Sang bouillonnant
Charge dévastatrice (+2~Agi).
Charge dévastatrice (+2~Agi).
Lorsque son unité est engagée sur le flanc ou le dos d’une unité ennemie, les Attaque de corps à corps de la figurine gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure.
Contact (1~Déf, 1~Off)
Ægide (3+, contre Attaque enflammée), Attaque enflammée (Corps à corps et tir). La figurine rate automatiquement toutes ses sauvegardes de Régénération.
Les Attaques de corps à corps de l’élément de figurine gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure.
Pour chaque Attaque de corps à corps qui donne un 1 pour blesser, cette figurine subit une touche qui blesse automatiquement avec PA 10.
Déchaînement (Haine).
Avant-garde~Mob) (3)}.
Les Tests de bravoure effectués par l’unité sont minimisés.
Usage unique. Durée : Fin de la phase. Peut être activé juste avant que l’unité de la figurine ne fasse un Test de moral : ce test échoue automatiquement, et la perte de Points de vie subie en raison de la règle Surnaturel est divisée par deux (en arrondissant à l’unité inférieure).
Les éléments de figurine sans Monture ni Assemblage gagnent Broyage) (1D3, Fo~5, PA~2, Attaque magique, Fixe)}.
Usage unique. Durée : Fin de la phase. Peut être activé au début de votre Phase de charge : la figurine gagne Horreur, et ses jets de Portée de charge sont maximisés.
Cible difficile (1).
L’élément de figurine gagne Attaque de souffle (Fo 3, PA 2, Attaque magique, Tenir et tirer !).
+1 Att.
Une unité contenant cette Manifestation gagne Résolu.
+2 Arm, jusqu’à un maximum de 3.
Immunisé (Attaque divine).
Chaque Attaque de corps à corps allouée à la figurine qui donne un~1 pour toucher est allouée à la place à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.
+2 Mob.
Au début de l’étape 3.F des Préparatifs avant le combat (« Déplacer les unités d’Avant-garde »), vous pouvez ôter du champ de bataille une unité avec cette Manifestation et la redéployer ailleurs, en suivant les restrictions des règles habituelles de Déploiement.
La figurine ou l’unité connaît (ou gagne) Sort héréditaire en tant que Sort appris supplémentaire.
Si la figurine ou l’unité n’est pas un Magicien, à la place, elle gagne Conclave de magiciens (1), et connaît Sort héréditaire.
+1~PA.
Attaque foudroyante.
Attaque empoisonnée (Corps à corps et tir).
Après une Manche de combat au cours de laquelle le porteur a causé au moins une perte de Points de vie, il gagne Haine jusqu’à la fin du tour du prochain joueur.
Zèle (contre Taille 3--5).
La première fois que le camp d’une figurine avec cette Manifestation gagne un combat, elle gagne +1 en Force et en Pénétration d’armure, avec Durée : Permanent.
Toute unité ennemie en contact avec la figurine perd Charge dévastatrice.
Les attaques avec Blessures multiples (X) qui sont portées contre la figurine voient leur valeur de « X » réduite de 1 (jusqu’à un minimun de 1).
Zèle (contre Capture).
Contact (2~Agi).
Pendant l’étape Siphonner le Voile de votre Phase de magie, gagnez un Dé de magie pour chaque unité contenant cette Manifestation.