils se cachent.
Une unité porteuse de la Bannière du Solstice d'Été gagne la règle spéciale Ignore le Couvert.
Bannière Impériale
max 1 per ArmyCette bannière tisée dans la soie la plus fine est un rappel éclatant ed l'époque où l'Empire était uni.
Toutes les unités amies à portée de Commandement de la figurine portant la Bannière Impériale jetent 3D6 quand elles effectuent un test de Peur, de Panique ou de Terreur; et elles défaussent le résultat le plus haut.
Bannière du Griffon
max 1 per ArmyUne unité brandissant la Bannière du Griffon ne recule jamais, et rares sont les ennemis qui peuvent entamer sa détermination.
Quand vous déterminez votre résultat de combat, une unité portant la Bannière du Griffon peut avoir un Bonus de Rang de 2+ pour chaque rang en plus du premier, au lieu du +1habituel.
Le Fanion Étincelant
max 1 per ArmyLuisant d'un éclat surnaturel, le Fanion Etincelant apporte l'espoir à ceux qui marchent derrière lui.
Usage unique.
Une unité brandissant le Fanion Etincelant peut relancer un seul test de Commandement raté.
Bannière du Devoir
max 1 per ArmyCette vénérable bannière raffermit le cour des guerriers ébranlés, qui combattent de plus belle.
Une unité brandissant la Bannière du Devoir peut relancer tout test de Ralliement raté.
Rune Majeure de Grungni
max 1 per ArmyCette rune stimule les Vents de Magie jusqu'à ce que la force de leurs tourbillons protège ceux qui marchent sous l'étendard. Porteur de la grande Bannière uniquement. Une unité portant une bannière ornée de la Rune Majeure de Grungni a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie. De plus, tant qu'elles sont à 6" de la figurine portant cette bannière, les unités amies ont une sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure subie à la phase de Tir.
Rune Majeure de Stromni Barberouge
max 1 per ArmyCette rune fut pour la première fois tracée sur l'Étendard de Durgin, Fils de Grindolf, de Grimnir. Quand on calcule son résultat de combat, toute unité amie à portée de Commandement de la figurine portant la bannière ornée de la Rune Majeure de Stromni Barberouge peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.
Rune Majeure d'Hésitation
max 1 per ArmyLa présence de cette rune fait hésiter l'ennemi au travers Nain, ce qui rompt l'élan de sa charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune d'Hésitation ne compte pas comme ayant chargé pour ce qui est de choisir quelle arme elle emploie, ni pour ce qui est d'utiliser une de ses règles spéciales quelle qu'elle soit. Notez que l'unité portant cette rune compte quand même comme ayant été chargée par l'unité ennemie.
Rune de Confusion
max 1 per ArmyÀ la vue de cette rune, l'ennemi perd toute envie de se battre alors même qu'il charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune de Confusion effectue une charge désordonnée.
Rune de Peur
max 1 per ArmyLes porteurs de cette bannière font figure de géants mythiques aux yeux de l'ennemi. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Peur gagne la règle spéciale Peur.
Rune de Bataille
max 1 per ArmyAu temps jadis, même les plus humbles bastions et mines fortifiées disposaient d'un étendard marqué de cette rune. Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant une bannière ornée d'une Rune de Bataille peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.
Rune de Strollaz
max 1 per ArmyDéjà endurants par nature, les Nains progressent encore plus inlassablement sous l'effet de la Rune de Strollaz. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Strollaz gagne la règle spéciale Avant-garde.
Rune de Courage
max 1 per ArmyLe regain de motivation que confère cette rune redouble le courage déjà considérable de tous les Nains à proximité. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Courage réussit automatiquement tout test de Peur ou de Terreur qu'elle est amenée à effectuer.
Étendard de Bravoure
max 1 per ArmyLes chevaliers qui partent au combat sous cette bannière chantent avec entrain et pleurent de joie à la seule perspective de la bataille. Une unité porteuse de l'Étendard de Bravoure jette 3DG et défause le résultat le plus haut quand elle effectue un test de Moral.
Tapisserie du Conquérant
max 1 per ArmyAu lendemain de chaque bataille, les chevaliers victorieux voient leurs exploits de la veille brodés sur cette tapisserie enchantée. Toute bannière ennemie prise comme trophée de guerre par l'unité porteuse de la Tapisserie du Conquérant rapporte 100 Points de Victoire.
Bannière d'Errance
max 1 per ArmyCette bannière élimée a voyagé aux quatre coins du Vieux Monde et même au-delà, instillant à ceux qui la portent un zèle brûlant. Les figurines d'une unité porteuse de la Bannière d'Errance ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force lors d'un tour auquel elles chargent. Cependant, l'unité gagne aussi la règle spéciale Impétueux.
Bannière de Châlons
max 1 per ArmyLes ennemis sont éblouis par cette bannière sublime, et ont toutes les peines du monde à en détourner le regard. Les unités ennemies ne peuvent pas déclarer de réaction à la charge Tenir sa Position et Tirer contre une unité porteuse de la Bannière de Châlons.
Totem of Rust
max 1 per ArmyLittle more than a jagged spike upon which the corroded remains of armoured warriors are impaled, the Totem of Rust spreads an all-consuming aura of entropy.
Every model (friend or foe) within 6" of the model carrying the Totem of Rust suffers a -1 modifier to its Armour Save rolls.
Manbane Standard
max 1 per ArmyThe Manbane Standard is a corpse beset by carrion birds. Any who behold it are filled with the dread that it will be upon their eyes that the birds next feast.
All enemy units within 6" of the model carrying the Manbane Standard suffer a -1 modifier to their Leadership characteristic (to a minimum of 2).
Vitriolic Totem
max 1 per ArmyThis gnarled and twisted bough is hung with the heads of the fallen.
From these rotted trophies drips a constant rain of blackened ichor and poisoned blood.
A unit carrying the Vitriolic Totem gains the Poisoned Attacks special rule.
Banner of Outrage
max 1 per ArmyThis stolen standard has been befouled and stained as a terrible affront to the enemy. Its presence drives Beastmen to ever more vile extremes of savagery.
A unit carrying the Banner of Outrage may re-roll its Leadership test when testing for Primal Fury.
Bannière des Dieux
max 1 per ArmyForgée dans les profondeurs rougeoyantes de Zharr-Naggrund, la bannière des dieux inspire l'effroi chez l'ennemi et un courage inébranlable chez les serviteurs du Chaos.
Une unité portant la Bannière des Dieux ignore tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Commandement.
Totem Funeste
max 1 per ArmyCollection de lambeaux de peau tendus sur un cadre d'os, le totem Funeste exsude une magie délétère qui décourage et emplit d'effroi tous ceux qui le contemplent.
Toutes les unités ennemies qui peuvent tracer une ligne de vue sur la figurine portant le Totem Funeste subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement.
Étendard De Fournaise
max 1 per ArmyL'Étendard de la Fournaise brûle d'un feu magique qui consume tout projectile qui s'en approche.
Une unité portant l'Étendard de la Fournaise peut relancer tout résultat de 1 naturel quand elle effectue un jet de Sauvegarde d'Armure contre des blessures subies à la phase de Tir.
Bannière de Rage
max 1 per ArmyTissée de fils de sang coagulé, cette bannière irradie une soif de sang si enivrante que ceux qui marchent dans son ombre sont plongés dans un état de fureur permanente.
Une unité portant la Bannière de Rage gagne la règle spéciale Frénésie. Cependant, contrairement aux autres unités Frénétiques, cette unité ne peut pas perdre cette règle spéciale.
Étendard de Malédiction
max 1 per ArmyÀ la fin de n'importe quelle phase où une ou plusieurs figurines d'une unité qu'a rejoint le porteur de l'Étendard de Malédiction ont perdu leur dernier Point de Vie à cause d'une attaque ennemie, l'unité qui a effectué l'attaque doit effectuer un test de Commandement. En cas d'échec, l'unité ennemie subit D3 touches de F2, chacune avec une PA de -, pour chaque figurine qui a perdu son dernier PV.
Icône De L'œil Sacré
max 1 per ArmyUne unité portant l'Icône de l'Œil Sacré a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10).
Icône De Rakaph
max 1 per ArmyÀ moins qu'elle effectue un mouvement de charge, une unité portant l'Icône de Rakaph peut accomplir gratuitement une seule reformation à n'importe quel point de son mouvement.
Bannière Du Mirage
max 1 per ArmyToute figurine ennemie qui cible une unité portant la Bannière du Mirage à la phase de Tir subit un modificateur additionnel de -1 à ses jets de Touche.
Le Grand Drapeau Rouj'
max 1 per ArmyCette bannière en lambeaux appartenait au grand héros Krapo l'Agitateur, et son esprit l'habite encore. Une unité portant le Grand Drapeau Rouj' a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10). En outre, quand on calcule son résultat de combat, l'unité peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat supplémentaire.
Bannière Waaagh!
max 1 per ArmyBénie par un Chamane Orque, cette bannière emplit ceux qui marchent sous sa protection d'un grand sentiment d'urgence. Une unité portant la Bannière Waaagh! augmente sa portée de charge maximale possible de 3''. En outre, quand une unité portant la Bannière Waaagh! effectue un jet de Charge, vous pouvez appliquer un modificateur de +D3 au résultat.
La Bannière du Karnaj'
max 1 per ArmyCe totem grossièrement sculpté a absorbé de grandes quantités de fureur primale Orque. Toutes les figurines d'une unité portant La Bannière du Karnaj' ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force à un tour où elles ont chargé.
Bannière Venteuse de Guff
max 1 per ArmyLa bannière de la Garnison de Gulfflotte en permanence comme sous l'effet de quelque vent invisible. Ceux qui combattent dans son ombre font preuve d'un remarquable contrôle de leurs instincts. Une unité portant la Bannière Venteuse de Guff peut relancer tout test de Panique raté.
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Barbe de Lammasu
max 1 per ArmyCe totem représente le visage impudent d'un vieil homme, sous lequel se hérisse une barbe tachée de sang, arrachée au menton d'un ancien Lammasu.
Une unité portant la Barbe du Lammasu reçoit une sauvegarde invulnérable de 6+ contre toute blessure, ainsi que la règle spéciale Résistance à la Magie (-2). De plus, tant qu'elles se trouvent à 6" du porteur de cette bannière, les unités amies reçoivent une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les blessures subies pendant la phase de Tir ainsi que la règle spéciale Résistance à la Magie (-1).
Bannière Cendrée
max 1 per ArmyDes nuages de suie et de cendres s'échappent de ce fanion fumant, dissimulant ses porteurs à leurs ennemis.
Toute figurine ennemie qui cible une unité portant la Bannière Cendrée pendant la phase de Tir subit un malus additionnel de -1 pour toucher.
Sceau des Contremaîtres
max 1 per ArmySous cette bannière haineuse, les travailleurs de Zharr-Naggrund doivent jurer fidélité à leurs sombres maîtres.
Les unités amies à 9" du porteur du Sceau des Contremaîtres perdent la règle spéciale Conscrits.
Suaire de l'Ancêtre
max 1 per ArmyCeux qui marchent sous ce drapeau noir, censé avoir été arraché au cadavre d'un Ancêtre anonyme dans les temps immémoriaux, brûlent de rage contre leur parent occidental détesté.
Une unité portant le Suaire de l'Ancêtre gagne la règle spéciale Haine (Nains).
Le Grand Drapeau Rouj'
max 1 per ArmyCette bannière en lambeaux appartenait au grand héros Krapo l'Agitateur, et son esprit l'habite encore. Une unité portant le Grand Drapeau Rouj' a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10). En outre, quand on calcule son résultat de combat, l'unité peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat supplémentaire.
Bannière Waaagh!
max 1 per ArmyBénie par un Chamane Orque, cette bannière emplit ceux qui marchent sous sa protection d'un grand sentiment d'urgence. Une unité portant la Bannière Waaagh! augmente sa portée de charge maximale possible de 3''. En outre, quand une unité portant la Bannière Waaagh! effectue un jet de Charge, vous pouvez appliquer un modificateur de +D3 au résultat.
La Bannière du Karnaj'
max 1 per ArmyCe totem grossièrement sculpté a absorbé de grandes quantités de fureur primale Orque. Toutes les figurines d'une unité portant La Bannière du Karnaj' ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force à un tour où elles ont chargé.
Bannière Venteuse de Guff
max 1 per ArmyLa bannière de la Garnison de Gulfflotte en permanence comme sous l'effet de quelque vent invisible. Ceux qui combattent dans son ombre font preuve d'un remarquable contrôle de leurs instincts. Une unité portant la Bannière Venteuse de Guff peut relancer tout test de Panique raté.
Le Grand Drapeau Rouj'
max 1 per ArmyCette bannière en lambeaux appartenait au grand héros Krapo l'Agitateur, et son esprit l'habite encore. Une unité portant le Grand Drapeau Rouj' a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10). En outre, quand on calcule son résultat de combat, l'unité peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat supplémentaire.
Bannière Waaagh!
max 1 per ArmyBénie par un Chamane Orque, cette bannière emplit ceux qui marchent sous sa protection d'un grand sentiment d'urgence. Une unité portant la Bannière Waaagh! augmente sa portée de charge maximale possible de 3''. En outre, quand une unité portant la Bannière Waaagh! effectue un jet de Charge, vous pouvez appliquer un modificateur de +D3 au résultat.
La Bannière du Karnaj'
max 1 per ArmyCe totem grossièrement sculpté a absorbé de grandes quantités de fureur primale Orque. Toutes les figurines d'une unité portant La Bannière du Karnaj' ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force à un tour où elles ont chargé.
Bannière Venteuse de Guff
max 1 per ArmyLa bannière de la Garnison de Gulfflotte en permanence comme sous l'effet de quelque vent invisible. Ceux qui combattent dans son ombre font preuve d'un remarquable contrôle de leurs instincts. Une unité portant la Bannière Venteuse de Guff peut relancer tout test de Panique raté.
L'Drapeau des Gars Zenragés
max 1 per ArmyCeux qui combattent sous L'Drapeau des Gars Zenragés se jettent sur l'ennemi au mépris de tous les dangers.
Une unité portant L'Drapeau des Gars Zenragés gagne la règle spéciale Frénésie.
La Bannière Araignée
max 1 per ArmyŒuvre des Gobelins des forêts de la tribu des Grip'Racines, cette bannière inquiétante dépeint la déesse araignée que la tribu vénère en plus de Gork et Mork.
Une unité portant La Bannière Araignée gagne la règle spéciale Attaques Empoisonnées. Si l'unité a déjà la règle spéciale Attaques Empoisonnées, ses attaques blessent alors automatiquement sur un jet de Touche d'un 5 ou d'un 6 naturel, au lieu du 6 habituel.
La Bannière des Nomadz
max 1 per ArmyBien que leur Waaagh! leur fasse parcourir le monde connu de long en large, ceux qui portent cette bannière semblent infatigables et incapables de tenir en place.
Quand une unité portant La Bannière des Nomadz effectue un jet de Charge, de Fuite ou de Poursuite, elle peut relancer tout jet d'un 1 naturel, avant de défausser tout dé censé être défaussé.
Bannière des Terres Sauvaj'
max 1 per ArmyLa multitude de matériaux naturels employés dans la construction de cet étendard de bric et de broc semble posséder quelque enchantement mineur, permettant à ceux qui le portent de franchir aisément marécages fétides, forêts denses et collines escarpées.
Une unité portant la Bannière des Terres Sauvaj' gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert.
Royal Standard Of Settra
max 1 per ArmyWhen Settra’s personal banner marches to war, it is an omen of doom for those who stand against him. For the True King of Nehekhara kneels to no one; all shall bow to him or face annihilation.
The Royal Standard of Settra may only be taken in a muster list that includes Settra the Imperishable and/or Nekaph, Emissary of Settra. A unit carrying the Royal Standard of Settra gains the Hatred (enemy characters) and Terror special rules.
Sigil Of Centuries
max 1 per ArmyTime behaves strangely around this odd icon, the weight of years slowing even the most agile warriors to a sluggish crawl.
All enemy units within 6" of the model carrying the Sigil of Centuries suffer a -1 modifier to their Initiative characteristic (to a minimum of 1).
Tapestry Of Conquered Lands
max 1 per ArmyWoven from the standards of vanquished enemies, this patchwork banner serves as a warning to those who stand against the rulers of Nehekhara.
Any enemy standard captured by a unit carrying the Tapestry of Conquered Lands is worth 100 Victory Points as a trophy of war.
Banner Of The Desert Winds
max 1 per ArmyThis tattered banner snaps and waves under the command of a spectral breeze, whose gusts drive forward those who march under it.
Models whose troop type is ‘infantry’ only. A unit carrying the Banner of the Desert Winds gains the Vanguard and Reserve Move special rules.
Banner Of The Lady’s Grace
max 1 per ArmyThis finely crafted standard depicts the Lady’s first meeting with Gilles le Breton, the first king of Bretonnia, inspiring courage and valour in all who fight alongside it.
A unit carrying the Banner of the Lady’s Grace ignores all negative modifiers to its Leadership characteristic.
Crusader’s Tapestry
max 1 per ArmyThose that fight beneath this silken banner are inspired to ever greater acts of heroism, hoping that maybe their own exploits will be woven into its rich history.
The Crusader’s Tapestry may only be taken by a model in an Errantry Crusade Army of Infamy.
A unit carrying the Crusader’s Tapestry gains the Frenzy special rule.
Banner Of The Zealous Knight
max 1 per ArmyFilled with religious vigour, those who ride into battle under this imposing standard are eager to close with the enemy as swiftly as possible.
The Banner of the Zealous Knight may only be taken by a model in a Bretonnian Exiles Army of Infamy.
A unit carrying the Banner of the Zealous Knight gains the Vanguard special rule.
Banner Of Honourable Warfare
max 1 per ArmyThough no knight would ever take to the field of battle with bow or sling, those who fight under the banner pursue those who do with extreme prejudice.
A unit carrying the Banner of Honourable Warfare must re-roll any failed rolls To Hit made during the first round of combat when engaged with an enemy equipped with any missile weapons.
Bannière des Dieux
max 1 per ArmyForgée dans les profondeurs rougeoyantes de Zharr-Naggrund, la bannière des dieux inspire l'effroi chez l'ennemi et un courage inébranlable chez les serviteurs du Chaos.
Une unité portant la Bannière des Dieux ignore tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Commandement.
Totem Funeste
max 1 per ArmyCollection de lambeaux de peau tendus sur un cadre d'os, le totem Funeste exsude une magie délétère qui décourage et emplit d'effroi tous ceux qui le contemplent.
Toutes les unités ennemies qui peuvent tracer une ligne de vue sur la figurine portant le Totem Funeste subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement.
Étendard De Fournaise
max 1 per ArmyL'Étendard de la Fournaise brûle d'un feu magique qui consume tout projectile qui s'en approche.
Une unité portant l'Étendard de la Fournaise peut relancer tout résultat de 1 naturel quand elle effectue un jet de Sauvegarde d'Armure contre des blessures subies à la phase de Tir.
Bannière de Rage
max 1 per ArmyTissée de fils de sang coagulé, cette bannière irradie une soif de sang si enivrante que ceux qui marchent dans son ombre sont plongés dans un état de fureur permanente.
Une unité portant la Bannière de Rage gagne la règle spéciale Frénésie. Cependant, contrairement aux autres unités Frénétiques, cette unité ne peut pas perdre cette règle spéciale.
Bannière des Dieux
max 1 per ArmyForgée dans les profondeurs rougeoyantes de Zharr-Naggrund, la bannière des dieux inspire l'effroi chez l'ennemi et un courage inébranlable chez les serviteurs du Chaos.
Une unité portant la Bannière des Dieux ignore tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Commandement.
Totem Funeste
max 1 per ArmyCollection de lambeaux de peau tendus sur un cadre d'os, le totem Funeste exsude une magie délétère qui décourage et emplit d'effroi tous ceux qui le contemplent.
Toutes les unités ennemies qui peuvent tracer une ligne de vue sur la figurine portant le Totem Funeste subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Commandement.
Étendard De Fournaise
max 1 per ArmyL'Étendard de la Fournaise brûle d'un feu magique qui consume tout projectile qui s'en approche.
Une unité portant l'Étendard de la Fournaise peut relancer tout résultat de 1 naturel quand elle effectue un jet de Sauvegarde d'Armure contre des blessures subies à la phase de Tir.
Bannière de Rage
max 1 per ArmyTissée de fils de sang coagulé, cette bannière irradie une soif de sang si enivrante que ceux qui marchent dans son ombre sont plongés dans un état de fureur permanente.
Une unité portant la Bannière de Rage gagne la règle spéciale Frénésie. Cependant, contrairement aux autres unités Frénétiques, cette unité ne peut pas perdre cette règle spéciale.
Banner Of The Dark Powers
max 1 per ArmyPulsing with iridescent light, this banner shields those who march beneath it from all but the most potent magic.
A unit carrying the Banner of the Dark Powers gains the Magic Resistance (-3) special rule
Banner Of The Baying Hound
max 1 per ArmyThose who carry the banner of the Baying Hound race towards their foes, eager to shed the blood of their enemy.
The Banner of the Baying Hound may only be taken by a model in a Heralds of Darkness Army of Infamy. A unit carrying the Banner of the Baying Hound gains the Vanguard special rule.
Sea Raider’s Crest
max 1 per ArmyThe flags flown by notorious raiders strike fear into the hearts of those who eke out an existence by the sea.
The Sea Raider’s Crest may only be taken by a model in a Wolves of the Sea Army of Infamy. A unit carrying the Sea Raider’s Crest gains the Fear special rule. If the unit already has the Fear special rule, it gains the Terror special rule.
Icon Of Darkness
max 1 per ArmyThis accursed icon is cloaked in endless shadow, the darkness shielding those who bear it from view as they march.
Any enemy model that targets a unit carrying the Icon of Darkness during the Shooting phase suffers an additional -1 To Hit modifier
Bannière D’Équilibre.
max 1 per ArmyL’étoffe de cette bannière est imprégnée d’énergie magique et chargée de charmes puissants.
Quand elles sont en contact socle à socle avec une unité portant la Bannière d’Équilibre, les unités ennemies ne peuvent pas relancer les jets de Touche ou de Blessure. Cependant, l’unité portant la Bannière d’Équilibre ne le peut pas non plus.
Bannière de Résilience
max 1 per ArmyOrné d’un millier d’écailles de dragon d’émeraude, cet étendard ancien transmet sa puissance aux Elfes qui combattent derrière lui.
Une unité portant la Bannière de Bannière de Résilience a un modificateur de +1 à sa caractéristique d’Endurance
Icône De Morr
max 1 per ArmyL'influence glaciale du dieu de la mort se fait particulièrement ressentir aux abords de ce totem macabre.
Une unité portant l'Icône de Morr gagne la règle spéciale Peur.
Si elle a déjà la règle spéciale Peur, elle gagne la règle spéciale Terreur à la place.
La Bannière de Lothern
max 1 per ArmyLa Bannière de Lothern n’est brandie que par ceux qui incarnent véritablement l’esprit martial de la Garde Maritime.
Si une unité portant la Bannière de Lothern est équipée de lances d’infanterie,
la moitié des figurines du troisième rang ou colonne (c.-à-d., le rang ou colonne directement derrière celui ou celle qui peut normalement effectuer des attaques de soutien), arrondi au supérieur, peut effectuer des attaques de soutien.
Bannière Des Chevaliers Panthères
max 1 per ArmySeuls quelques courageux individus ont eu l'honneur de porter au combat la précieuse bannière des Chevaliers Panthères.
Porteur de la grande Bannière de l'Ordre des Chevaliers Panthères uniquement. Une unité portant la Bannière des Chevaliers Panthères gagne la règle spéciale Indémoralisable.
Tapisserie Du Triomphe De Sigmar
max 1 per ArmyDépeignant les victoires héroïques de Sigmar, cet étendard incite les guerriers à faire face aux ennemis de l'Empire sans fléchir.
Une unité portant la Tapisserie du Triomphe de Sigmar peut relancer tout jet de Blessure d'un 1 naturel au premier round d'un combat.
Bannière De La Cité-état Franche De Nuln
max 1 per ArmyLa Cité-État de Nuln ne voit aucun intérêt à prendre part à la Guerre des Trois Empereurs, et s'enorgueillit de sa prospérité.
La Bannière de la Cité-État Franche de Nuln ne peut être prise que par une figurine d'une Armée de l'Infamie de la CitéÉtat de Nuln. Une unité portant la Bannière de la Cité-État Franche de Nuln gagne la règle spéciale Obstiné.
Bannière d’Assurance
max 1 per ArmyCet étendard de soie gonfle d’une confiance renouvelée les cœurs de ceux qui combattent dans son ombre.
Une unité portant la Banner of Confidence ne subit pas le modificateur habituel de -1 aux jets de touche quand elle effectue une réaction de charge Tenir sa Position & Tirer.
Runic Tattoos
Rune Of The Hateful
max 99 per ArmyThis unpleasant tattoo fills its bearer with hate and bitterness.
A model with this runic tattoo gains the Hatred (all enemies) special rule
Rune Of Endless Battle
max 99 per ArmyThose who bear this tattoo struggle to contain their rage once battle begins.
During the Combat phase of any turn in which a model with this runic tattoo charged, every attack it makes that causes an unsaved wound allows it to immediately make one additional attack.
Note that any additional attacks that cause unsaved wounds and any unsaved wounds caused by the Impact Hits (X) special rule do not benefit from this special rule
Rune Of The Dauntless
max 99 per ArmyThose marked with this rune seek the deadliest foes to challenge in single combat.
A model with this runic tattoo must always issue and accept challenges (if possible). During a challenge, this model may re-roll any failed rolls To Hit.
Warrior’s Rune
max 99 per ArmyOnly the most skilled of warriors are permitted to bear this mark upon their flesh.
A model with this runic tattoo has a +1 modifier to its Weapon Skill characteristic.
Rune Of The Dishonoured
max 99 per ArmyThis dreadful mark prolongs the shame of the one who bears it.
Daemon Slayers and Dragon Slayers only. Once a model with this runic tattoo is reduced to their last Wound, they gain a 3+ Ward save against any further wounds suffered. However, at the end of the battle, a model with this runic tattoo that has been slain is worth no Victory Points. If it is still alive, the enemy player wins a bonus number of Victory Points equal to 100% of its points cost.
Rune Of Blazing Fury
max 99 per ArmyThe rage of the ancestors burns brightly within this fiery rune.
A model with this runic tattoo has the Flaming Attacks special rule.
Rune Of The Reckless
max 99 per ArmySlayers that bear this tattoo fight with a burning and uncontrollable fury.
A model with this runic tattoo gains the Frenzy special rule and, during the Combat phase, has a +1 modifier to their rolls To Hit. However, enemy models that target this model during the Combat phase also have a +1 modifier to their rolls To Hit.
Rune Of Wrath
max 99 per ArmyThose that bear this rune upon their flesh are filled with wrath.
A model with this runic tattoo has a +1 modifier to its Attacks characteristic.
Rune Of Grit
max 99 per ArmyThe flesh of those marked with this rune takes on the texture of stone.
A model with this runic tattoo has a +1 modifier to its Toughness characteristic.
Engineers’ Weapon Runes
Rune Of Accuracy
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)Favoured amongst older Engineers, this rune helps the bearer to ignore distractions and focus in on their target.
A weapon inscribed with this rune does not suffer any negative To Hit modifiers.
Master Rune Of Bursting Flame
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)On contact with the enemy, the shot from weapons inscribed with this powerful rune explodes in a shower of burning fragments.
If the roll To Hit is successful, a weapon inscribed with this rune causes 2D3 hits to the target enemy unit, rather than the usual one hit.
Master Rune Of Piercing
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)Projectiles shot by this weapon punch through armour and flesh without slowing, allowing the wielder to cut down swathes of enemies in a single shot.
A weapon inscribed with this rune has a +1 modifier to its Strength characteristic. In addition, a weapon inscribed with this rune shoots like a bolt thrower, using the ‘Through & Through’ special rule (see page 223 of the Warhammer: the Old World rulebook).
Rune Of Rapid Fire
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)Thanks to some clever innovation and a specially crafted rune, this weapon can unleash a salvo of rounds in the time it takes similar weapons to fire a single shot.
A weapon inscribed with this rune gains the Multiple Shots (2) and Quick Shot special rules.
Enchanted Rune
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)Simple runic enchantments help otherwise mundane ammunition to punch through magical wards and otherworldly armour.
A weapon inscribed with this rune gains the Magical Attacks special rule.
Rune Of Molten Steel
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)This rune empowers the projectile to burn with the heat of the forge as it impacts the enemy.
A weapon inscribed with this rune gains the Flaming Attacks special rule.
Rune Of Concussive Force
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)Emblazoned upon the ammunition itself, this rune disorientates the enemy with a flash of light and a thunderous burst of sound.
A unit hit with an attack made by a weapon inscribed with this rune gains the Stupidity special rule until your next Start of Turn sub-phase.
Master Rune Of Slaying
max 99 per Army (Enchantment: Crossbow, Handgun)The power held within this master rune has sent the likes of Giants, Trolls and even Dragons running for cover.
When making a roll To Wound against an enemy whose troop type is ‘behemoth’ with a weapon inscribed with this rune, a roll of 3+ is always a success regardless of the target’s Toughness. In addition, a weapon inscribed with this rune gains the Multiple Wounds (D3) special rule.
Enchantement de Bannière
Rune Majeure de Grungni
max 1 per ArmyCette rune stimule les Vents de Magie jusqu'à ce que la force de leurs tourbillons protège ceux qui marchent sous l'étendard. Porteur de la grande Bannière uniquement. Une unité portant une bannière ornée de la Rune Majeure de Grungni a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie. De plus, tant qu'elles sont à 6" de la figurine portant cette bannière, les unités amies ont une sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure subie à la phase de Tir.
Rune Majeure de Stromni Barberouge
max 1 per ArmyCette rune fut pour la première fois tracée sur l'Étendard de Durgin, Fils de Grindolf, de Grimnir. Quand on calcule son résultat de combat, toute unité amie à portée de Commandement de la figurine portant la bannière ornée de la Rune Majeure de Stromni Barberouge peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.
Rune Majeure d'Hésitation
max 1 per ArmyLa présence de cette rune fait hésiter l'ennemi au travers Nain, ce qui rompt l'élan de sa charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune d'Hésitation ne compte pas comme ayant chargé pour ce qui est de choisir quelle arme elle emploie, ni pour ce qui est d'utiliser une de ses règles spéciales quelle qu'elle soit. Notez que l'unité portant cette rune compte quand même comme ayant été chargée par l'unité ennemie.
Rune de Confusion
max 1 per ArmyÀ la vue de cette rune, l'ennemi perd toute envie de se battre alors même qu'il charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune de Confusion effectue une charge désordonnée.
Rune de Peur
max 1 per ArmyLes porteurs de cette bannière font figure de géants mythiques aux yeux de l'ennemi. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Peur gagne la règle spéciale Peur.
Rune de Bataille
max 1 per ArmyAu temps jadis, même les plus humbles bastions et mines fortifiées disposaient d'un étendard marqué de cette rune. Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant une bannière ornée d'une Rune de Bataille peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.
Rune de Strollaz
max 1 per ArmyDéjà endurants par nature, les Nains progressent encore plus inlassablement sous l'effet de la Rune de Strollaz. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Strollaz gagne la règle spéciale Avant-garde.
Rune de Courage
max 1 per ArmyLe regain de motivation que confère cette rune redouble le courage déjà considérable de tous les Nains à proximité. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Courage réussit automatiquement tout test de Peur ou de Terreur qu'elle est amenée à effectuer.
Army organisation

Personnages
(50% Max)
.png)
Coeur
(25% Min)
.png)
Spécial
(50% Max)

Rare
(25% Max)
.png)
Mercenaires
(20% Max)

Alliés
(25% Max)
Thorgrim Ulleksson, Kharl du Dammaz Kron
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thorgrim Ulleksson | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 10 |
Ungrim Poing-de-fer, Roi Tueur de Karak Kadrin
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ungrim Ironfist | 3 | 9 | 4 | 4 | 6 | 3 | 5 | 4 | 10 | Heavy infantry |
Burlok Damminson
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burlok Damminson | 3 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | 3 | 10 | Heavy infantry |
Dwarf Engineer Sappers
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Engineer Sapper | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 9 | Heavy infantry |
Roi
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roi | 3 | 7 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 10 |
Monture Porteurs de Bouclier
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Porteurs de Bouclier | 3 | 5 | - | 4 | - | (+1) | 2 | 3 | - |
Thane
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Thane | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3 | 9 |
Enclume du Destin
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enclume Du Destin | - | - | - | - | 7 | 5 | - | - | - | |
| Père de la Forge et Garde-enclume | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 5 | 9 |
Seigneur Forgerune
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur Forgerune | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 9 |
Forgerune
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgerune | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 9 |
Royal Clan Warriors
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Royal Clan Warrior | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Royal Clan Veteran | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 |
Longues-barbes
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Longue-barbe | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Vieille-barbe | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 |
Arbalétriers
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arbalétrier | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Vétéran | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |
Martelier
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Martelier | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 9 | |
| Champion Royal | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 9 |
Chariots Nains
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chariot Nain | - | - | - | 4 | 5 | 3 | - | - | - | |
| Servant Nain | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 2 | 1 | 8 | |
| Poney de Trait | 6 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Baliste
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Baliste | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
| Servant Nain | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 9 |
Catapulte à Rancunes
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Catapulte à Rancunes | - | - | - | - | 7 | 3 | - | - | - | |
| Servant Nain | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 9 |
Rangers
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ranger | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Baroudeur | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 |
Brise-fer
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brise-fer | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Barde de Fer | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 |
Dracs de Fer
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Drac de Fer | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Guardien de Fer | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 |
Faucheuses De Gobelins
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faucheuse De Gobelins | - | - | - | - | 6 | 3 | - | - | - | |
| Servants Tueurs | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 10 |
Cherche-mort
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Doomseeker | 3 | 5 | 0 | 5 | 4 | 2 | 3 | 2D3 | 10 |
Mercenaires Nains Impériaux
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 1 | 9 | |
| Veteran | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | 2 | 9 |
Imperial Ogres
| Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Ogre | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
| Ogre Captain | 6 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 7 |