Hexerei

Hexerei

(0) Böses Auge

24"
Universal
Letzter Zug
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung.
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3).
Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.

(1) Trügerischer Glanz

5+ [8+]
18" [36"]
Hex
Letzter Zug
Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.

(2) Flügel des Raben

6+ [9+]
18"
Augment
Sofortig
Das Ziel darf eine 6"[10"]​ fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.

(3) Verbogenes Abbild

7+ [10+]
36" [24"]
Hex
Letzter Zug
Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden]​ ​haben nur halbe Reichweite.

(4) Irrlicht

8+
18"
Universal
Letzter Zug
Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).

(5) Bezauberndes Licht

8+
24"
Hex
Bleibt im Spiel
Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.

(6) Schicksalsrad

9+ [11+]
24"
|Hex|, [Augment]
Letzter Zug
R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).