Magic item categories
Legioni Demoniache

manifestationOfLust

Sangue Caldo

Carica Devastante (+2~Agi).

Coltelli Nascosti

Gli Attacchi da Mischia assegnati dal modello contro il Fianco o il Retro di un’unità nemica ottengono +1~For e +1~Pen.

Piumaggio Ipnotico

Affligge (1~Dif, 1~Off)

manifestationOfWrath

Icore Incendiario

Egida (3+, contro Attacchi Infuocati), Attacchi Infuocati (Mischia \& Tiro). Il modello fallisce automaticamente tutti i propri Tiri di Protezione Rigenerazione.

Whip Crack Tail

Zanne Ricurve

Gli Attacchi da Mischia della parte del modello ottengono +1~For e +1~Pen.
Per ogni Attacco da Mischia per il quale viene tirato un 1 per ferire, il modello con subisce un colpo che ferisce automaticamente con Pen~10.

manifestationOfPride

Spina Dorsale Bronzea

Primo Colpo (Odio).

Corna della Tracotanza

Avanguardia) (3)}.

Elmo Dorato

I Test di Coraggio effettuati dall’unità ottengono Minimizzato.

manifestationOfFatherChaos

L’Inferno Può Attendere

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato appena prima che l’unità del modello effettui un Test di Rotta: quel Test di Rotta è automaticamente fallito e la perdita di PF subita a causa di Superno viene dimezzata, arrotondando per eccesso.

Zoccoli Che Calpestano

Le parti del modello senza Cavalcature o Costrutto ottengono Attacco Stritolante) (D3, For~5, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}.

Volto Terrificante

Un solo uso. Durata: Una Fase.
Può essere attivato all’inizio di una Fase di Carica amica: il modello ottiene Orrore e i tiri per la sua Distanza di Carica sono Massimizzati.

Pelle Caleidoscopica

Bersaglio Difficile (1).

Laringe Infernale

La parte del modello ottiene Attacco a Soffio (For~3, Pen~2, Attacchi Magici, Resistere e Tirare).

Mano A Martello

+1~Att.

Radici Innaturali

Un’unità contenente ottiene Risoluto.

Scaglie Chitinose

+2~Arm, fino a un massimo di~3.

Secrezioni Sulfuree

Immune (Attacchi Divini).

Scaglie A Specchio

Ogni Attacco da Mischia assegnato al modello con un tiro di dado di 1 per colpire viene invece assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che sta attaccando, con Colpi Automatici.

Zampe del Centipede

+2~Mob

Velloscuro

All’inizio dello Step 3.F delle Preparazione della Battaglia (Unità in Avanguardia), puoi rimuovere un’unità interamente con questa Manifestazione dal Campo di Battaglia e puoi Schierarla ancora altrove, seguendo le normali restrizioni per lo Schieramento.

Marchio del Campione Eterno

L’unità o il modello conosce (o ottiene) Incantesimo Ereditario come Incantesimo Appreso aggiuntivo.
Se l’unità o il modello non è un Mago, ottiene invece Conclave di Maghi (1) e conosceIncantesimo Ereditario.

manifestationOfEnvy

Punta Penetrante

+1~Pen.

Viticci Elettrificati

Attacchi Fulminanti.

Sacche di Veleno

Attacchi Venefici (Mischia \& Tiro).

manifestationOfGluttony

Empio Appetito

Dopo un Round di Combattimento in cui almeno un attacco con Empio Appetito ha causato una perdita di PF, tutti gli attacchi con Empio Appetito ottengono Odio fino alla fine del successivo Turno del Giocatore.

Mascella Snodabile

Zelo (contro Altezza~3--5).

Vomito Digestivo

La prima volta in cui il modello con vince un Combattimento, esso ottiene +1~For e +1~Pen, con Durata: Permanente.

manifestationOfGreed

Icore Appiccicoso

Le unità nemiche in contatto con il modello perdono Carica Devastante.

Guscio Segmentato

Gli attacchi con Ferite Multiple (X) contro il modello riducono la propria X di~1 (fino a un minimo di~1).

Spire Strangolatrici

Zelo (contro Presidiante).

manifestationOfSloth

All Seeing Eye

Viticci Intorpidenti

Affligge (2~Agi).

Antenne Stregate

Durante lo Step Incanalare il Velo della tua Fase Magica, ottieni un Dado Magia per ogni unità contenente questa Manifestazione.