Oger Khanate

Oger Khanate (v2024 review 1)

Armour Enchantments

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Destiny's Call by Roster to 2 selections

Essence of Mithril

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 2 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections

Alchemist's Alloy

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 1 selections

Willow's Ward

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)

While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Willow's Ward by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Willow's Ward by Roster to 1 selections

Dreifach Geschmiedet

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections

Gladiatorenmut

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections

Legende des schwarzen Königs

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections

Umarmung der Sonne

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Segen des Schakals

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections

Schützende Rinde

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Karkadans Ausdauer

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections

Yetipelz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Agilität.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Yeti Furs by Roster to 2 selections

Mammutpelzmantel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Ringergürtel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections

Schützende Lohe

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections

Kadim Fesselung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Sternenmantel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )

Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Dämonenfluch

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections

Schutz von Dorac

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Sternenmetalllegierung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections

Imperiales Siegel

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Schild des Volund

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections

Schwarzstahl

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Hexenfeuerschutz

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections

Siegel der Republik

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections

Urgestalt

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections

Düsterer Nebel

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Trügerische List

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections

Aaghors Heimsuchung

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 2 selections

The River′s Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 2 selections

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 2 selections

Golden Gleam

max 1 per Army

The bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Golden Gleam by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Gleam by Roster to 2 selections

The Bastion

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Bastion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Bastion by Roster to 2 selections

Dragon's Scales

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 1 selections

Magical Hardening

max 1 per Army

An armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Magical Hardening by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Magical Hardening by Roster to 2 selections

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models onlyThe wearer gains +2 Armour.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models onlyThe wearer gains +2 Armour.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Urgestalt

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Zu Beginn der Nahkampfphase darf der Träger zwischen einem der folgenden Effekte wählen: • +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und -1 Widerstandsfähigkeit • -1 Stärke, -1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit Die Effekte bleiben bis zum Ende der Nahkampfphase bestehen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections

Düsterer Nebel

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Während dieser Schild genutzt wird, erleiden feindliche Einheiten in Basekontakt mit dem Träger -1 Agilität. Die Einheit des Trägers profitiert nicht von +1 Agilität im Angriff.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections

Trügerische List

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Erfolgreiche Verwundungswürfe gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections

Aaghors Heimsuchung

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit und Fortitude (4+), verpatzt aber automatisch alle seine Rüstungswürfe.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections

Siegel der Republik

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch Nahkampfwaffenattacken des Trägers verursacht werden, erhält er +1 Armour für den Rest des Spiels.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections

Imperiales Siegel

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung und +1 Disziplin. Die Einheit des Trägers kann Fliehen nicht freiwillig als Angriffsreaktion wählen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Schild des Volund

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Gigantisch genommen werdenWährend er diesen Schild benutzt, verlieren Attacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Schlachtfokus diese Angriffsattribute.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections

Schwarzstahl

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Angst. Ist das Modell zu Fuß, erhält der Träger zusätzlich +1 Rüstung.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Hexenfeuerschutz

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Rettungswurf (4+, gegen Magische Attacken), während er diesen Schild benutzt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections

Sternenmantel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )

Nur Magier mit Höhe StandardDer Träger erhält Aegis (3+). Zusätzlich wird seine Rüstung auf 1 gesetzt und kann nie darüber hinaus verbessert werden. Falls der Träger im Rahmen eines Kontrollverlustes Hexenfeuer oder Magisches Inferno erleidet, wird die Anzahl der Treffer halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections

Dämonenfluch

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung gegen Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections

Schutz von Dorac

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +2 Defensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections

Sternenmetalllegierung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Das erste Mal, wenn das Modell des Trägers eine nicht verhinderte Verwundung durch eine Attacke mit Multiple Wounds erleidet, während es den Schild verwendet, wird die Anzahl der erlittenen Wunden halbiert, wobei Brüche aufgerundet werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Schützende Lohe

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Nur für InfanteriemodelleDer Träger erhält +1 Rüstung und Fearless während er den Schild benutzt. Jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit dem Träger, das eine oder mehr Nahkampfwaffenattacken auf den Träger verteilen könnte, dies aber nicht tut, erleidet, nachdem es seine Nahkampfwaffenattacken durchgeführt hat, einen Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Flaming Attacks, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies gilt als Spezialattacke.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections

Kadim Fesselung

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDie Waffen des Trägers verlieren Two-Handed, sofern sie es waren. Während er diesen Schild verwendet, erhält der Träger Aegis (+1, gegen Flammenattacken, max. 2+) und Parry.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Percival's Panoply

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Cavalry models onlyThe wearer gains +2 Armour.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Prayer-Etched

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (+1, max. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Karkadans Ausdauer

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Widerstandsfähigkeit, ihm misslingen aber automatisch alle besonderen Schutzwürfe.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections

Yetipelz

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Agilität.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Yeti Furs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections

Mammutpelzmantel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung. Attacken gegen den Träger können niemals eine Stärke von mehr als 5 haben.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections

Ringergürtel

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Der Träger erhält +2 Rüstung und +1 Stärke.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Vital Essence

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

The bearer gains Fortitude (4+) and +1 Health Point.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Schützende Rinde

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Nur Infanterie-ModelleDer Träger erhält +1 Rüstung, Aegis (5+), Fearless, Flammable, und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Umarmung der Sonne

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Segen des Schakals

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections

Legende des schwarzen Königs

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Aegis (4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections

Segnung des Seucheneremiten

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Nur Modelle mit Kult von ErrahmanDer Träger erhält Fortitude (5+). Erfolgreiche Trefferwürfe mit Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger müssen wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Dreifach Geschmiedet

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +3 Rüstung. Falls das Modell des Trägers Riesige Statur hat, kann die Rüstung nicht über 5 hinaus verbessert werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections

Gladiatorenmut

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Der Träger erhält +1 Rüstung und Parieren.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Plague Prophet’s Blessing

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 1 selections

Artefacts

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 2 selections

Book of Arcane Mastery

max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )

Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 2 selections

Crown of Autocracy

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Binding Scroll

max 2 per Army

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Binding Scroll by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Lightning Vambraces

max 1 per Army

The bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 1 selections

Talisman of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 2 selections

Ranger's Boots

max 1 per Army (Foot only.)

Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 1 selections

Magical Heirloom

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 2 selections

Sceptre of Power

max 1 per Army

One use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 2 selections

Talisman of the Void

max 1 per Army

The bearer gains Channel (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections

Dragon Staff

max 1 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Staff by Roster to 2 selections

Crystal Ball

max 1 per Army (Dominant)

The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crystal Ball by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crystal Ball by Roster to 2 selections

Potion of Strength

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Strength by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Strength by Roster to 1 selections

Dragonfire Gem

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 1 selections

Lucky Charm

max 1 per Army

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lucky Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lucky Charm by Roster to 2 selections

Potion of Swiftness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 2 selections

Seelenregister

max 1 per Army (Dominant)

Jedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections

Unsterbliche Handschuhe

max 1 per Army

Zu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections

Schleiertor-Kugel

max 1 per Army

Am Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Meister der Verdammten

max 1 per Army

Nur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections

Wyrdstein

max 1 per Army

Nur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Nekromantischer Stab

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections

Hypnotischer Anhänger

max 1 per Army

Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections

Juwel der Ewigkeit

max 1 per Army

Nur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Krone der Nacht

max 1 per Army

Nur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections

Unheiliges Buch

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger kann Danse Macabre (Evocation) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Unholy Tome by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Unholy Tome by Roster to 1 selections

Verfluchtes Medallion

max 1 per Army

Bestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Gesegnete Binden

max 1 per Army

Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections

Totenmaske von Teput

max 1 per Army

Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Ankh von Naptesh

max 1 per Army

Der Träger erhält Hierophant. R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Fortitude (6+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 1 selections

Sekhem-Szepter

max 1 per Army

Der Träger erhält Autonom und Stubborn.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections

Krone der Pharaonen

max 1 per Army

Nur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Geweihte Sanduhr

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections

Schriftrolle der Austrocknung

max 1 per Army

Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections

Rösser von Nephet-Ra

max 1 per Army

Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 2 selections

Sandsturmmantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections

Das Buch der Toten

max 1 per Army

Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Pfeilregen

max 1 per Army

nur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Horn der Wilden Jagd

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Geheiligte Saat

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Amryls Glyphe

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Spiegel des Nebelwanderers

max 1 per Army (Foot only.)

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections

Trommeln von Cenyrn

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Tobsuchtskette

max 1 per Army

Der Träger erhält Stomp Attacks (W3+1) und alle Modelle in der Einheit des Trägers müssen misslungene Verwundungswürfe mit Niedertrampeln- Attacken wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 2 selections

Basaltbestienamulett

max 1 per Army

Der Träger erhält Gebirgspelz.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 2 selections

Lygurs Zunge

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections

Lugars Würfel

max 1 per Army

Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Maske der Äonen

max 1 per Army

Infantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections

Ring der Austrocknung

max 1 per Army

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections

Vezodinezhs Tafel

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Shamuts goldener Götze

max 1 per Army

Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Ring des Perlenthrons

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections

Buch von Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections

Glitzernder Lack

max 1 per Army

Nur KavalleriemodelleDer Träger erhält Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections

Amethystkristall

max 1 per Army

Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Diadem des Schutzes

max 1 per Army

Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections

Flamme des Vorbilds

max 1 per Army (Wizard only )

Wähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Sunnas Medaillon

max 1 per Army

Wenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections

Karadons Rennpferd

max 1 per Army

Nur Ritterliche Hochmeister mit Pferd und Marschäle mit PferdNur eine Anwendung. Darf zu Beginn eines eigenen Spielerzugs aktiviert werden. Für die Dauer dieses Spielerzugs müssen alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um den Träger misslungene Angriffswürfe wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 1 selections

Mantel des Ullor

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections

Wintermantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections

Ring der Obsidianthrone

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Maske der Kriegskrähe

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear. Zusätzlich müssen der Träger und alle freundlichen Einheiten innerhalb 6" von der Einheit des Trägers mit Fear natürliche Verwundungswürfe von '1' mit Nahkampfwaffenattacken wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections

Ceinrans Schuppen

max 1 per Army (Wizard only )

Der Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Pfeife des Bestienmeisters

max 1 per Army

Nur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections

Moithirs Spiegel

max 1 per Army

Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections

Saat des Dunklen Waldes

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Dunkler Regen

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections

Graviermeißel

max 1 per Army

Während sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Plünderer-Ikone

max 1 per Army

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections

Hörnerkrone

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections

Auge der Dominanz

max 1 per Army

Nahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 2 selections

General′s Kabuto

max 1 per Army

One use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 1 selections

Dragon Pearl

max 1 per Army

The bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 1 selections

Candle of the Void

max 1 per Army

One use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Candle of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Candle of the Void by Roster to 1 selections

Mempo of Honour

max 1 per Army

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 1 selections

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Wizard only )

Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 2 selections

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 1 selections

A Dirty Trick

max 1 per Army

While fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 2 selections

Pendant of Equality

max 1 per Army

Whenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 1 selections

The Plagiator

max 1 per Army

The bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Plagiator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Plagiator by Roster to 1 selections

Soulcatcher

max 1 per Army

Roll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Soulcatcher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Soulcatcher by Roster to 1 selections

The Mirror Brigade

max 1 per Army

One use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 2 selections

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections

Zartoshts Ketten

max 1 per Army

Feindliche Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers erleiden -2 Defensivfertigkeit. Der Wurf für die Fluchtdistanz von gegnerischen Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers unterliegen Minimiertem Wurf.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Cloak by Roster to 2 selections

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 2 selections

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Veil of Harag by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veil of Harag by Roster to 2 selections

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by WizardsThe model gains Holy Triumvirate, and for the purpose of this rule, it must select either Caelysian Pantheon or Cult of Errahman at the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

Immediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Favanite Powder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Gnasher Whistle

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, friendly Gnashers units within 18” gain Maximised (Charge Range), Battle Focus, and Frenzy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Saat des Dunklen Waldes

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 der Aufstellungsphase), muss der Träger ein einzelnes Wald-Geländestück, das nicht länger als 10" und breiter als 6" sein darf, nicht in Kontakt mit einem anderen Geländestück, weiter als 1" entfernt von allen gegnerischen Einheiten und mit seinem Mittelpunkt innerhalb von 12" um den Träger ist, auf dem Spielfeld platzieren. Alle befreundeten Modelle, die sich innerhalb des Dunklen Waldes befinden, erhalten einen Zauber- Modifikator von +1 auf Unterstützungs-, Fluch- und Universalzauber und addieren (+1/+1) zur Energiestufe ihrer gebunden Totemzauber. Ein Wurf von einer natürlichen '1' oder '2' bei Zauberversuchen mit nur einem Zauberwürfel, ist unabhängig von jeglichen Modifikatoren immer ein misslungener Zauberversuch.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Dunkler Regen

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Der Gegenstand wird automatisch zu Beginn des ersten Spielzugs aktiviert (falls sich der Träger zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Spielfeld befindet, kann der Gegenstand nicht benutzt werden). Sein Effekt hält bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls der Besitzer den zweiten Spielerzug hat, erleiden alle Schussattacken während der gegnerischen Schussphase einen Abzug von -2 auf den Trefferwurf. Falls der Besitzer den ersten Spielerzug hat, beträgt der Abzug stattdessen -1 während der gegnerischen Schussphase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections

Graviermeißel

max 1 per Army

Während sich der Träger mit dem Mittelpunkt seines Bases innerhalb eines Waldes befindet, erhalten alle befreundeten Einheiten, bei denen sich mehr als die Hälfte der Modelle mit dem Mittelpunkt ihrer Bases innerhalb eines beliebigen Wald-Geländestücks auf dem Spielfeld befinden, Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Plünderer-Ikone

max 1 per Army

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 12" um den Träger, die vollständig aus Reißkeilern oder Einzelmodell-Streitwagen, ausgenommen Charakter- modellen, bestehen, erhalten Vorhut.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections

Hörnerkrone

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers und alle Einheiten innerhalb der Reichweite seiner Commanding Presence (falls vorhanden) bestehen Disziplintest aufgrund von Urinstinkte automatisch.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections

Auge der Dominanz

max 1 per Army

Nahkampfwaffenattacken von Modellen des Typs Bestie, Kavallerie oder Konstrukt treffen den Träger immer nur bei einem Wurf von 6+. Falls es sich bei dem attackierenden Modell um ein mehrteiliges Modell handelt, sind nur die Modellteile mit Harnessed betroffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections

Ring der Obsidianthrone

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsDer Träger erhält Wille des Senats (siehe Obsidianwache Einheit).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Maske der Kriegskrähe

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear. Zusätzlich müssen der Träger und alle freundlichen Einheiten innerhalb 6" von der Einheit des Trägers mit Fear natürliche Verwundungswürfe von '1' mit Nahkampfwaffenattacken wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections

Ceinrans Schuppen

max 1 per Army (Wizard only )

Der Träger kann The Wheel Turns (Witchcraft) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Pfeife des Bestienmeisters

max 1 per Army

Nur BestienmeisterNur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer befreundeten Angriffsphase aktiviert werden. Angriffswürfe von freundlichen Mantikoren und Modellen mit Typ Beast innerhalb von distance12 des Trägers unterliegen bis zum Ende der Angriffsphase Maximierter Wurf.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections

Moithirs Spiegel

max 1 per Army

Für jeden erfolgreichen Rettungswurf von 5+, den der Träger gegen einen feindlichen Angriff durchführt, verursacht der Träger sofort einen Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 2, und Magical Attacks gegen das Modell, das die Wunde verursacht hat, vor dem Entfernen von Verlusten, verteilt auf den Lebenspunktevorrat des Modells. Dies zählt als Spezialattacke. Zusätzlich erhält der Träger Aegis (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections

Flamme des Vorbilds

max 1 per Army

Wähle nach der Zauberauswahl (während Schritt 8 der Spielvorbereitung) ein einzelnes Hauptregiment. Zu Beginn jeder eigenen Nahkampfphase, falls sich der Träger innerhalb von 18" um die gewählte Einheit befindet, darf der kontrollierende Spieler eine einzelne Schleiermarke aus seinem Schleiermarkenvorrat ablegen, um allen R&F-Modellen in der gewählten Einheit bis zum Ende der Phase Todesstoß und Magische Attacken zu verleihen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections

Sunnas Medaillon

max 1 per Army

Wenn der Träger in einem Duell kämpft, wähle einen einzelnen Modellteil, mit dem der Träger kämpft. Dies kann kein Modellteil mit Angeschirrt oder Unbelebt sein. Der Träger und der ausgewählte Modellteil müssen ihre korrespondierenden unmodifizierten Eigenschaftswerte für Attackewert, Stärke, Rüstungsdurchschlag, Agilität und Widerstandsfähigkeit tauschen. Dies wird durchgeführt, bevor weitere Modifikatoren angewendet werden. Nutze wenn der gewählte Modellteil Teil eines Mehrteiligen Modells ist, stattdessen die Widerstandsfähigkeit des kombinierten Models.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections

Karadons Rennpferd

max 1 per Army

Nur Ritterliche Hochmeister mit Pferd und Marschäle mit PferdNur eine Anwendung. Darf zu Beginn eines eigenen Spielerzugs aktiviert werden. Für die Dauer dieses Spielerzugs müssen alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um den Träger misslungene Angriffswürfe wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 1 selections

Mantel des Ullor

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um den Träger erhalten nicht +1 Agilität für Angriffsschwung.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections

Wintermantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Ablenkend, Rettungswurf (5+) und Rettungswurf (2+, gegen Flammenattacken). Dem Träger misslingen automatisch alle Zähigkeitswürfe.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections

Ring des Perlenthrons

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Towering Presence oder Construct genommen werdenWähle nach Schritt 4 des Ablaufs einer Nahkampfrunde (nach Duelle aussprechen und annehmen) eines der folgenden: • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den ein Charakter oder Champion in Basekontakt mit dem Träger trägt • Einen einzelnen Besonderen Gegenstand, den eine aus einem Modell bestehende Einheit in Basekontakt mit dem Träger trägt • Eine Bannerverzauberung, den ein Bannerträger in Basekontakt mit dem dem Träger trägt Dieser besondere Gegenstand kann solange nicht benutzt werden, solange sich ihr Träger in Basekontakt mit dem Träger des Rings des Perlenthrons befindet. Nur ein einzelner besonderer Gegenstand kann zu jedem Zeitpunkt betroffen sein. Sollte das Modell über mehr als eine Ausführung des gewählten Gegenstands verfügen, so ist nur eine Ausführung betroffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Buch von Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro Magiephase darf der Träger einen einzelnen Magiewürfel nach einem Zauberversuch neu würfeln, außer bei einem Kontrollverlust. Wird eine natürliche '1' wiederholt, unterliegt der wiederholte Magiewürfel unabhängig des gewürfelten Werts des Wiederholungswurfes Verpuffung (sollte der Zauberversuch misslingen).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections

Glitzernder Lack

max 1 per Army

Nur KavalleriemodelleDer Träger erhält Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections

Amethystkristall

max 1 per Army

Bannwürfe der Armee des Trägers erhalten einen +1 Modifikator.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections

Diadem des Schutzes

max 1 per Army

Der Träger erhält Aegis (+2, max 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Lugars Würfel

max 1 per Army

Ein einzelner Modellteil des Trägers kann einen einzelnen misslungenen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Rüstungswurf pro Spielerzug wiederholen. Zerschmettern Attacken sind davon nicht betroffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Maske der Äonen

max 1 per Army

Infantry models onlyDer Träger erhält Fear, Rettungswurf (+1, gegen Nahkampfattacken) und Battle Focus. Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, erhält es außerdem +1 Rüstung.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections

Ring der Austrocknung

max 1 per Army

Zu Beginn jeder Nahkampfrunde erhält jede gegnerische Einheit in Basekontakt mit dem Modell des Trägers einen Entzündlich Marker.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections

Vezodinezhs Tafel

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Wenn der Träger versucht einen nichtgebundenen Zauber mit drei oder mehr Magiewürfeln zu wirken, behandele eine einzige gewürfelte '1' als eine natürliche '3'. Wenn der Träger einen Hexenfeuer Kontrollverlust erleiden würde, erleidet er stattdessen Magisches Inferno.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Shamuts goldener Götze

max 1 per Army

Wenn das Modell des Trägers Infanterie ist, wird seine Bewegungsrate auf 4" und seine Marschrate auf 12" gesetzt. Zusätzlich kann der Träger Glory of Gold (Alchemy) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Wappen des Schwarzen Ritters

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Wird aktiviert, wenn der Träger 0 (oder weniger) Lebenspunkte erreicht. Ignoriere alle Lebenspunktverluste unter 0 und entferne den Träger nicht als Verlust. Stattdessen werden die Lebenspunkte des Trägers auf 1 gesetzt, nachdem alle zeitgleichen Attacken (wie Schussattacken von einer Einheit oder alle Nahkampfattacken während eines Initiativeschritts) durchgeführt wurden, und er erhält Aegis (3+) bis zum Ende des Spielerzugs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Sacred Chalice

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). When the bearer's unit is the target of an enemy Casting Attempt, including Attribute Spells, the bearer's owner gains 1 Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Tobsuchtskette

max 1 per Army

Der Träger erhält Stomp Attacks (W3+1) und alle Modelle in der Einheit des Trägers müssen misslungene Verwundungswürfe mit Niedertrampeln- Attacken wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 1 selections

Basaltbestienamulett

max 1 per Army

Der Träger erhält Gebirgspelz.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 1 selections

Lygurs Zunge

max 1 per Army

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -1 Attackewert.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Gnasher Whistle

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, friendly Gnashers units within 18” gain Maximised (Charge Range), Battle Focus, and Frenzy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections

Ancient Plaque

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections

Te Aupouri Smokestone

max 1 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls). Until the start of the next friendly Movement Phase, Charge and Pursuit Range rolls made by enemy units within 18" of the bearer's model are subject to Minimised Roll.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Stampede Resonator Crystal

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Charge Phase. Choose one friendly Large Cavalry unit or Gigantic model within 12" of the bearer's model and apply the following effects (all of them or none) until the end of the Melee Phase: • Each model gains Impact Hits (X), where X is equal to its amount of Stomp Attacks. If a model already had Impact Hits, increase its number of Impact Hits by its amount of Stomp Attacks instead. • The models cannot perform any Stomp Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections

Pfeilregen

max 1 per Army

nur Prinz des Waldes und Fürst des WaldesNur eine Anwendung. Dieses Artefakt wird als Schusswaffe mit folgendem Profil benutzt: Range 30", Shots 3D6, Str 4, AP 1, Magical Attacks. Die Zielgenauigkeit wird auf 2+ gesetzt. Beim Schießen aus kurzer Entfernung erhält sie +1 Rüstungsdurchschlag. Meisterschütze kann nicht zusammen mit Pfeilregen benutzt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Horn der Wilden Jagd

max 1 per Army

Nur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn eine befreundete Einheit innerhalb von 8" einen Wurf für ihre Angriffsreichweite verpatzt. Dieser Wurf darf wiederholt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Geheiligte Saat

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Der Spieler darf dieses Artefakt am Ende einer beliebigen befreundeten Bewegungsphase aktivieren und ein Wald-Geländestück in Kontakt mit dem Träger und mindestens 1" von gegnerischen Einheiten und anderen Geländestücken entfernt platzieren. Der Durchmesser des Waldes darf 6" nicht überschreiten.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections

Amryls Glyphe

max 1 per Army

Nicht für Modelle mit sylvanspiritDer Träger erhält Cannot be Stomped. Wenn er in einem Duell kämpft, erhält der Träger +3 Defensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Spiegel des Nebelwanderers

max 1 per Army (Foot only.)

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Falls die Einheit des Trägers vollständig aus Infanteriemodellen der Höhe Standard besteht, nicht im Nahkampf gebunden ist und sich vollständig innerhalb eines Wald-Geländestücks befindet, das keine gegnerischen Modelle enthält, darf sich die Einheit in ein beliebiges anderes Wald-Geländestück auf dem Schlachtfeld teleportieren. Diese Bewegung wird am Ende der Bewegungsphase des Besitzers durchgeführt. Beim Teleportieren muss die Einheit vollständig innerhalb des Zielwaldes platziert werden. Sie darf in einer beliebigen legalen Formation erscheinen, muss aber die Einheitenabstandsregel befolgen. Die Einheit wird behandelt, als hätte sie eine Marschbewegung durchgeführt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Trommeln von Cenyrn

max 1 per Army

Nur Modelle zu FußNur eine Anwendung. Darf aktiviert werden, wenn die Einheit des Trägers einen Angriff ansagt. Das Ziel des Angriffs darf als einzige Angriffsreaktion Angriff annehmen wählen, es sei denn, es flieht bereits. Wird die gegnerische Einheit im Anschluss durch andere Einheiten angegriffen, darf sie Angriffsreaktionen wie üblich ansagen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Gesegnete Binden

max 1 per Army

Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections

Totenmaske von Teput

max 1 per Army

Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections

Ankh von Naptesh

max 1 per Army

Der Träger erhält Hierophant. R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Fortitude (6+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 1 selections

Sekhem-Szepter

max 1 per Army

Der Träger erhält Autonom und Stubborn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections

Krone der Pharaonen

max 1 per Army

Nur Pharaonen und NomarchenDer Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Geweihte Sanduhr

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections

Schriftrolle der Austrocknung

max 1 per Army

Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections

Rösser von Nephet-Ra

max 1 per Army

Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 2 selections

Sandsturmmantel

max 1 per Army

Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Das Buch der Toten

max 1 per Army

Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Nekromantischer Stab

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger erhält Channel (1) und kann die erste verstärkte Version (6" Aura) von Erhebt euch! (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections

Hypnotischer Anhänger

max 1 per Army

Der Träger erhält Distracting. Alle R&F-Modelle mit Höhe Standard in der Einheit des Trägers erhalten Parry.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections

Juwel der Ewigkeit

max 1 per Army

Nur für Vampirgrafen und Vampirhöflinge auf Monströsem Wiedergänger oder ohne Riesige StaturAttacken gegen den Träger mit Todesstoß und/oder Multiple Lebenspunktverluste verlieren diese Angriffsattribute. Nur eine Anwendung: Muss aktiviert werden, wenn das Modell desTrägers die erste Wunde im Spiel erleidet (nach Rüstungswürfen). Das Modell des Trägers erhält Aegis (2+) gegen diese Wunde.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Krone der Nacht

max 1 per Army

Nur für Modelle der Höhe StandardNahkampfwaffenattacken, die gegen das Modell desTrägers gerichtet sind, erhalten keine Stärke-Modifikatoren des Typs +X, die durch Nahkampfwaffen verliehen werden. Nahkampfwaffenattacken können den Träger niemals besser als auf 4+ verwunden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections

Unheiliges Buch

max 1 per Army (Dominant)

Der Träger kann Danse Macabre (Evocation) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Unholy Tome by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Unholy Tome by Roster to 2 selections

Verfluchtes Medallion

max 1 per Army

Bestimme unmittelbar vor der Schlacht (während Schritt 7 des Ablaufs der Aufstellungsphase), ein Charaktermodell, einen Champion oder ein Einzelmodell in der gegnerischen Armeeliste. Der Träger muss misslungende Treffer- und Verwündungswürfe gegen das gewählte Modell wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections

Hybriskrone

max 1 per Army (Dominant)

Einmal pro freundlicher Magiephase, direkt vor einem Zauberversuch, kann der Träger oder ein anderer Zauberer in der Einheit des Trägers einen +2 Zaubermodifikator auf einen einzelnen Zauberversuch bekommen. Wenn der Zauberversuch fehlschlägt, erleidet jeder Zauberer in der Einheit des Trägers 1 Treffer mit Blitzattacke und die Hybriskrone kann im folgenden Spielzug nicht verwendet werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Ateuskugel

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Rakachit- TechnokratenEinmal pro Schussphase darf der Träger 2 Schleiermarken von dem Schleiermarkenvorrat seines Besitzers entfernen und eine Einheit innerhalb von 6" bestimmen, die in dieser Schussphase noch nicht geschossen hat. Waffen mit Versuch und Irrsinn in dieser Einheit erhalten +1 auf Verwundungswürfe und Magical Attacks. Die Anzahl Treffer von jedem Missgeschick wird um 3 erhöht. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections

Karte der Tiefen

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Stygische AufseherAm Ende jeder eigenen Schussphase kann der Träger einen eigenen Tunnel Marker innerhalb von 24" bis zu 6" in eine beliebige Richtung bewegen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections

Tarinas Lyra

max 1 per Army

Nur Schwarmsenatoren und Fetthis- ZuchtmeisterNiedertrampeln-Attacken die von gegnerischen Einheiten innnerhalb von 6" ausgeführt werden haben -2 Verwundungsmodifikator.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Cowl of the Apostate

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

For all non-Attribute Spells cast by the bearer:
- that don't have an Attribute Spell, Guiding Light (Divination) becomes the Attribute Spell.
- that do have an Attribute Spell, Guiding Light (Divination) replaces the spell's Attribute Spell.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

Immediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Favanite Powder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Seelenregister

max 1 per Army (Dominant)

Jedes Mal, wenn ein befreundetes Modell ohne Entbehrlich in einer Einheit in 9" um das Modell des Trägers seinen letzten Lebenspunkt aufgrund einer gegnerischen Attacke verliert, erhältst du sofort, bevor du das Modell als Verlust entfernst, eine Schleiermarke für jeden Lebenspunkt, den das Modell zu Beginn des Spiels hatte.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections

Unsterbliche Handschuhe

max 1 per Army

Zu Beginn einer jeden Nahkampfphase darfst du eine Schleiermarke aus deinem Vorrat ablegen. Falls du dies tust, wähle entweder Flammenattacken, Heilige Attacken oder Magische Attacken. Die Nahkampfwaffenattacken des Trägers erhalten das gewählte Angriffsattribut. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections

Schleiertor-Kugel

max 1 per Army

Am Ende von Abschöpfen des Schleiers darf die Armee bis zu 6 Schleiermarken anstelle der üblichen 3 behalten.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Meister der Verdammten

max 1 per Army

Nur Hexer, Herrscher des Verderbens und SchreinpriesterEinheiten mit Hoffnungslos innerhalb von 18" um den Träger dürfen den Wurf wiederholen, mit dem die Distanz einer zufälligen Bewegung in der Bewegungsphase ermittelt wird.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections

Wyrdstein

max 1 per Army

Nur eine Benutzung. Muss aktiviert werden, wenn das Modell des Trägers den ersten Treffer im Spiel erleidet. Dieser Treffer wird ignoriert. Falls der Träger von mehreren gleichzeitigen Attacken getroffen wird, bestimmt der Träger, welche Attacke ignoriert wird.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections

Zartoshts Ketten

max 1 per Army

Feindliche Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers erleiden -2 Defensivfertigkeit. Der Wurf für die Fluchtdistanz von gegnerischen Einheiten in Kontakt mit dem Modell des Trägers unterliegen Minimiertem Wurf.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections

Brodem des Bronzenen Bullen

max 1 per Army

Kann nicht von Modellen mit Riesige Statur genommen werdenDas Modell des Trägers erhält +1 Lebenspunkt und der Träger erhält Breath Attack (Toxic Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Cloak by Roster to 2 selections

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 2 selections

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veil of Harag by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veil of Harag by Roster to 1 selections

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections

Crucible Of Contagion

max 1 per Army

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 2 selections

Putrid Pamphlet

max 1 per Army

The bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 1 selections

Orator’s Toga

max 2 per Army (Foot only.)

The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 4 selections

Weapon Enchantments

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max King Slayer by Roster to 2 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield Breaker by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 1 selections

Cleansing Light

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cleansing Light by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cleansing Light by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections

Symbol des Schlachtens

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Brennendes Omen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Schnitters Ernte

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections

Wahrer Durst

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections

Götterschlächter

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Godslayer by Roster to 2 selections

Geissel der Könige

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 2 selections

Zweig von Wyscan

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections

Ehre des Jägers

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections

Geist des Wirbelwindes

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +3 Strength.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Herzstopper

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections

Khagadais Erbe

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections

Vipernfluch

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections

Ritueller Blutdolch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections

Flamme des Ostens

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Der Träger erhält Volcanic Embrace (W3).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections

Bullauge

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections

Onyxkern

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections

Splitter der gleißenden Morgenröte

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections

Sternenleuchtfeuer

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections

Elus Kernholz

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Hexenhammer

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Todesurteil

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Das Licht von Sonnstahl

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections

Lähmender Frost

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Transzendenz

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Meister des Gemetzels

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections

Zerfleischende Berührung

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Gar Daecos Stolz

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections

Verhängnisvolle Torheit

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections

Ahnenschnitzereien

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections

Zwillingsklauen

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections

Weißdornfluch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 2 selections

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 2 selections

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Claw by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Claw by Roster to 1 selections

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 1 selections

Borgionoli's Strength

max 1 per Army

Models with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 1 selections

Sharpshooter's Eye

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 2 selections

Flaming Star

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flaming Star by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flaming Star by Roster to 1 selections

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Fiese Verzahnung

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält Lightning Reflexes während er diese Waffe nutzt. Zusätzlich erhalten Einzelmodelleinheiten die Lebenspunkte durch Attacken mit dieser Waffe erlitten haben -1 Widerstandsfähigkeit und -1 Attackewert bis zum Ende der Nahkampfphase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 2 selections

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and Lethal Strike. In addition, attacks made with this weapon In addition, attacks made with this weapon that rolled a natural ’6’ to wound gain Multiple Wounds (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections

Verhängnisvolle Torheit

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Attacken mit dieser Waffe werden Magical Attacks. Für jede Nahkampfwaffenattacke gegen den Träger, die beim Trefferwurf eine unmodifizierte '1' würfelt,muss der Träger während des gleichen Initiativeschritts eine Nahkampfwaffenattacke durchführen (dies hebt die normale Beschränkung, dass Bestienaxtattacken immer in Initiativeschritt 0 zuschlagen, auf). Diese muss gegen das Modell (oder den Lebenspunktevorrat) gerichtet werden, das die '1' zum Treffen gewürfelt hat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections

Ahnenschnitzereien

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur AugurenAttacken mit dieser Waffe erhalten +2 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Der Träger erhält +2 Attackewert und Distracting, während er diese Waffe benutzt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections

Zwillingsklauen

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

ttacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und werden Magical Attacks. Jedes Mal, wenn der Träger eine unmodifizierte '6' bei einem Verwundungswurf einer Nahkampfwaffenattacke würfelt und diese Attacke erfolgreich einen Lebenspunktverlust verursacht, heilt der Träger am Ende des Initiativeschritts 1 Lebenspunkt. Max. 1 Lebenspunkt kann auf diese Weise pro Phase geheilt werden.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections

Weißdornfluch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle ohne HinterhaltAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) und werden zu magischen Attacken. Die Waffe kann als Schusswaffe (3+) mit folgendem Profil benutzt werden: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (W3)[/b]]. Diese Schussattacke erleidet niemals negative Modifikationen auf den Trefferwurf.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections

Lähmender Frost

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Strength, +1 Armour Penetration, und werden zu Magical Attacks. Wähle zusätzlich für jeden Treffer der mit dieser Waffe in einem Duell zugefügt wurde einen Modellteil des gegnerischen Modells. Das gewählte Modellteil erleidet -1 Attack Value bis zum Ende der Kampfrunde.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections

Transzendenz

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jede nicht verhinderte Verwundung, die durch diese Waffe verursacht wird, erhält der Träger +1 Strength und +1 Armour Penetration für den Rest des Spieles, bis zu einem Maximum von jeweils +2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Meister des Gemetzels

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Der Träger muss natürliche Verwundungswürfe von '1' von Nahkampfwaffenattacken wiederholen solange er diese Waffe benutzt und Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks. Für jeden Lebenspunktverlust einer gegnerischen Einheit, die durch diese Waffe verursacht wurden, erhält die Seite des Trägers zusätzlich +1 zu ihrem Kampfergebnis für diese Nahkampfrunde. Dies kann das normale Limit für Duelle überschreiten.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Zerfleischende Berührung

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacken mit dieser Waffe werden zu Magical Attacks und erhalten +2 Armour Penetration. Der Träger erhält +2 Attack Value und Fear, solange er diese Waffe benutzt.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Gar Daecos Stolz

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Während diese Waffe benutzt wird erhält der Träger +1 Attack Value und Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Hexenhammer

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 5 gesetzt und Attacken mit ihr erhalten Schlachtfokus (gegen Kanalisieren) und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections

Todesurteil

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Schlachtfokus und werden zu Magischen Attacken. Wenn mit ihr ein Treffer gegen eine gegnerische Einheit gelandet wird, erhalten befreundete Modelle mit Hauptregiment oder Unterstützungstruppe in derselben Phase in nachfolgenden Initiativeschritten Schlachtfokus mit Attacken, die derselben gegnerischen Einheit zugewiesen werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Das Licht von Sonnstahl

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe verwunden automatisch, haben immer Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections

Splitter der gleißenden Morgenröte

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +2 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Jeder erfolgreiche Trefferwurf mit dieser Waffe verursacht zwei Treffer anstatt einem.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Sternenleuchtfeuer

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike und Devastating Charge (+1 Att) und werden Divine Attacks und Divine Attacks. Nur eine Anwendung. Kann zu Beginn einer jeden Nahkampfrunde aktiviert werden. Der Träger zählt hinsichtlich Devastating Charge als angreifend.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Elus Kernholz

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Diese Waffe erhält Shots 3, Str wie Träger +1, AP wie Träger +1 und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections

Flamme des Ostens

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Der Träger erhält Volcanic Embrace (W3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections

Bullauge

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Nahkampfwaffenattacken und Schussattacken mit dieser Waffe treffen automatisch. Diese Treffer werden mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magical Attacks durchgeführt. Zusätzlich wird der Attackewert auf 1 gesetzt und Nahkampfwaffenattacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections

Onyxkern

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Flammenattacken und Magische Attacken und Multiple Lebenspunktverluste (W3, gegen brennbar).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections

Göttliches Urteil

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Kann nicht von Modellen mit Macht genommen werdenAttacken mit dieser Waffe erhalten Devastating Charge (Multiple Wounds (D3+1)) und werden zu Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Tristans Entschlossenheit

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Während der Träger diese Waffe benutzt, erhält er +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, +1 Attackewert und Magical Attacks. Nach einem erfolgreichen Trefferwurf darf der Angreifer einen Treffer mit dieser Waffe ignorieren und eine verzauberte Waffe des Gegners, gegen den die Attacke gerichtet war, auswählen. Die Waffenverzauberungen der gewählten Waffe können für das restliche Spiel nicht mehr benutzt werden.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Mortal Reminder

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

The wielder gains Fear and Terror. Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections

Uther's Mettle

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Attacks made with this weapon ignore Parry . At the start of the Initiative Step in which the wielder's Close Combat Attacks will be performed, nominate one enemy unit Engaged with the wielder's Front Facing. The wielder gains +1 Attack Value, up to a maximum of +5: • For each rank of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Front or Rear Facing. • For each file of the nominated unit after the first if the wielder's model is Engaged with the unit's Flank Facing. The additional attacks must be allocated towards non-Champion R&F models of the nominated unit. If this is not possible, the additional attacks are ignored.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections

Herzstopper

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Attacken mit dieser Waffe erhalten Lethal Strike, +1 Rüstungsdurchschlag, werden zu Magischen Attacken und können niemals schlechter als auf 3+ treffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections

Khagadais Erbe

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Mit dieser Waffe durchgeführte Attacken erhalten Multiple Wounds (W3) und werden zu Magischen Attacken.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections

Vipernfluch

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Diese Waffe hat Schüsse 4, Str 4 und RD 2 (die Reichweite hängt davon ab, welche Waffe verzaubert wird). Diese Waffe erhält außerdem Poison Attacks und Magical Attacks (bei einem Ogerpistolenpaar betreffen beide Attack Attributes auch Nahkampfwaffenattacken, die damit durchgeführt werden). Eine verzauberte Ogerarmbrust verliert Area Attack (1×5). Mit dieser Waffe durchgeführte Schussattacken treffen immer auf 4+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections

Ritueller Blutdolch

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Nur SchamanenDer Träger erhält +1 Offensivfertigkeit und +1 Attackewert, während er diese Waffe benutzt. Mit ihr durchgeführte Attacken werden zu Magischen Attacken. Für jede nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe erhält der Besitzer eine Schleiermarke.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Serpent's Nest Charm

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsWhile using this weapon, the wielder's Attack Value is set to 6 and attacks made with this weapon become Poison Attacks .

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Glory of the Dawn Age

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and Lethal Strike. In addition, attacks made with this weapon In addition, attacks made with this weapon that rolled a natural ’6’ to wound gain Multiple Wounds (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Alchemical Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

This weapon has Shots 4, Str 5, AP 1. If the weapon inflicts one or more hits, all other simultaneously made Shooting Attacks with Lodestone from the wielder's unit gain +1 Strength and become Magical Attacks for the duration of the phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Zweig von Wyscan

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Attacken mit diesem Waldlangbogen erhalten +1 auf Verwundungswürfe beim Schießen aus kurzer Entfernung und werden Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Ehre des Jägers

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und werden Magical Attacks. Falls der Träger mindestens eine nicht verhinderte Verwundung mit dieser Waffe verursacht, erhalten der Träger und alle R&F-Modelle in der Einheit des Trägers bis zum Ende der Nahkampfphase Distracting.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Geist des Wirbelwindes

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Der Träger erhält +1 Attackewert und Attacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, Lethal Strike und werden Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +3 Strength.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections

Götterschlächter

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Godslayer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections

Geissel der Könige

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections

Schnitters Ernte

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken mit dieser Waffe haben immer Stärke 10 und Rüstungsdurchschlag 10 und werden zu Heiligen Attacken und Magischen Attacken. Verwende für Verwundungswürfe mit Attacken mit dieser Waffe die gegnerische Disziplin anstatt der Widerstandsfähigkeit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections

Wahrer Durst

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Nur für Vampirgrafen und VampirhöflingeAttacken mit dieser Waffe erhalten +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag, Vampirisch (3+) und werden zu Magischen Attacken. Für jede während einer Nahkampfphase mit dieser Waffe verursachte unverhinderte Wunde wird 1 Lebenspunkt an R&F-Modellen in der Einheit des Trägers am Ende der Nahkampfphase wiederbelebt. Die Anzahle der in jeder Phase wiederbelebten Lebenspunkte kann den konstanten Teil des Reanimiert-Wertes der R&F-Modelle in der Einheit nicht übersteigen. Alle W3 oder W6 Angaben werden ignoriert (z.B. können 4 Zombies pro Nahkampfphase wiederbelebt werden).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections

Geheimnisse der Klinge des Untergangs

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)

Nur Modelle mit Standard HöheDer Träger erhält +1 Attack Value, solange er diese Waffe benutzt. Attacken mit dieser Waffe erhalten Multiple Wounds (D6), werden zu Divine Attacks und Magical Attacks, und ihre Stärke und Rüstungsdurchschlag werden auf 10 gesetzt. Wenn eine natürliche '1' mit einem Trefferwurf mit dieser Waffe erzielt wird, erleidet der Träger 1 Treffer mit Blitzattacke.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections

Schwarmmeister

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Infantry models onlyWährend er diese Waffe benutzt, erhält der Träger Grind Attacks (X). X entspricht der Anzahl voller Glieder in der EInheit des Trägers. Diese Zermahlenattacken werden mit Stärke 3, Rüstungsdurchschlag 1 und Magical Attacks durchgeführt.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Käsiumkugeln

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Die Waffe erhält +2 Schüsse und Angriffe mit ihr werden zu textbfDivine Attacks und Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections

Symbol des Schlachtens

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Wenn diese Waffe benutzt wird, erhält der Träger +2 Attackewert, +2 Agilität und Magical Attacks. Nahkampfwaffenattacken gegen den Träger erhalten +1 zum Treffen.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Brennendes Omen

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacken, die mit dieser Waffe durchgeführt werden setzen ihren Rüstungsdurchschlag auf 10, werden Flaming Attacks und Multiple Wounds (D3) und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (W3).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Fiese Verzahnung

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Der Träger erhält Lightning Reflexes während er diese Waffe nutzt. Zusätzlich erhalten Einzelmodelleinheiten die Lebenspunkte durch Attacken mit dieser Waffe erlitten haben -1 Widerstandsfähigkeit und -1 Attackewert bis zum Ende der Nahkampfphase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 2 selections

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 2 selections

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Pestilential Wrath

max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 2 selections

Toxic Incense

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)

While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Toxic Incense by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Toxic Incense by Roster to 2 selections

Magic Standard

Banner of Speed

max 3 per Army

+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.

Stalker's Standard

max 3 per Army

The units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.

Aether Icon

max 3 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.

Banner of the Relentless Company

max 3 per Army

One use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.

Legion Standard

max 3 per Army

A unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.

Zeichen des Unendlichen

max 2 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Fanatiker-Banner

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Ödland-Fackel

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.

Schwarze Standarte von Zagvozd

max 1 per Army

Nur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.

Banner der Begrabenen

max 2 per Army

Nur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.

Banner der Täuschung

max 1 per Army

Am Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).

Banner des Lautlosen Nebels

max 2 per Army

Die Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.

Banner des Jägers

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).

Schädel des Qenghet

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Zeichen des Großen Grashimmels

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Swiftstride.

Banner der Gyengget

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).

Ikone von Ashuruk

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreNur eine Benutzung. Darf zu Beginn jeder Nahkampfphase aktiviert werden. Der Träger erhält Volcanic Embrace(X). X entspricht der Anzahl befreundeter Einheiten innerhalb von 6" die mindestens ein Modell mit magischen Attacken beinhalten. Zusätzlich verlieren Attacken von befreundeten Einheiten innerhalb von 6" zum Träger Flammenattacken und Magische Attacken (wenn vorhanden), mit Ausnahme der Attacken des Trägers. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs.

Banner der Meister

max 1 per Army

nur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.

Banner of the Twice-Branded

max 1 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms). • • •

Kriegsbanner von Ryma

max 2 per Army

R&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).

Banner der Besänftigung

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.

Banner des Navigators

max 1 per Army

R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.

Banner der Einigkeit

max 1 per Army

Nur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.

Hausstandarte

max 1 per Army

Ist der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.

Wimpel des Scharfschützen

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Henkerikone

max 1 per Army

Der Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.

Auge des Gorgon

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.

Caedhrens Wimpel

max 1 per Army

Infantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.

Banner der Wilden Herde

max 3 per Army

Nur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.

Banner of The Seven Winds

max 1 per Army

All models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].

Copper's Blessing

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.

Truthsayer's Banner

max 1 per Army

The unit gains Maximised (Discipline Tests).

Leopard's Standard

max 1 per Army

All models in the bearer's unit gain Fearless.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Banner des Jägers

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).

Grüne Flut

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Kämpft aus zusätzlichem Glied.

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only. Cannot be taken by Iron Orcs.Roll a D3 at the start of each Round of Combat that the bearer’s unit is fighting. R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the Round of Combat depending on the result of the roll:
1. Distracting
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Relic Shroud

max 1 per Army

Models with Courage or Honesty onlyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Rolands Standarte

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.

Die Oriflamme

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.

Castellan's Crest

max 3 per Army

Cavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer's unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer's unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer's unit are not affected.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Koru Stone

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Rally Around the Flag whose range is set to 12".

Obelisk of Collaboration

max 1 per Army

The bearer's unit gains Pack Hunter.

Heiliger Aquila

max 1 per Army

Der Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.

Glocke der Tiefenwege

max 2 per Army

Hinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only.Roll a D3 right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence) a R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the game depending on the result of the roll:
1. +1 Strength
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, thebearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Relic Shroud

max 1 per Army

Models with Courage or Honesty onlyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Rolands Standarte

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.

Die Oriflamme

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.

Castellan's Crest

max 3 per Army

Cavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer's unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer's unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer's unit are not affected.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Banner der Wilden Herde

max 3 per Army

Nur eine Anwendung. Ein einzelnes Banner der Wilden Herde pro Einheit darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. Für die Dauer dieser Nahkampfrunde erhalten alle Wildhörner und Halbhörner in der Einheit des Trägers +1 Stärke und +1 Rüstungsdurchschlag.

Henkerikone

max 1 per Army

Der Träger und R&F Modellteile mit Gnadenlose Effizienz in der Einheit des Trägers erhalten Kunst des Tötens und verlieren Gnadenlose Effizienz.

Auge des Gorgon

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werden.Der Träger erhält Versteinernder Blick (siehe Gorgons Einheit). Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit der Einheit des Trägers müssen erfolgreiche Discipline Tests wiederholen.

Caedhrens Wimpel

max 1 per Army

Infantriemodelle in der Einheit des Trägers erhalten Blutfährte und Swiftstride.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Banner der Einigkeit

max 1 per Army

Nur HauptregimenterJedes Mal, wenn die Einheit des Trägers Ziel eines Befehls ist, darf sie sofort einer einzelnen Unterstützungstruppe innerhalb von 8" um die Einheit des Trägers einen zusätzlichen Befehl erteilen.

Hausstandarte

max 1 per Army

Ist der General Teil der Einheit des Trägers, wird die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6" erhöht.

Wimpel des Scharfschützen

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erleidet nicht den -1 Trefferwurfmodifikator für Stehen und Schießen- Angriffsreaktionen.

Kriegsbanner von Ryma

max 2 per Army

R&F-Modellteile ohne Harnessed in einer Einheit mit einem oder mehreren Kriegsbannern von Ryma erhalten Vernichtender Devastating Charge (+1 Str)). Zusätzlich erhalten alle Infanteriemodelle in der Einheit Devastating Charge (+1" Adv).

Banner der Besänftigung

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenEntferne in der gegnerischen Magiephase während Abschöpfen des Schleiers, bevor Schleiermarken in Magiewürfel umgewandelt werden, eine Schleiermarke aus dem gegnerischen Schleier- markenvorrat und füge dem eigenen Schleiermarkenvorrat eine Schleiermarke hinzu.

Banner des Navigators

max 1 per Army

R&F-Modelle in der Einheit des Trägers erhalten in der ersten Nahkampfrunde Distracting gegen Attacken von Gegnern, die mit der Vorderkante der Einheit des Trägers im Nahkampf gebunden sind.

Ikone von Ashuruk

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreNur eine Benutzung. Darf zu Beginn jeder Nahkampfphase aktiviert werden. Der Träger erhält Volcanic Embrace(X). X entspricht der Anzahl befreundeter Einheiten innerhalb von 6" die mindestens ein Modell mit magischen Attacken beinhalten. Zusätzlich verlieren Attacken von befreundeten Einheiten innerhalb von 6" zum Träger Flammenattacken und Magische Attacken (wenn vorhanden), mit Ausnahme der Attacken des Trägers. Der Effekt dauert bis zum Ende des Spielerzugs.

Banner der Meister

max 1 per Army

nur für Einberufene Vasallen und VasallenkavallerieWende die folgenden Effekte an, solange die Einheit des Trägers innerhalb von 6" zu einem oder mehr Modellen mit Mal des Infernos ist • Modelle der Einheit des Trägers ohne Mal des Infernos erhalten Schlachtfokus. • Wenn die Einheit des Trägers komplett aus Modellen ohne Mal des Infernos besteht, darf sie verpatzte Angriffswürfe in der Angriffsphase wiederholen.

Banner of the Twice-Branded

max 1 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms). • • •

Relic Shroud

max 1 per Army

Models with Courage or Honesty onlyThe bearer can cast Breath of the Lady (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Rolands Standarte

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Aegis (+1, max. 4+, gegen Fernkampfattacken). Außerdem darf keine Einheit die Angriffsreaktion Stehen und Schießen wählen, wenn sie auf Angriffe der Einheit des Trägers reagiert.

Die Oriflamme

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger erhält Fear. Feindliche Einheiten in Kontakt mit der Einheit des Trägers profitieren nicht von Um die Flagge Sammeln.

Castellan's Crest

max 3 per Army

Cavalry models onlyOne use only. May be activated immediately before declaring a Charge with the bearer or the bearer's unit in the Charge Phase. Failed Charge Range rolls of the bearer or the bearer's unit must be rerolled until the end of the phase. Other Characters Charging out of the bearer's unit are not affected.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Schädel des Qenghet

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Zeichen des Großen Grashimmels

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Swiftstride.

Banner der Gyengget

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only.Roll a D3 right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence) a R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the game depending on the result of the roll:
1. +1 Strength
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, thebearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Koru Stone

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreThe bearer's unit gains Rally Around the Flag whose range is set to 12".

Obelisk of Collaboration

max 1 per Army

The bearer's unit gains Pack Hunter.

Banner der Täuschung

max 1 per Army

Am Ende von Schritt 4 der Aufstellungsphase (vor dem Aufstellen von Kundschaftern) darf der Besitzer die Einheit des Trägers vom Schlachtfeld entfernen und sie wieder woanders aufstellen (angeschlossene Charaktermodelle müssen Teil der Einheit bleiben; dies beeinflusst nicht die Anzahl der restlichen Einheiten für den Wurf um den ersten Zug).

Banner des Lautlosen Nebels

max 2 per Army

Die Einheit des Trägers erhält leichte Deckung. Gegnerische Einheiten innerhalb von 3" um die Einheit des Trägers profitieren nicht von einem Musiker.

Banner des Jägers

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).

Banner der Begrabenen

max 2 per Army

Nur Kern und ArmeestandartenträgerEin Charaktermodell, das dieses Banner trägt, erhält Unterirdischer Hinterhalt. Falls das Banner von einem R&F-Modell getragen wird, erhält die Einheit des Trägers Unterirdischer Hinterhalt und der Einheit können keine zusätzlichen Modelle beim Erstellen der Armeeliste hinzugefügt werden. Modelle mit Höhe Standard, die durch dieses Banner im Hinterhalt aufgestellt werden, müssen in einer Formation mit genau 5 Modellen pro Glied (außer dem letzten) aufgestellt werden und können keine Neuformierung (oder Schnelle Neuformierung) während dieses Spielerzugs durchführen. Eine Einheit mit Unterirdischer Hinterhalt zählt zusätzlich zu Begraben.

Schwarze Standarte von Zagvozd

max 1 per Army

Nur Grabwächter und GrabritterNahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in der Einheit des Trägers erhalten +1 auf Trefferwürfe. Zu Beginn jeder Nahkampfphase, falls sich die Einheit des Trägers nicht im Nahkampf befindet, darfst du eine befreundete Grabritter- oder Infanterie-Einheit der Höhe Standard innerhalb von 6" um den Träger auswählen. Nahkampfwaffenattacken von R&F-Modellteilen ohne Angeschirrt in dieser Einheit erhalten bis zum Ende der Nahkampfphase +1 auf Trefferwürfe.

Heiliger Aquila

max 1 per Army

Der Träger und R&F Modelle in der Einheit des Trägers erhalten Battle Focus. Zusätzlich erleidet die Einheit des Trägers für jede natürliche '1' bei Trefferwürfen mit Nahkampfwaffenattacken der Einheit des Trägers, 1 Treffer mit der Stärke, Rüstungsdurchschlag und Angriffsattributen der Nahkampfwaffenattacke , bevor Verluste entfernt wurden. Dies gilt als Spezialattacke.

Glocke der Tiefenwege

max 2 per Army

Hinterhaltwürfe der Einheit des Träger dürfen wiederholt werden. Wenn die Einheit einen Hinterhaltwurf besteht, dürfen alle folgenden verpatzten Hinterhaltwürfe für Tunnel Reserve in diesem Spielerzug wiederholt werden. Jede Einheit, die ihren Hinterhaltwurf durch diesen Wiederholungswurf besteht, muss das Schlachtfeld vom gleichen Tunnel Marker wie die Einheit des Trägers betreten. Wenn das nicht möglich ist kann die Einheit das Schlachtfeld in diesem Spielerzug nicht betreten. Würfle im nächsten befreundeten Spielerzug erneut.

Zeichen des Unendlichen

max 2 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenDer Träger kann Höllenfeuer (Hereditary Spell) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Fanatiker-Banner

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Ödland-Fackel

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Geländeerfahren (Ruine). Nach dem Bestimmen der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), darfst du ein einzelnes Geländestück vom Typ Wald oder Feld auswählen, das zu einer Ruine wird. Die Einheit des Trägers erhält Flaming Attacks in der ersten Nahkampfrunde.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Banner des Jägers

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Devastating Charge (Distracting).

Grüne Flut

max 1 per Army

Kann nicht von Kerneinheiten genommen werdenDie Einheit des Trägers erhält Kämpft aus zusätzlichem Glied.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Martyr’s Shroud

max 1 per Army

R&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).

Eye Of Errahman

max 1 per Army

The bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.

Bannerverzauberung

Schädel des Qenghet

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Fear und besteht automatisch durch Entsetzen verursachte Paniktests.

Zeichen des Großen Grashimmels

max 1 per Army

Die Einheit des Trägers erhält Swiftstride.

Banner der Gyengget

max 1 per Army

Kann nicht von Einheiten genommen werden, die gegen Kern zählenAlle Modellteile in der Einheit des Trägers müssen natürliche Treffer-, Verwundungs- und Rüstungswürfe von '1' in der ersten Nahkampfrunde wiederholen (dies betrifft auch Spezialattacken).

Banner of Speed

max 3 per Army

+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.

Stalker's Standard

max 3 per Army

The units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.

Aether Icon

max 3 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.

Banner of the Relentless Company

max 3 per Army

One use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.

Legion Standard

max 3 per Army

A unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.

Racial Trait Spell

Casting Type Duration Effect
H Children of Umi All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}
Mf 6++ Augment
Range 18"
One Turn
All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}

Racial Trait Spell

Casting Type Duration Effect
H Children of Umi (Boosted) All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}
Mf 8++
Range 18"
One Turn
All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}

Army Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Special

Special

  • No limit
Powder Keg

Powder Keg

  • Max 35 % pts
Chained Beasts

Chained Beasts

  • Max 30 % pts

Wildheart Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 20 % pts
Special

Special

  • No limit
Powder Keg

Powder Keg

  • Max 35 % pts
Chained Beasts

Chained Beasts

  • Max 30 % pts
Characters
Characters

Großer Khan

270pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 9
Defensive LP Ver Wid Rüs
5 6 5 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Großer Khan 5 6 5 2 4

Enchantment options

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (1)
When General is selected
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Must select Plate Armour Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Plate Armour to 1 selections
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 200 pts
10 pts
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Hide this entry
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
Constraints (1)
One choice only max=4 (Parent) Max 4 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set One choice only max=4 (Parent) to 4 selections
10 pts
Constraints (2)
Must select Paired Weapons Min 0 selections per parent
Paired Weapons max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Paired Weapons to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Set Paired Weapons max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
Constraints (2)
Must select Iron Fist Min 0 selections per parent
Iron Fist max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Iron Fist max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Iron Fist to 1 selections
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
25 pts
Constraints (2)
Must select Great Weapon Min 0 selections per parent
Great Weapon max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Great Weapon max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Great Weapon to 1 selections
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
free
Constraints (2)
Halberd max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Halberd Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Halberd max=0 (Parent) to 0 selections
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Halberd to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Show this entry
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
45 pts
10 pts
45 pts
Characters

Khan

190pts
single model
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
4 5 5 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Khan 4 5 5 2 3

Enchantment options

90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (2)
When Battle Standard Bearer is selected
Show this entry
When General is selected
Show this entry
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Must select Plate Armour Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Plate Armour to 1 selections
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 100 pts
10 pts
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
5 pts
Constraints (1)
Ogre Crossbow (3+) max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set Ogre Crossbow (3+) max=0 (Parent) to 0 selections
45 pts
10 pts
Constraints (1)
Brace of Ogre Pistols (4+) max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set Brace of Ogre Pistols (4+) max=0 (Parent) to 0 selections
45 pts
Constraints (1)
One choice only max=4 (Parent) Max 4 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set One choice only max=4 (Parent) to 4 selections
10 pts
Constraints (2)
Paired Weapons max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Paired Weapons Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Paired Weapons to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Set Paired Weapons max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
free
Constraints (2)
Halberd max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Halberd Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Halberd max=0 (Parent) to 0 selections
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Halberd to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Show this entry
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
Constraints (2)
Great Weapon max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Great Weapon Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Great Weapon max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Great Weapon to 1 selections
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
10 pts
Constraints (2)
Must select Iron Fist Min 0 selections per parent
Iron Fist max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Iron Fist max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Iron Fist to 1 selections
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
Characters

Schamane

145pts
single model
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
4 4 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Schamane 3 4 4 1 2

Enchantment options

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Magic options

95 pts
265 pts
free
free
free

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
35 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (1)
When General is selected
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75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 100 pts
Modifiers (1)
When Wizard Master is selected
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up to 200 pts
Modifiers (1)
When Wizard Master is selected
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5 pts
90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
5 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
15 pts
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
Characters

Mammutjäger

240pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" 9
Defensive LP Ver Wid Rüs
4 5 5 1
Offensive Att Off Stä AP Agi
Mammutjäger 4 5 5 2 4

Enchantment options

90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
Modifiers (2)
When Basaltbestie is selected
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When Hauerbestie is selected
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30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (2)
When Wildheart is selected
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When Wildheart is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force

(foot only)

35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force

(foot only)

90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Modifiers (1)
When Battle Standard Bearer is selected
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up to 100 pts
Modifiers (1)
When Wildheart is selected
Set cost to 150 pts
10 pts
free
free
45 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
15 pts
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts

(foot only)

15 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
Modifiers (2)
When Basaltbestie is selected
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When Hauerbestie is selected
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15 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Iron Fist is selected
  • · Ranger's Boots is selected
  • · Spinesplitter is selected
  • · Trolleater is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
25 pts
270 pts
Characters Chained Beasts

Mount Basaltbestie

single model
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 1 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:20x20
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" C
Defensive LP Ver Wid Rüs
6 2 6 3
Offensive Att Off Stä AP Agi
Basaltbestie 5 3 6 3 2
Core
Core

Stammeskrieger

160pts + 40 pts/extra model
3-13 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 13 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 7
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 3 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Stammeskrieger 3 3 4 1 2
Stammeskrieger:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

free
10 pts/mod.
Core

Schläger

180pts + 70 pts/extra model
3-12 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 12 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 3 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Schläger 3 3 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
Core

Schrottlinge

110pts + 5 pts/extra model
20-60 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 60 models per parent
Min 20 models per parent
Height:Standard
Type:Infantry
Base:20x20
Global Vor Mar Dis Model Rules
4" 8" 6
Defensive LP Ver Wid Rüs
1 2 3 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Schrottlinge 1 2 3 0 3
Schrottlinge:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

free
1 pts/mod.
Constraints (1)
Max Models by army Max 100 selections per force
free
free
Special
Special

Säbelzahntiger

100pts + 25 pts/extra model
1-20 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 20 models per parent
Min 1 models per parent
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x50

Units of 5 or more models count towards Core instead of Special.

Global Vor Mar Dis Model Rules
8" 16" 5
Defensive LP Ver Wid Rüs
2 4 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Säbelzahntiger 3 4 4 1 4
Säbelzahntiger:
Special

Schrottling-Fallensteller

80pts + 5 pts/extra model
5-10 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 10 models per parent
Min 5 models per parent
Height:Standard
Type:Infantry
Base:20x20
Global Vor Mar Dis Model Rules
4" 8" 6
Defensive LP Ver Wid Rüs
1 2 3 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Fallensteller 1 2 3 0 3
Fallensteller:

Command group options

10 pts
Special

Yetis

170pts + 50 pts/extra model
2-6 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 6 models per parent
Min 2 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 3 4 2
Offensive Att Off Stä AP Agi
Yeti 3 3 5 2 3

Command group options

10 pts
Special

Hauerbestienreiter

360pts + 95 pts/extra model
3-5 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 5 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Cavalry
Base:50x100
Global Vor Mar Dis Model Rules
8" 14" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 3 5 2
Offensive Att Off Stä AP Agi
Reiter 3 3 4 1 2
Hauerbestie 4 3 5 2 2
Reiter:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

5 pts/mod.
15 pts/mod.
Special

Söldner-Veteranen

180pts + 65 pts/extra model
3-8 models
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Troop modifiers (1)
When Brace of Ogre Pistols (4+) is selected
Set Max models in unit to 0 models
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 4 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Söldner-Veteran 4 4 5 2 3
Söldner-Veteran:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

3 pts/mod.
7 pts/mod.
8 pts/mod.
16 pts/mod.
29 pts/mod.

(each choice is One of a Kind)

3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
8 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
12 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
15 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
8 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
5 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
Powder Keg
Powder Keg

Donnerkanone

290pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 6" 7
Defensive LP Ver Wid Rüs
5 3 5 3
Offensive Att Off Stä AP Agi
Kanonier-Besatzung 3 3 4 1 2
Schrottling-Besatzung 1 2 3 0 3
Wollnashorn 3 3 5 2 2
Chassis 5 2
Kanonier-Besatzung:
Schrottling-Besatzung:
Wollnashorn:
Powder Keg

Schrottwerfer

235pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 6" 6
Defensive LP Ver Wid Rüs
5 3 5 3
Offensive Att Off Stä AP Agi
Scrapling Crew(7) 1 2 3 0 3
Wollnashorn 3 3 5 2 2
Chassis 5 2
Scrapling Crew:
Wollnashorn:
Powder Keg

Kanoniere

170pts + 60 pts/extra model
3-8 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 7
Defensive LP Ver Wid Rüs
3 3 4 0
Offensive Att Off Stä AP Agi
Bombardier 3 3 4 1 2
Bombardier:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
Chained Beasts
Chained Beasts

Basaltbestie

450pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:100x150
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
6 2 6 3
Offensive Att Off Stä AP Agi
Reiter 3 4 4 1 3
Basaltbestie 5 3 6 3 2

Options

free
free
10 pts
Chained Beasts

Eismammut

360pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:100x150
Global Vor Mar Dis Model Rules
6" 12" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
6 3 6 3
Offensive Att Off Stä AP Agi
Rider 3 4 4 1 3
Eismammut 4 3 6 3 2

Options

free
10 pts
free
10 pts
Chained Beasts

Sklavenriese

275pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Infantry
Base:50x75
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
7 3 5 1
Offensive Att Off Stä AP Agi
Sklavenriese 5 3 5 2 3
Sklavenriese:

Options

25 pts
free
25 pts
40 pts
Chained Beasts

Supplement Slave Giant

275pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Infantry
Base:50x75
Global Vor Mar Dis Model Rules
7" 14" 8
Defensive LP Ver Wid Rüs
7 3 5 1
Offensive Att Off Stä AP Agi
Slave Giant 5 3 5 2 3
Slave Giant:

Options

25 pts
free
25 pts
25 pts
40 pts