Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung. Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3). Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.
(1) Trügerischer Glanz
5+[8+]
18"[36"]
Hex
Letzter Zug
Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.
(2) Flügel des Raben
6+[9+]
18"
Augment
Sofortig
Das Ziel darf eine 6"[10"] fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.
(3) Verbogenes Abbild
7+[10+]
36"[24"]
Hex
Letzter Zug
Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden] haben nur halbe Reichweite.
(4) Irrlicht
8+
18"
Universal
Letzter Zug
Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).
(5) Bezauberndes Licht
8+
24"
Hex
Bleibt im Spiel
Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.
(6) Schicksalsrad
9+[11+]
24"
|Hex|, [Augment]
Letzter Zug
R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).