Catégories d'objects magiques
Légions démoniaques

manifestationOfLust

Sang bouillonnant

Charge dévastatrice (+2~Agi).

Mains baladeuses

Lorsque son unité est engagée sur le flanc ou le dos d’une unité ennemie, les Attaque de corps à corps de la figurine gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure.

Plumage obsédant

Contact (1~Déf, 1~Off)

manifestationOfWrath

Ichor incendiaire

Ægide (3+, contre Attaque enflammée), Attaque enflammée (Corps à corps et tir). La figurine rate automatiquement toutes ses sauvegardes de Régénération.

Whip Crack Tail

Défenses recourbées

Les Attaques de corps à corps de l’élément de figurine gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure.
Pour chaque Attaque de corps à corps qui donne un 1 pour blesser, cette figurine subit une touche qui blesse automatiquement avec PA 10.

manifestationOfPride

Échine de bronze

Déchaînement (Haine).

Cornes de vanité

Avant-garde~Mob) (3)}.

Heaume doré

Les Tests de bravoure effectués par l’unité sont minimisés.

manifestationOfFatherChaos

L’Enfer attendra

Usage unique. Durée : Fin de la phase. Peut être activé juste avant que l’unité de la figurine ne fasse un Test de moral : ce test échoue automatiquement, et la perte de Points de vie subie en raison de la règle Surnaturel est divisée par deux (en arrondissant à l’unité inférieure).

Sabots massifs

Les éléments de figurine sans Monture ni Assemblage gagnent Broyage) (1D3, Fo~5, PA~2, Attaque magique, Fixe)}.

Figure repoussante

Usage unique. Durée : Fin de la phase. Peut être activé au début de votre Phase de charge : la figurine gagne Horreur, et ses jets de Portée de charge sont maximisés.

Chair kaléidoscopique

Cible difficile (1).

Gosier infernal

L’élément de figurine gagne Attaque de souffle (Fo 3, PA 2, Attaque magique, Tenir et tirer !).

Poing marteleur

+1 Att.

Racines contre-nature

Une unité contenant cette Manifestation gagne Résolu.

Écailles de chitine

+2 Arm, jusqu’à un maximum de 3.

Sécrétions soufrées

Immunisé (Attaque divine).

Écailles réfléchissantes

Chaque Attaque de corps à corps allouée à la figurine qui donne un~1 pour toucher est allouée à la place à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.

Centipède

+2 Mob.

Sombre cuir

Au début de l’étape 3.F des Préparatifs avant le combat (« Déplacer les unités d’Avant-garde »), vous pouvez ôter du champ de bataille une unité avec cette Manifestation et la redéployer ailleurs, en suivant les restrictions des règles habituelles de Déploiement.

Marque du Champion éternel

La figurine ou l’unité connaît (ou gagne) Sort héréditaire en tant que Sort appris supplémentaire.
Si la figurine ou l’unité n’est pas un Magicien, à la place, elle gagne Conclave de magiciens (1), et connaît Sort héréditaire.

manifestationOfEnvy

Épine perforante

+1~PA.

Vrilles électriques

Attaque foudroyante.

Glandes à venin

Attaque empoisonnée (Corps à corps et tir).

manifestationOfGluttony

Appétence impie

Après une Manche de combat au cours de laquelle le porteur a causé au moins une perte de Points de vie, il gagne Haine jusqu’à la fin du tour du prochain joueur.

Mâchoire déboîtée

Zèle (contre Taille 3--5).

Bile digestive

La première fois que le camp d’une figurine avec cette Manifestation gagne un combat, elle gagne +1 en Force et en Pénétration d’armure, avec Durée : Permanent.

manifestationOfGreed

Fluides visqueux

Toute unité ennemie en contact avec la figurine perd Charge dévastatrice.

Coquille segmentée

Les attaques avec Blessures multiples (X) qui sont portées contre la figurine voient leur valeur de « X » réduite de 1 (jusqu’à un minimun de 1).

Anneaux asphyxiants

Zèle (contre Capture).

manifestationOfSloth

All Seeing Eye

Vrilles léthargiques

Contact (2~Agi).

Antennes ensorceleuses

Pendant l’étape Siphonner le Voile de votre Phase de magie, gagnez un Dé de magie pour chaque unité contenant cette Manifestation.