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GiantSeeGiantDoBh
La miniatura gana Borrachos, Cruzar (Bosque). Al final de una Fase de Movimiento amiga, si la miniatura está en contacto con un Bosque, puede perder todas sus armas y ganar , con Duración: Permanente.
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GiantSeeGiantDoBh
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Árbol Arrancado
Los ataques realizados con esta arma ganan Impactos Automáticos y siempre tienen Fue~5 y PA~0.
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Uprooted Tree
Attacks made with this weapon gain Automatic Hits and always have Str~5 and AP~0.
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Apetito Impío
Después de una Ronda de Combate en la que al menos un ataque con causó la perdida de PV, todos los ataques con obtienen Odio hasta el final del siguiente Turno de Jugador.
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Unholy Appetite
After a Round of Combat in which at least one attack with caused any HP loss, all attacks from the same unit with gain Hatred until the end of the next Player Turn.
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Arco Aspis Gigante
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Giant Aspis Bow
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Armado hasta los Dientes
La miniatura gana Maestro de Armas. y su valor de Equipamiento de Armadura se establece en~2. Al inicio de cada Ronda de Combate en la que la miniatura esté combatiendo, si el portador está dentro de~12 de una o más miniaturas amigas que estén equipadas con una Arma a Dos Manos, Armas Emparejadas y/o Escudo, la miniatura obtiene el equipo correspondiente, con Duración: Ronda de Combate.
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Armed to the Teeth
The bearer gains Weapon Master and its Armour Equipment value is set to~2. At the start of each Round of Combat that it is fighting, if the bearer is within~12 of one or more friendly models that are equipped with a Great Weapon, Paired Weapons, and/or Shield, it gains the corresponding equipment, with Duration: Round of Combat.
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Armadura de Metal
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Metal Armour
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Aroma de Sangre
Las tiradas de Alcance de Carga hechas por unidades enteramente con ganan Maximizada, si el objetivo de la Carga contiene una Reserva de Heridas que tenga menos Puntos de Vida que su valor inicial.
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Scent of Blood
Charge Range rolls made by units entirely with gain Maximised if the target of the Charge contains a Health Pool that has fewer Health Points than its starting value.
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Mascota Adorada
Afligir (3~Def).
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Beloved Mascot
Afflict (3~Def).
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Gran Hermano
Los PV de la miniatura son fijados a~9, y su tamaño de peana es cambiado a 75100~, y la tirada para el número de impactos que realiza con su Pisotón) gana Maximizada.
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Big Brother
The model’s HP are set to~9, its base size is changed to 75100~, and the roll for the number of hits it does with its Stomp Attack) is Maximised.
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BigBrotherOng
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BigBrotherOng
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Escudo de Torre
La miniatura gana +1~Arm, Parada, Objetivo Difícil (1).
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Tower Shield
The model gains +1~Arm, Parry, Hard Target (1).
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Familiar Monstruoso
Acero Viviente (),
Corrupción de Estaño (),
Fuego Infernal ()
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Monstrous Familiar
Living Steel (),
Corruption of Tin (),
Hellfire ()
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Látigo Infernal
+2~Agi. Una vez por Fase de Melé, cuando Elecciones de Combate en un Combate dentro de~6 del portador, puedes activar la siguiente habilidad:
Elige una sola unidad amiga dentro de~6 del portador (que puede ser el mismo portador).
La unidad Selección gana Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos. Duración: Una Fase.
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Infernal Lash
+2~Agi. Once per Melee Phase, during Combat Choices in a combat within~6 of the wielder, you may activate the following ability:
Select a single friendly unit within~6 of the wielder (which can be the wielder itself).
The selected unit gains Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: One Phase.
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Piel de León
Si la miniatura está sin Montura, gana +1 Arm, que es mejorado a +2 Arm contra Ataques de Disparo.
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Lion’s Fur
If the model is without Mount, it gains +1~Arm, which is improved to +2~Arm against Shooting Attacks.
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Gigante Ve, Gigante Hace
La miniatura gana , Presencia Inspiradora (12, Insignificante), Primer Golpe (Tozudo).
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Giant See, Giant Do
The model gains , Commanding Presence (12, Insignificant), First Strike (Stubborn).
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Gigante Ve, Gigante Hace
Durante el paso ~1.2 de la Planificación del Juego (Construir un Ejército), elije una de las siguientes Reglas de Miniatura, y escribe su elección en la Lista de Ejército:
itemize
Primer Golpe (Furia)
Golpe Letal
Carga Devastadora (+1~Fue, +1~PA)
itemize
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Giant See, Giant Do
During step~1.2 of Pregame Planning (Build an Army), choose one of the following Model Rules, and write your choice on the Army List:
itemize
First Strike (Fury)
Lethal Strike
Devastating Charge (+1~Str, +1~AP)
itemize
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Gi Bh Dancing With The Herd
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Gi Bh Dancing With The Herd
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Gi Bh Gortach
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Gi Bh Gortach
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Gi De Dread Fleet Harpooner
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Gi De Dread Fleet Harpooner
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Gi De Giant See Giant Do
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Gi De Giant See Giant Do
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Gi De Gorgon Giant
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Gi De Gorgon Giant
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Gi De Judicator
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Gi De Judicator
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Gi De Temple Acolyte
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Gi De Temple Acolyte
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Gi Dh Forge Repeater
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Gi Dh Forge Repeater
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Gi Dh Giant Golem
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Gi Dh Giant Golem
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Gi Dh Giant Of The Deep
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Gi Dh Giant Of The Deep
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Gi Dh Giant See Giant Do
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Gi Dh Giant See Giant Do
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Gi Dh Giant Seeker
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Gi Dh Giant Seeker
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Gi Dh Wee Brother
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Gi Dh Wee Brother
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Gi Dl Centipede Legs
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Gi Dl Centipede Legs
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Gi Dl Chitinous Scales
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Gi Dl Chitinous Scales
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Gi Dl Giant See Giant Do
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Gi Dl Giant See Giant Do
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Gi Dl Hellish Larynx
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Gi Dl Hellish Larynx
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Gi Dl Horrifying Visage
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Gi Dl Horrifying Visage
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Gi Dl Kaleidoscopic Flesh
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Gi Dl Kaleidoscopic Flesh
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Gi Dl Trampling Hooves
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Gi Dl Trampling Hooves
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Gi Eos Big Fan Of Sunna
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Gi Eos Big Fan Of Sunna
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Gi Eos Giant See Giant Do
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Gi Eos Giant See Giant Do
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Gi Eos Naval Carronade
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Gi Eos Naval Carronade
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Gi He Giant Bow
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Gi He Giant Bow
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Gi He Giant See Giant Do
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Gi He Giant See Giant Do
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Gi He Lion Cloak And Axe
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Gi He Lion Cloak And Axe
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Gi He Pet Phoenix Trainer
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Gi He Pet Phoenix Trainer
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Gi He Shoreguardian
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Gi He Shoreguardian
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Gi Id Gigantic Blunderbuss
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Gi Id Gigantic Blunderbuss
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Gi Id Oil Kegs
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Gi Id Oil Kegs
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Gi Koe Giant See Giant Do
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Gi Koe Giant See Giant Do
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Gi Koe Knighted Giant
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Gi Koe Knighted Giant
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Gi Koe Relic Bearer
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Gi Koe Relic Bearer
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Gi Koe Serf Helper
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Gi Koe Serf Helper
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Gi Ok Brace Of Hand Cannons
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Gi Ok Brace Of Hand Cannons
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Gi Ok Reared By Yetis
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Gi Ok Reared By Yetis
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Gi Ok Troll Stew Cauldron
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Gi Ok Troll Stew Cauldron
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Gi Ong Belly Flop
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Gi Ong Belly Flop
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Gi Ong Fanatic Of Destruction
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Gi Ong Fanatic Of Destruction
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Gi Sa Giant See Giant Do
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Gi Sa Giant See Giant Do
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Gi Sa Pet Salamander
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Gi Sa Pet Salamander
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Gi Sa Skink Companion
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Gi Sa Skink Companion
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Gi Sa Vitalism Believer
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Gi Sa Vitalism Believer
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Gi Se Bone Break Dancer
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Gi Se Bone Break Dancer
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Gi Se Giant See Giant Do
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Gi Se Giant See Giant Do
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Gi Se Giant Sentinel
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Gi Se Giant Sentinel
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Gi Se Sapling Bow
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Gi Se Sapling Bow
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Gi Se Tree Bearer
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Gi Se Tree Bearer
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Gi Ud Giant Barrow Guardian
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Gi Ud Giant Barrow Guardian
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Gi Ud Giant See Giant Do
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Gi Ud Giant See Giant Do
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Gi Ud Scarab Giant
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Gi Ud Scarab Giant
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Gi Vc Barrow Giant
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Gi Vc Barrow Giant
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Gi Vc Ghoul Giant
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Gi Vc Ghoul Giant
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Gi Vc Giant See Giant Do
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Gi Vc Giant See Giant Do
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Gi Vc Zombie Giant
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Gi Vc Zombie Giant
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Gi Vs Big Sneaker
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Gi Vs Big Sneaker
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Gi Vs Darkstone Harness
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Gi Vs Darkstone Harness
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Gi Vs Giant See Giant Do
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Gi Vs Giant See Giant Do
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Gi Vs Living Bomb
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Gi Vs Living Bomb
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Gi Wdg Favoured Giant
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Gi Wdg Favoured Giant
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Porra de Gigante
+1~Fue, +1~PA.
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Giant Club
+1~Str, +1~AP.
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Giant See, Giant Do placeholder
The Giant See, Giant Do Rule
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Giant See, Giant Do placeholder
The Giant See, Giant Do Rule
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GiantClubOng
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GiantClubOng
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GiantSeeGiantDoCul
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GiantSeeGiantDoCul
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GiantSeeGiantDoOng
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GiantSeeGiantDoOng
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GiantSeeGiantDoWdg
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GiantSeeGiantDoWdg
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Harpoon
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Harpoon
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Lanza de Guerra Tribal
+1~Fue, Heridas Múltiples (1D3, contra Altura~4--5).
El portador es una Miniatura Adjuntable, gana Exclusivo (Bárbaros) y pierde Solitario. No más de una miniatura con Lanza de Guerra Tribal puede unirse a la misma unidad.
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Tribal Warspear
+1~Str, Multiple Wounds (D3, towards Height~4--5).
The wielder is an Attachable Model, gains Exclusive (Barbarians) and loses Solitary. No more than a single model with Tribal Warspear can ever be joined to the same unit.
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Tropas Ligeras
Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.).
Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad
Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha
Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.
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Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.).
For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility
Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves
A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
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Mirada Petrificante
En el Paso de Agilidad de la parte de miniatura, cada unidad enemiga en contacto con ella sufre dos impactos cuya tirada para herir se establecida a~5+, siempre tienen PA~10, Ataques Mágicos, Inmodificable.
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Petrifying Stare
At the model part’s Agility Step, each enemy unit in contact with it suffers two hits that are set to-wound on~5+, always have AP~10, Magical Attacks, Unmodifiable.
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Placeholder Rule 1
Description Placeholder Rule 1
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Placeholder Rule 1
Description Placeholder Rule 1
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Placeholder Rule 2
Description Placeholder Rule 2
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Placeholder Rule 2
Description Placeholder Rule 2
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Solitario
Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.
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Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
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