Correspondance des traductions avec la VO
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GiantSeeGiantDoBh
la figurine gagne Ivrogne, Guide (Forêt). De plus, à la fin de votre Phase de mouvement, si la figurine est en contact avec une Forêt, elle peut décider de perdre toutes ses armes actuelles pour gagner un Arbre déraciné, avec Durée : Permanent.
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GiantSeeGiantDoBh
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Arbre déraciné
Les attaques portées avec cette arme gagnent Touches automatiques, et ont toujours Fo~5 et PA~0.
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Uprooted Tree
Attacks made with this weapon gain Automatic Hits and always have Str~5 and AP~0.
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Appétence impie
Après une Manche de combat au cours de laquelle une attaque avec cet Attribut a causé au moins une perte de Points de vie, toutes les attaques avec cet Attribut provenant de la même unité gagnent Haine jusqu’à la fin du tour du prochain joueur.
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Unholy Appetite
After a Round of Combat in which at least one attack with caused any HP loss, all attacks from the same unit with gain Hatred until the end of the next Player Turn.
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Arc aspic géant
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Giant Aspis Bow
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Armé jusqu’aux dents
Le porteur gagne Maître d’armes, et sa valeur d’Armure passe à 2. Au début de chaque Manche de combat au cours de laquelle le porteur est au combat, s’il se trouve à 12 d’au moins une figurine alliée équipée d’une Arme lourde, d’une Paire d’armes ou d’un Bouclier, il gagne l’équipement correspondant, avec Durée : Manche de combat.
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Armed to the Teeth
The bearer gains Weapon Master and its Armour Equipment value is set to~2. At the start of each Round of Combat that it is fighting, if the bearer is within~12 of one or more friendly models that are equipped with a Great Weapon, Paired Weapons, and/or Shield, it gains the corresponding equipment, with Duration: Round of Combat.
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Armure métallique
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Metal Armour
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Excité par le sang
Les jets de Portée de charge des unités entièrement avec cette règle sont maximisés lorsque la cible de la charge contient une Réserve de Points de vie qui a moins de Points de vie qu’elle n’en avait au début de la partie.
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Scent of Blood
Charge Range rolls made by units entirely with gain Maximised if the target of the Charge contains a Health Pool that has fewer Health Points than its starting value.
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Mascotte adorée
Contact (3 Déf).
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Beloved Mascot
Afflict (3~Def).
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Grand frère
le nombre de Points de vie de la figurine passe à 9 et les dimensions de son socle passent à 75100 . Les lancers de dés déterminant le nombre de touches de ses attaques de Piétinement sont maximisés.%
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Big Brother
The model’s HP are set to~9, its base size is changed to 75100~, and the roll for the number of hits it does with its Stomp Attack) is Maximised.
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BigBrotherOng
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BigBrotherOng
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Pavois
+1~Arm, Parade, Cible difficile (1).
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Tower Shield
The model gains +1~Arm, Parry, Hard Target (1).
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Familier monstrueux
Acier vivant (),
Corruption d’étain (),
Feu démoniaque ()
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Monstrous Familiar
Living Steel (),
Corruption of Tin (),
Hellfire ()
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Fouet infernal
+2~Agi. Une fois par Phase de mêlée, lors du Choix des équipements et des capacités dans un combat à 6″ du porteur, vous pouvez activer la capacité suivante : Désignez une unité alliée à 6″ du porteur (celle-ci peut être le porteur lui-même) :
elle gagne Attaque enflammée, Attaque magique, avec Durée : Fin de la phase.
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Infernal Lash
+2~Agi. Once per Melee Phase, during Combat Choices in a combat within~6 of the wielder, you may activate the following ability:
Select a single friendly unit within~6 of the wielder (which can be the wielder itself).
The selected unit gains Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: One Phase.
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Fourrure de lion
Si la figurine est à pied, elle gagne +1 en valeur d’Armure, ce bonus passant à +2 contre les Attaques de tir.
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Lion’s Fur
If the model is without Mount, it gains +1~Arm, which is improved to +2~Arm against Shooting Attacks.
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Géant voit, géant fait
la figurine gagne , Présence impérieuse (12, Insignifiant), Déchaînement (Tenace).
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Giant See, Giant Do
The model gains , Commanding Presence (12, Insignificant), First Strike (Stubborn).
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Géant voit, géant fait
pendant l’étape 1.2 des Préparatifs avant le combat (« Rédiger une liste d’armée »), choisissez l’une des Règles de figurine suivantes et notez-la sur votre liste d’armée :
itemize
Charge dévastatrice (+1~Fo, +1~PA)
Coup fatal
Déchaînement (Fureur)
itemize
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Giant See, Giant Do
During step~1.2 of Pregame Planning (Build an Army), choose one of the following Model Rules, and write your choice on the Army List:
itemize
First Strike (Fury)
Lethal Strike
Devastating Charge (+1~Str, +1~AP)
itemize
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Gi Bh Dancing With The Herd
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Gi Bh Dancing With The Herd
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Gi Bh Gortach
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Gi Bh Gortach
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Gi De Dread Fleet Harpooner
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Gi De Dread Fleet Harpooner
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Gi De Giant See Giant Do
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Gi De Giant See Giant Do
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Gi De Gorgon Giant
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Gi De Gorgon Giant
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Gi De Judicator
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Gi De Judicator
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Gi De Temple Acolyte
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Gi De Temple Acolyte
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Gi Dh Forge Repeater
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Gi Dh Forge Repeater
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Gi Dh Giant Golem
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Gi Dh Giant Golem
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Gi Dh Giant Of The Deep
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Gi Dh Giant Of The Deep
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Gi Dh Giant See Giant Do
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Gi Dh Giant See Giant Do
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Gi Dh Giant Seeker
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Gi Dh Giant Seeker
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Gi Dh Wee Brother
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Gi Dh Wee Brother
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Gi Dl Centipede Legs
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Gi Dl Centipede Legs
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Gi Dl Chitinous Scales
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Gi Dl Chitinous Scales
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Gi Dl Giant See Giant Do
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Gi Dl Giant See Giant Do
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Gi Dl Hellish Larynx
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Gi Dl Hellish Larynx
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Gi Dl Horrifying Visage
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Gi Dl Horrifying Visage
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Gi Dl Kaleidoscopic Flesh
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Gi Dl Kaleidoscopic Flesh
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Gi Dl Trampling Hooves
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Gi Dl Trampling Hooves
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Gi Eos Big Fan Of Sunna
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Gi Eos Big Fan Of Sunna
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Gi Eos Giant See Giant Do
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Gi Eos Giant See Giant Do
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Gi Eos Naval Carronade
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Gi Eos Naval Carronade
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Gi He Giant Bow
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Gi He Giant Bow
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Gi He Giant See Giant Do
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Gi He Giant See Giant Do
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Gi He Lion Cloak And Axe
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Gi He Lion Cloak And Axe
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Gi He Pet Phoenix Trainer
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Gi He Pet Phoenix Trainer
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Gi He Shoreguardian
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Gi He Shoreguardian
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Gi Id Gigantic Blunderbuss
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Gi Id Gigantic Blunderbuss
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Gi Id Oil Kegs
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Gi Id Oil Kegs
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Gi Koe Giant See Giant Do
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Gi Koe Giant See Giant Do
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Gi Koe Knighted Giant
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Gi Koe Knighted Giant
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Gi Koe Relic Bearer
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Gi Koe Relic Bearer
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Gi Koe Serf Helper
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Gi Koe Serf Helper
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Gi Ok Brace Of Hand Cannons
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Gi Ok Brace Of Hand Cannons
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Gi Ok Reared By Yetis
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Gi Ok Reared By Yetis
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Gi Ok Troll Stew Cauldron
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Gi Ok Troll Stew Cauldron
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Gi Ong Belly Flop
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Gi Ong Belly Flop
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Gi Ong Fanatic Of Destruction
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Gi Ong Fanatic Of Destruction
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Gi Sa Giant See Giant Do
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Gi Sa Giant See Giant Do
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Gi Sa Pet Salamander
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Gi Sa Pet Salamander
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Gi Sa Skink Companion
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Gi Sa Skink Companion
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Gi Sa Vitalism Believer
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Gi Sa Vitalism Believer
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Gi Se Bone Break Dancer
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Gi Se Bone Break Dancer
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Gi Se Giant See Giant Do
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Gi Se Giant See Giant Do
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Gi Se Giant Sentinel
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Gi Se Giant Sentinel
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Gi Se Sapling Bow
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Gi Se Sapling Bow
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Gi Se Tree Bearer
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Gi Se Tree Bearer
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Gi Ud Giant Barrow Guardian
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Gi Ud Giant Barrow Guardian
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Gi Ud Giant See Giant Do
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Gi Ud Giant See Giant Do
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Gi Ud Scarab Giant
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Gi Ud Scarab Giant
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Gi Vc Barrow Giant
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Gi Vc Barrow Giant
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Gi Vc Ghoul Giant
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Gi Vc Ghoul Giant
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Gi Vc Giant See Giant Do
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Gi Vc Giant See Giant Do
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Gi Vc Zombie Giant
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Gi Vc Zombie Giant
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Gi Vs Big Sneaker
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Gi Vs Big Sneaker
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Gi Vs Darkstone Harness
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Gi Vs Darkstone Harness
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Gi Vs Giant See Giant Do
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Gi Vs Giant See Giant Do
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Gi Vs Living Bomb
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Gi Vs Living Bomb
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Gi Wdg Favoured Giant
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Gi Wdg Favoured Giant
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Massue géante
+1~Fo, +1~PA.
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Giant Club
+1~Str, +1~AP.
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Giant See, Giant Do placeholder
The Giant See, Giant Do Rule
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Giant See, Giant Do placeholder
The Giant See, Giant Do Rule
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GiantClubOng
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GiantClubOng
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GiantSeeGiantDoCul
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GiantSeeGiantDoCul
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GiantSeeGiantDoOng
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GiantSeeGiantDoOng
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GiantSeeGiantDoWdg
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GiantSeeGiantDoWdg
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Harpoon
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Harpoon
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Lance de guerre tribale
+1~Fo, Blessures multiples (1D3, contre Taille~4--5).
Le porteur est une figurine attachable ; il gagne Exclusif (Barbares) et perd Solitaire. Une même unité ne peut être rejointe que par une seule figurine avec cette règle à la fois.
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Tribal Warspear
+1~Str, Multiple Wounds (D3, towards Height~4--5).
The wielder is an Attachable Model, gains Exclusive (Barbarians) and loses Solitary. No more than a single model with Tribal Warspear can ever be joined to the same unit.
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Troupe légère
Lorsqu’une unité avec cette règle fait une Reformation, elle peut se déplacer d’une distance maximale équivalant au double de sa Mobilité (au lieu de la moitié de sa Mobilité).
Si, lors d’une Reformation, son centre se déplace d’une distance supérieure à sa Mobilité, alors ce déplacement est considéré comme une Marche forcée pour ce qui est des règles qui sont associées à ce type de déplacement (Tests de terrain dangereux, interdiction de faire un déplacement si l’unité a la règle Mort-vivant, etc.).
Pour ce qui est du tir, ce mouvement est toujours considéré comme une Reformation. (c.-à-d. que l’unité peut tirer même si elle se déplace d’une distance supérieure à sa Mobilité).
Remarque : cette règle est sans effet sur les autres types de Déplacement standard, dont Marche forcée.
Une unité contenant Troupe légère est toujours considérée comme ayant zéro Rang complet ; aux fins de cette règle, ignorez les éventuelles figurines attachables avec Troupe légère jointes à l’unité, à moins que l’unité ne soit intégralement constituée de figurines attachables.
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Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.).
For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility
Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves
A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
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Regard pétrifiant
Lors du Palier d’initiative au cours duquel l’élément de figurine porte ses attaques, chaque unité ennemie en contact avec lui subit 2 touches dont les jets pour blesser passent à 5+ et dont la Pénétration d’armure est toujours de 10, avec Attaque magique, Fixe.
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Petrifying Stare
At the model part’s Agility Step, each enemy unit in contact with it suffers two hits that are set to-wound on~5+, always have AP~10, Magical Attacks, Unmodifiable.
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Placeholder Rule 1
Description Placeholder Rule 1
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Placeholder Rule 1
Description Placeholder Rule 1
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Placeholder Rule 2
Description Placeholder Rule 2
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Placeholder Rule 2
Description Placeholder Rule 2
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Solitaire
Une unité contenant cette règle ne peut jamais être rejointe par d’autres figurines, ni se joindre à une autre unité. Remarque : si une figurine a à la fois Solitaire, Attaché, elle ne peut pas être déployée et est retirée comme perte.
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Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
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| FR | EN |
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